最早的遊戲資料片「DLC」是怎樣的?

想知道早期的資料片是怎樣的?


DLC應該是必須要有遊戲本體才能運行,單獨發售的資料片不太一樣。

如果限定於網路下載,那當然就是互聯網出現後的PC遊戲。

如果是任何形式都可以,過去的DLC是有實體的。

魔法門5安裝到魔法門4的文件夾里,會變成一個新的遊戲《魔法門星雲世界》

索尼克與納克魯斯的遊戲卡上方有一個插槽,如果把它和上一代索尼克3的遊戲卡組合起來插上遊戲機,會變成一個新的遊戲索尼克3與納克魯斯。


擴展包、資料片、DLC這些東西的原型出現的時間要遠遠早於電子遊戲。最早它們是指桌游或卡牌遊戲中與遊戲主體分離單賣的遊戲單位和地圖(如果有遊戲地圖的話)。

例如在國內的戰錘實體店裡你可以看到完整的新手包,這是買來就能玩的遊戲包。也能看到很多單賣的坦克、戰機、陸戰隊套件等等,這些擴展包是不能單獨玩的,必須和遊戲主體配合使用。

從70年代末至今,在歐美有部頗為流行的星際探險題材桌游《Traveller》(星際旅行者),這個遊戲就有許多單獨發售的擴展包。有些是這個樣子的:

簡單地說就是玩家買了這套飛船,下次和小夥伴一起玩的時候就可以用上別人沒有的單位。

在電子遊戲範圍里的話,1995年由動視製作發售的《Mech Warrior 2》(機甲戰士2)是我所知的最早的有DLC屬性的遊戲,它的第一部資料片《Ghost Bear"s Legacy》(鬼熊的遺產)於1995年11月發售。MW2:GBL相對原版的變化在於加入新機甲、新武器、新任務、新音樂。

如果DLC僅指通過下載發行的內容,那麼MW2的NetMech組件也可以算。由於1989年的MW1銷路不錯,動視決定開發續作MW2,許諾MW2會有更美的畫面、更棒的音效、可以進行網路對戰。但由於開發難度加大,預計93發售的MW2在跳票兩年、經歷了開發組解散風波後,才於95年匆匆推出。雖然MW2的畫面、音效、操作性在當時無可挑剔,但最重要的網路對戰功能卻沒了!

火上澆油的是,動視宣布網路對戰模塊NetMech會在不久的將來發售!這下消費者不幹了,說好的特色不但延後,還要再花15美元購買?!最後在層出不窮的抗議中,動視最終將NetMech作為可下載組件發布,但同時也有15元的零售版本。

這就是我所知的最早的類似DLC的玩意。

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看到其它答案說最早的收費DLC是微軟的《Mech Assault》(機甲突擊),我突然有些不好的聯想:

1 機甲戰士的創始人FASA是一家桌游公司,發行過許多擴展包、補充包、霹靂無敵補充包。

2 FASA在1998年發行了《機甲指揮官》一年後,又發行了《機甲指揮官黃金版》。黃金版可以獨立運行,包含了原版戰役和一個20關左右的補充戰役,加入了一些新機甲和新對戰地圖。

3 FASA的電子遊戲部門被微軟收購後,開發了兩部《機甲戰士4》和一部資料片,並在2002年發售《機甲戰士4:氏族包》和《機甲戰士4:內天體包》。CLAN PAK和IS PAK的作用只是單純讓玩家玩之前三部MW4時可以選用8台新機甲和若干新武器。

4 2003年的《Mech Assault》開始使用收費DLC

5 《機甲指揮官》、《機甲戰士4》系列和《Mech Assault》都是來自FASA的Mitch Gitelman在主持開發

感覺Mitch把FASA家出出出的傳統發揚光大了……


我記憶中第一個DLC是上古捲軸4裡面的,5美刀買個馬給你騎……

再往前是不存在DLC的,而是資料片這個說法。比較有名的資料片是魔獸爭霸3冰封王座,還有GTA3的兩個獨立資料片罪惡都市和聖安德烈斯。還有使命召喚1聯合進攻,榮譽勳章巴拉巴拉……(忘了),還有暗黑2毀滅之王,刀劍封魔錄上古傳說。

那個年代資料片就是用舊引擎做個新內容給你爽的意思,這個年頭資料片已經沒多少廠商願意做,他們更喜歡任務DLC。


隨手畫一個……


這問題感覺有很多答案。不過,首先先把dlc給限定到「必須聯網獲取」這一塊吧,不然的話各種實體資料片什麼的就很難說清楚了。類似老任的磁碟機實體下載站和衛星傳輸這種下載完整遊戲的也不算。

如果把「聯網解鎖內容」當作dlc的話,沒記錯的話貌似口袋妖怪金銀的gs球就是這麼個玩意。再往後有個世嘉DC上的遊戲也是預封一堆dlc,然後通過網路解鎖。(後來那家遊戲公司倒閉了,再後來前員工放出了全dlc解鎖的存檔給玩家使用)

如果把「聯網下載擴展包」當作dlc的話,當年可以聯網下載wad文件並導入運行的毀滅戰士應該算最早之一了,然而貌似官方直到很多年後才出過wad,此前都是玩家的mod而已。

比較現代的dlc應該是從X360的xbox live,或者大法的PSN開始的,然而據說早期(現在一定程度也是)dlc都是壁紙、主題、設定稿之類的遊戲外的內容包。

那麼給遊戲擴充內容而且沒有預先載入在碟片上的dlc呢?開創歷史的,按照B社的說法,是滾4的馬鎧。依舊很騙錢,但是B社表示,能發行真正影響遊戲的非預載dlc已經很厲害了好么233而且後來滾4確實出了真正有意義的dlc(遊戲引擎本身支持打mod所以毫無壓力233),馬鎧只是在不知道dlc為應該放什麼內容時的試水作品而已(然而還是被吐槽得不行就是了233


其實資料片和dlc並不是一個概念。

資料片,英文為expansion pack, 資料片是錯誤的翻譯,正確的翻譯解釋是「加強版」或者「擴充版」,此類型最典型的就是光榮的威力加強版。

DLC:Downloadable Content ,即可追加下載內容。

九十年代的時候,由於網路不發達無法在線更新,因此資料片比較流行,除了可以修復原版的漏洞外,還可以添加一些新內容,豐富遊戲的同時,還能再撈一筆。

比如著名的華語街機廠商igs就有一個遊戲發個兩三個資料片的的習慣:

西遊釋厄傳

西遊釋厄傳surfer

三國戰記

三國戰記正宗plus

三國戰記之風雲再起

所以資料片其實就是個加了新內容的獨立版本,最早這麼玩的到底是誰不得而知,但是遊戲界最著名且發揚光大的非capcom 91年發布的街霸2莫屬,igs的遊戲風格基本上就是師從卡表。

街頭霸王2天下鬥士

街頭霸王2冠軍版

街頭霸王2加速版

超級街頭霸王2新的挑戰者

超級街頭霸王2x絕世高人


合體遊戲啊……孟書記已經說了。


瀉藥

要說早起的資料片,那就真叫資料片,不叫dlc,因為那個時代還不能痛快的dl。

早期遊戲以光碟為載體,而網路的下載速度和覆蓋範圍完全打不到下載大量遊戲數據的要求,那麼一款好的遊戲要延長生命周期,就採取了發售資料片的行為。有的廠商發售的資料片附帶本體,類似於現在的完全版。有的不帶本體但是帶獨立的運行程序,相當於一個用原有機製做的新關卡。有的直接只發售新關卡,必須有原版遊戲才能玩,這就相當於現在的dlc了,只是載體是光碟,你要買回去在原有遊戲的基礎上安裝。

只是在當年,並不是什麼樣的破爛都能當dlc賣。一般來說,你要刻成光碟包裝起來賣,那內容就得有一定的量,不然不光玩家不買你的賬,光包裝的成本也夠你賠的。所以當年的資料片大都厚道得很,再差也得跟現在的大型劇情dlc比。有的甚至當一個新遊戲玩都不為過。然而現在的奸商,什麼衣服,人物,飾品……嘖嘖……


至少我剛玩遊戲的時候,叫資料片?


對於資料片和DLC,個人還是在內心覺得應該要分成兩種說法。在這個年代,我更加傾向於是類似於巫師3的血與酒、神秘海域失落的遺產這類當作是遊戲的資料片,因為有沒有這些,遊戲本身我都認為是很完整的,資料片的存在讓這個遊戲有了更多的內容。而像P社遊戲、文明6、FF15這種,遊戲出來的時候,怎麼玩怎麼都覺得這就是個半成品,通過源源不斷地通過DLC,把遊戲給補完了,這種就是雖然遊戲本體不夠良心,但是好歹把遊戲給做完整了,我喜歡稱之為DLC。不過還有另一種,刻意增加遊戲難度以及煩擾的反覆刷,然後可以花錢減少肝度,比如中土世界2、nba2k等,這種遊戲,給我能滾多遠滾多遠。

哦對還有一種,比如像奶排的內購服裝這種,這類皮膚類內購幾乎現在是個遊戲都有,個人認為只要不是開箱子這種還分稀有度這種事,個人是不排斥的,反正反正買這些的不都是要麼是情懷(比如刺客信條里各種前代服裝)、要麼不就是為了舔么?


嚴格意義上的最早在遊戲方面引入資料片或者叫做擴展包(expansion pack)的應該是桌游。由於載體限制,桌游廠商需要給自己的遊戲增加新內容的時候只能通過售賣拓展包來實現。第一批引入擴展包或者說資料片的電子遊戲主要是rpg,應該是在上世紀80年代,主要是一些新的武器裝備和地圖啊敵人啊之類的額外內容和對遊戲發售之後出現的bug的修補和遊戲優化。畢竟在那個上網靠撥號的年代,只能通過發行拓展包以光碟為載體干這些事了。之後寬頻普及,大家都通過現在的DLC形式來干這些事了。

要說付費dlc的始祖應該是微軟在Xbox上的遊戲 Mech assult,而開了現在這種把原本遊戲應該有的內容加入dlc售賣的人是

育碧

2009年的刺客信條2中育碧把 12 13序列扔到了未來的兩個dlc里,所以真不是黑育碧……………………你還分開賣

然後把育碧開的先河發揚光大的動視的cod系列


記憶有出入,但DLC這個詞應該還是這幾年才出現的,記得00年前的DLC類型還是叫ADD-ON來著的,那會PC貌似幾乎沒有所謂的版本更新,比如SC2的母巢之戰其實就是SC2的ADD-ON,包含之前遊戲本體和資料片的完全獨立一個新遊戲,基本都是光碟形式,然後比如一台又有原版SC2又有資料片母巢,桌面上應該就是兩個獨立圖標而且互相之間無法區域網聯機。


尤里的復仇是我接觸到的第一個資料片(算嗎)


比較知名的:

魔獸爭霸3冰封王座。

英雄無敵3死亡陰影。

帝國時代2征服者。

紅色警戒2尤里的復仇。

星際爭霸 母巢之戰。

都是完全包含本體的,新內容不比本體少。

最初dlc和現在dlc的對比差不多這樣吧:

有些外傳和衍生系也會被當做廣義上的資料片,比如半條命和魔法門之英雄無敵,個人並不太認同。


最早玩過的資料片應該是口袋妖怪黃吧,之後pm系列每個世代都會出資料片,直到第六世代。

還有卡普空的怪物獵人系列,一直都是大型資料片當新遊戲賣的,果然是卡婊,比如4和4g,x和xx。


什麼是dlc?就是DownLoadable Content的縮寫,字面意思就是可下載內容,是隨著網路技術的發展才逐漸興起的。


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