如何客觀評價遊戲《雙截龍4》?
如題。
這一代雙截龍4其實還可以。但和二十幾年前的FC上的三作比就顯得不夠完整。
好的方面,4加入了很多新動作,關卡流程比以前長了,模式更豐富了,敵人也能選了。
壞的方面,這遊戲做的不夠精良。
你們回憶一下雙截龍2的劇情演出和關卡設計。每打一關就放幻燈片,也算是當年fc時代比較豪華的東西了,每一關幾幅圖的的拼接,精美的背景,跳躍關卡和敵人配置,到了4代這些牛逼的地方是不是都丟光了?
而且解析度提升之後,整個遊戲給人感覺就是空,空曠的圖,敷衍的背景,為了填滿地圖,每一關每一幅圖的敵人是FC時代的幾倍。
還有人說打擊感沒以前強,我倒沒覺得,我認為手感和以前FC的2代差不多,我不滿的只是整個遊戲沒有以前FC2代那種精良感。
可能是製作組故意忽略了這些東西,畢竟他們確實加入了更多更耗費人力的東西:敵人可選、新的招式動畫。
這些東西比背景、關卡和劇情ppt還要磨人,所以我也不能說他們沒用心,他們肯定是用心做了,而且是奔著完美還原當年的手感去的,問題在與他們忽略了一些錦上添花的東西。
這就是為什麼,以前玩2,沒覺得遊戲太長,這一次卻覺得好長啊我日怎麼還沒穿版。因為他們只做了核心的東西,沒有在核心的東西之間填入好看的填塞物,而且關卡設計還停留在還原FC的路子上,忽視解析度變大,導致場景也跟著變大的問題。顯示了更多的像素,卻沒有填塞物去搭配,只能上敵人了,難度也就直線上升。
反正也就50塊錢,只打塔模式也賺了。
這一代雙截龍4不合格。
不說跟街機比,就和二十幾年前的FC上的三作比都不合格。
好的方面,4加入了很多新動作,關卡流程比以前長了,模式更豐富了,敵人也能選了。
壞的方面,這遊戲做的不夠精良。
你們回憶一下雙截龍2的劇情演出和關卡設計。每打一關就放幻燈片,也算是當年fc時代比較豪華的東西了,每一關幾幅圖的的拼接,精美的背景,跳躍關卡和敵人配置,到了4代這些牛逼的地方是不是都丟光了?
而且解析度提升之後,整個遊戲給人感覺就是空,空曠的圖,敷衍的背景,為了填滿地圖,每一關每一幅圖的敵人是FC時代的幾倍。
還有人說打擊感沒以前強,我倒沒覺得,我認為手感和以前FC的2代差不多,我不滿的只是整個遊戲沒有以前FC2代那種精良感。
可能是製作組故意忽略了這些東西,畢竟他們確實加入了更多更耗費人力的東西:敵人可選、新的招式動畫。
這些東西比背景、關卡和劇情ppt還要磨人,所以我也不能說他們沒用心,他們肯定是用心做了,而且是奔著完美還原當年的手感去的,問題在與他們忽略了一些錦上添花的東西。
反正也就50塊錢,只打塔模式也賺了。
就800的遊戲你們還這麼多破事…
基本流程比較…疲沓,說不上無聊,依然有無恥戰術,劇本就哈哈哈了…·能選關…
·塔打到40層所有角色就開放了·獎盃非常無聊,用各種角色過關…畫面撕裂其實是BUG,不是還原歷史,
結果港服和Steam就那麼帶著BUG上了,日服PSN堅決要修…另外這地方把箱子扔去砸相撲哥有時候會跳出六個相撲哥,我們當初五個人一塊看著屏幕,笑翻…昨天在 PS4 美服上看到《雙截龍4》發布了,毫不猶豫刷卡買下,容量好像僅400M左右,幾分鐘下載安裝完畢後玩了1個小時左右,單打用光所有續命次數後一口氣打到第9關,手殘的最高水平了。下面說說對該作的第一印象:(無劇透)
1、畫面
這個沒什麼好說了,看了截圖和演示就知道了,風格上和 FC 上的《雙截龍2》是一樣的,真是原汁原味的懷舊,唯一的區別就是在今天的高解析度下看不到明顯的馬賽克而已。
關卡的設計也和當年一樣,給人感覺較為空曠,互動的元素也很少。
偶爾屏幕上會出現類似丟幀的那種「撕裂」,這一點不太應該。
2、語言
我買的是美服版本,但支持中文,絕對要贊這個!雖然該系列的劇情一直很簡單,但本作有所改善,在過場動畫(其實只是靜態圖片配文字)中會交代比以往更多的內容,有點小意思。
3、手感
十分流暢,招式也很多,個別招式還能打出二段連擊,挺酷的。但需要根據自己的習慣重新設定一下鍵位才好。
4、難度
基於我這個動作遊戲手殘黨的感受,本作的難度和 FC 版的2代是類似的。這一代的難度主要體現在敵人數量較多,而且常常是上來一堆敵人圍攻你,而且在這種情況下往往會出現被敵人連續攻擊而持續倒地不起的情況,雖然可以在起身時發動突擊技能打飛緊靠你的敵人,但還是會因此而連續損失體力甚至生命。不過這是在單人遊戲的情況下,如果有好基友陪你,相信這個困境就很容易破解了。因為本作的場景和敵人位置都不複雜,熟悉之後和好友一起通關應該是毫無難度的。
5、結論
對於這部針對老玩家的懷舊作品,我個人願意打出4/5的分數,實話說比我預先的期待值要低,但無奈情懷加分啊!想想自己從童年開始,沒有落下過《雙截龍》在 FC 和街機上的任何一部作品,今天能玩到這個正統續作,已經很開心了。
但對於對該系列沒有情懷的新玩家,個人建議就不要入手了。怎麼說,雙截龍四在我的眼裡就是披了FC二代的殼子裝上了GBA雙截龍的內容再在steam上稍作修改的情懷遊戲。誠然,操作難度蠻高的,或許我手殘。我就覺得FC三代比二代難太多了,跟難度跟GBA上一個水平。自然四代給我的感覺也是一樣的。樓上有人給中文就發狂,其實我也是,不過我還是單方面認為這是個不太優秀的情懷遊戲。以上。
絕大多數場景,站在最上線或最下線,敵人只會圍著你但不會走到和玩家同線,也不會攻擊,這算個惡性bug么?
這遊戲大概是跳票了30年才面試的。
我覺的值得對比一下同是近期發售於steam的《熱血物語地下世界》Underground on Steam,
作為一款同人製作的遊戲,地下世界也是採用了與雙截龍4精緻度相當的復古8位畫風,
但是地下世界有著非常現代化的動作設計,和符合當代標準的動畫幀數,
再回頭看雙截龍,依然是熟悉的僵硬動作,幻燈片的動畫效果,
我懷疑這盤情懷是假情懷。
客觀評價就是真的不行。 T社倒閉後熱血系列和雙截龍這兩個IP陸陸續續也出了不少東西,但說實話,大多都是賣情懷,最好的兩部莫過於GBA的雙截龍Advance和熱血物語EX了,其後作品多數為騙錢,至於這兩個IP到底轉經過幾個遊戲公司我也沒有研究,最近則是在Arc System Works手底下,且已經出了不少熱血系列,而雙截龍系列開刀作便是雙截龍4。在此之前雙截龍唯一一部正式點的作品應該就是Neno了。(還有一部偽4提一下,我想當年應該有不少和我一樣上當受騙的玩家吧XD)以上是背景,所以拿最新的4對比一下前兩部作品,所以我說他不合格,首先還拿像素風說事,這明顯是情懷騙錢,雙截龍A當時上手可是基本停不下來的爽快,Neno雖然口碑不行但好歹是重置了的,我們的雙截龍4則是乾脆基本招搬,圖懶省事?至於其他幾部像素風的熱血系列,抱歉只在PS3上玩過一小會運動會,3DS上的沒碰過,所以不敢多說,q版可愛的像素風也算是熱血系列的賣點。且熱血系列不算硬派的話,大多都是q版像素風的家用遊戲(有少數街機)。 可能有人會說像素更能回憶童年,可要知道雙截龍也是街機作品啊,你怎麼說也拿著街機的模型改一下吧,不期待能再出一作媲美A的作品,但是情懷賣成這樣真的不太合適。這一點大概怎麼洗都很難洗白,玩著畫面優秀,音樂經典,打擊感爽到爆,忽然一個旋風腿勾起了當年的回憶,想到遊戲發展的如此迅速,不是更能觸動淚點? 退一步說...即使是像素風,這個遊戲還不如當年的熱血物語可玩要高,模型基本照搬,新的角色也是明顯圖懶省事,關卡毫無創新,還用了熱血硬派的東西,十分沒有誠意。
怨也出了,錢也花了,遊戲也不會退,只不過我也會像當年買到假的雙截龍4一樣,打死不承認這真的是4。
Steam擼了一發想當年打2還是FC上的盜版四合一。。情懷依舊 手感也OK平台掉下去直接去掉一條命也保留著不過這畫面實在太原汁原味了一點。。繼續坐等日服上架被獎盃虐
看了別人的玩的4代視頻感覺如下1.風格是8位像素風,FC里只能最多出現倆敵人,在4代里遍地開花一套組合拳玩家就被K.O了。2.支持中文了,而且是繁體和簡體兩種中文,方便劇情理解。
3.遊戲界面更加接近二代,畢竟時間線4代在2代之後,同樣3代的吸牆設定沒了。
4.轉腿無敵。音樂音效文件如何解包替換?
BGM不說了,編曲不行也是能力問題,但是這音效連FC版的23都不如這就不是能力問題了。想替換成街機版1代的音效……手感不對。音效也缺。
還湊合,48買個情懷不虧
推薦閱讀:
※卡牌手游下一個主流的核心玩法是什麼?
※如何評價 DOTA2 國際邀請賽 TI7 勝者組第二輪 LFY 2:0 VP 的比賽?
※對比評論一下《武林群俠傳》《俠客風雲傳》和《洛川風雲傳》?
※有哪些遊戲領域的名作,迄今沒有完善的官方或民間中文版?
※大家是如何在《彩虹六號:圍攻》中陰人的?