如何評價遊戲《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》?


《輻射戰略版》是我買的第一個可能是正版遊戲(盒裝69元簡體中文版,帶說明書和CD盤),很好玩的一個遊戲,遊戲系統類似於《鐵血聯盟2》,但是畫面和劇情完爆。

不過它命運就悲慘多了。由於它不是黑島親生,是外包給14 Degrees East做的,所以就帶上了原罪,先是被老玩家唾棄(最早的老玩家毒瘤論?),然後由於超前的遊戲引擎(優化渣?)大部分玩家電腦帶不動,被口誅筆伐,至於說它BUG多,黑島的老玩家,你們TM有良心嗎?它的劇情都被當作黑歷史,連《輻射聖經》都不曾提及。

更加雪上加霜的是,當年正好是美式RPG和回合戰略遊戲的退潮期,RTS和暗黑類遊戲成了遊戲界的新貴,時代的弄潮兒,連黑島最後的絕唱《獅心王》都死在了沙灘上,傳說中的《輻射3》《博得3》更是胎死腹中,沒多久,黑島工作室解散,interplay破產,《輻射戰略版》更成了爹不疼,娘不愛的野孩子,甚至被一群恬不知恥已經認暴雪作父的老玩家當成造成黑島工作室解散的罪魁禍首,剋死爹娘的天煞孤星。

再反觀《鐵血聯盟2》,它卻順風順水,官方更新,玩家MoD不斷,前兩年還出了大更新,改頭換面煥發新生,不由得讓人感嘆,TM這遊戲投胎也是個技術活。

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好了牢騷發完,再回到遊戲上去,說說輻射戰略版的優缺點。

這遊戲優點是忠實還原了輻射的世界觀,遊戲里廢土客,匪徒,部落民,鋼鐵兄弟會,輻射殭屍一個都不少,後期甚至能招募死亡爪當隊友,在聯網模式下還能扮演機器人,甚至有的關卡能開著輻射1,2隻能看著流口水的悍馬和坦克去大殺四方。

同樣完成任務的方法也有多樣,比如某一關救村長的女兒,玩家既可以在大白天大搖大擺明火執仗的攻進匪巢,也可以在月朗星稀的夜晚派遣輕功好的隊員偷上城樓取匪首項上人頭,甚至可以找來他娘的義大利炮直接把人質和匪徒一鍋燴了,當然這樣做會面對村長的怒火和居民的仇視,不過在輻射這種戰亂年代正義的鋼鐵兄弟會偶爾屠個村這種小節也沒什麼人追究^_^。

這遊戲戰鬥系統又可選回合制和半及時制,所謂回合制和輻射1,2一樣,大家看點數說話,誰感知高誰先動,講究卡視線,一擊後留點數脫離,適合玩家SOLO,而半及時類似於戰爭之人和英雄連,講究掩體和布陣,用敏捷高的隊員把攻高血厚跑得快的敵人騙進你布置的火力網裡。一個遊戲,兩種制度,還能隨時切換,這在當時是個了不起的創舉,極大豐富了玩家的戰術選擇,讓真正喜歡戰略的遊戲玩家驚喜不已。

再說說這遊戲的缺點,這遊戲是個偽沙盤遊戲,戰略地圖很大,可是能探索的地方几乎沒有,完全要跟著主線任務走,少得可憐的支線任務都和主線任務在一張地圖裡,而且遊戲經驗值設計有問題,升級全靠做主線任務,地圖裡的怪經驗少得可憐,殺光全圖都不夠升一級的

遊戲的難度又有點偏大,各地怪物都是堆積在一起,就算輻射硬核玩家,一個走位失誤就成篩子了,更別說剛接觸這個系列的新手了,加上當時沒有固態硬碟,讀盤時間比較長,更悲催的是當年沒有貼吧沒有論壇沒有視頻攻略,遊戲前期是大量生物怪,大家高高興興把技能丟在小型槍械上了,而後期畫風一變,滿屏都是機器人,又不能洗點,讓沒升能量武器的玩家欲哭無淚,至於那些練肉搏潛行的武功流玩家也讓後面一層樓高的激光機器人焦做人了,氣的人直接刪遊戲走人。

不過前兩年,隨著《永恆之柱》《廢土2》《神界3》在眾籌平台的大獲成功,美式RPG和回合戰略遊戲又有了復興的跡象,而同時《星際2》和《暗黑3》褪態盡現,似乎預示著RTS和暗黑類遊戲也到了生命的盡頭,真是造化弄人,天道好還。


還能怎麼評價?目前躺在辦公室電腦硬碟里唯一的老遊戲了,甭管巫毒還是現在的1060時代,丫從來沒走過。

雖然是黑島粉,我卻根本不跟那幫「兄貴會壓垮親爹」的原罪論幫派親近。

扯bug的廝們,1和2層出不窮的鳥問題造成讀檔重來時,你們的良心不會痛么?

說回遊戲。

首先,能扮演這群廢土上最牛逼哄哄的軍宅兼科技宅們,就讓小爺興奮不已了。

再者,即時與回合機制隨時切換的套路在那個沒有網路裝逼客的古早年代,將兩種不同套路習慣的玩家有機結合了起來,這敢為天下先的腦迴路就該加分。

我仍記得堅持即時機制開最高難度一個不小心玩脫時,被匪徒的大小突突噴成一堆臭肉的憤怒。

今時今日,除了宮崎英高的抖M作品,誰還能讓我緊張的盯著屏幕,腦子裡計算著各種突髮狀況的處理方式和剩餘的道具數量?

當然,最重要的一點就是————兄貴會廢土最強!兄貴會廢土最強!兄貴會廢土最強!


很好玩。

畫質比輻射1.2好。

戰鬥模式可以在數點和即時之間切換。有時候一種方式打不過去,換另一種方式好了。

因為是戰略版,所以劇情就不要期待了。

但對話上還是延續2的風格。比如你在兄弟會的醫院,會聽到傷兵抱怨醫生給了他一隻肛門溫度計(猜猜他是怎麼發現的?)。

如果是輻射粉的話,一定要玩。

波蘭還是芬蘭人做了一個mod蘇醒。打上之後就是個有劇情的遊戲。推薦玩一下。但是有時候會出現交任務時錯誤。


把1和2通無可通之後入的英文正版的,整體來說玩起來還算順暢,從一個側面展現了廢土風貌,戰鬥系統是硬傷,用回合制的思路做的,然而回合制下節奏和移動-搜索-掩護-戰鬥系統要人命,這一點遠不如JA2(Ja2和各類mod當年我也玩了得有接近上千小時),槍械繫統改造為零,載具也就那麼回事,這一作基本是個中間型產品,沒有在戰鬥系統上更進一步很遺憾


垃圾分類入門,一直撿到4……


一般,拉斯維加斯的修改版本經典


先說結論:雖然是2001年的老遊戲,但還是蠻不錯的!你會發現新維加斯舊世藍調里的挖腦子什麼早就已經實現了,如果有大把空閑(畢竟不能快速通關),而且喜歡輻射系列,不妨去回味一下。

與輻射本傳的區別一:輻射本傳是RPG,主角要搞定一切,基本後期技能全100;輻射戰略版里主角也只是小隊的一員,不能事事精通,也當不了孤膽英雄。

與輻射本傳的區別二:輻射本傳升級就要選技能;輻射戰略版可以先存著,等到等級了再選合適的技能。

與輻射本傳的區別三:個人感覺畫風比輻射3、4好看,殭屍沒那麼噁心,長毛的死亡爪也比較帥氣。

遊戲類型:輻射背景的鐵血聯盟,如果不知道鐵血聯盟,估計你就對這種遊戲類型無愛了……我是先玩了輻射戰略版,後入了鐵血聯盟的坑。就打仗的樂趣來說,鐵血聯盟比較好玩,扒槍是我的最愛;輻射戰略版勝在背景,雖然因為科技太超前,被視為黑歷史,但是也是輻射啊!

《家用電腦與遊戲》2001年第11期有完整的攻略。另外順便回顧一下我當年組建的小隊:

1、自建人物:特徵:天賦、快槍手;專長:小槍、大槍(或能量武器)、機關;SPECIAL:6、9、2、5、10、8、6(還多一點加體質、敏捷、運氣均可)。LV3不點,LV6提高必殺率*2,LV9神射手,LV12強化遠程攻擊,LV15提高射擊速度,LV18強化遠程攻擊,LV21提高必殺率,LV24狙擊,LV27超必殺

2、弗斯蒂:第一關升級點全加小槍,第二關後升級點全加大槍(實際上第八關才有大槍,所以也就是個純混經驗的廢人了)。LV3不點,LV6不點,LV9變異、神射手,LV12行動至上、加運氣,LV15提高射擊速度……與愛麗斯的位置有競爭

3、曼迪(相當於二號自建人物):特徵:天賦、擅學(換快槍手);專長:小槍、急救、潛行(小槍150後,與自建人物一個加能量武器,另一個加大槍)。LV4不點,LV9變異、神射手……LV20加敏捷,LV24狙擊

4、雷奇,LV3自帶認知,LV6不點,LV9變異、神射手,LV12行動至上……

5、麥柯,招募時LV19,LV21變異……

此外可選隊員還有斯登(大槍)、布瑪(手雷)、愛麗斯(大槍)……殭屍、死爪、超變、機器人都可以入隊,多人遊戲里還可以選擇當狗


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