是dota要求手速高還是lol要求手速高?


作為雙修的人表示是擼啊擼。。。一是因為qwer團戰的時候cd好了就按,完全就是搓鍵盤打法。。。典型代表。。琴瑟。。dota更注重細節和時機一點,就算是卡爾,高手速和低手速也各有各的玩法,對的技能打到對的人才比較重要。。


dota的手速要求比lol要高,因為lol的指向性技能有智能施法而dota沒有智能施法,這是一個質的區別

舉個例子吧,對於lol里的小法師維嘉來說(大於6級,有冥火之握),在不開啟智能施法的情況下,完整的秒人操作是這樣的:按E——點地面——按w——點地面——按q——點對方英雄——按R——點對方英雄——按1(冥火之握放在第一格裝備欄)——點對方英雄——按D/F(點燃)——點對方英雄

在開啟智能施法的情況下,操作變成了這樣:按E——W——Q——R——1——D,除了E技能之外,滑鼠只要一直懸浮在對面英雄身上就行了

不用智能施法時需要12個操作數,用智能施法需要6個操作數,不過這是極端情況,因為小法師的全部技能都屬於指向型/軌道型技能,對大多數英雄而言,開啟智能施法與不開啟相比,大概節約了30%的操作,這已經很了不得了,我根本沒法想像如果沒有智能施法,faker能幹出妖姬半秒殺人這種鬼畜的事兒....

我是先玩的dota,然後幾年前(從美服開始)轉戰LOL,幾個月前一個同事拉我到11平台去玩了幾把dota,我就發現我完全不適應dota的操作了,沒有智能施法、奇葩的視野和繞樹林、控雞、反補,我真的是覺得再玩起dota來很不容易適應

但lol雖然更容易上手用戶體驗更親切操作更簡單便捷,卻不意味著它比dota更容易,「操作簡便」和「容易」之間是沒有因果關係的,下圍棋的操作比開車簡單的多,但對一般人來說下圍棋比開車卻要難,同樣,相信對任何一名dota玩家來說,精通lol中劫的操作都不是隨隨便便就能辦到的事

就我自己而言,我更喜歡lol這種把操作簡化,讓玩家能把更多的注意力和精力放在其他更有意思的地方去——比如技能順序、切換目標、更加精準的走位、技能釋放時機、血量判斷等等


作為一個妹紙,入手DOTA發現真心難,LOL的話,玩了快一年 了,覺得挺簡單的,更容易操作。


對手速要求都不高,APM達到70即可,高手手速快,其實大部分都是廢操作,為了保持注意力的高度集中,從而在遇到種種情況時在最短時間做出正確操作

一定要分一個的話,DOTA無疑,DOTA每個英雄至少四個技能,5,6個的也不少,其中卡爾有十個技能,地卜師更是要操作四個分身8個技能

DOTA中主動道具每場必出3~6個,每個主動使用道具算一個技能的話,對手速的要求更高應該沒問題吧


圖片好象動不了,傳送門:http://www.sfu.ca/~siyuanz/lol.gif


個人覺得還是意識&>手速


首先,LOL沒有卡位,沒有拉野,沒有反補。而且可主動使用的物品相對dota少之又少。技能也就局限於那麼幾個鍵。像以前玩魔獸世界建造時有點快捷鍵「n」「m"之類的,你不熱手根本不能很快速的按到。dota也是,雖然可以改建,但更多老玩家還是習慣了自己的鍵位,小鍵盤使用物品的人更是不在少數。而LOL則完全沒有熱手這個概念,手隨便一放,想按啥按啥。

LOL現在之所以會成功,完全是他把遊戲的競技性、操作性降低來提高上手易度。這也大大降低了遊戲入門門檻,拉低了這個遊戲的整體年齡段,而且整體風格也能很好的吸引女性玩家。為了做到以上這些,他當然不能提高遊戲的操作性來降低現在的青少年們本來就少之又少的耐性。拳頭通過妥協來獲得暫時的成功,所以論手速論操作,這個問題完全沒有回答的必要


我,碰巧把Dota曾經打到過Vs黑方1,也把英雄聯盟打到過鑽石。。。

我就告訴你近乎頂尖的對決他們之間的差別吧。

首先得看你怎麼定義手速。

實際上Lol和英雄聯盟很重要的一個差別就是,道具。

推推,綠杖,跳刀,羊刀,這都是一場比賽要用很多很多次的。

但是英雄聯盟的閃現,固定CD很長很長,以至於對手可以計算把握你下次可以使用的時間。

Dota道具多,但是依然可以用的好,很簡單。

Dota你需要的是預判,你只要預判到了一個動作,很容易就躲開。

而Lol玩的是神經,你神經反饋越快,越容易打出非常漂亮的戰鬥。

Dota完全是道具撐起一片天,從而絕大豐富了戰術素養。人家幹什麼你不一定想得到。

但Lol相對簡單一些,他講究的幾乎就是雙方心知肚明之間的博弈。

所以是Lol對於手速的要求更高一些。

其實打到頂尖,都差不多了。

Dota潮汐過來跳大,人家能跳刀躲開;

Lol石頭人過來放大,人家也能閃現躲開。

其實說白了很簡單,這種依靠神經反應的戰鬥,觀賞性更強。

妹子不一定看得懂Dota,但很容易看明白Lol。

明白了吧?別拿Dota裝逼了,死宅男們。


我是有5年dota齡的人,

對於dota而言,其實除了一些個別的英雄(陳,地卜師,puck,熊貓,卡爾等)外,大部分對於手速的要求都不是特別的高。像小人書,很吃操作,而不是簡簡單單的手速,舉個簡單的例子,

大家都玩過魔獸爭霸的建築,鬼王的經典小狗圍殺如何煉成的,就是在地圖上拉上4個苦工為大地圖轉圈默認巡邏,找四個小狗不帶DK去圍殺。不見得手速快,就能圍殺。一定是在預判的路徑中,預先同步處理,才能是有效的。

贏得一場比賽,重點不是手速的多少,而是配合以及大局觀,陣容,更重要的心態。

dota是一個比較扣細節的遊戲,在前期的對線中,如何利用英雄的優勢,隊員的配合,出門裝的差距,補刀,壓線,控制血量,查看小地圖等擴大自我的影響優勢比手速更重要的。

(簡稱9神大局觀)

有些人玩了星際,魔獸建筑後打dota後,手速會保持在220-350之間,但是正常玩DOTA手速只是需要100-150就足夠了。我由於為了保證精準正反補,養成了不良的不間斷點滑鼠的習慣。會存在大量的無效操作。

最後我認為dota比lol更吃微操,扣細節。將細節滾雪球式的擴大為優勢,將優勢變成勝局。

對於lol本人沒玩過,也不想玩,不便發表太多的評論。


對於Dota和LOL

更多的是細節和遊戲特性的差別。

LOL裡面Stun技能少,大部分都是Slow技能,減少CD大部分英雄都有這個特性,而且樹林陰影的視野機制和Dota不一樣,所以在Dota裡面的反殺和極限操作,在LOL裡面出現的次數就會少很多,很多玩Dota的人去玩LOL,總是想依靠在Dota裡面的意識和操作去嘗試反殺大部分都會失敗。

在Dota裡面只有一個肉山,而且配上特定的陣容,在遊戲初期也可以幹掉,但是相比LOL,小龍和大龍應該都不是一開始就刷新了的吧。。(我不清楚) 而且ADC和輔助一般都會出現在距離小龍更近的那一條路線,有很大程度是因為,在一次前期團批結束後,可以快速破掉邊路一塔甚至是打掉小龍,確立前期優勢。

LOL裡面沒有反補機制,所以在一定程度上也降低了對線期的遊戲難度。不需要專註反補,配合上符文什麼的,正補也變的很容易。

這兩個遊戲對於手速什麼的。。。我感覺是沒什麼特別的要求。手速只要你的反應能跟上,在特定的時候,做出正確的選擇就夠了。


當然是擼要求手速快咯,不快怎麼射


lol對單手手速要求比較高。


QWER = ALL Keyboard ?


最近在玩lol,覺得lol對手速要求高很多。因為lol大多英雄團戰時候是無腦丟技能,特別是ap英雄,團戰就看你能否儘快的把所有技能丟出去。而dota裡面大多數技能的施放都有講究,很少有英雄團戰上去無腦放技能。dota裡面即使是控著一堆野怪,也是講究依次放技能,而不是無腦一堆放。


lol的技能cd相對來說短一些,但那個智能施法實在是太坑了,對手速幾乎0要求。dota雖然cd稍長,但是要考慮到正反補,魔棒反殺,跳刀切入,吹風躲技能,甚至買遺產。不知道這些該定義為反應速度還是手速。反正個人認為無論是操作還是意識都是dota要求更高些。


兩個都是有手就能玩的遊戲還談手速,一次就控制一個人的遊戲你還玩出優越感了。


玩過dota和lol,我覺得兩個遊戲對操作要求都不高。覺得對比起來dota難上手的原因,應該是LOL用戶體驗做的比較好,比如ALT+技能鍵對自己施法,血條格子,地圖太小比dota小,視野控制簡單,並且dota英雄種類太多,技能多樣性比較大,控制技能太多,河道符文,拉野,整點刷野怪,白天黑夜視野變化,這些完全沒有引導,上手就更難了,而且還有反補


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