有哪些比較奇葩的手機 App 盈利模式?

應用內購買,廣告,積分牆等等都常見了,有沒有誰見過比較奇葩的方式。


twitter上看到的:

某象棋app,每悔一次棋收費1元。


象棋軟體,加一個車20元,老帥兩條命100元


本人一直在關注APP盈利模式,一般說來,除了常見的app內消費和廣告這兩種特別爛的方式以外,大部分奇葩方式都是拿來博眼球的。也就是說複製性很差。話說回來諸位關注這個問題我猜測除了獵奇心理外更多是想為自己找一條出路。

乾貨來了

先說答案:未來主流的APP盈利模式將是向商家廠家收費,對個人用戶免費。單從這一點看,絕大部分APP基本沒戲。

絕大部分app創業者都是IT圈子裡的人,具有天然的「不接地氣」的劣勢。什麼叫不接地氣?就是出了門,斷了電下了網。這個世界對他和對你我來說是一樣的。絕大部分的app創業者都是這樣,那你怎麼去向商家廠家收費???你的客戶需要什麼,有什麼痛點你都不知道,更何況很多人與別人交流都成問題

開會 稍後補充

補充回來

APP分兩類,一類是遊戲,一類不是遊戲。

遊戲的盈利模式這裡不談,我不是做遊戲的。

非遊戲的APP就很好玩了。

APP,首先看你解決什麼問題。你做了一個記賬應用,你做了一個打車應用,你做了一個便簽應用,你覺得這個應用滿足了很多人的需求,所以你做了,走到這一步都OK,然後你居然要賺錢???這下完了,首先你的應用不是硬需求,而且沒有技術門檻,用戶大不了卸載不用,或者換其他同類產品。其次,你僅僅是滿足了用戶的需求。

這裡講一個我的理論,移動互聯網永遠要記得,是由三部分構成的

服務提供商F+用戶Y+企業客戶Q,簡稱F+Y+Q

絕大部分APP團隊僅僅想到了F+Y,以為把這一切做好就萬事大吉了。做好這一步,你得到的不是錢,而是裝機量和活躍度。很多人都強調有了裝機量和活躍度,盈利模式自然就不發愁了,這是錯誤的!!在2年前這麼說可以,現在再這麼想死路一條!最愚蠢的將裝機量活躍度變現的方式就是廣告!

解決辦法就是不單做好F+Y,還要把F+Q做起來。這一點是絕大部分人的短板,而且是致命傷!!我查查就是個栗子!!裝機量有了,然後他的應用目標是查價格,直接把企業和客戶放在了對立面上,他不死誰死??你要想清楚你能給天下的商家帶來什麼?商家很可憐的,他們僅僅是他們所在行業的專家,面對移動互聯,除了跟風做個微信商城開個天貓旗艦,別的完全是空白,你用你的什麼約炮便簽大姨媽app圈了這麼多人,而且是定性分類的人群,商家們是很感興趣的。開動腦子想想吧。舉個例子,你是一款經期應用,你掌握了帝都100萬年輕女性客戶群,你怎麼盈利?再說一遍,把廣告兩個字扔掉!!你起碼可以把用戶大致按年齡分類吧??你能不能去聯繫化妝品供應商,哪怕花點錢,讓他們為你們的用戶贈送試用小樣並獲得試用報告??數量可以是1萬個,並不算多,對吧?再然後如何得到試用裝呢??快遞嗎??想快遞去找個豆腐撞死吧。一定要用戶去某商場商超之類的地方去領取!!然後去和商場談,你可以帶來某個年齡層次的女性流量1萬人次,在某時間段,能不能跟商場要點費用???這可是赤裸裸的「流量」啊,比起網路的流量來說,客流量可是更有價值的哦!!

這是一個例子,僅僅是栗子,從理論到實踐還有很長的路。但說明一個問題,你完全可以把你自己,用戶和企業有機的結合在一起,從而獲得收益!!

美柚和大姨碼的產品經理可以過來給我點贊順道發獎金了


在@玩手機 的微博上看到的:

一個鬧鐘,準時起床關閉鬧鐘不用錢,「小睡」一會兒一次6元。

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介紹一個我個人非常喜歡,並且正在使用的APP,叫做Duolingo,中文名稱多鄰國,是一個以闖關遊戲為藍本的語言教學軟體。它採用高度互動化的教學模式,讓來自全國世界各地的人們,通過識圖像小孩子一樣從認知角度學習語言,通過反覆出現的排序題和選擇題練習語法,通過不斷出現的口語重複成功地讓教育不再是只會讀寫,不會張口的啞巴外語。

技術改變教育方式。多鄰國運用大數據,從數百萬學生的信息中,收集分析相應的信息,從而對教學做出一些改變。如此一來,實現實時的改變和教學。

假設有幾十萬人在學英語,一部分人先學動物,再學色彩,另一部分人先學色彩,再學動物,究竟哪種學習方式更快,多鄰國便可以通過數據的搜集和分析,通過多鄰國的測試,從而獲得學習結果。(張潔,多鄰國:技術改變教育方式)

你以為它是以高級課程收費模式進行盈利的?No,No~它全部都是免費的。

那麼多鄰國究竟是怎麼盈利的呢?答案是:翻譯。

世界各地,文化與文化之間充滿著大量的隔閡。因此任何一家公司想要拓展它在異文化地區的市場,進行品牌宣傳,都離不開品牌本土化。而品牌本土化的第一步,就是先抓個翻譯,把要傳達的訊息,翻譯成該文化語言。

然而,公司小,公司窮,公司老闆不土豪,都會導致這家公司放棄報高價的翻譯公司,轉而向更低廉翻譯作者或者團隊:譬如家裡蹲大學畢業的小張,或者剛從DOTA戰場上當荊棘的小王。

很可惜,有時候這樣的翻譯並不靠譜。即便是BIG高的水果公司都有例如「大快XX的人心」這樣是黃世仁專用裝備的文案,更何況字典狂人的翻譯們。

在此,我並沒有看不起任何一位認真努力的翻譯。相反,正是因為任何一種語言,達到信達雅的程度都是難度無限大的工作,需要大量的閱歷與精神力才能完成,因此,我對於任何一位認真的翻譯都無比崇敬。

言歸正傳。

多鄰國正是看中了這樣的機會,採取低價的翻譯策略。

一方面,多鄰國以學習平台為誘餌,吸引大量積極主動的免費勞動力自願參與到翻譯工作中。

另一方面,多鄰國向各種小型公司提供低廉而正確的翻譯,從而獲利。

莫叔曾經說過一句話:「21世紀什麼最貴?人才!」

作為按部就班學習了一門語言的「歪果仁」而言,要想鞏固自己並不熟悉的一門語言,重要的是在不同環境下反覆練習,以及大量閱讀各個領域的知識。由於多鄰國中,蘊含大量的翻譯題目和選擇題目,這也就為了它的基本盈利模式提供了群眾基礎:人。

首先,多鄰國提供練習的平台,而學習者在學習的過程中本就是要進行翻譯——而這種翻譯並不是一種被動的任務式的工作,而是一份讓人積極向上的學習中的樂趣。為了自己,永遠要比為了別人來得更加誠摯。

其次,多鄰國設置的血條制度,也迫使每一個學習者在學習的過程中,都需要謹慎(排除刷題者)。在

再者,學習者越多,其實對於多鄰國而言,是再好不過的人口紅利。舉個例子,如果土生土長的英國人想學中文,他需要把原汁原味的中文翻譯成英文。而英文作為他們的母語,他們更加懂得英語的邏輯和語法。而從未接觸過英文的中國人要通過多鄰國學英文,他需要將英文翻譯成通順流利中文。中國人也更熟悉中國人的語言方式。這兩者互相為檢查和內容提供者,而在多鄰國的世界中,他們的中間是由兩種題目鏈接的:1.哪種說法是正確的/最合適。2.雙語互翻譯。

於是,多鄰國可以從它獲取的大數據中選取相對選擇最多的提交給需要翻譯的公司。

耶~盈利啦!

引用:

  1. 張潔(2014/05/09)多鄰國:技術改變教育方式


嗨 第一次鄭重其事來回答問題

我是大三留學黨 不學IT不學金融 沒有太多的專業知識和實際經驗 因為現在在運作一款新上市的fashion app 算是有點兒感想 就跟大家隨意分享一下我的見解吧

因為廣告是傳統方式 不能算奇葩 而且前面有前輩提到了 它有它的弊端 所以我不打算說廣告這方面

其實我認為做的最好的app是iTunes 不論是從對於消費者操作簡單便捷方面 還是從對於唱片公司推廣音樂品牌方面。也許iTunes嚴格來說不能算是一款app 但是它的盈利模式我相信是未來大多數成功app的發展方向。

像我剛才提到的 iTunes只有兩個客戶 一個是music buyer 一個是music seller。唱片公司在這個平台上出售自己的產品 用戶選擇性購買 功能就是這麼簡單 而iTunes過人之處就是提供了優秀的交易市場來連接這兩者 優質的產品(音樂) 健康的交易環境 和廣告平台讓buyer和seller同時受益。

那麼iTunes主要盈利模式是什麼呢

是housing(出租)

iTunes提供攤位給seller 並收取一定房租 。想像這是一家現實中存在的店鋪 seller既製作又出售自己的產品 也就是音樂 buyer是那些慕名而來的人們。這時候 seller的責任是 交房租 賣產品 而物業或者商鋪地產公司(iTunes)的責任是 裝修和管理店鋪 監管產品質量

還有一個例子就是houzz 這是個關於室內設計的app 那麼它的idea就更加巧妙一點 不同於iTunes的是 它有三個用戶 一個是buyer 一個是seller 一個是product supplier。室內設計師分享自己的作品推銷自己 而大眾也可以瀏覽和直接購買到這些作品裡面涉及的產品。

這個平台連接了customer, designer, and store。同樣的 houzz也不直接產生價值 它只負責裝修店鋪 來吸引商戶。在這時就好像 設計師跟傢具城商量好了 通過自己的作品圖把產品銷售給用戶 設計師可以從中拿到四五個點 誰都賺錢誰都省事誰都受益 而提供這個機會的就只有這個app。

類似的例子還有很多 比如知乎 只不過這裡不是實際產品 是idea。

個人認為app本身很難產生直接價值 當然了遊戲除外 其他app多數都是提供服務 而建立現實生活中很難實現的平台 連接多方群體 從而達到共同盈利的效果才是app盈利的最好方式。

謝謝。


當然是燒香……http://itunes.apple.com/us/app/shao-xiang/id477092730?ls=1mt=8


看到過一個計算器的app,把『2』鎖上了,別的功能都可以用,解鎖『2』要花18塊


蘋果手機使用指南!!!


千辛萬苦打怪獸打了一大半 被告知要花錢才能繼續把怪獸打死!


聽說的。

以前App Store 審核制度還不是很完善,有一個app 叫I am rich。用戶要花999美刀買。買完後打開一看,

就一張圖。。。。。=.=

大概有10來個下載後,被人舉報,下架了。

不知道審app 的是不是同夥。


暢無線,模式還是很不錯的

用戶可以免費使用運營商的收費WLAN網路,聽著很爽吧,但是爽的時間不會很長,然後就需要產品內置貨幣才可以使用,但是內置貨幣不等於實體貨幣,而是通過產品進行其他app下載。

這樣產品團隊有給其他第三方推廣app的錢,用這個錢的一部分來買運營商的WLAN賬號,嗚呼!


某護身符軟體,999軟妹幣.根據不同情況顯示不同的符咒,讓你每天放在枕頭下睡覺就能靈驗....


1024的算一個么


1、曾經有一個炫富的應用,下載一次是999美金,打開之後無任何功能,就是一張大鑽石的圖片。

後被蘋果下架



世紀佳緣,百合網,這APP的體驗多爛就不說了,剛用的時候還以為本屌的春天來了,天天那麼多來信,其實都是他們自己發的,你點開就得花錢


象棋軟體,加一個車20元,老帥兩條命100元


8684公交,啟動頁加廣告就算了,下載個每個城市的離線公交路線要收費10大洋。

在國內這些app中算是奇葩的盈利模式了。


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