拳皇97禁止裸殺的規則是否合理?

拳皇97是一款非常古老且不太平衡的格鬥遊戲,然而不少國內玩家卻為其增加了不能直接發超必殺的設定,某種程度讓這個遊戲更加不平衡了!如何看待這條人造規則?


本來就是極其不合理的規矩,就算要禁,也只能禁那幾個強力角色的,但現在一般是全員都禁了。大部分國內對戰平台的KOF97就是因為設立了那麼多不合理的規則,所以才使它變成了只有幾個強力角色在戰鬥的遊戲——尤其是八神、神樂、陳國漢。誰見過大賽里有人選真吾、安迪、老頭和KING?哪怕是阪崎僚、阪崎由麗、里七加社、金家潘這樣的角色都幾乎見不到,這些人物本來就是弱角,禁裸殺之後更沒人用了。其實在國內的對戰平台上,在比賽里10名之後的人物幾乎就沒有人去用。

同樣拿一個極不平衡的KOF遊戲來比較——KOF95,這一代也是極其不平衡的,甚至比97更不平衡,但這麼多年形成的規則卻讓不平衡也變成了平衡。

KOF95的比賽把每一個角色根據強弱評分,分別為1-6分。比如草薙京/八神6分、泰瑞/椎拳崇3分、紅丸/安迪2分、陳國漢/蔡寶健1分等。而每個玩家所選的角色不能超過10分,也就是說不可以選草薙京+八神+陳國漢這種13分組合,但可以選草薙京+紅丸+安迪這種10分組合,當然也可以選泰瑞+紅丸+陳國漢這種6分組合。

這導致95的比賽限制非常少,不會禁除6分角色無限連(如草薙京的無限連踢)之外的任何招式,其他角色比如椎拳崇(3分)的無限連也可以用(相信我這絕對沒有破壞平衡性,因為這些角色的無限連對操作的要求極高),包括怒加在內的BOSS也能選(怒加是6分)。有些角色因為超必殺技判定或傷害的原因,甚至被開發出了紅血無限裸殺的打法,比如雅典娜和老頭。

結果就是,KOF95的比賽里幾乎沒有幾個荒廢的人物,一般也就那2個1分角色沒人選,其他人物經常都能見到,而那3個6分角色由於佔分比重太大,有的玩家甚至都不會去選。而大部分玩家在比賽時都是依靠對手去選人物,因為人物相剋關係不同對手使用的人物也不同,這和KOF97比賽形成了鮮明的對比。

這種模式還有一個非常棒的地方,一旦某個角色被開發出了新打法而變得很強,那他所對應的分值也會上升,這樣總體上的平衡性依然有保障。


kof97的民間規則除了禁止投技超殺外的裸殺,還禁止無限連,還禁止防禦切換,還禁止惡意浮空。當然這也都是中華田園的97流,其餘國家和地區均沒有這種民間規則。

多數人將原因歸結為雷光拳和八稚女的橫行無忌,這只是其中一個原因,更主要的則是kof97以及kof系列格鬥的內在基因決定的。

作為格鬥遊戲在招式判定上永遠不可能去平衡,任何格鬥都會有幾個角色幾個招式存在逆天般的效果,我來舉幾個其他比較熟悉的例子:

1.sf3.3:春麗的4hp、yun的幻影陣、ma的jmk、dud的5hk、ken的2mk

2.GGXX#R:ed的jk、sol的5k、ve的28球、ba的js、sl的各種無敵附加

以上只是一部分,作為格鬥遊戲,角色的招式判定強大並不代表一切,比如春麗如果你確認不好,移動投不熟練,只會把春麗當成拉爾夫那樣去比拼判定,那依然會被打成渣,但移動投的門檻輸入是1f的,確認的反應門檻是17f的;ed的jk是#R時的最強大判定,但ed的操作門檻也同樣是逆天的,這裡我就不解釋了,即便是操作與收益性價比最高的sl,無敵吸附加以及吸血loop依然在斗劇中能看到有人失誤,我沒見過誰放雷光拳失誤了。

在一個格鬥遊戲學習的門檻足夠高,並且在有其他整個系統的平衡下,弱相性角色依舊可與強相性角色一戰,比如深刻利用sf3.3的blacking,甚至弱渣暗慈也有0擇。

kof97在實戰中的操作上限過低,並且遊戲的立回思路就是以比拼判定框作為主要思路的,那出現了判定過強的角色時,下位角色就很難打,比如一招先吃遍天的陳可漢。

一個格鬥遊戲玩家4項最基本的素質是操作、反應、記憶力、戰術(立回),如果每一項的上限都無限高,並輔以相應的回報。那麼就會在對局中存在著各種選手:在sf3.3中如果你反應特彆強、但是操作一般,就可以用以確認為主的角色,比如ken。如果操作特彆強,就可以選用操作逆天,但是有暴血大連段的華麗型角色比如ur。

斗劇中777表演的實戰無限霸氣腳不曾聽說有人要禁手,那是因為輸入門檻高且有限制,而不是因為像kof97中憑藉揮空形成的庶民無限連。也就是對於操作低、回報大這件事連kof97的玩家們也是不認同的。但在實戰中kof97要求的基本操作素質相當低,那對於以判定框比拼為核心的對局中,幀數破壞平衡性的超殺也就不允許裸了,因為它會把反應這項直接將雙方拉到同一水平。記憶力這項對於老炮來說都在一個水平線,操作上限都很低,立回上分出高下不容易,那麼kof97的對局大家基本上都在拼反應,而裸殺又將這個維度將雙方強行拉到一致,這個時候,遊戲就變得很無聊了。

其實在漫長的自我摸索中,中國的kof97玩家們也漸漸明白對於格鬥遊戲來說哪些因素才是重要的,可依然不願睜眼看看外面的世界。那句話怎麼說來著「中學為體,西學為用」。


8月8日更新

本來只是想抖個機靈……算了我還是弄點乾貨吧。

其實裸殺這條規矩,一開始是針對97八神

97八神(僅限97)這個角色應該是格鬥遊戲歷史上最強的角色之一,可以說直接破壞了遊戲的平衡,作為一個非boss人物,他的性能高於遊戲任何一個可選角色。

如果沒有這個角色,97這個遊戲很可能會少一半人玩。

忘了在知乎哪裡看到過的答案里說,作者保守估計小孩拿97八神可以擊敗3-5個梅原大吾的殺意隆

當然了97八神不僅因為超殺而被稱為最強,他還擁有格鬥遊戲歷史上最完美的指令投屑風一流的突進技葵花(三段而且很易擊昏人),非常討人厭的空中逆向技,收放自如的飛行道具,近乎完美的遠近5及空中ABCD組合等等。除了八酒杯這個廢招,基本每一個動作都是完美的。

這麼強大的角色,他居然還有一著判定範圍超大的超殺八稚女。

97中八稚女的判定框(天藍色部分),看著你跳起來明明是躲過了,但是實際上你角色的天藍色框還是會碰到八稚女的天藍色框。

所以還是會被抓下來然後哭吧叫吧然後死吧。

個人認為這其實是SNK技術人員不小心做出來的bug。

在98里判定框是這樣的↓

為什麼要禁止他裸殺,因為他的判定範圍過大,能把空中的敵人抓下來,這點在實戰中代表什麼玩格鬥遊戲的人應該都明白。

KOF97這個遊戲其實算是瑕疵品(其他版本的拳皇或者街霸沒有裸殺這回事),有部分角色(上文中的八神八稚女,下文中的紅丸雷光拳等)的超殺判定強,無敵時間長,以往的街機,不可能有官方補丁來平衡角色性能,因此玩家只好自己制定規則。

題主認為規則不合理是很正常的,因為這是民間自己制定的規則,甚至每個地方的規則都不同。

但是為了題主你的人身安全,我才寫了原來的答案。

如果覺得接受不了規則,我推薦題主去玩98。

反正我覺得98比97好玩。

============以下為原答案=============

據金山網消息 1月30日下午,鎮江萬達廣場大玩家發生一起惡性傷人事件,一男子受輕傷。現正在康復醫院進行治療。

從網友「女神」爆料的圖片中可以看到地面上、遊戲機上灑落著大片血跡。據記者了解,是兩個年輕人在鎮江萬達廣場大玩家玩遊戲時發生爭執,其中一名男子掏出水果刀揮舞時將對方臉部劃傷。隨後,傷者被送往康復醫院接受治療。

當事人敘述事情是這樣的:

2P玩家挑戰1P玩家。

1P玩家使用包王打法(椎拳崇),即拉開距離發飛行道具,對方跳過來馬上升龍。2P玩家被連下8局。

事發前一局2P發揮超常,2號人物紅丸 VS 1P的3號人物椎拳崇。

1P玩家打法過於遊走,2P玩家一時憤怒,使用紅丸裸殺(雷光拳)了1P玩家的椎拳崇,同時嘴裡叫罵。

1P玩家手夾長20公分寬7/8公分的板材狀物(裝水果刀的)挑釁2P玩家。

2P玩家隨即站起推搡著1P玩家,兩人扭打。

1P玩家掏出了水果刀。

題主明白我的意思了嗎?

不明白的話去查查什麼叫「社會打法」。


瀉藥

@青椒濤 提到的案例中,當事人本身就是社會渣滓,哪個好人隨身帶刀?

從競技角度講,「規則」本身是一種契約,兩個人都同意才成立,違約者的信譽會受到損害。

從角色角度講,禁止裸殺的角色,本身必殺就比較賴,各種無敵,而且真正的高手也不是靠必殺吃飯的。


全面禁裸殺是個很奇怪的規則。

我們以前玩的時候是禁八稚女雷光拳對空,簡稱「跳殺」或「落殺」(見拳皇97有哪些禁手? - Thinkraft 的回答),其它超殺只要敢放隨便放,打中打不中活該(神樂和豬當時都還沒被開發成現在這樣),八稚女穿波也隨便用。

格鬥遊戲通常的平衡思路是風險和回報正相關。輕攻擊速度快破綻小,但傷害低;重攻擊傷害高,但動作慢命中率差。總之越容易打中人的招,傷害越低、效果越弱——想想看,像宇宙幻影、萬聖龍王拳這種一炮整條血不能防的打系大招,如果不用賣個幾十幀蓄力破綻為代價,那還玩屁啊?

然而,上面說的八稚女,在97里就是一個典型的低風險高回報技能,特別破壞平衡性。

  • 自身挨打判定框特別矮,絕大部分J攻擊無法成功打斷。

  • 碰撞判定框特別高,能有效阻攔對手跳過自己頭頂。
  • 超殺傷害,命中就是小半條血。
  • 自帶不可受身的擊倒,提供倒地壓制機會。

前兩條代表這招對空近乎無敵,強到了八神有豆對方就不能跳的程度。而且八神自身的性能本來就很變態:

  • 攻擊蓄氣快,隨便壓制一套就能出一個豆。

  • 有貼地飛行道具,能遠程牽制。
  • 倒地壓制力極強,隨便小跳過去就是JC屑風打投擇和JC正逆擇的組合。

所以故事就變成了這樣:我用八神,遠程發波蹭血,你無論是AB滾過來還是跳過來,我一個超殺你就躺了,繼續。這個套路沒有任何技術含量,對反應速度要求特別低,↓↘←C的簡化指令幾乎任何人都能一瞬間完成。

好玩嗎?顯然不好玩。投幣玩遊戲是要花錢的,花錢買娛樂,不是花錢買無聊。

所以花著錢玩遊戲的人們迅速達成共識:你對空可以用近C,可以用薅……對出招時機有一定要求、按不好有一定失敗幾率的招,打下來算本事。只是這八稚女實在太無腦了,禁了對大家都好。雷光拳同理,雖然有效範圍比八稚女近,但對空判定甚至還更強些。

這個概念何時何地變成「裸殺」的,我並不清楚。霸王翔吼拳這種招也禁裸放,我看不出任何意義。算是典型的一刀切愚策吧。

至於禁招對平衡性的影響,禁不禁八神都是前幾強,只是禁了跳殺打起來能稍微好看點,至少豆都留著炸CD了,能多點攻防轉換。

如果不禁跳殺,按@lyra31st說的限分規則,八神至少值8分。連鬼步也不禁的話估計可以值10分。


我個人的觀點:

一款電子競技遊戲,如果要靠人為的限制各種各樣的規則,那麼這個遊戲就是一個不合格產品。

拳皇97裡面,禁裸殺,禁無限連等,基本上可以認為97是個不合格產品。

歷史也證明了,各種國際上的格鬥大賽,拳皇97基本上很難見到。早期的作品還是以拳皇98、街霸33以及其他產品為主。

大家以為我回答完了嗎??很顯然沒有回答完。

我這裡想額外的提一下另一個同樣依靠人為限制各種規則的遊戲:DOTA。

早期的DOTA中,有著各種各樣人制定的規則,例如禁止偷塔,限制羊刀死靈書數量(早期比賽demo中,經常有選手問「yangjiba」,就是代表問主辦方限制羊刀數量幾把),禁止養人等等。

所以,早期的DOTA可以說是一款不折不扣的不合格產品,無法算到電子競技的範疇。

現在經過那麼多年發展,DOTA2相比老DOTA有了十足進步,可以劃為合格產品的行列,但距離英雄聯盟這種優秀的電競產品依然有不少的差距。


- -正是因為遊戲不平衡所以才加上「禁止裸殺」這個規則強行找回一些平衡性的啊


為了你的人身安全,你在網上說說就行了。


那時候一元錢五個幣,一局3分鐘

對雙方來說,在有限的金錢下,讓每個遊戲幣玩到最長時間,又不降低遊戲性,

增加附加規則是最有效的平衡投入和遊戲體驗的方法


很多司機都覺得自己是世上最會開車的人,交通規則應該由他們制定。就算是交通規則出了問題,也應該是等交通工程師修正規則,而不是自己自以為是地搞出一套,然後要求所有人遵守。更有趣的是,大多數97玩家都覺得97是經典中的經典——有這麼一種言論是「97因為它本身的缺陷成為了不可再現的佳作(來源不明)」,對於修正遊戲本身規則後的97的續作,他們是完全不感興趣的。

也就是說:他們既要享受97內能給他們帶來的超常的優勢的特性,又要禁止能迅速打敗他們的方法。

@青椒濤

乾脆學一般的社會大哥好了 ,金鏈子一掛得了。「只許我贏,誰贏我誰死」。中華田園大哥真覺得自己都是遊戲設計宗師了。(slow claaaaaaaaaaaaaaaaap


1這個問題問的非常好。

2這個問題的答主們基本暴漏了知乎遊戲的短板

3實名反對「唐草」這位大中華田園97哥

我先說結論:如果不禁裸,97這款遊戲早就如同959697989920012002…消失在歷史長河裡了。正是因為禁裸,97才能走到今天還依然保留大量玩家。我本人電腦里只有一款遊戲就是97。

下面進入正題,為了便於描述,我把這些規則簡單稱為禁裸。97的禁裸,禁的是97八神,禁之前的97八神,空前絕後的強大,當時的街機廳里全是你一拳我一腿的基本打法,誰敢在有氣的八神或者紅丸面前跳一下,基本over了,在這種情況下,遊戲的觀賞性,競技性無影無蹤,也正是如此,人民群眾默契的約定了這些禁裸規則,(後來隨著中國網路對戰平台迅速普及全國)。

一個積極事物的出現,肯定有他必然的優勢,讓我看看禁裸後的97狀態。八神依然為一哥,大豬,神樂,猴子的崛起,各種眼花繚亂的防守進攻招式層出不窮,大跳小跳影跳各種投各種…我們再也不用害怕一個跳或者前沖會被八個小女孩幹掉,同時也導致了特瑞紅丸拉爾夫等等的沒落。

總的來說,97的禁裸,對新打法的開發和新人物的開發,最重要的是對這款97的競技觀賞性有不可磨滅的積極性。如果社會打法盛行,街機廳將依舊流血不斷,網路平台更加謾罵不窮。

歡迎來噴!


超過15年的KOF97玩家答一波

KOF97這個版本,應該是大陸地區最火爆的KOF系列,也不怪答主我從初中開始玩到現在成了中年大叔。

中間經歷了路邊私人小街機廳,電腦模擬器neogro,MD,PS主機,電腦模擬器聯網版kawakis,風雲等,街上大型遊樂中心等各種環境。

KOF確實是不平衡的,各種bug,包括1P 2P都有不一樣的bug,比如marry 2P 版邊9d 打背等。

裸殺這個禁令,要分地域的,據我說知,成都是禁的,深圳貌似沒有。

還要看人群,在某些街機廳,某些網路平台也是禁的。

個人觀點是,規則都是相互約束的,你要裸殺,我也裸殺。沒有什麼公平不公平的。

不過禁裸殺玩多了,思路會變,如果我是八神,別人大跳我思路優先不是2624 a 必殺

而是2b 5b 26a624a 。。不過這種比直接裸殺風險大多了。


這是一個奇葩的,說的不好聽的是腦殘的規則。最開始在江蘇南京上海一帶流行。這個規則憑藉當地多次舉辦全國性大型比賽而得到認可,另外就是在網路上推行,雙管齊下。最後變成默認規則了。當年在黑洞和拳皇盟論壇為了這個規則也爭吵了無數次,支持禁止的一方基本都完敗,但是人家會說我們本地就要玩我們的規則,你們外地人瞎逼逼個卵?——從它的產生和推廣過程看,與這個規則有沒有合理無關。

至於說為了保護平衡就呵呵了,當年有沒有這個規則的地區,5強都是那幾個,沒有什麼變化,跟平衡基本沒什麼關係。唯一受到影響的就是大豬陳國汗。這個規則下大豬鞏固了第三的位置,甚至對神樂第二的地位造成了威脅。事實上個人認為如今大豬地位已經超過神樂。因為高手對決,就是看大豬,甚至八神都不能起決定性的作用。今天你看到滿天的彈簧豬,和這個規則不無關係。


1.切防不禁(不知道頂樓的答主從哪兒聽說的禁切防)

2.禁裸是針對三個人 八神 千鶴 紅丸,其他人物的主動裸殺沒有意義。

為什麼要禁裸,為了遊戲的觀賞性 連貫性

八神紅丸帶裸誰還敢壓制?千鶴帶裸直接位列五強之首

瑪麗 陳國汗等人物實戰中由於操作失誤裸殺也許會打中人,但是主動裸的話收益與風險不成正比,正常人不會做


強答一波。首先廣西是不禁的,連無限連都不禁,各種大門bug震,八神起身必中波。這就意味著你不能無腦跳,跳就掛。所以就有了誘跳誘超殺的戰術,八神的超殺是可以跳重腿破的。打鬥就是站立拳腳,或者發破綻極小的必殺。隨時找別人的小破綻。我們那高手打鬥極醜陋,但是你一點小破綻都抓不到。只要有一點點破綻就一把大連招。頗有街霸的打法。

江浙滬是禁所有的,所以就有各種無腦跳,肆無忌憚無腦跳,留下巨大的破綻。。。這就是平衡???


舉個例子,97里八神庵在對方起跳後,你有足夠的時間去完成必殺指令,並且基本必中,98里你只有很短的時間輸入,且不容易打中。

所以應該禁落地殺,而不是全禁止必殺。

話說上次看街霸5的比賽,還看到有人噴裸殺,這踏馬的就狠尷尬了……


裸殺僅限kof97這一垃圾遊戲的術語千萬不要在別的格鬥遊戲裡面說出來,我都替這幫人噁心。

除了97任何一個遊戲都不存在裸殺,在我心裡連97都不存在,八稚女不是絕對的無敵,很多招能破或者躲開,但不是所有人物都能破和躲開而已。


第一,遊戲平衡性是歷代最差,沒有之一。 第二,自己立回功夫不到家怪誰? 第三,為了防止某些人輸不起把別人半張臉砍掉,比如鎮江那邊發生的事


一個瑕疵品不帶村規肯定是沒法玩的 雖然我是無所謂你裸殺不裸殺 因為我不玩


我都自己瞎玩兒的,根本不懂什麼禁不禁的招式,然後在扣扣遊戲上,有些個腦殘被我裸殺了,就開始放屁了,,,,唉,一個遊戲至於嗎?禁這禁那的,你以為比賽?有獎金?費勁


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