守望先鋒里玩狂鼠為什麼會被罵?


三五炮,V兩拳

狂鼠還會軍體拳

閉著眼,按住鍵

炸多炸少是個緣

隔牆扔,不瞎跑

瞄好不如接的好

丟夾子,位置騷

誰踩誰是大蠢包

拋物線,解函數

老哥玩的幾何鼠

轟大鎚,炸大豬

狂鼠騎臉怎麼輸

殺獵空,切根基

還敢上天懟法雞

然並卵,隊友氣

毛妹激光真不細

關我事?把逼撕

傷害金牌美滋滋

小DVA,眼前跳

炸了半天炸不到

緣分盡,無命中

殺敵基本靠被動

言不合,飛敵陣

氣氛突然變清真

臨別禮,情誼深

狂鼠師傅本拉登

被切殘,逃得命

放個輪胎壓壓驚

滾兩圈,被打爆

本體也被敵找到

叫我換?別搞笑

H鍵位已摳掉

選狂鼠,靠實力

哪有換掉的道理

你叫換,我就換

老哥面子放哪裡

退語音,關麥風

穩如狂鼠打進攻


作為一個狂鼠死忠玩家談一談我對狂鼠的理解。

在我看來,狂鼠是一個爆發力很高但是輸出穩定性很差的英雄,這就註定了這個英雄不能適應所有的地形和模式。而對空能力的薄弱更是進一步決定了狂鼠在很多場合是不適合出現的。

作為一名狂鼠玩家,首先要熟悉自己的英雄,

什麼樣的武器仰角能打多遠多高,炸彈和夾子扔出可以達到的距離和高度,哪面牆炸彈爬不上去,這些都是基礎。

因為對狂鼠的痴迷,我個人幾乎試遍了所有地圖適合狂鼠的地形,子彈射出的角度等等數據,但是每次進遊戲還是要先適應性的打幾發子彈扔幾個炸彈和夾子才能熟悉狂鼠的性能,這些時間足以在另一個英雄身上取得更大的收益,而在大多數人眼裡,狂鼠就是xJb扔,玩的自己爽就行,所以狂鼠這個英雄才會讓大家覺得很菜。

即使carry全場也會有人說你的傷害人頭全是蹭的,這種條件下,喜歡狂鼠的人大概也只敢在快速遊戲的時候拿出來爽一爽吧。

另外,我喜歡狂鼠的原因是小丑皮膚。


我覺得夏一鴿的那個新手教學視頻要背一部分鍋。那個視頻里說,狂鼠是很適合新手的,因為根本不需要瞄準。這就完了,很多人就信了。選個狂鼠就開始往一個門洞里瞎扔。你說半藏隨緣?人家至少還是瞄著敵人射的,狂鼠就會xjb扔。這還不算完,狂鼠不像法雞一樣會飛,炸殘別人後能追殺幹掉,狂鼠炸中一下就保證不了能炸第二下,說白了就是收割能力過弱。76麥克雷這樣即時命中的只要對面不出視野就跑不了,源氏獵空這可以追殺收割後全身而退。這樣導致狂鼠大部分傷害炸不死,對面的奶充能飛快。安娜一波一個激素大鎚,搞得己方前排都被掄成傻逼。而且因為狂鼠這個傷害機制的緣故,狂鼠很容易拿到輸出金牌,但是這大部分傷害都是沒有轉換成擊殺,而部分狂鼠玩家總覺得自己金牌,都是別人的鍋。這就導致我現在玩的時候最怕隊友選狂鼠。半藏坑是射不死人,但是至少人家知道自己坑。狂鼠坑則是炸不死人還給對面充能,而且還不知道自己坑。說實話,秒選狂鼠比秒選半藏更招人恨。你說對面死不了是怪隊友不收割,但是現在的陣容不是222就是312,312的話本來C位就是為殺人,你殺不掉有什麼用?222的話也就兩個C位,你負責把對面炸殘,那對面沒死,還是會有四五個人,你讓另一個C位拿頭去收割?C位本來就是為殺人,輸出金根本就是次要的。你要是最後一擊多,那才能證明鍋不是你的。

對對對,有會玩的狂鼠,有玩的一個人炸的對面全抬不起頭的。同樣也有40秒一龍的半藏和狙的對面出不了家門的百合。這是個期望問題,真的沒有最垃圾的英雄,只有不會玩的玩家嗎?我就問你,一個人上來選大鎚的團隊貢獻預期高還是選半藏的預期高?職業比賽的出場率為什麼大鎚安娜高而狂鼠百合低?難道人家職業選手都不會玩?對不起,有垃圾的英雄,只是有能把垃圾英雄玩出花的高手,那你問問自己,這種高手有多少?


主老鼠表示,現在老鼠都會玩了,法雞也不敢隨意懟老鼠了,主要在於大招太弱,除非出其不意,一般都能點掉。敢問守望先鋒里還有比老鼠更弱的大招么?


因為這個英雄太清真了


你倒是告訴我玩什麼不會被罵呢?

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評論區有很多人列舉了一些不會被罵的,對此我只能說:

你們畢竟還是圖樣

一個玩家為什麼會噴另一個玩家?很簡單:在噴的那個人心中,被噴的那個沒有達到他的預期

具體到屁股,就是。沒有在該幹什麼的時候幹什麼,或者在不該幹什麼的時候幹了什麼。

所以你說玩什麼不會被噴?

天使DJ奶量不夠不會被噴?

天使該強化傷害的時候奶,該奶的時候強化傷害,甚至乾脆沉迷輸出放棄治療。真的不會被噴?

DJ該加速的時候奶,該奶的時候加速,而且永遠忘了有個E,真的不會被噴?

大鎚不會控盾,結果衝鋒的時候盾破了,真的不會被噴?

總而言之,只要你沒做到噴子的預期,你就會被噴。

那存在一個角色,怎麼做都能做到噴子的預期嗎?

不可能的,不然這遊戲的平衡性還存在嗎?


不是狂鼠太弱,是法雞太強。


玩什麼不要緊,

如果可以贏,進攻托比昂都沒問題。

玩什麼是每個人的自由,

選什麼英雄也是自己說了算。

這個沒什麼問題,玩遊戲本來就是玩一個高興,

所以能贏的話,契合當前陣容的話,選什麼都可以。

但是,如果幹擾了其他人的遊戲體驗,

就請權衡自己的選擇,及時去更換,配合團隊。

大家罵的,

是那些選了不會玩,

玩了玩不好,

玩不好還嘴硬的人。


客觀的講,我也被罵過,本人遊戲時間第一就是狂鼠(感覺應該是托比昂啊,好吧,第二是他),從這裡很多人就說我猥瑣毒瘤什麼的了,實際上我也是個近3500的玩家,這個分段稱不上大神,也算不得坑吧,事實上我最喜歡進攻狂鼠了(自打勞資第一賽季玩DJ掉到魚塘里,我就再也不相信路人主攻手了)

在1000分以上的局裡,有人說,進攻玩老鼠?腦殘?我一般直接關麥。2000分以上的局,也經常有人問,進攻老鼠沒問題嗎?我不敢說沒問題,我只能說打打看,至於更高的局,我只能老老實實的拿76,豬,和尚這樣符合陣容的上場了,主要是怕輸。

進攻狂鼠沒毛病,真的。

首先,老鼠擁有全OW最穩定的曲面火力,射程較遠,射速較快,傷害不俗,這在直射火力為主的OW里,算是一個優勢,大體來說,就是一個移動迫擊炮。

其次,老鼠的夾子炸彈連招直接秒那些小龍蝦脆皮,至於放的位置,大家各有理解,無需多說。炸彈夾子的防近身效果相當不俗,配合主武守點效果拔群,這也是大家認為老鼠是防守專屬的一大印象來源。

現在的輪胎想上最佳現在很難了,不過抓個靈活小動物,衝散對面陣型什麼的還是有點效果。

當然,大神們的抽臉老鼠我實在是玩不來,我玩老鼠,大多是個火力支援+區域壓制的作用。

在沒有重武器的OW,能達到陣地壓制的火力要求的,也只有堡壘和老鼠了。而OW的大部分地圖都是遭遇型巷戰,有個會玩的重武器是多麼的占巧。

老鼠天生的隔牆XJBD戰術,你跟我說進攻時有木有用?

OW的數據不顯的設定,確實是為了保護部分玩家,但也讓部分玩家相當鬱悶,我拿四金牌的老鼠被人勸換……

當然老鼠的缺陷也相當明顯,但是他喵的哪個英雄沒有缺陷!

老鼠其實像NBA里的小數據之王球員一樣,能做很多微小的事,你看不出來,但它卻實實在在影響著戰局。

總而言之,別放棄啊少年,人家噴你玩老鼠的原因。

要麼他們智障,要麼確實你菜。

這和英雄無關。

祝你好運勇士。

對了,法雞也是很厲害的重武器支援型選手(請認真理解支援的意義),光是擁有制空權就是一霸了,雖然我根本不敢在rank里用她,寡婦們太叼,跟著個天使也就是送雙殺……


我狂鼠如果不破盾的話傷害不一定金牌,但是消滅至少有牌子,而且消滅中70%都是最後一擊,狂鼠中近距離單殺能力是非常非常強,對肉對脆皮都行,團戰中蹭死殘血的機率也賊高。

狂鼠現在痛點倒不是雙飛,遠程不容易吃臉炮,貼臉臉炮起碼換你雙飛組一個人。奈何不了雙飛但問題不是太大,最多shift開溜就好。痛點在於被槍硬的麥克雷76盯著點就很難受,而且現在不是DJ體系,天使安娜一個不注意狂鼠就被點死了。

拿狂鼠還是要有決心啊


主要是法雞的鍋。沒有對空能力,生存能力也不行的英雄一般會被罵的。


當你玩某個英雄偶爾被罵也許是環境的問題

當你玩某個英雄經常被罵也許是本身的問題


我相信3500一下的老鼠,只要幾何學得好,Carry絕對沒問題。


前幾天深刻感受到了,原因不是狂鼠這個角色,而是溝通和技術的問題。

兩天前定級,有個哥們上來就秒選狂鼠。我朋友見勢不妙說完了有狂鼠有點方,我就安慰隊友說別小瞧魚塘老鼠啊哈哈哈。之後隊伍語音,其他路人隊友都在說老鼠你會不會副t,都在好好的詢問和溝通。而這個傢伙一言不發也不換。

一盤下來,因為少了t大家都打得很難受也輸了一小分。大家就還是好言相勸,問老鼠可以換嗎輸出就算打出來也很難收割更何況你打不出輸出。這傢伙不說話也不換。

第二盤,大家都還是儘力而為。76後來試著換了大鎚,但很明顯不會玩,之後心態崩了實在受不了了換半藏了。遂GG

隊友都很無奈但也沒罵起來,朋友也安慰我說碰到這種人真的沒辦法啊

下一盤。有個路人選老鼠,我很耿直的說老哥你這老鼠可靠不,上把被個老鼠坑慘了,我真的想贏一把。(當時我已定級五連跪)

隊友也在問它會不會別的,艾興瓦爾德進攻老鼠可能效果不太好,這老鼠好在樂意溝通,說換就換了。當時心瞬間都安了←_←

到防守,這老鼠說讓我打一把老鼠吧,我死了就換。隊友也應允啦。

結果,這老鼠強的一筆啊!!!人家的老鼠都是逼逼自己打了多少傷害但是沒有人頭的,這個老鼠是主收割的,右上角瘋狂收割人頭。當時覺得還是有厲害的老鼠的嘛。這盤贏了,老鼠上板子大家各種點贊。

技術不行好歹溝通一下啊,靜雞雞的一個人搞事情拖累大家算什麼啊。

事後想想那個演員鼠該不會是故意掉分然後刷競技點的吧。細思極恐。


什麼時候把輪胎血量改回150或者彈道速度加快,我就不說狂鼠了

不僅不說,我還要搶著玩


因為十個老鼠九個不靠譜,很多人對老鼠的理解我認為是有問題的,老鼠是守望先鋒里,唯一可持續輸出的曲射火力。也是除法雞外,唯一的壓制火力。法雞的優勢在於,假如有個天使跟著你飛,即使到了大師級別,一個人還是很難把你點下來,可以持續給對面壓力,最終導致對面的崩盤,所以法雞不論陣地戰,運動戰,實力都很強,開闊地強於狹窄地形。老鼠的優勢,在於曲射和反彈,狹窄地形里,一隻老鼠就能讓對方承受巨大壓力。也正因為此,老鼠的優勢在於陣地防禦,而陣地進攻,開闊地的戰鬥,和運動戰,都是劣勢。

老鼠的曲射火力,是很多人都忽略的一點,假如大鎚背後有例如76號,堡壘之類的輸出,十個老鼠有9.99個回去懟大鎚的盾牌,只有那0.01個,會想到自己的射擊原理類似迫擊炮,是有可能越過盾直接炸到後面的人的。只要炸到一發,再加上個會玩的源氏,對面可能瞬間造成減員。可以把他當成坦克世界的自行火炮,但此種老鼠的瞄準是個大問題,彈著點也很難確定,需要大量練習和確認,所以這種老鼠,基本沒見過。老鼠的尷尬在於,夾子只能扔在腳底下,手榴彈的射程也實在有限,只能用於防守,想要進攻拿出來,要不就繞後,要不就騎臉,但是以老鼠自身低下的生存能力,這兩種顯然都不是好選擇。老鼠適用範圍太窄,玩家對老鼠的理解又不到位,就到了現在這種尷尬的境地了。


別說了,我玩大鎚dj都被罵呢!

上次和朋友開黑,原意是我dj他76,咱們一起打游擊,然後開局突突突我開加速他開衝刺一眨眼衝到對面後面,正常情況我應該換治療了,但是並沒有,我專門挑那種小空間能屏蔽之間的地方悄悄摸摸一個人回血,後來他罵我了。。。

然後第二局,我們溝通了一下,我玩大鎚,他76,做一個移動射擊碉堡。中間的就不說了,對面有個法雞打的挺準的,有那麼幾次我靈機一動為了考察她的命中率,看到炮彈飛過來我就撤掉屏障。果然,對面法雞命中率挺高的一炮命中就帶走76,如此3到4次後,我朋友再也不和我玩了。

所以這就是為什麼我一直說守望先鋒環境不好的原因了,我玩大鎚和dj都有人噴,真沒意思!(滑稽)


我快速玩的最多的就是狂鼠.

然而

競技一把都沒玩過狂鼠.

狂鼠特點很明顯,面對XJB玩的對手,守著一個門口或者小房間,

能打的對手沒脾氣

而且最克自己的法雞,在快速裡面一般很少有人願意雙飛

但競技里,只要有點配合,雙飛能把狂鼠按著摩擦摩擦到無可奈何

或者配合大鎚或高能毛妹,狂鼠皮脆人慢特點暴露無遺

實在想不出競技選狂鼠的心態

不過我一低端狂鼠,可能無法理解高手們的手法吧


我留意了一下,從去年的世界盃到韓國的apex再到現在的owps,正式大型賽事中,只有狂鼠的出場率為0,半藏好歹開場的時候還能射一發探測箭,但唯獨沒有狂鼠的出場。

為啥呢?一句話,狂鼠太不穩定了。

快速部分地圖可以選狂鼠,有些地形真的很適合狂鼠,且快速配合差,拿狂鼠有時能carry全場。但是排位狂鼠的作用就不是那麼大了。

狂鼠傷害量極高,但是彈道不穩定,預測性差,這在快節奏的排位賽中是非常要命的,狂鼠的定位是啥?c位嗎?76麥克雷的輸出穩定多了,狂鼠就很難穩定地提供輸出,更要命的是,狂鼠的榴彈太慢了,兩三個紅溜溜的球飛過來,一下子就暴露了自己的位置,往往是敵人已經繞後了,狂鼠還不知道。

我始終認為,暴雪的本意是鼓勵肉c奶組合,肉前面抗傷害,c位穩定輸出,奶保護全隊。那麼防禦性英雄是幹啥的呢,戰略作用,也就是說防禦性英雄一旦選出來是為了達成戰術目的。小美可以分割地形,續點,寡婦可以威脅法雞,後排脆皮,半藏探測敵方lyb,托比昂限制敵方雙狗,堡壘局部爆發火力。這些都是需要達成戰術目的。狂鼠呢,正面破盾?地推,時代的眼淚。放狗打法的流行使的狂鼠很難發揮作用。

更不要提法雞的崛起,雙飛的流行使得狂鼠更難發揮作用了,狂鼠打法雞?活在夢裡吧。

當然我也不歧視英雄,你要狂鼠玩的賊六,沒問題,你選吧。但是被克制了或者沒打出效果,請不要舔著臉說自己輸出金牌,你那輸出都化作敵方輔助的能量了。請按h換英雄。


有噴子罵你,不是因為你怎麼樣,而是因為他們本就是噴子


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