用戶體驗設計、交互設計、界面(UI)設計、視覺設計、美工設計等它們之間有什麼區別,有什麼聯繫?
最近想把公司的界面設計外包,是基於Linux平台的軟體界面設計。可是專業的eico給了我很多新辭彙:用戶體驗設計,交互設計,視覺設計。而我以前只了解界面設計和美工設計。這些辭彙之間有什麼關係?
我自學了一下,感覺交互設計/用戶體驗設計是界面設計技術的一種,它通過強調交互、強調用戶體驗來提高界面的可用性,本質上還是界面設計。
看答案看的真心慌……能不能來點實際的便於人民群眾理解的喲?用戶體驗好一點好不好的喲?
概念我就不普及了,百度都不會你耍個毛球的IT界?我來大言不慚地來甩點乾貨順便反對樓上所有答案不先說用戶體驗,掃地大媽也會說,丟後頭
先說視覺,叫你美工也好UI也好或者給錢多叫你大媽大叔也都好,視覺到底是搞毛球的?
隨便找倆網站打開,一個是國內地方政府網站,一個是淘寶或者小米或者apple官網反正是互聯網公司的網站就對了,哎……要不簡單點省的你們百度辛苦,china daily和12306比較比較就行了,看出啥來沒?你要是啥也沒看出來,那就別往後看了,看了你也不懂你要是看出啥來了,嗯那就是視覺乾的好事了,12306的視覺絕對是該拖出去遊街的(假設他們有)視覺設計,就是給你的網站/軟體/APP創造美,和整容變美的存在,當然美術基礎是練級提升的,審美也是要靠天賦點和後期加成的,PS/AI等等技能也是打怪必備的通俗點就是把你50塊錢的充氣娃娃多安幾個5000塊錢的100%模擬小澤瑪利亞附件,多投入點就直接換個幾萬英鎊的高模擬,嗯……往後不擴展到動畫/前端/手繪插畫等等等等了,點到為止再說交互,能搞清楚交互是嘛玩意兒的人,真心熊貓。那交互幹啥子?
隨便找倆網站打開……呃……卧槽這還真是不好言傳的玩意兒~好了隨便看,你有沒有看到有些東西在動~?不管晃來晃去還是偷偷摸摸地類似知乎寫答案時候左下角猥瑣的「保存中……」咦?這按鈕真有趣,按下去還變個樣子,就跟我按我充氣娃娃的咪咪一樣哎~
嗯這就是交互,稍等,之一優秀的界面交互,就是讓你在網站/軟體/APP的操作過程中享受到類似操作充氣娃娃的便利感和舒適感往深點說呢?(突然跟上句話聯繫起來了……真不純潔)深點說一個好的交互還包含了信息架構與邏輯關係,幹嘛用的?想想你做事情的流程,額……咱不說充氣娃娃了,說逛超市,你進了超市,挑選貨物,放車裡,推到門口結賬對吧電商(我沒說淘寶什麼的,簡單的電商購買流程)的信息架構與邏輯,就是仿造這一套東西,在頁面上展示貨物以及隨時可看的購物車內容,讓你放購物車,結賬,這跟逛超市很像不是嘛?對的這就是傳統行業或者說線下的需求轉到線上,我們必須要做好的邏輯結構,總不能我線下玩充氣娃娃是先充氣後開戰的,上線去玩你就讓我先開戰後充氣?額我去又說到充氣娃娃了……最後說用戶體驗
上到老闆板下到掃地大媽,這真是個百搭辭彙……那這玩意兒到底幹嘛的~?本身這玩意兒是有精確定義的,但就是被濫用的太廣了以至於現在沒有一個準確的說法視覺和交互是不是用戶體驗?是的,好的視覺和交互可以給你的客戶愉悅感與舒適感,更利於你的客戶在你的產品上完成任務,OK,UE就這簡單
簡單?去你妹的……面試了好幾家UE跟他們講UED流程跟他們講用研,媽的到最後就問個會PS么會Axure么?老子要不是沒錢買饅頭我直接bia他一臉口水走人UE是個大概念,絕不是會做交互和視覺就夠了,即便大家連交互還沒搞明白是幹嘛的(1)用研:我們要知道用戶想要什麼不想要什麼,傾向什麼排斥什麼(2)用戶建模:誰是我們的用戶?老闆板?沒事無數產品就是這麼死的,用戶定義是你的產品在設計前必須搞清楚的東西,否則你設計了半天無非就是給你的老闆板設計而已(3)用戶數據:看評論,看PV,看誤點擊率等等等等等等………………………………………………………………………………我列不下去了……我還是說充氣娃娃吧……好你是一個技術帝,同時是一個大門不出的宅男,還是一個對工程精準要求非常苛刻但是不怎麼富裕的程序猿(不好意思拿你們開個玩笑,我 @vczh 一下,輪子哥不拍我……)
可是你沒有女盆油,你的兩隻小油爪也覺得膩了,這時候你想到萬能的淘寶……OK,輸入關鍵詞
卧槽蒼老師!!!~~~!~!!~ (你符合了宅男的審美需求,用戶體驗不錯)點擊去一看,卧槽各種挑逗語言和不穿衣服圖,boqi了~(你抓住了宅男的猥瑣的視覺和文案刺激需要,用戶體驗不錯)哎這麼美還這麼便宜(你搞定了屌絲的物美價廉心態,用戶體驗不錯)問問客服能包郵不?打開阿里旺旺頭像就是個性感裸女,這下可以邊聊天邊YY了好過癮(搞定了用戶的傾向,用戶體驗不錯)收貨還有全隱私包裝?(就怕樓下保安大叔站院里喊喂五樓的vczh下來拿你充氣娃娃,了解用戶的隱私訴求,用戶體驗不錯)作為一個充氣娃娃賣家,我要做的是
1,定位我的消費群體(宅男程序猿),2,根據消費群體特徵定價格,3,根據用戶訴求設計產品介紹(暴露的圖片和沒節操的文案),4,根據用戶隱私需要制定保密包裝方案,5,還有很多事情要做……現在你懂了么,這就是用戶體驗,用戶體驗是從用戶來到用戶走,你給他的一切心理感受,從他的預期,到給他呈現的內容,視覺豐富,文案精準,操作感受,服務態度,後期貼心的服務等等等等,你給用戶留下的心裡印象的好與壞,1-10分來評價你的用戶體驗做的水平如何
所以求你們別隨便把用戶體驗掛嘴上了好么……就說自己覺得這樣做挺好就行別站在辦公室就感應到用戶訴求區別說完了……額我說不動聯繫了……改天再說吧
順便我沒買充氣娃娃,最近被動信息接受有點多……來大概解釋下這3個詞語:
- 用戶體驗設計——對應的英文一般是UCD(User Centered Design)或UED(User Experience Design);UED是能「有效提高產品體驗改進速度」的一個方法體系,不是一個具體的單一專業,而是個總稱;UED的核心價值並不是「提高產品的用戶體驗」,而是「提高產品的用戶體驗 改善的速度」;UED的核心思想(或者說訣竅)在於——「大規模、常態化、科學化」地把用戶反饋前置。
- 交互設計——「尋找並提供功能實現最佳方式的一種專業技術 」,因為任何一個「功能」的「實現方式」既包含有動態「過程」、又包含靜態「表現」(內容視覺)。所以交互設計往往是可以涵蓋視覺設計的。
- 視覺設計——專門處理布局、線框、圖標、色彩等視覺元素的專業技術被稱為「視覺設計」,俗稱「美工」。
無論叫什麼設計,說到底圍繞的都是「做產品」,而任何設計的目標最終都是「把產品做得好看點、好用點」——交互設計主要解決的是「好用點」,「視覺設計」主要解決的是「好看點」。
另外,作為方法體系的UED不光有「交互設計、視覺設計」這些概念,還有「信息架構、用戶研究、人機交互」等等讓人眼花繚亂的專業區分。
對小公司和大多數人而言,這些東西要了解,但也不要太被那些花里胡哨的名詞嚇住了。用戶體驗設計是個大的範疇,體驗不是設計出來的,美觀,性能,技術方面合起來才能達到好的體驗,所以,eico說的用戶體驗設計,可能是給你產品「外表」上的一個整體策劃包裝。交互設計:是優化產品與用戶交互過程的設計,會設計你產品里所有的交互流程,操作流程,反饋方式,界面布局。好的交互設計,會採用用戶容易理解的布局和流程,讓用戶使用起來順暢,沒有疑惑之處,操作簡單方便,等等。。視覺設計:是優化軟體界面設計,圖標設計,logo.按鈕,等等很多。。其實,還有個用戶研究:這個工作,包括用戶調研,用戶測試,看用戶對你軟體的真正需求,最想要什麼,能不能理解這個設計,它貫穿產品的前期和後期。
所以,這三個工作,合起來,可以提升用戶體驗。。但用戶體驗不只包括這些。。
你這個軟體界面設計可以找eico,聽說eico報價蠻高。其他公司,比如歐洲的frog.eico的設計師:@Rokey Zhang(知乎上搜搜)User experience design 即 「用戶體驗設計」Interaction design 即 「交互設計」Human-Computer interact (人機交互) 即 「界面設計」圖片引用自Quora上的類似問題:User Experience: What"s the difference between UI Design and UX Design?
用戶體驗設計包括了後面的交互設計和視覺設計,我認為它是最大的範疇。視覺設計,UI設計,美工設計,其實是一個意思,就是軟體或者應用的界面美化設計。設計的首要目的都是要解決問題,用戶的使用問題,易用性等,使產品好用,易用,其次,才是滿足用戶的視覺美感,好產品兩者都要兼顧。
您好,我來解釋一下它們的功能意義吧。有不對的,還希望有大神給補充。
我用一個"遙控器"作為例子。用戶體驗/用戶研究:用戶是否需要一個遙控器/我們提供用戶一個遙控器,這個遙控器需要具備什麼功能,怎麼樣更容易被用戶接受使用。用戶使用之後有什麼不足需要調整。
交互設計:遙控器的按鍵功能,是暫停、播放還是調整音量、換台。界面設計/界面布局:這些功能按鍵放在什麼位置合理、方便用戶使用。 視覺設計:整個遙控器長什麼樣子,按鍵長什麼樣子,讓用戶容易理解其功能。這樣解釋,相信可以更容易理解他們之間的關係、區別。這樣才是一個完整的產品設計。他們的分工是按照設計一個軟體產品的先後順序來分的。首先是用戶研究人員對這個產品的用戶進行定位、研究,確定功能,然後由交互設計師進行交互設計(用戶體驗設計),然後再交由視覺設計師(界面設計和美工統稱)設計視覺外觀。但其實他們之間也有融合,現在的視覺設計師也必須懂得交互設計的一些原則。
美工設計是個什麼鬼?
1.工業設計:目標是使用者和生產者的利益創造和開發產品與系統的概念和規範,旨在優化功能、
價值和外觀;
是一種專業的服務;
2.交互設計:目標是增強人們理解可以做什麼,正在發生什麼,已經發生了什麼;
重點關注人與技術的互動;
(交互設計借鑒了心理學、設計、藝術、情感等的基本原則來保證用戶得到積極
地、愉悅的的體驗;)
3.體驗設計:設計產品、流程、服務、事件和環境的實踐;
關注的重點是整體體驗的質量和愉悅感;
沒有啦,你說的界面設計和美工設計,其實就是視覺設計。只是這個行業發展到一定的階段,不緊緊去思考界面的美觀了。更多的去思考了用戶怎麼去操作更便捷(易用性),還有就是怎麼的與用戶實現交互的方式更能讓用戶接受,不產生反感。也就是用戶體驗設計,和交互設計.
搭eico那個問點:
不差錢可以找 eico ~你如果想要比較也有時間~就去威客網逛一圈~然後你再去使用「eico」這種真正的設計公司的服務~絕對讓你體會到「山寨」和「品質」的巨大差異~也會對「一分錢一份貨」有真正的認識~^^推薦閱讀:
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