相比拳皇系列,街霸、鐵拳等格鬥遊戲吸引人的地方到底在哪?

玩拳皇時間比較長,想接觸除拳皇之外的其他FTG遊戲,平常耳熟能詳的街霸,鐵拳都看過,但是並不了解。想在各FTG的遊戲性中發掘一下,這些除了拳皇之外的FTG遊戲也都十分火爆,但出於玩的少,除了感覺對門外漢來說觀賞性不高之外,對其中的玩點,遊戲性都十分不解,希望街霸、鐵拳以及其他的FTG玩家能夠把這些遊戲的魅力之處通過遊戲的系統設定,招式種類介紹或者詳細的附解說的精彩對戰視頻介紹出來。

單從遊戲性上來說

連技: 拳皇的連招華麗,連技系統豐富,從97.98的普通連技,暴氣後連技稍有變化;到99-2001的護援系統,通過第四個人的臨時加入戰場來使本來被擊飛或擊倒人對手變成可以追加攻擊狀態來發展出非常豐富和複雜的高傷連技;2002中開始引入的BC複合暴氣系統使得遊戲的可玩性顛覆性的提升,在攻擊中進入曝氣狀態之後能夠通過減少曝氣槽來取消必殺技的硬直,使本身連不上的招式可以連起來,在瞬間打出非常高的傷害,華麗程度更不用說,相比非常容易逆襲甚至有些無賴的護援系統,BC暴氣連技發動條件比較苛刻,而且操作難度很大,而且每一位本身連技不強的角色都有自己的BC連技,這樣又大大增強了遊戲的平衡性。至拳皇13又加入了EX技,用一顆氣來打出普通必殺技以取得額外的打擊效果,如使招式變得不可防禦,出招無敵判定或者在沒有COUNTER的情況下無條件追打連招更是讓連招和遊戲的戰術豐富多彩。

遊戲系統及遊戲節奏:拳皇的節奏明快,與人對戰時需要極高的反應速度,許多連技的起手只是被一下輕腳或者輕拳點中,發起高傷連技的時機都只在一瞬間。加上拳皇中的AB閃避,CD反擊,普通投與拆投,面對指令投時的上防蹲防來維持防禦狀態,不可防禦波,還有打逆和可追加攻擊的counter系統,使拳皇在對戰時的遇到的情況成百上千,實施打擊的戰術也是非常豐富。

觀賞性:這一點主要對於門外漢來說,一個不怎麼懂FTG遊戲的人去看拳皇、街霸、鐵拳的比賽感受是完全不同的,即使從來沒玩過的人看拳皇的比賽會覺得非常的華麗非常的精彩,拳皇也能憑此優勢迅速的吸引到新的玩家。但街霸和鐵拳不懂的人看起來一拳一腳覺得非常的淳樸,看不出什麼亮點。也正是因為如此小弟才想看看FTG的老玩家對於街霸、鐵拳以及其他FTG遊戲的介紹。

PS:絕對沒有黑其他FTG遊戲的意思,完全是想要了解其他的FTG遊戲不同之處,看看其他遊戲的魅力所在。


謝邀,這個問題很大,根本沒法答,不是做不到,是我不想長篇累牘地講這個,這能寫幾本書也夠了。

但是簡單來說:

格鬥遊戲是世界上電子競技項目中,最典型的單純競技,1對1,打死對方,或者被對方打死

格鬥遊戲是世界上電子競技項目中,對操作要求最高的,操作時間單位是幀(1/60秒),操作距離精度是像素。

格鬥遊戲是世界上電子競技項目中,節奏最快的,在MOBA小兵還沒到兵線上的時候,已經分勝負了。

格鬥遊戲是世界上電子競技項目中,最殘酷的,關鍵的一次猜拳猜錯,你就和勝利告別了,運氣有時徹底左右勝負。

至於精彩的視頻,網上大把大把,但是前提當然是你能理解哪裡精彩,這不是靠解說就能理解的。

題主你問問自己:

現在,你邊上有個從沒接觸過格鬥遊戲的人,你能」用講的「

讓他體會到一場比賽有多激動人心有多精彩嗎?

雙方的選手發揮了多麼驚人的操作精度和反應速度嗎?

殘血時的對抗有多麼緊張刺激扣人心弦嗎?

雙方的比賽選手有多大的名氣以前各有如何彪炳的戰績嗎?

你講半天,對方可能仍然覺得:

」不就是兩個小人打來打去,啊這個把那個打死了嗎」

我說個例子,

Justin wong對梅原大吾

SFIII 3rd

美國本土

EVO比賽

Youtube格鬥遊戲同類視頻播放數量第一

《背水的逆轉劇》

這給你怎麼解說?

你得知道兩人的角色特徵,知道基本的33系統,知道進階系統Blocking,然後還得知道鳳翼扇的發動速度和Blocking預判時間的幀數極限,你得知道B掉鳳翼扇有多難,你得知道道服組B掉鳳翼扇比別人還要難(這個不去練個幾百次,沒有體驗根本無從說起),得知道為什麼別人B8+8+1,道服組是B7+7+1,這節奏之間有什麼微妙的差異,知道如何能在當時的氣量下打出最大傷害。

如果你還能知道這兩名選手的身世背景,各種軼事那就更好了。

如果還能知道這次EVO比賽的背景,那就好上加好了。

這些只不過是能看懂這個視頻的基礎而已

如果有個幾千盤的33對戰經驗,看起來自然感觸就更深。

所以,不知道這些,只是玩過點格鬥遊戲的人也不過

從」兩個小人打來打去,啊這個把那個打死了」

進階到」春麗出大招了,肯全防住了,反擊,打死了!「而已

精微奧妙之處,全然不能理解,和完全看不懂,區別也有限得緊

順便針對題主的疑惑之一做個解答:

」為什麼我覺得KOF好看,其他格鬥遊戲不好看「?

喜歡五子棋的人可能也覺得五子棋特好看」哎呀馬上就要連在一起了好刺激「,但是覺得圍棋」一個子一個子的也非常的淳樸「。

喜歡鳳凰傳奇的人也覺得」旋律上口非常的動感非常的有節奏「,聽交響樂」乒乒乓乓的十分淳樸「吧。

因為自身層面的局限,因為」接觸太少「而不能理解同一個領域其他類型的情況也是十分多見的。

你現在讓我跟你講,這小提琴咿咿呀呀有什麼好聽,不如我嗩吶一曲喜洋洋來的好嘛?

我很難講明白的,對不對?

不然你給我講一下,如果你能講明白

那我就給你講

為什麼立回是格鬥遊戲中最重要的一環。

為什麼確認不是考驗玩家反映的關鍵環節

為什麼多擇就是猜拳

每一個看起來平凡的一拳一腳,可能有多麼複雜的戰術意圖和複雜到手抽的附加操作

每一個看起來簡單的角色對策,可能都經過多少數據和實戰的論證才能成熟

每一個看起來沒什麼特別的combo後面可能有多少高難的操作,需要多少的苦練

題主玩格鬥遊戲知道從哪裡找到幀數表,判定框圖這些官方資料么?

題主關注和了解每年的斗劇,EVO,各種職業格鬥遊戲賽事么?

題主2D領域玩過超過50款不同系列作品嗎?3D玩過20款嗎?

題主能隨便說出任何一個格鬥遊戲中最知名的職業選手3-10人嗎?

我猜,不行。

那,首先就得自己花功夫補課,不要指著有人能把知識一下灌到別人腦袋裡面,這些東西,都是靠自己積累的。


鐵拳可以參看鐵拳相比拳皇和街霸有什麼特別的地方和優勢? - 王大文的回答


各種遊戲的不同特點吸引了不同的人。

角色設定上有些人喜歡《街霸》這種硬派風格,也有人喜歡《蒼翼默示錄》這種比較宅的風格。其實我覺得這一點是最主要的,以至於《月華劍士》這種平衡性奇爛的作品憑藉人設至今也有相當的生命力。

再者就是系統,格鬥遊戲的系統可以說決定了遊戲的玩法。舉一些直觀例子,有人喜歡《鐵拳》這種拳拳到肉的感覺,也有人喜歡《聖靈之心》這種一跳起來有6個人高還能在天上飛來飛去的感覺。 再舉一個明顯的例子,《蒼翼默示錄》中有一個專門的鍵位用來體現角色的專屬特性,也就是不同的角色通過這個鍵能做不同的事情,如有的角色用此鍵控制場上的人偶夾擊;有的角色用此鍵讓場上起風,根據風向可以吹動自己、敵人和場上的道具;有的角色用此鍵變成狼的形態等等。 用同樣是3d格鬥的《鐵拳》和《靈魂能力》來說,鐵拳操作感稍好,系統成熟,而靈魂能力人設華麗,角色的武器和技能都令人驚嘆,根據不同的需求自然會選擇不同的遊戲來玩。 當然這些是比較直觀明顯的例子,不同的遊戲有各自的系統設定,可能是為了觀賞性,可能是為了技術上的自由度,也可能是為了保證遊戲的平衡性。

題主舉的一些例子在各種遊戲中都是存在的(只有極個別遊戲的連段較少),只要深入了解都能發現其中的亮點。 不過個人認為其實吸引多數玩家還是角色,就算系統差一些,平衡性遜一些,但能操控著自己喜歡的角色就是很開心的,至少本人就是被《蒼翼默示錄》中華麗的哥特蘿莉Rachel和《靈魂能力》中優雅的西洋劍大叔Raphael深深吸引,所以就算遊戲很難(也很貴)也還是會探索下去。

另外也強力建議題主多試一試其他的格鬥遊戲,既能長見識,飽眼福,又能在對比中對先前玩過的遊戲有新的認識。

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更新一下

看出來了題主的一些無奈,其實不是格鬥遊戲的高手不願意分享,不願意交流,而是有些內容很難用語言表達清楚(尤其是向尚不了解系統的玩家)。舉個例子,《罪惡裝備》中有一種取消技能硬直的技巧,輸入指令的時機要求精確到1/60秒至2/60秒,乍一看都是不可能完成的任務,但是通過幾百次(可能更多)的練習和嘗試,絕大部分玩家都能保證極高的準確率,靠的就是肌肉記憶,但這有什麼可交流的呢,沒練過的人沮喪絕望,但量變引起質變的那一天你又覺得閉著眼睛都能出,不由分說,只需要默默練習。 而實戰中那些精彩的操作、高明的策略往往也只出現一瞬間,最典型的例子就是格鬥遊戲的解說,這和dota解說可不一樣,ftg(現場)解說大部分是在營造熱鬧的氣氛,對於真正有價值的部分可能因為太細節了看不仔細,看到了也來不及說明便進入下一個白熱化階段了。 再分享另一個片段,很多格鬥愛好者應該都有這種感受,就是自己明知道該怎樣打,但是實戰中由於快節奏和多變的形式沒有思考時間而打得亂七八糟的情況……為了在實戰中將一個小技巧變成習慣性行為又得需要幾百局甚至千局實戰,也就是說,那些高手在實戰中的一些行為已經是出於下意識的判斷了,就算你向他請教,他也只能從理論上給你一些分析,沒有辦法給出令你滿意的答案,唯一的辦法就是直接和高手對戰(如果他有時間的話),這樣才能直接找出問題。

另外,是否「高深」的問題,我覺得只要能靜下心來觀察、練習,水平一定不會差的,只是格鬥遊戲比較吃時間,很多人不願意在同一遊戲上花費過多時間,只要真心喜歡這個遊戲,願意花些時間,一定可以和高手們平等對話的。


對於第一次接觸的人,畫面好,打擊感好。別的真想不出了。純粹個人喜好的東西太難講了。


我是玩bb的blazblue,中文蒼翼默示錄,個人喜歡,沒什麼基礎的可以玩下看看,連招簡單華麗,目壓沒幾個都是gc線路,連續按鍵即可組成連段,同公司的罪惡裝備系列也很棒,不過門檻較高,格鬥遊戲的魅力在玩家間的對峙,策略的比拼,爽快的連續技,不過玩格鬥遊戲,找到一個實力相當的人一起打共同進步才好,不然虐菜的觸,哪個格鬥遊戲都有,一般人根本玩不下去…


挑戰自己的精神和生理極限,絲毫不遜戶外極限運動。


不知道題主還用知乎嗎?街霸4的殺意隆,街霸5的春麗你可以看看。連起來也是觀賞性奇高。大賽各種秀


拳皇廚可怕啊。因為畫面比你皇好。


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