為什麼 Wii 會成為三墳機?

Wii 的裝機量很高,也確實引來了不少的第三方,但是這些第三方遊戲的銷量卻很低,不太理解,是因為買 Wii 的人群不是主流玩家,還是因為 Wii 的機能導致遊戲質量不足所以銷量低?


反對書記。

先問是不是,我認為Wii並不三墳。

三墳的意思是第三方在平台上賣的很差。但很明顯,Wii不是這個情況。

雖然Wii上第一方很強勢,但第三方依舊有很多遊戲是賣得好的。

看數據:

Wii上面一共有122個第三方遊戲達到100萬以上的銷量。100萬以上銷量的遊戲中,第三方佔77%(另外有36個第一方遊戲超過100萬)。而PS3上這個比例是84%。Wii差了7%,我認為差距不是很大了,總不能少7%就說三墳了吧。(另外初代Xbox也是77%這個比例,沒人說三墳。FC上這個比例是46%、SFC上是60%,但第三方依舊活得不錯,否則連續墳了十幾年卡普空、SE、南夢宮、科樂美等廠商早就沒錢繼續出遊戲)

另外從跨平台遊戲的銷量來看,Wii上面一共有196個第三方遊戲的銷量是超過PS3的,其實也不少了。只是Wii上能火的第三方遊戲類型和PS3不大一樣而已。

綜上所述Wii是第一方第三方都能賺到錢的一個平台,很多第三方遊戲破百萬,甚至很多第三方跨平台遊戲在Wii上實現了比其他平台更高的銷量。因此不能被稱為三墳。如果Wii真的是三墳,WiiU也不會有史上最強的第三方陣容首發陣容了,廠商也不傻啊。

下表是Wii平台銷量超過PS3平台的第三方跨平台遊戲(數據整理自Game Platforms - VGChartz)


那句話怎麼說的?先問是不是再問為什麼?

首先,WII不是三墳機。WII墳的是傳統遊戲,包括第一方和第三方。

為什麼會有三墳的感覺?

1.任天堂第一方太牛逼

一些遊戲銷量太好了。但這些遊戲本來就是怪物級的。馬里奧這種遊戲扔WIIU上也賣的可以啊。

在這類遊戲的對比下,人們發現三廠的遊戲銷量不如任天堂,三墳!

但任天堂其他的遊戲呢,異度之刃 潘多拉之塔 斬擊女武神 零 銀河戰士prime other M 曉之女神等一堆第一方傳統遊戲同樣賣的不行。

2.CU佔據輿論

整個遊戲市場中,LU是大多數。但在網上,CU的聲音最大。CU所關注的都是些傳統遊戲,對於各種非傳統遊戲,誰TM在乎呢?自然他們只能看到很多傳統遊戲在wii上爆死。卻看不到非傳統遊戲熱銷。

3.任天堂必須死的大環境~


簡單明了的列出來吧

1、用戶群畸形,一億之中很大一部分用戶的軟體庫里就只有一個Wii Sports,可能還有幾個聚會遊戲

2、構架獨特,說難聽點叫構架奇葩,反正在別的平台上開發遊戲的那一套你到這邊來用不了。這和機能問題本質上是一樣的。反正Wii就算機能強了,第三方想把遊戲搬上來照樣費時費力

3、開發者沒適應藍海市場。這沒貶義,放到當年你去你腦子也轉不過彎來,只看得到一個怪物級銷量的主機看不到背後的用戶群大部分根本不買核心向遊戲,然後你還把核心向遊戲加體感弄上去,肯定賣不好。為啥Just Dance賣的好?因為育碧是少數幾個腦子轉過彎來的

4、第一方過於強勢,3是說第三方腦子轉不過來,實際意思是沒跟上任天堂這奇特的腦迴路,這也沒貶義,純粹是任天堂腦迴路太難摸透。反正意思就是第三方沒摸透用戶群,任天堂自己摸透了,至少在Wii時代是這樣。而且Wii在歐美全部同捆一個Wii Sports,鎖死了廣大消費者的第一個遊戲,簡直不給第三方任何機會

總之任天堂總是有著很奇特的腦迴路,從N64到WiiU一直都是三墳,但每次三墳都有著其獨特的原因,意思就是家用機一直在花樣三墳。在這裡建議各位任飯任黑多去學習下任天堂的歷史,很有趣還能提高自己的姿勢水平。不要每次都把任天堂當原罪或是把xxx因素當三墳的原罪。那種說一邊說導致機能三墳另一邊拿GC來反駁的真的是姿勢水平不夠。

因為任天堂作起死來花樣比這豐富多了啊


因為你們不把JustDance之類的當遊戲2333。

我們都知道Wii是一款異質化主機,上面最好賣的都不是傳統遊戲,所以當你排除了所有異質化遊戲,在看Wii當然就是一款三墳機。

那麼問題來了,對於任天堂是不是呢?Wii是任天堂史上軟體銷量最多的家用機,9億1785萬(4月財報)超過了FC/SFC/N64/NGC。

也就是說Wii都是三墳了,那麼任天堂自從進入遊戲業,就沒賣過不三墳的家用機,是不是更佩服任天堂的強大了?六代三墳家用機還能不屈不撓開發Switch簡直吊炸天2333。

再舉個證據,很多人喜歡拿Wii平台銷量前十來說三墳的問題,讓人震驚,銷量前十,從一到九全是任天堂刷屏,第十是育碧的JustDance 3(1012萬銷量)

但是FC前十,除了第九是科樂美的忍者神龜,其餘也全是任天堂刷屏,SFC前十,第五和第九是卡普空的街霸2,其餘全是任天堂刷屏,N64全是任天堂刷屏,NGC前十,第八是世嘉的索尼克,其餘全是任天堂刷屏。

上面的數據說明什麼呢?再次印證了任天堂自從進入遊戲業,就沒賣過不三墳的家用機2333。

OK我們知道了,Wii對於任天堂是一款三墳機,那麼第三方又是怎麼看的呢?

Wii下一代家用機WiiU首發期間,育碧提供了獨佔的殭屍U以及舞力全開/雷曼/瘋兔/刺客信條/看門狗/復仇者聯盟,EA提供了FIFA/麥登/極品飛車/質量效應,動視提供了使命召喚/小龍斯派羅/變形金剛,以及樂高的樂高都市,華納的蝙蝠俠,迪士尼的傳奇米老鼠,THQ的暗黑血統,2K的NBA等,日廠那些我就不一一舉例了。

WiiU對比Switch第三方不可謂不豪華,背後的原因也不難猜測,因為Wii三墳機賠了好多錢呢,所以第三方很樂意給下一代WiiU提供更多的遊戲支持2333。

……

補充一下,其實任天堂掌機也都是三墳機,GB銷量前十八,全是任天堂刷屏,GBA銷量前十,第八是南夢宮博物館,第九是吃豆人,其餘全是任天堂刷屏,DS銷量前十四,全是任天堂刷屏,3DS銷量前十二,全是任天堂刷屏,由此可見,任天堂掌機是個更加三墳機的存在啊2333。


因為第一方太耀眼唄,像瘋兔,赤鐵之類的也過百萬了,但是百萬在wii上面根本排不上號,而且大多不符合所謂的核心口味--也就是槍車球,代代幾百萬的just dance人就認為不是遊戲


墳不墳看的不是和第一方相比的銷量,而是和自己相比

像是ns的魔界戰記5,之前數據說30w左右,和地獄一比肯定沒法看,但是這個遊戲在ps4大裝機量的情況下也就是30w,作為移植作品肯定是超過日本一預期的,日本一完全有的賺,能說是墳嗎?

wii的具體情況我也不是太清楚,但強答的話,起碼有家用機銷量最高的mh,dq10之類遊戲也還是能看的。

不能看絕對銷量,對於第三方來說,只要超過預期,有著足夠的盈利,就不是墳


知乎流行回答問題前先看是不是。

按照VG的遊戲排行榜,歷史銷量TOP200中一共有21個WII遊戲,銷量3.2億份,其中第三方出品的只有7個,總銷量5300萬,最過分的是其中4個都是舞力全開,佔了大半銷量。

作為對比,XBOX 360有26個遊戲入榜,2.5億銷量,微軟自己佔11個,銷量1億。(數字會這麼高是因為有KINECT附送的那個小遊戲,跟WII SPORT一樣)

而從出道就一直是靠第三方打天下的綠帽男索尼堪稱模範甲方,PS3上26個遊戲上榜,2.1億銷量,其中只有6個是索尼自己的,銷量4000萬。

所以WII是確鑿無疑的三墳主機。

原因很簡單:性能落後了整整一代,操作方式非主流,而且用戶群購買力低下

WII的性能相當於第六代主機,第七代主機與第六代主機的畫面差距極大,法線貼圖、即時光影、環境光遮蔽這三大法寶都是這時開始採用的(前兩者XBOX也有),而且WII很要命的不支持高清信號,最高只到576I。

對比一下主流版和WII的COD 7,你覺得差了幾個時代?

WII的默認手柄是體感的,不太適合流行的槍車,雖然也有傳統手柄,但是熟悉遊戲機行業的人就知道,廠家肯定不會按照非標配來製作遊戲的,強行移植的效果非常怪。

21世紀以來,中型製作以上的遊戲數量是逐漸減少的,雖然單台主機上的遊戲數量基本穩定,但這是建立在統一平台基礎上的,如果現在的遊戲像20世紀那樣移植成本等同新做遊戲成本的話,單台主機上的遊戲數量會大幅減少。這是因為單個遊戲的製作成本大幅增加了,廠商如果不能保證一份遊戲同時發售多平台,那麼就只會專註於銷量最多的平台。

很明顯主流遊戲要做到WII上只能做專門的版本,成本增加不說,而畫面還更差。如果賣得多倒也無所謂,但是很明顯賣的並不好。所以廠商要想收支平衡,就只能做一些低成本遊戲,雖然WII上也有COD和球類遊戲,但是GTA、黑暗之魂這些東西就徹底沒有了,結果是惡性循環。

WII的遊戲數量與另兩台主機基本持平,但是它在銷量超過PS3和X360將近一倍的情況下,遊戲數量還只有這麼點是不太正常的。WII軟硬比另兩台機器低一些(wii是9,另兩個是10~11),遊戲平均銷量肯定也低,但是還在正常範圍內。

總的來說,WII的第三方遊戲情況尚可,缺少的是主流的3A級遊戲,因為WII的玩家圈缺乏核心玩家,導致玩家口味五花八門,製作者根本找不準方向,這對於中小製作來說無所謂,但是對3A作品是災難性的。最典型的第三方3A作品就數COD了,PS3版和X360版上榜了一大堆,但是WII版一個都沒上,WII說是體感主機,其實體感遊戲賣的很一般,只有育碧的跳舞遊戲抓住了非玩家的心。

實踐是檢驗真理的唯一標準,其實最開始遊戲公司對WII還是很有興趣的,任天堂和第三方的關係在NGC時代也修復得不錯了,大家還是很積極的往上做遊戲,但是隨著遊戲銷售數字的走低,第三方的臉色也越來越難看。我印象中最大的笑話是KOEI的《睾丸大冒險》,當初是瞄準低齡市場的,想賣上百萬份,結果賣了幾千還是一萬份來著。

其實NDS和3DS也是被稱為3墳的,但是第三方銷量還算過得去。這是因為掌機用戶本來就比較輕度,廠商經過20多年鍛煉,對玩家的口味摸得比較准。最關鍵的是掌機畫面一直就很差,小廠商和大廠商做出來的遊戲沒什麼差別,純拼創意,環境相對公平。NS也是瞄準了這個缺口。


今年剛花了200塊買了兩個wii 帶加速器的手柄玩 《wii sport resort》(sports的升級版)。

每天就玩劍道,半小時,電視機是4K Sony 65寸。

wii是2008年的。

不亦樂乎啊,第一次感覺遊戲這麼好玩,上半身每天肌肉都硬邦邦的。


因為任家自己的主機,自己懂得做什麼樣的遊戲最有趣,最能發揮主機特點。


三墳機更多的是索索為了噴擊任天堂而取的一個牽強的外號。為什麼這麼說?看看索索整天隔三差五的去嘲諷Xbox one 沒獨佔就知道了(實際上微軟跨pc的遊戲ps還是玩不到),ps平台上要是能有wii那種待遇,索索高興還來不及呢。

什麼?你不信?那我們不妨假設一下在另外一個虛擬的平行宇宙中,ps3獨佔各種霸榜,但是槍車球基本上賣不出去,這時候ps3被罵三墳機,而索飯是怎麼反駁的:

索飯甲:遊戲機就是拿來玩獨佔的。

索飯乙:第三方槍車球我可以用pc玩,幹嘛非要在主機上玩。

索飯丙:人家靠獨佔就能自力更生,你偏要人家抱第三方大腿。

索飯丁:呵呵,自家的獨佔都沒幾個拿得出手,居然好意思說別人三墳機。

…………

大家是不是覺得很噁心?


什麼wii銷量這麼高能算是遊戲機嗎


我認為最根本的關鍵詞,就是「非主流」

首先,是他的操作模式

所謂主流,就是現行大部分遊戲的普遍形態。而Wii跟這個形態完全不一致,結果顯而易見的就是:「第三方不可能隨意地將遊戲移植到Wii而不考慮玩法上的水土不服"。玩法出現了問題,移植就會有很大的風險,很多第三方現在Wii掛掉的原因之一,就是那微妙的體感控制操作。(我是不信你用雙截棍玩遊戲的時候,沒有任何羞恥感【捂臉】)

第二,就是人民喜聞樂見的「機能」

嗯,別誤會,任天堂才不是很多人眼中「遊戲性第一,不看重機能」的遊戲派白蓮花,NGC,N64才幾年,哪有可能就這麼忘了?當年老任也是對機能不懈追求的廠家。所以Wii搞這麼一個「返璞歸真」玩意兒,你讓曾經的第三方夥伴也很為難呀,我跟是不跟。跟的話,那不就擎等著丟人了?

第三,就是我認為的「理解」

Wii到底是個什麼東西,到底能幹啥,很多廠家其實並不能真正理解,起碼不如老任理解。Wii的出現,在我看來,就標誌著主機遊戲也正式分為樂趣和爽快兩大流派了,而「主流」明顯是奔著「爽快」去了,在這個趨勢下,很多公司想在Wii上複製「爽快」,就可以被認為是一種南轅北轍的行為,失敗其實一點都不意外。

當然,也並非這些公司在理解任天堂理念的工作中,出現了「懈怠」,實在是一個公司就那麼大,IP就那麼多,很難同時兼顧「樂趣」,「爽快」兩個方面。而如果對某單一IP進行「跨界」的話,想必會引來更大的災難:我死也不會接受血源Kart,同時,也不能接受馬里奧槍反爆蛋一臉血。。。。。

但萬一有公司能夠兼顧呢,就比如某土豆種植大戶:Ubisoft,他手裡既有能讓人酣暢淋漓的遊戲if(Bug==null),同時也有瘋兔這類滿含「樂趣」的形象,所以結果也能看到,育碧在Wii上混得還不錯。


wii過百萬遊戲161個,ps3 248 x360 242,樓主是按照百萬遊戲數量來判斷3墳的?如果不是還真像不起來wii那點墳


這問題也值得問。。。

中國取的一個外號也值得拿來討論?

WII有幾個第三方3A暴死的遊戲?如果跨平台銷量比其他平台底很多就算三墳的話,XBOXONE豈不是妥妥的繼承了這個外號,跨平台銷量全面被PS4吊打。


用Wii玩一下COD就想通了。


Wii三墳的確可以理解,像暴力世界這樣的遊戲估計在別的平台上也不出幾份,同時第一方太強勢,而且走異質類路線,產生了一些很小眾的第三方遊戲主流玩家哪裡看得上眼?(例如,超執刀,自從Wii以後我在也沒有玩到過新作,而且我也很難想像在其他兩家的機子上如何玩超執刀)


首先wii那上億的玩家很多都是藍海玩家屬於那種可能買了玩幾下就吃灰那種,其次,wii是三家機能最差一種。


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