你心目中最傻逼的遊戲公司是什麼樣的?

自由發揮


圖轉,侵刪


有這麼一家公司。

它曾經擅長製作各種類型、各種主題的遊戲。

它曾經坐擁遊戲業界最牛逼的音樂製作團隊。

全盛期的它,光是那白底橙紅色的LOGO畫面就足以讓玩家血脈賁張。

玩家甚至用它冠名創造了三個詞,第一個用於形容曲風熱血動感,第二個是它的傳統作弊秘技,第三個是操它。

它歷史上的傑作包括但不限於:

ACT:
硬漢勇闖外星人基地的經典動作射擊系列。
以吸血鬼為題材的超經典系列,加入沙盤RPG要素後定義了半個遊戲類型。
傳奇特工大破核威脅的超經典系列,引領遊戲業界走向電影化、定義了一個遊戲類型。

AVG:
以充滿迷霧的恐怖小鎮為題材的邪典系列,曾與另一公司的病毒殭屍遊戲分庭抗禮。

RPG:
以中國四大奇書之一為背景的奇幻遊戲系列,擁有不錯的口碑。

STG:
擁有獨特多段升級系統的飛行射擊系列,滿裝備作弊秘技的典故成為了著名傳統。

SLG:
扭曲了戀愛養成遊戲定義的經典系列,吹響了戀愛遊戲從18X走向全年齡的號角。

SPG:
以真實感著稱的超經典足球系列,全中國最流行的電視遊戲之一。

MUG:
鍵盤打碟、敲鼓、吉他、跳舞全線覆蓋的超經典系列,定義了一個遊戲類型。

TAB:
由漫畫改編的超人氣集換式卡牌遊戲系列,實體卡牌銷量曾獲吉尼斯世界紀錄。

除此之外,還有很多創意靈動的作品,例如配有狙擊槍型獨特筐體的光槍射擊、搞笑歡樂的十秒鐘對戰小遊戲合集、小青蛙摸著木頭過河等。

然而這些牛逼IP沒有一個是在踏入21世紀之後原創的——也就是說該公司自從80~90年代的黃金期之後就一直在吃老本,產品線越來越窄,經典系列要麼一代不如一代,要麼乾脆被砍,金牌製作人一個一個地被逼走,自己做的遊戲得了獎參加個頒獎儀式都不行。公司老大討厭遊戲,眼裡只有錢錢錢,就知道做賭博機和到處起訴,別人做個同類型的遊戲要告法院,玩家畫個同人漫畫也要告法院,就連單機遊戲人家改個記憶卡存檔也要告法院。

這樣的公司,大概可以算第二傻逼。

畢竟還有EA。


偶然看到一個新聞,笑噴了,p社大預言術,玩過vic的都知道曹州迷之大金礦吧。

最近

————————————————————看好多人提到了sabaton,我就補一個段子好了。。我是不太熟悉北歐金屬。。真的不熟orz問我我也不知道的那種。。大概也就聽過nightwish或者博德之子(似乎開始拼錯了?鹹魚不懂╮(╯▽╰)╭)之類的。有一天我和一個學長(就是那種金屬鄙視鏈頂端的)談起來sabaton

我:誒,你聽說過sabaton么,就是那個專輯開頭就直接念孫子兵法的。

師兄:這是啥?(鄙視眼)北歐金屬?

我:聽說是吧。。好像逼乎還有人開過專欄介紹blabla。。

師兄:燒過教堂么?自殺過嗎?

我:。。。蛤?

師兄:沒燒過教堂,沒自殺過,吉他又不能掃的和機關槍一樣,算什麼金屬?

我:。。。

——————下面是正文(彷彿有)————

有一個公司,他們在寒冷的瑞典,每當嚴冬來臨,他們就到馬爾他度假,每當夏天來臨,他們就開始單位休假。每天的任務只有一個,就是打開論壇,收集mod,封裝,16刀買給你。如果還有一點什麼微小的貢獻,就是聯繫一個大多數人沒聽過的叫sabaton的樂隊,讓他們出幾個單曲使用權,一首歌5rmb當dlc賣。他們有兩個愛好,一個叫和玩家過不去,一個叫放假。有臭名昭著的鐵人模式。有永遠理不清的交通線,還有滿天亂飛的綠帽子。嗯,我說的就是你,瑞典流氓皮蛇。


盛大遊戲!!

一個大公司,像騰訊網易之流,絕不會在乎一兩個牛逼的玩家。而盛大遊戲那麼大一個公司,眼光跟個中小型頁游公司一樣,目標玩家居然是頂級土豪而不是中氪玩家。

記得玩龍之谷時候有一個不知道是不是官托的大土豪叫K同學,某天傳來消息說他棄坑了。過了半年盛大遊戲估計天天磨來磨去給人家求回來了,然後在遊戲官網你會看到幾個大寫的字「k同學回來啦!」

回來個毛啊!人家回來了關咱們什麼事啊!塑造一個氪金神話能刺激大眾消費?不如多做點良心活動。

然而我玩的幾年裡見過近百個活動無非就三種:1、新註冊玩家送福利活動;2、老玩家回歸送福利活動;3、氪金排行活動。而天天堅持登錄天天刷圖的最忠實玩家群體幾乎從沒有受過關照。

呵呵,還好後來機智的棄坑了。搞得我現在隨便玩一個遊戲我都覺得「卧槽!很良心啊!」


前段時間威脅敖廠長刪視頻的公司就挺傻逼的

沒錯就是盜墓筆記頁游的製造公司 游族網路


程序聽美術的,程序聽策劃的,美術策劃都聽老闆的,老闆是挖煤的。

名字能被大眾所知曉的公司都已經算好的了。然而,更多的公司隱藏在市場的陰暗面中,大部分玩家無法得知它們的名字。因為他們的作品要麼是基本默默無聞,要麼是一上線就暴死,要麼根本就沒有上過線。而且,如果嘗試過就會發現,他們的遊戲套路熟悉,三觀短淺,就連UI都是滿滿的既視感。他們的名字各不相同,但大抵可以歸類到同一種公司下:傳統行業大佬玩跨界搞遊戲辦的公司。

他們通常有一個特徵,大佬的喜好會直接影響到遊戲的製作。大佬喜歡仙俠風,遊戲背景就要設立在某個道教神話時代上;要有很多雲;要有飛行;要很多的粒子特效;女角色不能穿太少(笑);balabalabala。(嘛,當然最後通常還會補充一句:我們資金不太充足,今年獎金和提薪會比往年少一點,你們要好好努力,爭取早日上線。

於是製作人就各種想辦法滿足大佬的需求,大佬還會幾個月一次來查看進展,不OK的話還會要求重改。於是美術和策劃就提了很多奇奇怪怪的需求,當程序提出這樣不合理時,往往會被一句話打成生活不能自理:老闆喜歡啊:P

這就是一些卡成PPT的濃濃中(shan)國(zai)風的遊戲的來源。


貪玩藍月:耗資兩億,開發兩年,然後做出來個網頁遊戲?????這做個類3A遊戲都可以了好嘛???

我是玩天龍八部和主機遊戲的,主機遊戲暫且不說。先說說天龍八部。

天龍八部被盜號之後有一個停權的措施,意思是說禁止遊戲登錄,除此之外,天龍八部還有個官方安全軟體叫暢遊+,我的暢遊+被盜了,對,我弟弟把驗證碼告訴了別人,於是就被盜了,於是我去官網立刻停權,然後盜號的人用暢遊+解權(准許遊戲登錄),然後我簡訊停權,他解權,我用身份證停權,他解權。我搞不懂的是,按照常理來說,這種停權行為不應該是用簡訊停權就必須用簡訊解權,用實名認證停權就必須用實名認證解權嗎?

再者就是一個暢遊+代表一個手機號,我用其他手機註冊暢遊+,然後綁定遊戲賬號,居然前一個暢遊+還可以登錄??難道不是應該自動下線嗎?


謝謝,昨天前天沉迷代碼無暇黑人;

這個公司應該有:

科樂美一樣的眼光——攆走小島秀夫腰斬《P.T》《幻痛》;

SE一樣的開發策略——《最終幻想15》幾經波折終成半成品;

暴雪一樣的平衡性——平衡大圍巾,技術佛祖騎;

GDO一樣的開發周期——《永遠的毀滅公爵》笑而不語;

沃爾沃一樣的續作策略——THREEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!

EA一樣的收購策略——牛蛙、Maxis、西木死不瞑目;

騰訊一樣的測試策略——堅持中國特色的公測內測;

盛大一樣的運營政策——堅持中國特色運營;

網易一樣的反饋態度——親愛的玩家,我是你……;

江民一樣的反盜版技術——食我邏輯炸彈啦!

脫褲魔一樣的DLC定價——服裝是遊戲的一環,不爽不要玩;

R星一樣的線上反作弊——隔牆扔封禁,砸誰算誰;

游族一樣的宣傳——

P社一樣的遊戲場面——四色定理證明工具;

任天堂一樣的遊戲畫面——誰敢反對任天堂,就砸爛他的狗頭;

B社一樣的女性建模——學建模三年的作品;

Gay軟一樣的性取向——孔雀東南飛,玩家變成gay;

早期CRYTEK一樣的優化——曾經被孤島危機支配的恐懼

CAPCOM一樣的新作序列——生化危機高清重置威力加強完美特別版;

育碧一樣的伺服器質量——農藥戰魂天下第——與伺服器斷開連接;

黑島一樣的bug數量——*還是老的辣,育碧一邊去吧;

DE一樣的獵奇審美——我要操Nova,我還要操毒媽,哇,女槍的奶子真好;

Dovetail一樣的DLC數量——《火車模擬器》:論DLC,我不是說誰,我是說在座的各位……

Id一樣的劇情:遊戲的全部就是打爆屏幕上出現的所有傻逼;

Illusion一樣的耐玩性——隨著身體的一陣抽搐,遊戲變得索然無味;


大家好,我叫古天子聰,是衛建工地的一名首席搬磚師。平時不搬磚的時候,我會在工地附近的靚穎Baby網吧打發時間。最近,我正一如既往地在QQ上對女神噓寒問暖的時候,屏幕右下角突然彈出了一個廣告窗口。乍一看畫面中正播放著十分酷炫的遊戲畫面,逼真的3D效果,簡直就是國際大作該有的樣子!在我的想像中,有一款好遊戲,與眾不同最拉風操作肯定棒!再加上上面宣傳的什麼「一刀999,捅豬也能掉寶貝,裝備全靠打不花錢也能玩,RMB在線回收從此不用上班」之類的標語。我,承認我心動了。

我果斷地點了進去,並快速輸入了我玩各類遊戲一貫喜歡的網名「小春杰倫」。並懷著激動的心情點擊了「進入遊戲」。進入遊戲之後,雖然界面並不是像剛才宣傳的那樣逼真,而變成了一種復古的傳奇畫風。但我並不認為這是一種虛假的宣傳,相反我深深感受到了製作組的良苦用心:這分明是為了情懷在做遊戲!當年老子我玩了10年的傳奇,兄弟們最後走的走散的散,不是在賣燒餅就是在撿破爛,空留我這皇族公會會長在搬磚。而現在,這款遊戲給了我一次重生的機會,我要重新叫上我的兄弟們,我要和兄弟們再戰十年!何況,3D畫面也許只是遊戲後期玩法的一種呢?想到這裡,我頓時覺得這家遊戲公司肯定不是家一般的公司,這種遠見,這種情懷,在當今動不動講究配置,流失率,3A等等不知道是什麼鬼的詞兒的時代,這樸素的畫面,這充滿著回憶的手感,這種莫名的熱血!這家公司簡直就是遊戲界的一股清流!

正當我沉浸在豪邁的情懷中時,一聲清脆的系統提示音把我拉回到了現實。我定睛一看,「恭喜您的等級成功提升到110級!首充一元即可得到傳世神器屠龍寶刀!英雄,充點小錢玩玩吧!」怎麼我剛剛才創建了我的角色,一眨眼的功夫就到了110級?我注意到我的角色在自動尋路和打怪升級,這是什麼?這簡直是為我等搬磚一族量身定製的人性化服務!媽媽以後再也不用擔心我玩遊戲會影響搬磚了!畢竟,我的時間,非常值錢!

不多說了,工頭打電話來叫我上工了,下次我如果帶著工頭一起皇城PK,會不會因此而受到賞識,走向人生巔峰呢?想想竟有點小激動呢~~

待續....

———————————————古天子聰瘋狂回歸—————————————————

「綠了!綠了!」在連續刷了第一千零一遍不老不死不滅之殭屍王后,屏幕上爆出了我期待已久的雲鵬綠光刀。望著顯示器旁堆積如山的泡麵盒,這個周末的成果,令我十分滿意。

「喲!聰子你牛B啊!這都能爆出來?」網吧坐我左手邊的工頭按耐不住眼中的綠光,雙眼直直地盯著我的屏幕,「走著!皇城PK去!砍死上次那幫爆我屍的丫!是硬漢,就來戰!」

「等下!這BOSS旁邊怎麼還掉了一顆寶石?」我為我的慧眼無遺感到相當得意,我懷著期待輕輕點擊了這顆寶石,啪的一聲!竟然爆出了一個大紅包!我要發財了么?仔細一看上面寫著:「恭喜你獲得999元至尊豪禮,壯士快來領取吧!」999!這就是我想像中的一刀999!有了這999,我又可以少搬一周的磚了!正當我暗自得意之時,工頭冷漠的聲音傳到了我耳朵里:「醒醒吧你,你沒看到底下還有一行小字么:此驚喜大禮價值999元RMB,內含新手神器粗硬的鐵棒(Lv max)。」媽蛋!你說我要你這鐵棒何用?此時的我,已然不再是當年剛出新手村,手持殘破鐵棍的捅豬少年了。如今的我,身著至尊黃金戰衣,左手御風閃電槍,右手烈焰麒麟臂,腳踏紅雷哮天犬,背後四對流金聖光大翅膀,頭頂偉渤的傳承之絕綠兜帽。逢凶化吉,無人能敵!你說我會稀罕這新手才會用的鐵棒么?當然,我還是默默把這件裝備收入了背包,畢竟,我是一個不喜歡隨地丟垃圾的好人。好歹這也是件RMB裝備,也許存在著逆天的隱藏屬性也未可知呢?

嘀嘀嘀的QQ提示音,伴隨著一個彈窗躍然我眼前。原來是工地隔壁麗穎小賣部的小嫣妹子!自來到這個工地的那天起,我暗戀小嫣已好多年,至今仍不敢表白,因為我沒有這個勇氣,小嫣人稱工地一枝花,工友們每次蹲在一起吃盒飯的時候,必定會提到小嫣今天又穿了一件多麼漂亮的碎花連衣裙,或者小嫣的及腰長發似乎又更長了一點,明亮的大眼睛似乎又更亮了一些,連工頭都嘖嘖稱讚她的如花美貌,還故作文雅地吟道:「膚如白雪,唇如火焰,嬌艷欲滴,嫣嫣倩影」,這應該能代表工頭文化水平的巔峰了。其次,我深知自己這些年來其實並沒有存下多少錢,基本都用在了網吧上網,能夠讓我有提供小嫣一個美好生活的決心,始終未能下定。本以為這份感情就會這麼無疾而終,這個彈窗,輕易地重燃了我的希望。我匆忙退出了遊戲,引來了工頭的陣陣抱怨,穩定了一下情緒後,仔細地閱讀了小嫣發給我的每一個字:「聰哥,好久不見,挺挂念你的。」我急忙回復:「小嫣,聰哥...也很想你!」 「聰哥,有件事,我不知道當講不當講。」 「小嫣你遇到麻煩了么?快說給我聽?有什麼困難儘管找我!」 「聰哥,網上不方便說,你過來找我吧,你知道離工地兩條街的那個酒吧嗎?我在『倩薇世界』等你喲!」 「好!我馬上就到!」

我急忙地下了機,朝網吧的出口奔去,身後傳來工頭的大喊,但我一個字也沒有聽進去。外面下起了大雨,我不知道我是為了什麼此時在雨中奮力奔跑,我也不知道前方有什麼在等待著我,我現在只知道,關掉遊戲,我終究,是一個為愛奮不顧身的男人。而這,就是我的故事。

古天子聰的傳奇仍將繼續....


//更新Ver 1.01

抖機靈的回答居然收到了好多贊,受寵若驚.

不知道大家還記不記得教父(Godfather)系列,我們親愛的EA做了續作2代,加入了經營元素,敵方黑手黨會和你搶地盤,包括敵方之間也會互搶地盤,如此設定深深吸引了我們這些TPS/FPS苦手的玩家.

除了搶地盤,元素很多,你可以派下屬去進攻敵方財產,或者防守敵方的進攻等等.每壟斷一種產業會獲得一種家族加成.

然而EA天才般地做了一件決定,

不論遊戲進度有沒有做完,抓緊上架發售才是最主要的!

於是,僅完成了50%左右的alpha版被直接發行,遊戲中部分場景空空如也,場景布置缺陷隨處可見,bug什麼的都是小事.遊戲地圖中車庫門等地方被高亮標出,估計遊戲製作組應該本想加入車庫系統.

通關後不想再進遊戲,甚至有點後悔自己花精力打造自己的家族.

//以下為原答案

大EA。

部分功績:

解散Westwood後解散cnc製作組;

gamespy倒閉後靠民間戰網玩cnc系列線上遊戲,ea表示doesn"t care;

模擬人生4出來後,模擬人生3的線上玩家共享伺服器出問題了,ea修了半年多,前一陣子好像又壞了,靠論壇玩家請願才感動了EA;

說到模擬人生,Maxis被EA吞併後,模擬人生4有多膚淺且敷衍相信玩過3代的玩家應該知道;

為何停止開發模擬城市系列?嘛,因為賺得少,注意不是虧損或者不怎麼賺,而是賺得和模擬人生系列相比有些少;

棄坑狂魔,只要新的圈錢作出來,立即停止對前作的更新維護,能在廣告頁面提示你花錢買新作都算良心;

如果質量效應仙女座銷量不好,那麼,Bioware,再見:-)

突然想到起源/橘子/Origin這麼一個平台,首先,新版可能導致宕機;其次,純粹禮節性的下載速度;最後,當你想收回好友窗而點擊右上角的下三角時,會神奇地顯示下拉選項而不是我們想當然的最小化;

售價什麼的都不是事,不在白名單統統投放歐區,就當圖吉利反正可以代激活嘻嘻嘻;

關於橘子的掉線問題,ea:你不在北美怪我嘍?


之前工作的遊戲公司,太缺心眼了,沒見過怎麼智障的。我都不明白為什麼有缺心眼玩這個遊戲。

遊戲找回方式千千萬,他們選擇了最SB的一種,身份證驗證,怎麼把圖片發過來呢?傳真,對,沒錯。在這個微信,企業QQ,公眾號,滿世界飛的年代,他們毅然而然的選擇了傳真。

然而大部分收到的傳真都是這個德行.......然後他們說看不見,必須換個清楚的,哪位大哥總共發了十次,都說不行,他毅然決然的選擇了報警。警察溝通之後,把賬號給人家還回去了,然後這個規則還是繼續。

遊戲體驗垃圾要死,對於不花錢玩家保護幾乎沒有,有二個轉職地圖負責傳送的NPC能被玩家砍死,忘了,所有NPC都能被玩家砍死,復活時間是12個小時。遊戲是分三個陣營的,裡面的土豪就分別負責去砍死對面主城的NPC,然後一幫小白玩家這能苦逼苦滿地圖跑。對了,之前復活是要下地府的,地府傳送員也能被砍死,結果導致主城沒幾個人,地府全是人,好好武俠遊戲,變成玄乎的了。

活動智障到爆炸,真的,我玩過怎麼多手游,這種活動我第一次見過。我們是類似於一種武俠風格的手游,滿級套裝 25W血,18000攻擊,具體暴擊什麼的忘了,整個套裝12件,系統贈送三件,其他全要自己打,自己湊齊小白最起碼要一個半月。上面可能要審核KPI,出了一個寶寶活動,這個寶寶直接給人物屬性加40W血,2W攻擊,對,你沒看錯,就是你辛辛苦苦玩了一個多月,結果不如一條狗。當天在線人數少了百分之二十,沒辦法就把套裝增強了。

非要自己弄一個交易平台,結果交易平台BUG滿天飛,對賣方保護機制差到爆炸,導致賣家被騙就只好走私下,走私下就要刷喇叭,刷喇叭就禁言,一禁言就是永久。

禁永就禁永久吧,規定還真是一視同仁,漫天0級小號禁言不過來,充值20萬以上的V10直接給禁言永久,好好好,這一點我鼓勵你,但是人家賣號是為了跟工會所有成員轉新區啊。很好,給人家禁言,人家也退遊了。

現在我都不明白,到底是什麼樣的人在玩啊

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那些私聊我好想玩,問我是不是軟廣的,你們是認真的?


CD Projekt RED.

《巫師3》做的這麼好,這麼費勁,成本這麼高,這公司是不是傻?

遊戲做的這麼好卻不坐地起價,能掙更多的錢卻不掙,是不是傻?

《石之心》,《血與酒》,把《巫師4》做成dlc低價售賣,是不是傻?

沒有DRM加密,補丁可以支持盜版,官方甚至發言稱「盜版用戶僅僅是被誤導的消費者」,連在嘴邊搶肉吃的盜版玩家都能放過,是不是傻?

各位說,這公司是不是傻逼公司?!


如果說遊戲行業都算的話,國產代理簡直出類拔萃。

然而,其中的佼佼者是這樣一家公司。

2002 年 7 月 代理韓國WEBZEN《奇蹟MU》,名聲鵲起,號稱國內業界與盛大平分江山。

2004年4月 代理暴雪《魔獸世界》氣吞山河,如虎添翼,無人能敵。

同月,取得未來兩年內目標軟體所開發網路遊戲的中國運營權的優先取捨權,目標軟體正在開發的網路遊戲包括《天驕 II 》和《傲世 Online 》。

同年,12 月 15 日,美國納斯達克正式掛牌交易。

2004年9月 代理《卓越之劍》(GranadoEspada)。這是一款由韓光軟體投入45億巨資,RO之父金學圭領銜的IMCGames開發的網遊巨作。

2005年1月 簽約動力時空,取得網路遊戲《至尊》在中國大陸地區的運營權。

2005年1月 與可口可樂中國建立戰略聯盟合作夥伴關係。

2005年7月 第一款獨立自主開發的首款國產橫版式網路遊戲《快樂西遊》限量公開測試。

2005年12月 與韓國著名專業遊戲開發商網禪公司(WebzenInc)達成協議,成為大型3D多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中國的唯一運營商。

2006年4月 成為NCsoft力作《激戰》(GuildWars)的中國大陸唯一運營商。

2006年11月 和世界領先的飲料和休閑食品公司百事公司(PepsiCo)於今日聯合宣布,雙方將共同努力,在市場營銷方面通力合作,聯合推廣最新網路遊戲大作《激戰》2006年5月第九城市和韓國HanbitSoft共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最終確定由旗下控股子公司擔任在中國大陸的唯一運營商。

2007年1月 與獲得韓國Gravity公司開發的3D網路遊戲《仙境傳說2》,運營GRAVITY的另外一款2.5D網遊《ECOL》

2007年1月 同維旺迪遊戲公司和暴雪娛樂就《魔獸世界》原始授權協議的補充條款達成一致,將在中國大陸推出新資料片《燃燒的遠征》

2007年2月 由旗下全資子公司與韓國網路遊戲開發出版公司網禪(WebzenInc.)達成協議,獲得了大型多人連線第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。

2007年5月 EA將出資1.67億美元投資該公司,投資完成之後,美國遊戲商EA將持有約15%的普通股股份。與EA簽訂了在中國大陸獨家代理運營EASportsFIFAOnline的合作協議。

2007年5月 簽下韓國網遊開發商G10娛樂有限公司開發的休閑類舞蹈網遊「AU2」(暫名「勁舞團2」),獲得中國大陸的獨家運營權。

2007年6月 和著名的飲料巨頭康師傅飲品控股有限公司於聯合宣布,雙方達成戰略合作夥伴關係,並且將在市場營銷方面等全面合作,聯合推廣3D網遊巔峰巨作《奇蹟世界》(SUN)。

2007年6月 和暴雪娛樂攜手英特爾公司聯合宣布,三方將在品牌合作和市場營銷等方面通力合作,聯合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片「燃燒的遠征」。

2007年7月 與北京格美時空簽訂協議,取得該公司製作研發遊戲大作《決地》(FieldofHonor)在中國地區的獨家運營。

2007年9月 《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》已經在中國大陸地區正式開放!

2007年10月 旗下的「集韓國網遊精華大成之大作」《卓越之劍GE》開啟全面公測

2008年4月 《魔獸世界》的2.4新版本「決戰太陽井」

2014年3月24日 已經和一家業務所在地在中國的企業簽署了非具法律效力的意向書,將以2億元的價格出售全資子公司火瀑雲股份有限公司。

請用點贊大聲回答我!這個手握各種世界級重量級產品最終圈錢賭球的傻逼是誰?!


做頁游的

前不久頁游廠商威脅敖廠長,說明頁游不光sb,而且還tmd壞

頁游虛假宣傳一直都存在

最終幻想,三國無雙,神海,古墓麗影,龍騎3,雯雅婷,illusion等等救了多少頁游,大家都心裡有數

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下面說說頁游有多傻逼

有次中午把筆記本合上的時候(我的筆記本合上只是熄屏),碰了幾下滑鼠

下午打開電腦,驚訝地發現屏幕顯示在一個網頁遊戲里

然後我發現我tm已經60多級了,有了名字,還有了寵物,正在掛機做任務。。。

也就是說系統幫我選區,幫我起名,幫我選寵物,還幫我做任務⊙﹏⊙

而我只是不小心碰了幾下滑鼠而已("▔□▔)

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機核gadio有一期說了這個事,有人會往頁游砸幾十萬,客服會專門找這些人,問他們還想要什麼道具,可以私人訂製。

這些人砸錢就是為了和別人攀比,內部會專門養托去騙錢。

只要有幾個這樣的土豪(字面意義的土豪),這個頁游就能掙死。

感興趣的可以聽聽這期:有錢人!

我是真的不理解玩這些遊戲,還往裡沖幾萬的人是什麼心態。

電台里小聰聰說他們其實很孤獨,越孤獨越想牛逼,越想牛逼越花錢。

他們看到主機遊戲很好奇,很羨慕,但也就是那樣,他們不想和別人交流遊戲,時間也不允許,平時的娛樂還是手游,頁游

那個圈子都沒人談主機和端游,談的更多是生意

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評論區有人說你沒錢所以你不懂

但是有錢不代表就是傻逼啊


雅達利。這是天下第一的傻逼遊戲公司。

不知道還有多少人知道,很久以前的一個遊戲公司。當時還是用卡帶玩遊戲的時代,雅達利是其中的巨頭。

花大價錢買了個著名的外星人電影的IP,然而不重視開發…整個遊戲團隊只有一個人,時間則只有六周,要知道當時平均開發一個遊戲的開發周期是半年。

結果居然還真的成功做出來了。雖然內容重複很多,劇情很匱乏,但還是賣出了150萬個卡帶。

然而雅達利製造了幾千萬的卡帶…最後沒賣出去的還全拿去粉碎並埋地里了…

然後這個去年還盈利10億美元,佔據美國80%市場的遊戲公司就一蹶不振乃至破產了…一波虧到解放前…


修改下說法吧!

某家到現在為止都數一數二(可能未來也是)卻只知道去夏威夷度假的小作坊!

他們居然還沒倒閉?

但是好想在那裡呆一輩子啊!


EA是全美國最辣雞的公司,沒有之一;
因為育婊在法國。
橘子的伺服器全地球最辣雞的伺服器,沒有之一;
因為據說playU的土豆是火星培育的。

圖:SBeam EA 和 Ubi的伺服器對比


索尼,從沒見過這麼傻逼的公司,別人公司都是愛出中文不出中文滾,索尼自己卻要自己掏錢給那些眼巴巴看著華語市場的日廠漢化,以前的日廠願意單獨出官中的少之又少,都是寧願給歐美市場英文也不願意理中國市場,索尼卻為了開闢華語市場帶頭掀起了日廠中文化的大潮,不僅帶頭自己掏錢為那些第三方漢化,甚至還要為部分遊戲的銷售不到預期作補貼。在索尼的努力推動下,世嘉因為《如龍》華語版大賣開竅了開始進軍中文市場,萬代南夢宮也組織了自己的漢化部門,SE逐漸增加了自家的遊戲中文化,capcom中文化也慢慢地跟上來了……日本廠商總算意識到了中文地區市場的重要性,紛紛開始了中文化遊戲的推出。

索尼,就是這麼一個傻逼的公司,寧願付出昂貴的漢化費用也要將整個市場的中文化推動下去,用以造福整個華語地區玩家

對了再補一句:fuck konami!


騰訊。之前一款叫做某靈的大型網路遊戲內測開始,我也趕潮流下載下來嘗嘗鮮。

Loading...

前方排隊人數1000,開通vip可進入vip通道。

於是我開了vip

vip通道前方排隊人數2000

exm?

然後我卸載了。


在某次賽車時,我一馬當先衝到了第一名。這時,我的眼前突然出現了一輛半透明的車,然後我注意到自己的名次變成了第二名。

同步問題?我也沒多想,繼續進行比賽。沒過幾秒我就超過了那個玩家,然後,我眼前突然又出現了半透明的車,名次又一次變成了第二名。

看來今天的網速不太好啊。

我繼續比賽,死死咬住那個超過我的人,這時出現了讓我目瞪口呆的一幕:前面那個人車速太快,衝出賽道摔了出去,我輕而易舉的超了過去。然後……

那輛半透明的車又出現在我的眼前,把我超了過去。

靠,掛B啊!我罵了一句,忍著氣完成了比賽。掛B拿了第一,我很不爽,直接退出了遊戲。

過了一段時間,我注意到自己收到一封郵件,點開一看

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啥?我違反了EULA?

我再次登錄遊戲,沒錯,我被封號了。

這個遊戲叫《Grand Theft Auto Online》,公司名叫RockStar.


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