守望先鋒的熱潮是否褪去?為什麼?
現在守望先鋒的新鮮度已經明顯下降了,那麼守望先鋒前景如何?還有可能靠某個機會吸取一大波玩家嗎?未來玩家人數還會不會有大幅度增長
講道理,CF的熱潮現在都沒有褪去。
先問是不是再問為什麼~
我弄了兩個號,出租給別人,現在快收回買號的成本了,你覺得這遊戲怎麼樣
所謂熱潮褪去,也就是五月二十四日之後正式開服,大家都安安心心的打遊戲,不再到處刷屏說想吸毒好難受,壓測之後開服之前有的戒斷反應都消失了。
如果網易再關服一周,我相信滿世界依舊還是那一句:沒有守望先鋒玩我要死了。
不跟別的遊戲比,目前這個遊戲開始發售到現在已經賣了1000萬套了。能和這個成績相提並論的遊戲屈指可數吧。(停電中,手機碼字,就不列舉了)
總的來說,ow從測試階段就被炒的大紅大紫,正式開服的時候出現購買狂潮可以說是必然。但是當我們這些人買完了之後,就開始安安靜靜的打遊戲去了,這個所謂的狂潮開始降溫。購買速率曲線開始趨於平滑。但是假設有一天,玩家數量突破了一個臨界值,就會像LOL一樣,很多人為了和朋友一起玩,不得不去購買,購買了以後又在潛移默化之中把ow安利給更多的人。當全民都在玩ow的時候,新來的玩家選擇ow的可能性就會非常高(前提是你得有198)。那個時候ow會再次升溫,熱潮就會再次開始。至於有沒有這一天,我不知道,我也不預測。看天意。現在我安利的妹子已經去安利其他人了╮(╯▽╰)╭
還有一大批玩家像我這樣玩不動開始看職業比賽的嗎~
24號那天我戰網好友玩守望先鋒的只有我和我死黨,一周後我們開始能晚上固定4黑,第二周開始6黑隨時不缺人
退熱?我司已經有將近三分之一的人中毒,一下班就喊著開黑。PS:我來太堡這麼久,頭回見到一大幫人為了打遊戲單獨拉群開黑的,簡直喪心病狂。
明顯?- -誰告訴你的。。等世界各大聯賽開始引入OW的時候絕對比LOL爆炸。你覺著為什麼老幹部的成員直播人氣都在短短几周內衝上直播網站前幾是因為什麼?
韓國網吧pc端人氣超越lol登頂…所以你想表達什麼?
最近賽季末…好友里玩的人比一開始還多
看到都是六個月前的回答,最近的除了那個14天前的反問外只有一個四個月前的,我來放心答這個題
答案是——只針對國服來說,是,熱度正在退卻。
守望開服入坑到現在587級,中游等級,娛樂玩家
131小時半藏,在基本放棄這個遊戲之前,國服半藏排名150左右
第一賽季,5勝5負,定級61,隨後打了兩局到62之後因為隊友強退掉回61分,隨即整日快速度日,定級及排位賽遇到一次外掛,兩次自己掉線然後無法重連,使用76源氏小美
第二賽季,8勝2負,定級3000+,隨即整日快速,掉回3000整,定級途中遇到兩次掛,一次對面一次隊友,也是輸的那兩局,使用半藏和尚DJ
第三賽季,2勝8負,定級3000+,之後基本就是打打人機,目前已經掉回3000整,在此之前就因為快速賽制改為天梯單英雄模式而基本退服,定級過程中遇到了三次外掛,一次隊友演員,一次隊友強退,以及無數次隊友智障,使用半藏和尚托比昂
因為之前有過騰訊《槍神紀》遊戲的基礎,所以對守望先鋒上手很快,每日和好友開黑並且樂在其中,基本上也是其他人說的「吸」的狀態
然後遊戲更新,天梯第一賽季上線,我和身邊的大多數朋友都不是很喜歡競技類模式,不管什麼遊戲都是這樣,而且因為守望先鋒的天梯比賽機制緣故,我最長的一把比賽打了一個多小時,加之外掛橫行,隨即,身邊一些好友的頭像灰了下去
遊戲再次更新,但速度和質量並沒有玩家想像中的那麼優秀,長時間的過度重複的遊戲模式沒有挽留住那些圖新鮮的玩家,以及猖狂的工作室和外掛,又是一些頭像灰了下去
後來守望先鋒進行了一次史詩級更新,調整了遊戲的一些模式等等,使得快速模式的英雄選擇向著天梯靠攏,雖然只是一個簡單的更新,可能對很多人影響不大,但身邊的很多人都覺得快速沒有了以前的樂趣,轉戰街機先鋒
第二賽季後期出現了一群從其他遊戲來的角色,也就是「演員」,最著名的兩次莫過於11個演員將小偉演了一局,以及天梯最後一天一群人將韓國人演下了國服天梯第一的寶座
加之強退BUG出現,以及第三賽季開始,快速遊戲和街機先鋒匹配時間越來越長甚至四五分鐘才能匹配到一局,有時甚至將近10分鐘才能有一局,而天梯雖然匹配比較快,但總是因為隊友強退而經常莫名其妙的被翻盤
我的好友列表近10頁,和幾個月之前四五頁頭像顯示該玩家正在守望先鋒相比,現在好友列表區區3列不到的戰網在線,灰下去的頭像有些已經幾天、幾周、幾個月沒有上線過
我身邊的幾個朋友說過的幾句話也基本代表了現狀:
「現在這個遊戲環境太浮躁,沒有剛開服那會的素質了」「不管這個半藏打的好不好,只要選出來就是錯的」「我是來玩遊戲的,不是讓遊戲玩的」可能是因為我太菜了,也可能是因為我目光太短淺,甚至可能因為我根本就是個辣雞,對不起,遊戲是個好遊戲,宣傳策略也很出彩,那個獎拿的也不虧,但恕我消受不起,這個遊戲不太適合抱著休閑娛樂目的的玩家,而對那些喜歡競技的玩家來說,國服可能已經是被老鼠屎污染的一鍋爛粥了,雖然還會有人慕名前來,但已經無法挽回國服的風氣,遊戲不會死,但也不會太過樂觀,除非暴雪能夠狠下一次心
(不過,你看CF不也還活著嗎)以上言論純屬個人主觀,可能有不符的情況,勿怪勿噴,另外以上大部分針對國服,身邊有部分人因為國服環境太差而轉戰亞服,守望先鋒在國內熱度降低不代表在國際上的趨勢
最後,雖然我是個已經基本退坑每天人機度日的鹹魚,但我還是希望這個遊戲能夠崛起,畢竟愛過,我保大
個人意見。
戰法牧模式毀OW,我覺得極有道理。
大眾化來說,一般FPS本來存在1V4 1V5的可能,但是戰法牧模式讓這個可能變成幾乎不可能。
沒開黑,1個人再厲害再叼都沒用。一定要吃團隊。
以CS為例,只剩自己1個人,1V3 ,1V4 的時候,隊友的目光都在你身上,腎上腺爆表,成功翻盤,那種爽快是極致的,完美詮釋了英雄主義。
反觀OW的全場最佳,大部分都只不過是隊友配合得好,或者說對面失誤特別厲害,或者特別菜造成 ,又或者是運氣搞笑成分。一個全場最佳,瞬間N殺的黑百合、半藏半年一遇,而且就算遇到也可能是輸的那隊。
沒開黑,1個人再厲害再叼都沒用。一定要吃團隊。既然吃團隊,那一些客觀條件不適合開黑的玩家,比如疲勞的上班族,不喜歡開麥的玩家,或者是一些上了年紀的老玩家,漸漸就會覺得沒意思。因為這類玩家,主要就是圖個精彩瞬間,或者圖個輕鬆,而且比較有勝負心。再沒有很強配合的狀態下,玩起來又不能展示個人技術,加上團隊某個人菜、某個短板就會崩盤,然後心態爆炸就亂選英雄,各自為戰,往往體驗就很差。
加上模式固化,雖然看上去模式多,但其實還是戰法牧核心。棄坑就無可避免。
百度指數
樓上的各位,現在呢?
講道理,最能反映遊戲熱度的指標是啥?是本子/同人數。去看看p站,Booru上overwatch這個tag下的數量和增速,你就知道了
一年了,現在來看這個問題呢?
競技類遊戲,必然需要大賽支持,你覺得OW會缺乏大賽嗎,所以根本不用擔心熱度
你從哪看出明顯下降的?
那是因為現在不關服隨便吸了,你試試停一周伺服器,絕對是漫天的「沒有守望先鋒玩我要死了」
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