為什麼Steam在中國大陸取得如此大的成就,origin卻遲遲沒有動作?

這個年代育碧都玩命的討好國區玩家了,b社都逢新必中,以ea的遊戲水準(比如爹一)優化、畫質、遊戲性,那個不比吃雞強,再來個國區特價,ea不是分分鐘賺大發


說實話,我感覺部分知友的答案有點偏了,題主好奇的是這個年代的EA為什麼不重視國區老說那些00年代的老黃曆明顯是不合適的。畢竟00年代不僅EA、任天堂在國內市場吃癟,v社自己一樣也吃癟——難道十幾年前 CS、HL的盜版還少嗎?

好吧,閑話不說這麼多了。下面進入正題——

為何在這幾年origin沒有跟進steam大力開拓國區,

我的觀點是這是由Origin和steam兩個平台的產品組合的差異決定的。

先說說steam目前的產品組合特點吧。

2013年後,隨著DOTA2、CSGO的起飛,steam形成了以網路遊戲為流量支撐(目前steam 在線人數前十的遊戲,一般得有九個是主打多人遊戲的)、獨立遊戲為數量主體、大型單機遊戲為輔助的產品組合。

國區恰恰也是在這一格局建立後才成立的。在這一格局形成之前,也就是在大型單機還是steam主力的時代(當年老滾 27萬在線,是steam人氣第一的遊戲),國內玩家和steam的交集還是很少的。

不得不說這樣的產品組合對中國玩家還是很有吸引力的。

作為一個網遊大國,中國玩家更喜歡預期遊戲壽命較長的多人遊戲,因而 GTAOL、PUBG、CSGO、DOTA2在中國廣受歡迎。所以steam可以比較容易的吸引到中國的主流玩家。

另外steam龐大的第三方、廉價的獨立遊戲也是巨大優勢。

由於steam的遊戲庫里的遊戲總數是10000+級別的,因此可以發揮長尾效應,國區在每個遊戲上哪怕只是小額消費,但積少成多,也會帶來可觀的收益。更何況每年節假日還有一堆「買買買」的喜+1黨。

而相比之下,origin平台的產品組合對中國玩家來說就不那麼給力了

咱先來看一看origin平台的產品組成,origin的產品大致可以分為以下幾類

1.體育類年貨,比如FIFA

2.壽命較短的各類車槍遊戲,比如 4年三作的戰地(13年bf4,15年硬仗,16年bf1)

僅隔兩年就就出2代的《星戰前線》/《泰坦天降》,兩年一作的《極品飛車》

3.遊戲壽命基本已經結束的老遊戲,比如《翡翠帝國》/《命令與征服》等等

4.遊戲時長很短的大型單機,比如《龍騰世紀》等等

5.少量第三方遊戲,比如,《街頭霸王5》

這個產品組合在面向中國市場時的缺陷是顯而易見的,由於缺乏DOTA2這樣預期壽命較長的網遊,origin很難吸引到中國主流玩家,它的目標客戶只能是人數較少的中國AAA玩家

而稀少的第三方遊戲也很要命,這意味origin無法通過廉價的國區達到讓部分玩家成為「喜+1」黨

除了上述的因素之外,EA和V社的公司戰略的不同也是一個需要被考慮到的地方。

EA是一個跨平台的遊戲公司,其大部分遊戲收入來自主機,而PS4、XB1這代主機的壽命才過去一半,主機的業務仍有較大的發掘空間,所以EA自然會給各種以主機玩家為目標客戶的遊戲以更高的優先順序。

而V社的絕大部分收入來自PC。PC這邊,發達國家的市場相對小一些,而且已經差不多到頂了,因此G胖自然更注重發展中國家的市場,也更樂意提供發展中國家玩家喜聞樂見的產品


這個回答突然破百搞得我好方!

回答一些問題,首先年代久遠有些記不住,經人提醒育碧進入中國沒那麼晚,其實也挺早的

然後有人說這鍋消費者不背,本來就沒讓消費者背,盜版用戶又不是消費者,審核方又不是消費者

至於說本來就是來賺錢的這事兒,你們稱讚的育碧和v社也是來賺錢的,微軟索尼也是來賺錢的,同樣是賺錢,態度不同啊,你看騰訊之流的賺錢就難以給人善意的感覺,但是那時1:8左右的美元匯率,ea在國內的遊戲定價是真的比現在steam的折扣力度還大點,比育碧更是大的多,所以我才說ea帶著善意

以下為原答案:

瀉藥,不知道有沒有人聽說過ea中國,可能游齡短點的玩家都不知道,ea大概是最早進入中國大陸的國外遊戲公司之一,在上海建立了在中國大陸的分公司,目的是在國內發行他們的遊戲,順便還幫別的公司代理髮型大陸版遊戲,那個時候一美元還等於八塊多軟妹幣,60刀換算過來接近500塊,而ea代理的遊戲最高也就二百多,甚至還有一百多和幾十塊的,還都是實體版,所以,誰說ea不親華?

很遺憾的是,很快,中國大陸那坑爹的審核機制加上無人管控的盜版環境,而且那時收入有限,即便是幾十塊的遊戲大多數家庭也支付不起,最終ea在中國虧了個精光,黯然退場,ea退場時育碧還沒來國內,steam還是個雛形呢。

別人滿懷熱情滿懷善意的來找你,你就給了別人重重的一巴掌,別人黯然離開,幾年後你又跑出來罵他,你怎麼那麼高冷不來找我?

不合適吧?

ps:另一個很早進入中國大陸的遊戲公司是任天堂,找了個國內代理神遊,結局大家都懂,和ea差不多,不過時隔多年任天堂再次開始重視中國玩家,希望ea也能重新燃起對大陸玩家的熱情,這次我們應該不會讓他們失望了


這看每個公司的不同情況,EA動視這種老牌的美國大遊戲企業,對國內政策的薛定諤狀態比較疑慮,擔心風險問題,他們還是比較商業化的套路,你在海外買那你就是海外用戶,你在國內買那就是國內用戶,進大陸要麼給EA中國,要麼找代理,要麼找國內合作方,不存在這種我專門給你開個口子面向中國IP什麼的,要進中國市場就正兒八經的進,有版號的那種,偷偷摸摸進要是政策一個變動,你EA中國第一個跑不了。符合所在地區相關法律規定是基本操作,不符合我就不進了唄。

育碧和EA形成鮮明對照,這就是所謂撐死膽大的,餓死膽小的,EA這類公司對風險看的是非常重的。

V社無所謂,因為他根本就沒有什麼分公司,也沒上市,全球都一樣,到哪都分區,而且小作坊做事不那麼商業化,他們各種3都不出就能看出來。善於變通,也不怕打擊報復,畢竟人家沒進中國。你大不了把我404了,但是你不可能坐著飛機到西雅圖來抓我是吧?

steam不但沒有在國內備案,上面絕大部分遊戲也和EA的遊戲一樣,未過審,未和諧,購買屬於國際購買行為。

直到現在,steam在大陸地區仍然是不存在的,它只是靠著CDN加速支持讓國內訪問更加便捷了,購買屬於境外消費。

在中國大陸獲得如此大的成就?你這個人說話我怎麼聽不懂,steam中國不存在的。

(這是對steam最好的保護

那些聊歷史的,育碧當年不也是代理了生化危機1和2的大陸簡體中文正版嗎?那育碧堅持到現在是不是時來轉運?大家各有各的選擇,沒那麼多歷史賬。

是的,中國是個傷心之地,天津光榮,世嘉,神遊,電子藝界,上海藝奪,索尼無數大廠在此折戟,被舉報,被封禁,無法過審,但是公司不是人,公司沒那麼多所謂新仇舊恨,他們早期的努力值得肯定,但是談不上所謂陰影。

橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳,貧窮的國家是不會有正版遊戲市場的,即便是再牛逼的種,在這片貧瘠的土地上,也長不出多壯碩的植株。國產遊戲遭遇血崩,也是這個原因。

很多公司仍然評估國內不適合國內單機遊戲生長這是根本原因,橘子這個平台即便放開給大陸支持支付寶,依然也就是錦上添花的作用,因為實際利益的演算法是份數*價格,所以即便第二的銷量實際利潤還是要打折扣的,更別說PC在國外還是小份額,主機才是大頭。再加上前面我說過的,薛定諤狀態的態度和愈發嚴格的審核要求,橘子這個面向單機的產品進來,得不償失。

遊戲發展到今天,已經能看到第九世代的影子了,說實話,我們和整個遊戲發展史都沒什麼關係。

等我們富起來了,橘子會來的,但現在,進來也就是網遊吧。


想起了之前某次更新origin,簡體中文都沒了……


首先,主要是來自於自身的態度吧

steam支持微信和支付寶付款,origin付款極其麻煩;

語言切換及翻譯方面,也完全沒法比

然後,steam有V社的眾多遊戲為支持,但又不局限於自家遊戲,現在線上遊戲大概有

對的,35035,當然是算上了各種dlc還有良莠不齊的手游;

origin呢,不好意思。。因為商品使用的瀑布流的方式,沒找到準確數據,但是大概差了至少一個零,主要以EA自家的和一些遊戲為主,數量上,遠遠是不如steam的

還有,steam的成就,社區,玩法更多一些,由龐大遊戲數量積累起來的用戶基礎,對於無論是外國玩家還是中國玩家,都會更有吸引力

一般入了steam的坑,有句話是【我都花錢買遊戲了,為什麼還要讓我玩遊戲】

這個時候玩家已經不是為了玩遊戲來steam了,而是為了玩steam過來買遊戲

來origin的,通常都是ea,育碧(uplay更難用)的真愛粉,打開origin,真的是來玩遊戲的,steam玩家好多都是來喜加一,慈善包,還有一片片綠色的%off

最後,還有就是伺服器啊,steam還是要快一點吧。。。

先說這麼多,有點亂,幹活兒了,回來再整理補充


並不是EA這家公司不願意大舉進軍中國市場,事實上在上世紀90年代開始,EA就在中國開設了上海分部,那時候的國內審核難度不高,也並沒有今天那麼多限制,EA上海公司就引進了不少海外的大作遊戲,就當時中國人的電腦普及率和消費水平根本沒辦法承受這種幾百塊一份正版的定價,所以EA引進的遊戲在國內銷量普遍不高。

進入新世紀之後,廣電總局和文化部加大了對海外遊戲的審核力度和難度,使得國內引進海外正版遊戲越來越困難,但是EA在本世代初前幾年裡一直堅持著旗下遊戲的中文化,並且部分重點遊戲依舊有著大陸版。

就比如說《模擬人生 2:夜生活》

 2006年9月20日,全球最大的互動娛樂軟體開發商及發行商美國藝電(NASDAQ:ERTS,以下簡稱:EA)與中視網)引進了模擬人生2正版遊戲,並且當時各大零售商和新華書店都有販賣。

後來隨著國內單機遊戲環境的惡化,正版單機在國內的銷售前景越來越差,EA在中國也逐漸放棄了對大陸市場的期待,當時大陸的審核難度已經徹底否決了EA不能引進自家的《戰地》和《榮譽勳章》等遊戲,因此EA現在對大陸一直保持著不關注不引進不支持的態度,最多為了港澳台地區而加入旗下遊戲的繁體中文。

  而且在2015年1月8日金翎獎頒獎典禮期間,就有媒體記者採訪了EA中國的項目發行總監酈崢。酈崢談到了EA在國內遊戲發行及運營方面的一些安排,目前EA對在大陸發行家用機遊戲仍處於評估階段。

我想問對於目前國內家用機遊戲市場有什麼樣的看法?對於未來家用機遊戲計劃是在哪些方面?

  酈崢:我們目前是處於評估的階段,大方向肯定是光明的,但具體的問題還需要具體的分析具體看,如果說從遊戲內容上來說的話,我自己覺得在網路遊戲部分對中國玩家的理解,我覺得這三個東西完全符合中國玩家的喜好,包括FIFA、NBA,還有賽車,這三個肯定逃不掉。

看懂了嗎?ea目前認為對中國大陸的遊戲市場只適合網路遊戲,都是為大陸玩家推出騰訊合作的《FIFAol》和《極品飛車OL》以及《植物大戰殭屍2》中國特供版,而旗下origin平台EA根本就沒想過針對大陸進行國區定價和支付寶付款等支持。

而隔壁valve早就在一片盜版的PC遊戲血海殺出了一片生路,即使伺服器沒有設立在中國,也沒有正式入華備案,STEAM卻依舊提前好幾年的時間支持支付寶付款,並且通過CDN加速改變了中國玩家訪問steam和下載遊戲的延遲,讓中國人即使身在牆內也能享受到全世界最棒的遊戲購買和下載服務。

steam能在中國大陸取得如此輝煌的成就,全是因為重視消費者和中國玩家,即使早期因為盜版賠錢也毫不吝惜耗費中國本地化的資金,活該V社能夠戰勝提前入華這麼久的EA,消費者也選對了對象。


育碧v社本來就是歐美大廠里最討好中國市場的公司,別說EA,住咱隔壁的日廠都是看心情發糖,EA這種pc端平台在北美都被人噴難用這麼著急進入國內是以後不想來了嗎?


重視過,怕了。


2017年ChinaJoy漫展

EA展台

(圖片待補充)

一塊老式電子屏幕+屏幕上滾動播放的模擬城市手游和植物大戰殭屍廣告

育碧展台

(因為育碧同樣也是遊戲平台Uplay的運營商)

雕像手辦老外主管

coser showgirl 死肥宅

沒有對比就沒有傷害,從CJ會展上兩家遊戲發行商的態度這個「小」現象,足以表現出Origin或者說EA 為什麼沒有動作.

那麼正文來了,為什麼Origin遲遲沒有動作呢?

R.I.P EA China (2008?~2013)

本人在此鄭重聲明一點:戰地4被文化部封殺,被《中國國防報》刊登署名文章是謠言的言論是謠言。

給戰地4洗白的言論我是資瓷的,但事實是如此,你們就不要給焚化部,《中國國防報》,CCTV洗了。

CCTV13共同關注播放戰地4文化侵略的那篇報道的那個中午,我正端著碗坐在電視機前吃飯,電腦上還掛著一局監獄(然而掛機時間太長被踢了)。

EAchina成是因為Fifa 以及植物大戰殭屍

敗於戰地4

有人肯定要問:「為什麼戰地4侮辱中國國家尊嚴,文化侵略破壞中國形象……」

我的答案是,EA,試圖用討好歐美俄玩家的做法來討好中國玩家,然而結果是失敗的。

戰地和COD對於很多人來說是經典回憶。

然而戰地和COD是戰爭遊戲

CC將軍也是戰爭遊戲

紅龍也是戰爭遊戲

因此既然是戰爭,既然是真實國家勢力Neta的戰爭。那麼就一定要打,打的越真越好。

大家都知道,世界大戰一旦打起來就不是大家臉上洋溢著笑臉坐在一塵不染的街頭巷尾唱著春天的花兒美了。

(多圖預警)

通常準備開打前是這樣

天空烏雲密布還打雷

領導人在發表「動員大會」

打起來是這樣

主要經濟中心一定會遭到全力進攻和破壞

比如上海和紐約。

還被我們敬愛的偉大將軍拿來當宣傳帝國主義的末日的宣傳視頻了。

如果持續無法停止結果通常是這樣

輻射 +999

所以你們指望現實neta的戰爭遊戲里能讓那些參戰的真實國家日子好過么?

不存在的

所以在這一類戰爭遊戲里,當國家被破壞,唱白臉的領導人被迫害,政府被野心勢力佔領(標準戰爭遊戲套路)

作為XX國家的鍵盤俠,你能忍么?

然而我大清的國情是:國家級鍵盤俠

所以戰地4這種套路用在中國玩家頭上就很失敗,結果就導致了EA在中國完蛋,Origin的伺服器線路天天被「不懷好意的程序員」人工手動DNS污染。

然而這不是戰地4最大的敗筆,戰地4最大的敗筆是主角始終在為美國打仗。當然這是編劇的問題我們這裡不做討論 。

我們為什麼要在這裡著重說戰地4呢?因為戰地4是Origin無法在中國大幅度宣傳的第一個硬傷,中國政府好感度已經低的類似於馬來西亞政府對Steam的好感度。

第二個硬傷 玩家感情

有多少EA的「忠實粉絲」知道植物大戰殭屍2手游?

就因為這款手游的「區別對待」使得EA中國最後的戰線 手游 不保。

此外還有令人失望的魚鉤(預購=魚鉤)

800塊的究極版不到一年就變400塊(節操真軟)

還有封號 伺服器攔截 PB BE 都滅不掉的

———完全國產的外掛 (代表作品戰地一)

以及迷一般都誤封政策(文件夾慘案)

這些都導致了Origin無法在中國普及。

Uplay伺服器再屎 Uplay在中國還有不少人用

Origin似乎只剩下了「玩EA遊戲的玩家」

要不是會員(租遊戲)政策Origin的用戶量會更少

Origin要想進中國,我建議他們去請瑞典蠢驢把戰地5(我說的是BattleField5!不是拉大栓)的劇本改改,也不用多改,就好好誇誇兔子英明神武解放全世界就行了。

此外我為什麼沒拿Steam比?

因為賣遊戲,Gabe更專業。

也更專一。

(孩子,如果λ3發布了,記得在我墳頭擺三盒典藏版)

還有,有公知肯定認為美國紐約玩家對於COD8的反應和中國上海玩家對於戰地4的反應截然不同的原因是因為天殺的MOF冥煮

這不是冥煮

這是兩個文化截然不同的國家的國防和愛國主義教育程度的差距。


不是,我就想說爛橘子上面那點點遊戲,你就算開了國區也沒人玩啊....就每年一個戰地、一個極品飛車,然後呢?還有啥?瘋狂買模擬人生的DLC么?


——"您好,歡迎乘坐黑色高地運輸系統……"

——「士官長,很高興見到你。」

嗯,我覺得高贊答案真的是把爛橘子和VVD看的有點高了


origin和戰網差不多,主要還是EA自家遊戲


有歷史的原因,也有自身的原因,說說ea在華的三個時期吧

1.90年代中期-21世紀初遊戲機禁令發布

說起ea那就不得不提到育碧,ea和育碧是同時期進入國內市場的,當時的ea北京和育碧上海是最大的兩家代理公司,這兩家之下才是英特衛、智冠等台灣代理商。育碧當時只有雷曼一個ip,但因為是做代理起家的,遊戲發售渠道強大,代理了大量的國內外ip。比如我們熟悉的生化危機、恐龍危機、美少女夢工廠、家園、帝國時代、軒轅劍、百戰天蟲還有英雄無敵等

ea則相反,代理的多是自家ip,當時的ea是北美第一、全球第三大的遊戲公司,僅次於老任和世嘉,名副其實的銀河戰艦,ip數不勝數,緊靠著自家ip就和育碧瓜分了當時的國內市場

此時的ea漢化良心且價格較低,當時60美刀的遊戲國內普遍在100元左右,這可不是現在橘子上基本沒成本的數字版,而是要付出不菲關稅和成本的實體版,然而100元對九十年代的玩家來說還是太奢侈了,即使買的起遊戲也買不起帶的動的電腦,但因為盜版並不猖獗、還是有微薄的利潤,更重要的在這潛力巨大的遊戲市場上打下基礎、佔據先機(準確的來說是pc盜版並不猖獗、當時小霸王為首的家用機才是主流,各種多合一盜版卡帶才是盜版主流)

2.21世紀初-遊戲機禁令結束

在遊戲機禁令發布後,ea和育碧在大陸的統治基本結束,這個禁令當時有多嚴重?ea、世嘉、索尼、動視大廠紛紛退出國內市場,留在大陸的分公司基本上是掛羊頭賣狗肉,大廠里只剩育碧還在堅持,這多虧了育碧上海地位非常高,在育碧中地位僅次於育碧巴黎和育碧蒙特利爾,幽靈行動和細胞分裂當時就是育碧上海開發的

當然育碧也受了很大衝擊,比如老滾3是育碧負責全球發行,但國內反而是天人互動代理,育碧上海都代理不了,那段時間育碧基本只能代理自家遊戲,並且也跟著大流搞網遊,比如大名鼎鼎的無盡的任務就是育碧上海代理的

育碧和ea之後,第三波、天人互動、芝麻開門、中亞博電、奧美等國內代理商紛紛崛起,遊戲代理進入百家爭鳴時代,但隨著科技發展、pc的興起,審核等多方面因素,盜版問題越發嚴重,通常代理的遊戲還在審核的時候,盜版商就拿到了國外盜版資源並自己漢化、等你審核過了的時候,盜版商連資料片都開賣了,其後隨著網路的發展,3dm、遊俠等盜版網站的興起是壓倒駱駝的最後一根稻草,別說國外遊戲了,連當時國產單機巔峰作之一的仙4都因為銷量低導致製作組上軟解散,至此國內正版單機走向沒落

二十一世紀第一個十年過去了,ea重回大陸市場的時候帶給國內玩家的不是精美的單機遊戲,而是植物大戰殭屍天朝特供版

3.禁令結束-至今

比起上個十年ea對大陸的重視程度好了些,但態度依舊撲朔迷離,讓人看不懂。戰地4上世代還有中文,到了本世代卻取消了,原因是中文不兼容寒霜3,會出bug,這解釋真的。。很新穎,我是不信的。在steam、uplay相繼推出國區的時候,橘子反其道行之,直接把簡中都取消了

16年cj上,索尼、微軟都拿出了招牌,育碧更是冒著被舉報的危險把沒過審的遊戲擺出來(後面確實被二五仔給舉報了,第二天就把試玩機搬走了)而ea展上只有手游和網遊,說實話我真的很失望

但你說他中文遊戲少吧,bf1、鏡之邊緣2、星戰前線、fifa18、nfs19、泰坦隕落等大作都有中文,你說他多嘛,其中不少是微軟自掏腰包幫它做的,去掉微軟後自己出的中文遊戲少的可憐,至少對比自家那龐大的ip數量來說是的

總的來說ea現今對大陸市場的態度是不溫不火,大概是吸取了上世紀的教訓,不走在最前沿,但卻緊緊跟在第一梯隊後面不掉隊,這點和T2、SE很像

隨著國內正版全家越來越多,連華納和老任兩個木頭都開始全面漢化了,我相信EA也看到了國內市場的潛力,說不定明年橘子就有國區了呢?說不定聖歌中文就成了呢?

最後

這是EA中國官網EA官方中文網

是不是有點蛋疼,只也一定程度上代表了ea對國內的態度


你們太naive,fifaol,nfsol這還不叫入華,土豆在國區一年的銷售額夠fifaol邊角不。想把戰地星戰年貨化的不比你們這些股東對中國市場熟悉。繼續保持你們對國內大眾的優越,保證過多幾年國區3a仍然是十萬級的銷量。不想辦法先引導價值觀就想摘果子,你們那種暴力安利可不叫引導。


看看你的顯卡和處理器再來問這個問題?_??


搞清楚,是吃雞取得了巨大的成就,而不是steam。為什麼這麼多人去買這遊戲?真的是國人版權意識極速崛起?是因為聯機遊戲沒法盜版。


ea這個公司比較不走尋常路,e3我們都不去,我們搞個eaplay。在國內正版玩家越來越多的大環境下,我ea就是要取消簡體中文。

我挺喜歡這個公司的性格。


哈?origin不是用來畫圖的嗎?——來自一個理工科男⊙︿⊙


如果育碧沒在 Steam 上架, 裝 Uplay 的人不會比裝爛橘子的多. 再說 EA 現在根本也沒有什麼像樣的遊戲, 主頁上 EA Sports 都佔了一半了...


你怎麼知道ea不是來上海投資房地產的?


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