Google I/O 2016 上發布的 Android N 有哪些新特性?

Help name Android N

相關問題:如何評價五月份發布的Android N Preview 3? - 谷歌 (Google)


1.多窗口支持

在 Android N 中,我們為該平台引入了一個新的而且非常需要的多任務處理功能 — 多窗口支持。

現在,用戶可以一次在屏幕上打開兩個APP。

  • 在運行 Android N 的手機和平板電腦上,用戶可以並排運行兩個APP,或者處於分屏模式時一個APP位於另一個APP之上。用戶可以通過拖動兩個APP之間的分隔線來調整APP。
  • 在 Android TV 設備上,APP可以將自身置於畫中畫面模式,從而讓它們可以在用戶瀏覽或與其他APP交互時繼續顯示內容。如需了解詳細信息,請參閱下文。

多窗口支持為您提供新的吸引用戶方式,特別是在平板電腦和其他更大屏幕的設備上。您甚至可以在您的APP中啟用拖放,從而使用戶可以方便地將內容拖放到您的應用或從其中拖出內容—這是一個非常好的增強用戶體驗的方式。

向您的APP添加多窗口支持並配置多窗口顯示的處理方式非常簡單。例如,您可以指定您的 Activity 允許的最小尺寸,從而防止用戶將 Activity 調整到該尺寸以下。您還可以為APP禁用多窗口顯示,這可確保系統將僅以全屏模式顯示APP。

如需了解詳細信息,請參閱多窗口支持開發者文檔。

2.Notification 增強功能

在 Android N 中,我們重新設計了Notification,使其更易於使用並且速度更快。部分變更包括:

- 模板更新:我們正在更新Notification模板,新強調了圖片跟頭像。開發者將能夠充分利用新模板,只需進行少量的代碼調整。

- 綁定的Notification:系統可以將消息組合在一起(例如,按消息主題)並顯示組。用戶可以適當地進行 Dismiss 或 Archive 等操作。如果您已實現 Android Wear 的通知,那麼您已經很熟悉此模型。

- 直接回復:對於實時通信應用,Android 系統支持內聯回復,以便用戶可以直接在通知界面中快速回復簡訊。

- 自定義視圖:兩個新的 API 讓您在通知中使用自定義視圖時可以充分利用系統的風格,如Notification標題和操作。

如需了解如何實現新功能的信息,請參閱通知指南。

2.配置文件指導的 JIT/AOT 編譯

在 Android N 中,我們添加了 Just in Time (JIT) 編譯器,對 ART 進行代碼分析,讓它可以在應用運行時持續提升 Android 應用的性能。JIT 編譯器對 Android 運行組件當前的 Ahead of Time (AOT) 編譯器進行了補充,有助於提升運行時性能,節省存儲空間,加快應用更新和系統更新速度。

配置文件指導的編譯讓 Android 運行組件能夠根據應用的實際使用以及設備上的情況管理每個應用的 AOT/JIT 編譯。例如,Android 運行組件維護每個應用的熱方法的配置文件,並且可以預編譯和緩存這些方法以實現最佳性能。對於應用的其他部分,在實際使用之前不會進行編譯。

除提升應用的關鍵部分的性能外,配置文件指導的編譯還有助於減少整個 RAM 佔用,包括關聯的二進位文件。此功能對於低內存設備非常尤其重要。

Android 運行組件在管理配置文件指導的編譯時,可最大程度降低對設備電池的影響。僅當設備處於空閑狀態和充電時才進行編譯,從而可以通過提前執行該工作節約時間和省電。

3.快速的應用安裝路徑

Android 運行組件的 JIT 編譯器最實際的好處之一是應用安裝和系統更新的速度。即使在 Android 6.0 中需要幾分鐘進行優化和安裝的大型應用,現在只需幾秒鐘就可以完成安裝。系統更新也變得更快,因為省去了優化步驟。

4.瞌睡模式

Android 6.0 推出了瞌睡模式,即設備處於空閑狀態時,通過推遲應用的 CPU 和網路活動以實現省電目的的系統模式,例如,設備放在桌上或抽屜里時。

現在,在 Android N 中,瞌睡模式又前進了一步,在外出時也可以省電。只要屏幕關閉了一段時間,且設備未插入電源,瞌睡模式就會對應用使用熟悉的 CPU 和網路限制。這意味著用戶即使將設備放入口袋裡也可以省電。

屏幕關閉片刻後,設備在使用電池時,瞌睡模式將限制網路訪問,同時延遲作業和同步。在短暫的維護時間範圍後,其允許應用訪問網路,並執行延遲的作業/同步。打開屏幕或將設備插入電源會使設備退出瞌睡模式。

當設備再次處於靜止狀態時,屏幕關閉且使用電池一段時間,瞌睡模式針對 PowerManager.WakeLock,AlarmManager 警報和 GPS/Wi-Fi 掃描應用完整 CPU 和網路限制。

無論設備是否處於運動狀態,將應用調整到瞌睡模式的最佳做法均相同,因此,如果您已更新應用以妥善處理瞌睡模式,則一切就緒。如果不是,請立即開始將應用調整到瞌睡模式。

5.Project Svelte:後台優化

Project Svelte 在持續改善,以最大程度減少生態系統中一系列 Android 設備中系統和應用使用的 RAM。在 Android N 中,Project Svelte 注重優化在後台中運行應用的方式。

後台處理是大多數應用的一個重要部分。處理得當,可讓您實現非常棒的用戶體驗 — 即時、快速和情境感知。如果處理不得當,後台處理會毫無必要地消耗 RAM(和電池),同時影響其他應用的系統性能。

自 Android 5.0 發布以來,JobScheduler 已成為執行後台工作的首選方式,其工作方式有利於用戶。應用可以在安排作業的同時允許系統基於內存、電源和連接情況進行優化。JobScheduler 可實現控制和簡潔性,我們想要所有應用都使用它。

另一個非常好的選擇是 GCMNetworkManager(Google Play 服務的一部分),其在舊版 Android 中提供類似的作業安排和兼容性。

我們在繼續擴展 JobScheduler 和 GCMNetworkManager,以符合多個用例 — 例如,在 Android N 中,現在,您可以基於內容提供程序中的更改安排後台工作。同時,我們開始棄用一些較舊的模式,這些模式會降低系統性能,特別是低內存設備的系統性能。

在 Android N 中,我們刪除了三個常用隱式廣播 — CONNECTIVITY_ACTION、ACTION_NEW_PICTURE 和 ACTION_NEW_VIDEO — 因為這些廣播可能會一次喚醒多個應用的後台進程,同時會耗盡內存和電池。如果您的應用收到這些廣播,請充分利用 N Developer Preview 以遷移到 JobScheduler 和相關的 API。

如需了解詳情,請查看後台優化文檔。

6.Data Saver

在移動設備的整個生命周期,蜂窩數據計劃的成本通常會超出設備本身的成本。對於許多用戶而言,蜂窩數據是他們想要節省的昂貴資源。

Android N 推出了 Data Saver 模式,這是一項新的系統服務,有助於減少應用使用的蜂窩數據,無論是在漫遊,賬單周期即將結束,還是使用少量的預付費數據包。Data Saver 讓用戶可以控制應用使用蜂窩數據的方式,同時讓開發者打開 Data Saver 時可以提供更多有效的服務。

用戶在 Settings 中啟用 Data Saver 且設備位於按流量計費的網路上時,系統屏蔽後台數據使用,同時指示應用在前台儘可能使用較少的數據 — 例如,通過限制用於流媒體服務的比特率、降低圖片質量、延遲最佳的預緩衝等方法來實現。用戶可以將特定應用加入白名單以允許後台按流量的數據使用,即使在打開 Data Saver 時也是如此。

Android N 繼承了 ConnectivityManager,以便為應用檢索用戶的 Data Saver 首選項並監控首選項變更提供一種方式。所有應用均應檢查用戶是否已啟用 Data Saver 並努力限制前台和後台數據的使用。

7.快速設置Tile API

「快速設置」通常用於直接從通知欄顯示關鍵設置和操作,非常簡單。在 Android N 中,我們已擴展「快速設置」的範圍,使其更加有用更方便。

我們為額外的「快速設置」Tile添加了更多空間,用戶可以通過向左或向右滑動跨分頁的顯示區域訪問它們。我們還讓用戶可以控制顯示哪些「快速設置」Tile以及顯示的位置 — 用戶可以通過拖放Tile來添加或移動Tile。

對於開發者,Android N 還添加了一個新的 API,從而讓您可以定義自己的「快速設置」Tile,使用戶可以輕鬆訪問您應用中的關鍵控制項和操作。

對於急需或頻繁使用的控制項和操作,保留「快速設置」Tile,且不應將其用作啟動應用的快捷方式。

定義Tile後,您可以將它們顯示給用戶,用戶可通過拖放將Tile添加到「快速設置」。

如需創建應用Tile的更多信息,請參閱可下載的 API 參考中的 android.service.quicksettings.Tile。

8.號碼屏蔽

Android N 現在支持在平台中進行號碼屏蔽,提供框架 API,讓服務提供商可以維護屏蔽的號碼列表。默認簡訊應用、默認手機應用和提供商應用可以對屏蔽的號碼列表進行讀取和寫入操作。其他應用則無法訪問此列表。

通過使號碼屏蔽成為平台的標準功能,Android 為應用提供一致的方式來支持廣泛的設備上的號碼屏蔽。應用可以利用的其他優勢包括:

- 還會屏蔽已屏蔽的來電號碼發出的簡訊

- 通過 Backup Restore(備份和還原)功能可以跨重置和設備保留屏蔽的號碼

- 多個應用可以使用相同的屏蔽號碼列表

此外,通過 Android 的運營商應用集成表示運營商可以讀取設備上屏蔽的號碼列表,並為用戶執行服務端屏蔽,以阻止不需要的來電和簡訊通過任何介質(如 VOIP 端點或轉接電話)到達用戶。

如需了解詳細信息,請參閱可下載的 API 參考中的 android.provider.BlockedNumberContract。

9.來電過濾

Android N 允許默認的手機應用過濾來電。手機應用執行此操作的方式是實現新的 CallScreeningService,該方法允許手機應用基於來電的 Call.Details 執行大量操作,例如:

- 拒絕來電

- 不允許來電到達呼叫日誌

- 不向用戶顯示來電通知

如需了解詳細信息,請參閱可下載的 API 參考中的 android.telecom.CallScreeningService。

10.多區域設置支持、多語言

Android N 現在允許用戶在設置中選擇多個區域設置,以更好地支持雙語用例。應用可以使用新的 API 獲取用戶選擇的區域設置,然後為多區域設置用戶提供更成熟的用戶體驗 — 如以多個語言顯示搜索結果,並且不會以用戶了解的語言翻譯網頁。

除多區域設置支持外,Android N 還擴展了用戶可用的語言範圍。它針對常用語言提供超過 25 種的變體,如英語、西班牙語、法語和阿拉伯語。它還針對 100 多種新語言添加了部分支持。

應用可以通過調用 LocaleList.GetDefault() 獲取用戶設置的區域設置列表。為支持擴展的區域設置數量,Android N 正在改變其解析資源的方式。請務必使用新的資源解析邏輯測試和驗證您的應用是否能如期運行。

如需有關新資源解析行為和應遵循的最佳做法的更多信息,請參閱多語言支持。

11.Android 中的 ICU4J API

Android N 目前在 Android 框架(位於 android.icu 軟體包下)中提供 ICU4J API 的子集。遷移很簡單,主要是需要從 com.java.icu 命名空間更改為 android.icu。如果您已在您的應用中使用 ICU4J 捆綁包,切換到 Android 框架中提供的 android.icu API 可以大量節省 APK 大小。

如果要了解有關 Android ICU4J API 的更多信息,請參閱 ICU4J 支持。

12.OpenGL? ES 3.2 API

Android N 添加了框架介面和對 OpenGL ES 3.2 的平台支持,包括:

- 來自 Android 擴展包 (AEP) 的所有擴展(EXT_texture_sRGB_decode 除外)。

- 針對 HDR 的浮點幀緩衝和延遲著色。

- BaseVertex 繪圖調用可實現更好的批處理和流媒體服務。

- 強大的緩衝區訪問控制可減少 WebGL 開銷。

Android N 上適用於 OpenGL ES 3.2 的框架 API 與 GLES32 類一起提供。使用 OpenGL ES 3.2 時,請務必通過 標記和 android:glEsVersion 屬性在您的清單文件中聲明要求。

如需了解有關使用 OpenGL ES 的信息,包括如何在運行時檢查設備支持的 OpenGL ES 版本,請參閱 OpenGL ES API 指南。

13.Android TV 錄製

Android N 通過新的錄製 API 添加了從 Android TV 輸入服務錄製和播放內容的功能。構建在現有時移 API 之上,TV 輸入服務可以控制能夠錄製的渠道數據、保存錄製的會話的方式,同時可通過錄製的內容管理用戶交互。

如需了解詳細信息,請參閱 Android TV 錄製 API。

14.Android for Work

Android for Work 針對運行 Android N 的設備添加了許多新功能和 API。部分重要內容如下— 有關與 Android N 相關的 Android for Work 更新的完整列表,請參閱 Android for Work 變更。

15.關閉工作

在具有託管配置文件的設備上,用戶可以切換工作模式。工作模式關閉時,管理的用戶臨時關閉,其禁用託管配置文件應用、後台同步和通知。這包括配置文件所有者應用。關閉工作模式時,系統顯示永久狀態圖標,以提醒用戶他們無法啟動工作應用。啟動器指示該工作應用和小組件無法訪問。

16.Always on VPN

設備所有者和配置文件所有者可以確保工作應用始終通過指定的 VPN 連接。系統在設備啟動後自動啟動該 VPN。

新的 DevicePolicyManager 方法為 setAlwaysOnVpnPackage() 和 getAlwaysOnVpnPackage()。

由於 VPN 服務無需應用交互即可由系統直接綁定,因此,VPN 客戶端必須針對 Always on VPN 處理新的入口點。和以前一樣,由與操作匹配的 Intent 過濾器將服務指示給系統。android.net.VpnService。

用戶還可以使用 Settings&>More&>Vpn 在主要用戶中手動設置實現 VPNService 方法的 Always on VPN 客戶端。

17.輔助工具增強功能

Android N 現在針對新的設備設置直接在歡迎屏幕上提供「Vision Settings」。這使用戶可以更容易發現和配置他們設備上的輔助工具功能,包括放大手勢、字體大小、顯示屏尺寸和 TalkBack。

隨著這些輔助工具功能更為突出,在啟用這些功能後,您的用戶更可能試用您的應用。請務必提前啟用這些設置測試您的應用。您可以通過 Settings &> Accessibility 啟用它們。

還是在 Android N 中,輔助工具服務現在可以幫助具有動作障礙的用戶觸摸屏幕。全新的 API 允許使用人臉追蹤、眼球追蹤、點掃描等功能構建服務,以滿足這些用戶的需求。

如需了解詳細信息,請參閱可下載的 API 參考 中的 android.accessibilityservice.GestureDescription

18.直接啟動

直接啟動可以縮短設備啟動時間,讓註冊的應用具有有限的功能,即使在意外重啟後。例如,如果當用戶睡覺時加密的設備重啟,那麼註冊的警報、消息和來電現在可以和往常一樣繼續通知用戶。這也意味著重啟後輔助工具服務會立即可用。

在 Android N 中,直接啟動充分利用基於文件的加密,以針對系統和應用數據啟用細化的加密策略。為系統和應用數據。系統針對選定的系統數據和顯式註冊的應用數據使用設備加密的存儲。默認情況下,憑據加密的存儲可用於所有其他系統數據、用戶數據、應用及應用數據。

啟動時,系統在受限的模式中啟動,僅訪問設備加密的數據,不會對應用或數據進行常規訪問。如果您有想要在此模式下運行的組件,您可以通過在清單文件中設置標記註冊它們。重啟後,系統通過廣播 LOCKED_BOOT_COMPLETED Intent 激活註冊的組件。系統確保註冊的設備加密的應用數據在解鎖前可用。所有其他數據在用戶確認鎖定屏幕憑據進行解密前均不可用。

如需了解詳細信息,請參閱直接啟動。

19.密鑰認證

使用硬體支持的密鑰庫,可更安全地在 Android 設備上創建、存儲和使用加密密鑰。它們可保護密鑰免受 Linux 內核、潛在的 Android 漏洞的攻擊,也可防止從已取得 root 許可權的設備提取密鑰。

為了讓硬體支持的密鑰庫使用起來更簡單和更安全,Android N 引入了密鑰認證。應用和關閉的設備可使用密鑰認證以堅決地確定 RSA 或 EC 密鑰對是否受硬體支持、密鑰對的屬性如何,以及其使用和有效性有何限制。

應用和關閉的設備服務可以通過 X.509 認證證書(必須由有效的認證密鑰簽署)請求有關密鑰對的信息。認證密鑰是一個 ECDSA 簽署密鑰,其在出廠時被注入設備的硬體支持的密鑰庫。因此,有效的認證密鑰簽署的認證證書可確認硬體支持的密鑰庫是否存在,以及該密鑰庫中密鑰對的詳細信息。

為確保設備使用安全的官方 Android 出廠映像,密鑰認證要求設備 bootloader 向可信執行環境 (TEE) 提供以下信息:

  • 設備上安裝的操作系統版本和補丁級別
  • 驗證的啟動公鑰和鎖定狀態。

如需了解有關硬體支持的密鑰庫功能的詳細信息,請參閱硬體支持的密鑰庫指南。

除密鑰認證外,Android N 還推出了指紋綁定密鑰,在指紋註冊時不會撤銷。

20.網路安全性配置

在 Android N 中,通過使用說明性網路安全性配置(而不是使用傳統的易出錯的編程 API(例如,X509TrustManager)),應用可以安全地自定義其安全(HTTPS、TLS)連接的行為,無需任何代碼修改。

支持的功能:

  • 自定義信任錨。讓應用可以針對其安全連接自定義哪些證書頒發機構 (CA) 受信任。例如,信任特定的自簽署證書或受限的公共 CA 集。
  • 僅調試重寫。讓應用開發者可以安全調試其應用的安全連接,而不會增加安裝基礎的風險。
  • 明文流量退出。讓應用可以防止自身意外使用明文流量。
  • 固定證書。這是一項高級功能,讓應用可以針對安全連接限制哪些伺服器密鑰受信任。

    如需了解詳細信息,請參閱網路安全性配置。

21.默認受信任的證書頒發機構

默認情況下,針對 Android N 的應用僅信任系統提供的證書,且不再信任用戶添加的證書頒發機構 (CA)。如果針對 Android N 的應用希望信任用戶添加的 CA,則應使用網路安全性配置以指定信任用戶 CA 的方式。

22.APK signature scheme v2

PackageManager 類現在支持使用 APK signature scheme v2 驗證應用。APK signature scheme v2 是一個整個文件簽名架構,通過檢測對 APK 文件進行的任何未經授權更改,可大幅提高驗證速度,同時也可加強完整性保證。

為保持向後兼容,在使用 v2 簽名架構簽署之前,APK 必須先使用 v1 簽名架構(JAR 簽名架構)簽署。對於 v2 簽名架構,如果在使用 v2 架構簽署後使用額外的證書籤署 APK,驗證將失敗。

APK signature scheme v2 支持稍後將在 N Developer Preview中推出。

23.作用域目錄訪問

在 Android N 中,應用可以使用新的 API 請求訪問特定的外部存儲目錄,包括可移動媒體上的目錄,如 SD 卡。新 API 大大簡化了應用訪問標準外部存儲目錄的方式,如 Pictures 目錄。應用(如照片應用)可以使用這些 API(而不是使用 READ_EXTERNAL_STORAGE),其授予所有存儲目錄的訪問許可權或存儲訪問框架,從而讓用戶可以導航到目錄。

此外,新的 API 簡化了用戶嚮應用授予外部存儲訪問許可權的步驟。當您使用新的 API 時,系統使用一個簡單的許可權 UI,其清楚地詳細介紹應用正在請求訪問的目錄。

如需了解詳細信息,請參閱作用域目錄訪問開發者文檔。

各位看官如果覺得文章不錯,幫忙點個贊吧,對於你來說是舉手之勞,但對於我來說這就是堅持下去的動力。


最近剛好整理 Android N 的資料Blog 連結:Android Nougat introduction (一)

由於 google 的官方更新項目是不斷增長的,且不少東西也沒有詳細的實務經驗,我就只能看到哪寫到哪。以下是簡單介紹。

看完的,有補充資料

  1. Multi-Window Support 多視窗支援
  2. Notification Enhancements 通知欄強化
  3. Multi-locale Support, More Languages 多地區設定支援,更多語言
  4. Doze on the Go 移動時休眠
  5. Project Svelte: Background Optimizations 專案 Svelte:背景最佳化
  6. Data Saver
  7. Quick Settings Tile API 快速設定磚 API
  8. Android TV 錄製
  9. Network Security Configuration 網路安全性強化
  10. Scoped Directory Access 限定範圍目錄存取
  11. Virtual Files 虛擬檔案
  12. Supporting Direct Boot 直接開機
  13. Android for Work Updates
  14. Java 8 Language features JAVA 8 支援
  15. Profile-guided JIT/AOT Compilation 設定檔指引 JIT/AOT 編譯

底下是還沒細看的(待補充,我決定放到第二篇),一句話結論

  1. Vulkan API -新的 3D 渲染 api
  2. SurfaceView -請大家用 SurfaceView 取代 TextureView ,比較省電
  3. Number Blocking-系統級的 who』s call
  4. Call Screening-系統級的 who』 call
  5. New Emojis-更多 Emojis
  6. ICU4J APIs in Android -更小的 size
  7. WebView-Chrome + WebView, Together and Multiprocess
  8. OpenGL? ES 3.2 API-更新
  9. Accessibility Enhancements -nope
  10. Key Attestation -nope
  11. APK Signature Scheme v2-改善驗證速度並增強完整性保證
  12. Keyboard Shortcuts Helper-Meta(alt/command) + / to trigger aKeyboard Shortcuts screen
  13. Custom Pointer API-自訂游標外觀
  14. Sustained Performance API-用來測試 long-running apps
  15. Print Service Enhancements-nope
  16. FrameMetricsListener API -monitor its UI rendering performance,not limited to the past 120 frames.

Multi-Window Support 多視窗支援

Android N 新增一次顯示多個應用程式的支援。 在手持式裝置上,兩個應用程式可以在「分割畫面」模式中並排或上下排列。 在電視裝置上,應用程式能使用「子母畫面」模式,在使用者與另一個應用程式互動時持續播放影片。

這功能其實之前就有其他大廠做過,我想主因其實很簡單,就是在大螢幕機器上,這樣的操作可以有效利用所有的畫面,是個非常直覺的功能。但是相對的對裝置效能更加要求,尤其是對 RAM,這樣的功能實在很難想像在 256 MB 的手機上可以使用。

至於如何使用,官網是這樣說

使用者可以透過下列方式來切換多視窗模式:

  • 如果使用者開啟總覽畫面並長按活動標題,就可以將該標題拖曳到畫面醒目提示的部分,將活動放入多視窗模式。
  • 如果使用者長按「總覽」按鈕,裝置會將目前的活動放入多視窗模式,並開啟總覽畫面,讓使用者選擇要分享螢幕的另一個活動。

使用者可以在活動分享螢幕時,將一個活動中的資料拖放到另一個活動。 (之前,使用者只能在單一活動內拖放資料)。

ps. 總覽畫面就是 recent app 頁面,也就是大家手機按下右下或是左下的方塊按鈕會出現的畫面,老實說我覺得千言萬語比不上一段影片演示。

看到這邊注意到官網提到的

『Manufacturers of larger devices can choose to enable freeform mode, in which the user can freely resize each activity. If the manufacturer enables this feature, the device offers freeform mode in addition to split-screen mode.』

這個也是文字敘述並不太好理解,簡單來說就是可以像平常操作電腦,可以自由縮放視窗,尤其是在向電視這種超大型畫面上,個人覺得所有做 Android 電視棒的廠商都要好好注意這塊,不過也是需要 app vendor 去支援。

開發方面就不多說,要注意的東西不少。需要注意的是 multi-window activity 的生命週期基本上跟原本一樣,但是仔細想想就知道多視窗操作時就會有其中一個才是 focus 的 window,而沒有 focus 的 window activity 都是處在 onPause 階段,並非 onStop 階段,相對地拿到 focus 的 windows activity 會進入 onResume。

另外就是我很好奇 home app 會是怎麼處理 multi-windows ,之後拿到機子一定要試試看。此外 task queue 的處理也是需要仔細研究。ps. multi-windows mode 下 Android N是可以支援兩個view (兩個Activities之間)交換資訊(multi-window);實作 View.OnDragListener,傳遞 ClipData。(Drag and Drap)

而在此項目之下所衍生的就是『Picture in picture(子母畫面)』,影片演示 ,(TV only)

當使用者從影片返回瀏覽其他內容,您的應用程式可以將影片移入 PIP 模式。

當使用者觀看到影片內容的結尾時,您的應用程式可將影片切換到 PIP 模式。

主畫面顯示系列中下一集的預告或摘要資訊時。您的應用程式可以為使用者提供一個觀賞影片時佇列其他內容的方式。 當主畫面顯示內容選擇活動時,影片繼續在 PIP 模式中播放。

開發上需要注意的基本跟 multi-windows 是一樣的,生命週期,通常進入 onPause 後,影片就會停止播放,因此必須在 onPause 階段作一些處理,讓影片繼續播放,同樣的也必須在 onResume 階段作相對處理。另外需要注意的就是 pip mode 是 240×135 dp。(這很明顯是為了 tv 設計的,可是目前感覺市面上好像還沒有出旗艦款的電視,同時處理子母畫面感覺很吃資源)。

Notification Enhancements 通知欄強化

這部份有以下五大改版

1. Template updates: We』re updating notification templates to put a new emphasis on hero image and avatar. Developers will be able to take advantage of the new templates with minimal adjustments in their code.

樣板更新,老實說我覺得沒啥好說,看上面圖最快。使用者可以更加簡單的換成新版的ui

2. Messaging style customization: You can customize more of the user interfacelabels associated with your notifications using the MessagingStyle class. You can configure the message, conversation title, and content view.

訊息風格客製化,其實這個很方便,可以根據情況套入不同的 message style ,其實以前就可以用 客製化 notification ui 的方式達到,但這個很明顯 google 多個規範,讓大家更好做事。

3. Bundled notifications: The system can group messages together, for example by message topic, and display the group. A user can take actions, such as Dismiss or Archive, on them in place. If you』ve implemented notifications for Android Wear, you』ll already be familiar with this model.

通知歸群,這個的中文實在不好翻,看了一下 i/o 影片介紹,個人覺得這個比較符合意義,過去在通知欄裡其實沒啥可以玩得,因為所有的通知都是照時間排序好,彼此之間都是獨立的。但也不是說一定不行,如果有開發 email 的人就會知道有個 style 叫做 inbox ,可以作到類似的事情但是處理實在麻煩。 現在多一個 setGroup() and setGroupSummary() 幫助各位更方便處理這件事情。此外在 api 24 以上 ,系統會自動把4條通知以上歸類成一組,如果怕被系統弄的不好看,請自己先處理吧。

4. Direct reply: For real-time communication apps, the Android system supportsinline replies so that users can quickly respond to an SMS or text message directly within the notification interface.

直接回應,就我所知以往要回覆信件或是 sns, notification 最多能作到的就是利用 pendingIntent 去開啟 activity 進行回應。而這次多了一個新的 api 就是 RemoteInput,配合 message style 可以作到直接在 notificaion 上輸入文字,直接回覆,而不需要離開通知欄。感覺就是為了 Android wear 所設計的,實際上 Android wear 上早已經有了。

5. Custom views: Two new APIs enable you to leverage system decorations, such as notification headers and actions, when using custom views in notifications.

畫面客製化,主要就是多了兩個 api style,這一樣會需要搭配 message style 會更好。

Notification.DecoratedCustomViewStyle: Notification style for custom views that are decorated by the system.

Notification.DecoratedMediaCustomViewStyle :Notification style for media custom views that are decorated by the system.

總結:這次改動頗大,上次有比較大的改版感覺就是 notification service listener。而這次改版則是讓使用者可以有更多操作在 notification上面(受益最明顯的就是 email 這類 app (gmail)),其實這兩種改版都是為了讓 notification 不再像是潑出去的水一樣,就只是個通知,而是提高使用者,activity和 notification 之間的關聯性。ps.甚至在官方 blog 上提到 Android N 的 N 就是 notification。

Multi-locale Support, More Languages 多地區設定支援,更多語言

Android N 現在可讓使用者在 [設定] 中選取多個地區設定,以便以更好的方式支援雙語言使用案例。應用程式可以使用新的 API 取得使用者選取的地區設定,然後為多地區設定使用者提供更精細的使用者體驗 — 例如以多語言顯示搜尋結果,以及不為使用者已經熟知語言的網頁提供翻譯。

簡單來說,過去你只能選擇一種語言作為使用環境,假設是繁體中文,如果 App 並不支援繁體中文那就只能是預設英文,但現在你可以在『設定』裡選擇多個你最習慣的語言與優先權,假設是第一優先是法文(fr_cj),第二是義大利文(it_ch),如果 App 沒有支援法文,那就會自動找義大利文,如果還是找不到,那才會跳到英文。

對於國籍以及區碼的對應方式也改變。底下用幾張圖表示更加清楚

第一張圖:這是 Android N 之前的作法,當使用者只設定 fr_CH ,但 App Resources 只有 en , de_DE , es_ES , fr_FR , it_IT,那他的比對過程就會是

1. 先確認 fr_CH =&> 沒有 2. 接者對應國籍 fr =&> 沒有 3. 最後只好使用預設 en

第二張圖:這是 Android N 的作法,當使用者只設定 fr_CH ,但 App Resources 只有 en , de_DE , es_ES , fr_FR , it_IT(同上),那他的比對過程就會是

1. 先確認 fr_CH =&> 沒有 2. 接者對應國籍 fr =&> 也沒有 3.找找看有沒有 Child 區碼對應到,就是 fr_FR 4. 就決定是 fr_FR

第三張圖:這是如果設定兩種以上預設語言 P1: fr_CH , P2: it_CH,但 App Resources 只有 en , de_DE , es_ES , it_IT,那他的比對過程就會是

1. 先確認第一優先 fr_CH =&> 沒有 2. 接者看國籍 fr =&> 也沒有 3. 找找看有沒有 Child 區碼對應到 =&> 還是沒有 4. 那開始找 P2:it_CH =&> 依然沒有 5. 找國籍 it =&> 就是沒有 6. 那找找有沒有 Child 區碼對應到,就是 it_IT 7. 就決定是 it_IT

總結:為了加快批配速度,開發者最好能更加精準的給予資源對應。對使用者也是一大方便,有人就是只看的懂 中文和日文,Android 每次沒中文就跳到英文,煩不煩阿

Doze on the Go 移動時休眠

Android 6.0 引進休眠功能,這是可節省電池電力的系統模式,它會在裝置閒置時 (例如放在桌子上或抽屜中) 延後應用程式的 CPU 與網路活動。

現在 Android N 中的休眠功能更進一步進展,『可在移動時節省電池電力』。只要螢幕關閉一段時間且裝置拔除電源的情況下,休眠功能就會將熟悉的 CPU 與網路限制的子集套用到應用程式(Doze applies a subset of the familiar CPU and network restrictions to apps)。這表示即使使用者將裝置放在口袋內時也可以節省電池電力。

原本Android M 的休眠情況只有以下

  • 裝置閒置(不包含移動)
  • 螢幕關閉
  • 裝置拔除電源

那麼『休眠功能就會將熟悉的 CPU 與網路限制的子集』這句是啥?看中英文都不好理解,再進一步就是底下這些情況

  • Network access is suspended.
  • The system ignores wake locks.
  • Standard AlarmManager alarms (including setExact() and setWindow()) are deferred to the next maintenance window.
    • If you need to set alarms that fire while in Doze, use setAndAllowWhileIdle()or setExactAndAllowWhileIdle().
    • Alarms set with setAlarmClock() continue to fire normally — the system exits Doze shortly before those alarms fire.
  • The system does not perform Wi-Fi scans.
  • The system does not allow sync adapters to run.
  • The system does not allow JobScheduler to run

總結:一句話『就算是移動中,沒在用手機我一樣進入休眠模式』,這裡 google 有提供建議 『Using GCM to Interact with Your App While the Device is Idle(we strongly recommend that you use GCM if possible, rather than maintaining your own persistent network connection.)』,對於 GCM 的通知,Android 會有系統級的對應,相對好很多。

Project Svelte: Background Optimizations 專案 Svelte:背景最佳化

專案 Svelte 一直努力在生態系統中讓各種 Android 裝置上系統與應用程式使用最少的 RAM。在 Android N 中,「專案 Svelte」專注於最佳化應用程式在背景執行的方式。

上面就是一段廢話,重點就是 Android 7.0 we『re removing three commonly-used implicit broadcasts — CONNECTIVITY_ACTION, ACTION_NEW_PICTURE, andACTION_NEW_VIDEO— since those can wake the background processes of multiple apps at once and strain memory and battery. If your app is receiving these, take advantage of the Android 7.0 to migrate to JobScheduler and related APIs instead.

總結:『從 Android 5.0,我就一直拜託大家快使用 JobScheduler,可是你們好像又不太愛用,是不是做的不好阿?那我這次下大招了』google 如是說。

其實就是這三種 action 都有『thundering herd(驚群)』的問題,會造成 action 發出去的那一瞬間,一大堆 service 都醒來,讓 device 變得耗電,且浪費資源,所以這次配合上一段 Doze 來改善這問題。CONNECTIVITY_ACTION,在執行中的AP還是可以用BroadcastReceiver向 Context.registerReceiver()註冊去聽CONNECTIVITY_CHANGE。

Data Saver

  • Android 7.0 introduces Data Saver mode, a new system service that helps reduce cellular data use by apps. Data Saver gives users control over how apps use cellular data and lets developers provide more efficient servicewhen Data Saver is on.
  • When Data Saver is on, the system blocks background data usage and signals apps to use less data in the foreground wherever possible — such as by limiting bit rate for streaming, reducing image quality, deferring optimistic precaching, and so on.
  • Android N 擴充 ConnectivityManager 為應用程式提供擷取使用者的 Data Saver 喜好設定與監視喜好設定變更的方法。所有應用程式應該檢視使用者是否已啟用 Data Saver 並努力限制前景與背景的數據使用量(期許阿,希望大家能加入以下 code)。

ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);// Checks if the device is on a metered networkif (connMgr.isActiveNetworkMetered()) { // Checks user』s Data Saver settings. switch (connMgr.getRestrictBackgroundStatus()) { case RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_ENABLED: // Background data usage is blocked for this app. Wherever possible, // the app should also use less data in the foreground. case RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_WHITELISTED: // The app is whitelisted. Wherever possible, // the app should use less data in the foreground and background. case RESTRICT_BACKGROUND_STATUS_DISABLED: // Data Saver is disabled. Since the device is connected to a // metered network, the app should use less data wherever possible. }} else { // The device is not on a metered network. // Use data as required to perform syncs, downloads, and updates.}

Data saver 對於 app 的處理流程

總結:看完 i/o 介紹影片之後,又是一個拜託各位用 JobSchedule 的系統級限制(那女講者表情超有趣)。過去對於 Data usage 設定最多只有針對個別 App 的 cellular networks 開啟或關閉。如果有好心的 App (Google 自家 Youtube如下),了不起在底下加個 APP SETTINGS 讓你開啟 activity 進行流量限制設定。

如果是懶得做的 APP(Facebook 夠大廠了吧),啥鬼設定都沒有。

Quick Settings Tile API 快速設定磚 API

快速設定是直接從通知欄顯示關鍵設定與動作的常用簡單方式。在 Android N 中,我們擴充了快速設定的範圍,讓它變得更實用、更便利。

我們也為額外的快速設定磚增加了更多空間,使用者可以透過向左或向右撥動存取分頁顯示區域。我們也讓使用者能夠控制要顯示的快速設定磚與顯示位置 — 使用者只需拖放磚,即可新增或移除它們。

對於開發人員,Android N 也加入了新的 API,讓您定義自己的快速設定磚,以便使用者輕鬆存取您應用程式中的關鍵控制項與動作。

快速設定磚是專為急需或常用的控制項或動作而保留的,它不應該做為啟動應用程式的捷徑。

定義磚之後,您即可將它們顯示給使用者,使用者只需拖放這些磚,即可將它們新增到快速設定中。

如需建立應用程式磚的相關資訊,請參閱可下載之 API 參考資料中的android.service.quicksettings.Tile。

總結:直接看影片最清楚

老實說這東西我開發上也沒有特別玩過,之前都要是裝置開發商才能用,現在終於釋放出來給一般APP 開發者玩 (這樣真的部會出現一大堆在 setting bar 上面嗎?之後可以實驗,一隻 app 到底可以放幾個 tile上去。主要做法須要實作 TileService 去聽 change 且有 permission 「android.permission.BIND_QUICK_SETTINGS_TILE")。(ps. 有機會的話,請我的好同事 J大來談一下這章節,來談談 api 24 之前的 quick settings 開發辛酸史,聽他轉述感覺 google 就是在做他之前的事情啊)

Android TV 錄製

Android N 透過新的錄製 API,新增了錄製和播放 Android TV 輸入服務內容的功能。以現有的時間位移 API 為建置基礎,TV 輸入服務可以控制要錄製哪個頻道的資料、如何儲存已錄製的時段,以及管理使用者與錄製內容的互動。

如需詳細資訊,請參閱 Android TV 錄製 API。

總結:沒用過也沒玩過,但感覺很方便。歡迎大家提供看法。

Network Security Configuration 網路安全性強化

路安全性設定功能,讓應用程式在安全的宣告式設定檔中即可自訂網路安全性設定,而不必修改應用程式的程式碼。 這些設定可以針對特定網域以及針對特定應用程式來設定。主要有以下四點。

這一段真的比較是屬於開發層面,目前還是比較少碰一塊,希望我的理解是對得,也歡迎各位指教

1. Custom trust anchors:Customize which Certificate Authorities (CA) are trusted for an app』s secure connections. For example, trusting particular self-signed certificates or restricting the set of public CAs that the app trusts.

設定自憑證 & 限止信任的 CA 組

信任其他 CA

自訂信任錨點: 其實只看上面的 xml code ,個人很直覺得就是把以前對 ssl(Secure Sockets Layer) 的處理由程式碼轉換到 google xml 的規範化,這確實可以有效降低開發者的苦工。以前的玩法就是在 Android 裡使用 HttpUrlConnection 使用 TrustManager 去處理。事實上大部分開發下不少開發者是不太處理這塊,主要是因為 Android 已經預先把合法發行單位(VeriSign)的憑證都拉進來。而比較特殊的情況則是開發者自己需要連線到自己的 server 作存取,然後又不想使用發行單位發行的憑證,原因其實蠻簡單,就是送去發行單位一年大概要繳費 100 – 500 美金,且大部分 app 會存取的 server 都蠻固定(股票:通常會要求使用個人 CA,信件:通常會自己 Import 公司的 CA….)。

以下為過去的寫法,為了處理自發行憑證,不少 google c/p(就是我) 工程師就會犯一些錯誤,第一段程式碼會信任所有的 CA ,這樣搞的話有 SSL 跟沒 SSL 是一樣的。

import org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory;public class MySSLSocketFactory extends SSLSocketFactory { SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("TLS"); public MySSLSocketFactory(KeyStore truststore) throws NoSuchAlgorithmException, KeyManagementException, KeyStoreException, UnrecoverableKeyException { super(truststore); TrustManager tm = new X509TrustManager() { public void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) throws CertificateException { } public void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) throws CertificateException { } public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() { return null; } }; sslContext.init(null, new TrustManager[] { tm }, null); } @Override public Socket createSocket(Socket socket, String host, int port, boolean autoClose) throws IOException, UnknownHostException { return sslContext.getSocketFactory().createSocket(socket, host, port, autoClose); } @Override public Socket createSocket() throws IOException { return sslContext.getSocketFactory().createSocket(); }}

而以下這段則是 買一套送全部的典型範例,當憑證接受其中一個網站的 server ,那麼其他的也統統都接受了

HostnameVerifier hostnameVerifier = org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory.ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER;DefaultHttpClient client = new DefaultHttpClient();SchemeRegistry registry = new SchemeRegistry();SSLSocketFactory socketFactory = SSLSocketFactory.getSocketFactory();socketFactory.setHostnameVerifier((X509HostnameVerifier) hostnameVerifier);registry.register(new Scheme("https", socketFactory, 443));SingleClientConnManager mgr = new SingleClientConnManager(client.getParams(), registry);DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(mgr, client.getParams());// Set verifier HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(hostnameVerifier);// Example send http requestfinal String url = "https://www.pchome.com」HttpPost httpPost = new HttpPost(url);HttpResponse response = httpClient.execute(httpPost);HttpsURLConnection.setDefaultHostnameVerifier(hostnameVerifier);HostnameVerifier hostnameVerifier = org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory.ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER;

扯的這邊有點遠了,主要是想把前因後果還有耍笨的故事寫一下。另外不知道有沒有人覺得 raw/my_ca 這樣寫會有問題,如果被反組譯,那這個 CA 憑證不是很危險嗎?根據小組討論,感覺這個 ca 應該單純只是個公鑰,或是只是單純為了範例簡單寫而已 ,歡迎有高手幫忙解答。

2. Debug-only overrides:Safely debug secure connections in an app without added risk to the installed base.

設定 CA 進行偵錯:「只」有在 android:debuggable 為 true 時才予以信任。就是實用測試功能,可以把在 code 裡面的 DEBUG 搬出來。因為 play store 採取的安全措施是,不接受標示為可偵錯的應用程式,所以這種方式會比條件式程式碼安全。

3. Cleartext traffic opt-out:Protect apps from accidental usage of cleartext traffic.

退出明碼流量:打算只使用安全連線連線至目的地的應用程式,可以針對那些目的地退出支援明碼 (使用未加密的 HTTP 通訊協定,而非 HTTPS)。 此選項有助於避免應用程式由於外部來源 (例如,後端伺服器) 提供的 URL 中發生變更,而造成意外回復。 如需更多詳細資料,請參閱 NetworkSecurityPolicy.isCleartextTrafficPermitted()。『

This flag is honored on a best effort basis because it』s impossible to prevent all cleartext traffic from Android applications given the level of access provided to them. For example, there』s no expectation that the Socket API will honor this flag because it cannot determine whether its traffic is in cleartext. However, most network traffic from applications is handled by higher-level network stacks/components which can honor this aspect of the policy.

NOTE: WebView does not honor this flag.』

例如上面,應用程式想要確保 http://secure.example.com 的所有連線一律要透過 HTTPS 完成,以保護敏感流量不受惡意網路危害。

補充:在 API level 23. 有加入這個 android:usesCleartextTraffic,但這個是所有網域都被限制住,預設值是 true (for example, HTTP and FTP stacks, DownloadManager,MediaPlayer)

4. Certificate pinning:Restrict an app』s secure connection to particular certificates.

關聯憑證:

應用程式一般會信任所有預先安裝的 CA。若這類的任何 CA 意在發行詐騙憑證,應用程式會有遭受 MiTM 攻擊的風險。 有些應用程式選擇透過限制所信任的 CA 組或關聯憑證,來限制可接受的憑證組。

憑證關聯的方法是,透過公用金鑰的雜湊 (X.509 憑證的 SubjectPublicKeyInfo) 來提供一組憑證。 只有當憑證鏈至少包含一個關聯的公用金鑰時,才是有效的憑證鏈。

請注意,使用憑證關聯時,您務必要包括備份金鑰,這樣萬一強制您切換到新的金鑰或變更 CA (關聯到 CA 憑證或該 CA 的中繼者) 時,您的應用程式連線才不會受到影響。 否則,您必須推出應用程式更新,才能還原連線。

總結:這段我只有在開發 mail 時有稍微涉略。沒辦法給出更多實務上的感想。但看得出來 google 從 M 開始就非常注意,但是 M 所在意的則是 device 操作以及使用者資料的權限安全,而 N 則是更加強化網路安全這塊。看起來應該是發生過太多問題啦。

Scoped Directory Access 限定範圍目錄存取

應用程式 (例如,相片應用程式) 通常只需要存取外部儲存空間中的特定目錄,例如 Pictures 目錄。 目前用來存取外部儲存空間的方式並非設計來輕鬆地為這些類型的應用程式提供已設定目標的目錄存取。 例如:

  • 在您的宣示說明中要求 READ_EXTERNAL_STORAGE 或 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 可允許存取外部儲存空間ac上的所有公用目錄,但這可能超過您應用程式所需的存取權。
  • 使用儲存空間存取架構通常會使得您的使用者透過系統 UI 挑選目錄,這在您的應用程式一律存取相同外部目錄的情況下是不必要的。

Android N 提供新的簡化 API,可用來存取常用外部儲存空間目錄。

// 開啟主要共用儲存空間中的 &Pictures& 目錄StorageManager sm = (StorageManager)getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);StorageVolume volume = sm.getPrimaryVolume();Intent intent = volume.createAccessIntent(Environment.DIRECTORY_PICTURES);startActivityForResult(intent, request_code);

並向使用者確認權限

存取外部空間則需要,另外宣告

// BroadcastReceiver has already cached the MEDIA_MOUNTED// notification Intent in mediaMountedIntentStorageVolume volume = (StorageVolume) mediaMountedIntent.getParcelableExtra(StorageVolume.EXTRA_STORAGE_VOLUME);volume.createAccessIntent(Environment.DIRECTORY_PICTURES);startActivityForResult(intent, request_code);

總結:一直到目前,幾乎所有的 app 開發對於 store access 權限都是全有或是全無,這對使用者會在給予權限感到恐慌。google 也不是沒有想過這問題,就是在 kitkat 時加入的 Storage Access Framework 讓使用者自己挑選資料夾給予存取,但老實說我還真的很少看到會使用 SAF 的 app ,主要還是因為使用者會覺得太麻煩,總和『好麻煩』和『通天的權限』兩個問題, 就希望能取消兩大資料存取權限,然後針對固定通用型的系統資料夾做出簡化操作,改成發 intent 的方式去請系統幫忙保證資料的存取範圍。ps.取得對特定外部目錄的存取權也會取得對該目錄之子目錄的存取權。

Virtual Files 虛擬檔案

In previous versions of Android, your app could use the Storage Access Frameworkto allow users to select files from their cloud storage accounts, such as Google Drive. However, there was no way to represent files that did not have a direct bytecode representation; every file was required to provide an input stream.

Android 7.0 adds the concept of virtual files to the Storage Access Framework. The virtual files feature allows your DocumentsProvider to return document URIs that can be used with an ACTION_VIEW intent even if they don』t have a direct bytecode representation. Android 7.0 also allows you to provide alternate formats for user files, virtual or otherwise.

To get a URI for a virtual document in your app, first you create an Intent to open the file picker UI. Since an app cannot directly open a virtual file by using theopenInputStream() method, your app does not receive any virtual files if you include the CATEGORY_OPENABLE category.

After the user has made a selection, the system calls the onActivityResult() method. Your app can retrieve the URI of the virtual file and get an input stream, as demonstrated in the code snippet below.

師爺來說說這是啥,就是以前雖然可以利用 Storage Access Framework 拿到雲端空間的 URI,但是因為雲端文件沒有在本地端的直接 bytecode 那就無法被顯示出來讓使用者選擇(這段話超難理解,簡單來說就是 ACTION_VIEW intent 沒辦法找到這個雲端文間 URI 的檔案),那現在加入 virtual file 的概念,這東西可以被 DocumentsProvider 找到,但是畢竟 virtual file 並不存在於 local ,所以就算現在可以用 ACTION_VIEW 找到, openInputStream 依然無法存取 byte code.那要怎麼辦呢,我給你 code 你參考參考。

千言萬語不如來段 code

// Other Activity code ... final static private int REQUEST_CODE = 64; // We listen to the OnActivityResult event to respond to the user"s selection. @Override public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent resultData) { try { if (requestCode == REQUEST_CODE amp;amp; resultCode == Activity.RESULT_OK) { Uri uri = null; if (resultData != null) { uri = resultData.getData(); ContentResolver resolver = getContentResolver(); // Before attempting to coerce a file into a MIME type, // check to see what alternative MIME types are available to // coerce this file into. String[] streamTypes = resolver.getStreamTypes(uri, "*/*"); AssetFileDescriptor descriptor = resolver.openTypedAssetFileDescriptor( uri, streamTypes[0], null); // Retrieve a stream to the virtual file. InputStream inputStream = descriptor.createInputStream(); } } } catch (Exception ex) { Log.e("EXCEPTION", "ERROR: ", ex); } }

底下是一般情況,非 virtual file

@Overridepublic void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent resultData) { // The ACTION_OPEN_DOCUMENT intent was sent with the request code // READ_REQUEST_CODE. If the request code seen here doesn"t match, it"s the // response to some other intent, and the code below shouldn"t run at all. if (requestCode == READ_REQUEST_CODE amp;amp; resultCode == Activity.RESULT_OK) { // The document selected by the user won"t be returned in the intent. // Instead, a URI to that document will be contained in the return intent // provided to this method as a parameter. // Pull that URI using resultData.getData(). Uri uri = null; if (resultData != null) { uri = resultData.getData(); Log.i(TAG, "Uri: " + uri.toString()); showImage(uri); } }}

總結:無感,因為我還是不太理解直接的應用點在哪?而且他的英文描述不太好懂,希望我沒有理解錯。歡迎大家指教。

Supporting Direct Boot 直接開機

直接開機可加速裝置啟動時間,並讓已註冊的應用程式只能使用有限的功能 (即使在未預期的重新開機之後)。例如,如果一個加密裝置在使用者睡覺時重新開機,已註冊的鬧鐘、訊息與來電現在可以持續如常通知使用者。這也表示協助工具服務在重新啟動之後可立即使用。

為了達到上述的目的,Android N 會在一個安全的 直接開機 模式下執行,這是裝置已經開啟電源但使用者尚未解鎖裝置的期間。 為了支援這種方式,系統為資料提供兩個儲存位置:

  • 認證加密的儲存空間:這是預設的儲存位置,只有在使用者解鎖裝置之後才能使用。
  • 裝置加密的儲存空間:這是「直接開機」模式期間與使用者解鎖裝置之後都可以使用的儲存位置。

這個部分我認為應該和 file-based encryption (FBE) 一起看,在 Android N 之前全部都是 full-disk encryption ,而這一版改成 FBE ,這直接受益部分就是直接開機。

『File-based encryption enables a new feature introduced in Android 7.0 calledDirect Boot. Direct Boot allows encrypted devices to boot straight to the lock screen. Previously, on encrypted devices using full disk encryption (FDE), users needed to provided credentials before any data could be accessed, preventing the phone from performing all but the most basic of operations。』

由於可以在兩種空間上進行切換,那對於開發者來說需要注意的是 切換點以及兩邊資料整合。先註冊 broadcastReceiver

android.intent.action.ACTION_LOCKED_BOOT_COMPLETED

Getting Notified of User Unlock

    • If your app has foreground processes that need immediate notification, listen for the ACTION_USER_UNLOCKED message.
    • If your app only uses background processes that can act on a delayed notification, listen for the ACTION_BOOT_COMPLETED message.

Migrating Existing Data

Use Context.moveSharedPreferencesFrom() and Context.moveDatabaseFrom() to migrate preference and database data between credential encrypted storage and device encrypted storage.

Context directBootContext = appContext.createDeviceProtectedStorageContext();// Access appDataFilename that lives in device encrypted storageFileInputStream inStream = directBootContext.openFileInput(appDataFilename);// Use inStream to read content...

總結:我怎麼覺得 mtk 有個關機鬧鐘,那到底怎麼弄的。這次 Android N 在系統層面的安全性真的強化不少。

Android for Work Updates

來段廣告詞『Android for Work 是協助企業使用 Android 的方案,包括 Android 的產品功能、Google Play for Work 及其他生產力工具。Android for Work 主要透過 API 發佈,可讓企業行動管理服務 (EMM) 供應商和企業應用程式開發商為客戶員工提供安全、有效率而多元化的行動環境。

  • Work profile security challenge
  • 設定檔擁有者可以為以工作設定檔執行之應用程式指定個別的安全性查問。當使用者嘗試開啟任何工作應用程式時會顯示工作查問。成功完成安全性查問可將工作設定檔解鎖並在必要時將它解密。
  • Toggle Work Mode
  • 在具有工作設定檔的裝置上,使用者可以切換工作模式。當工作模式關閉時,受管理的使用者會暫時關機,因此而停用工作設定檔應用程式、背景同步與通知。這也包括設定檔擁有者應用程式。當工作模式關閉時,系統會顯示持續的狀態圖示,提醒使用者他們無法啟動工作應用程式。啟動器會指出工作應用程式和小工具無法存取。
  • Always-On VPN
  • 裝置擁有者和設定檔擁有者可確保工作應用程式一律透過指定的 VPN 連線。系統會自動在裝置開機時啟動該 VPN。新的 DevicePolicyManager 方法是setAlwaysOnVpnPackage() 與 getAlwaysOnVpnPackage()。因為系統無需透過應用程式互動即可直接連結 VPN 服務,所以 VPN 用戶端需要為「一律開啟的 VPN」處理新的進入點。正如以往,透過符合動作android.net.VpnService 的意圖篩選器向系統指明服務。使用者也可以使用 [設定] &> [更多] &> [VPN] 手動設定「一律開啟的 VPN」用戶端,這些用戶端在主要使用者中實作 VPNService 方法。
  • Customized provisioning
  • An application can customize the profile owner and device owner provisioning flows with corporate colors and logos. DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_MAIN_COLOR customizes flow color.DevicePolicyManager.EXTRA_PROVISIONING_LOGO_URIcustomizes the flow with a corporate logo.
  • 使用者可以自己定義驗證流程的主要顏色,或是放置公司 logo 。。

總結:這個我真的連玩都沒玩過,更別說開發。感覺 always-on vpn 還蠻實用的。google 真的越來越重視 BYOD,除了區分工作與個人,安全性更是一大重點。我在看 api 時發現可以直接讀取公司的 calendar, email user contact。感覺很好用啊。

Java 8 Language features JAVA 8 支援

Android does not currently support all Java 8 language features. However, the following features are now available when developing apps targeting the Android N Preview:

須使用 Android Studio 2.1 (預覽版) 與 Android N Preview SDK,其中包括必要的 Jack tool chain 與適用於 Gradle 的已更新 Android 外掛程式。

    • Default and static interface methods
    • Lambda expressions (also available on API level 23 and lower)
    • Repeatable annotations
    • Method References (also available on API level 23 and lower)
    • Type Annotations (also available on API level 23 and lower)

總結:千呼萬喚始出來,第二項的 Lambda 這東西從好久之前就不少人很想拉進 Android,還弄個 Retrolambda 來嚐鮮,不過我個人用的不太習慣啊。此外,都已經提到 Java 8 ,那怎麼可以不提 Jack (Java Android Compiler Kit ) and Jill (Jack Intermediate Library Linker),但目前看起來效能差異不大,最直接受益就是沒有 『65k method limit』 問題。

  • Legacy javac toolchain:

    javac (.java → .class) → dx (.class → .dex)
  • New Jack toolchain:

    Jack (.java → .jack → .dex)

然後這裡有個大神寫得非常好,Android 新一代編譯 toolchain Jack Jill 簡介

Profile-guided JIT/AOT Compilation 設定檔指引 JIT/AOT 編譯

在 Android N 中,我們新增了 Just in Time (JIT) 編譯器搭配程式碼分析工具到 ART,讓 Android 應用程式在執行時能夠持續改善其效能。JIT 編譯器補充了 ART 目前的 Ahead of Time (AOT) 編譯器,協助改善執行階段效能、節省儲存空間以及加速應用程式更新和系統更新。

設定檔指引編譯讓 ART 根據每個應用程式的實際用情形與裝置上的情況來管理其 AOT/JIT 編譯。例如,ART 會維護每個應用程式常用方法的設定檔,而且可以預先編譯和快取那些方法以獲得最佳效能。它不會編譯應用程式的其他部分,直到實際要使用這些部分時才會編譯。

除了改善應用程式關鍵部分的效能以外,設定檔指引編譯還有助於降低應用程式的整體 RAM 使用量,包括關聯的二進位檔案。此功能對於低記憶體裝置特別重要。

ART 透過對裝置電池產生最小影響的方式來管理設定檔指引編譯。它只會在裝置閒置和充電時預先編譯,這種預先工作的方式可以節省時間和電池電力。

總結:Android M 的時候,只有在 apk 安裝時才會編譯。這個說來慚愧,敝司曾經出過一隻超低階手機(512mb 還是 256 mb),系統更新慢到以為當機,但是等個20分鐘,還是成功了,但是好戲還在後頭,居然不能安裝 facebook app , 這還能賣嗎?就是因為安裝時編譯消耗大量 RAM ,但是手機太爛了,就當機了,就當機了,就當機了。我想可能就是上面這些問題,所以還是退回部分先編譯這樣折衷的方式。

第一篇就到此為止,剩下的會在第二篇補完(希望),如果有任何問題或是我寫錯的部分,歡迎底下回應。有興趣且有機子的人可以利用 Google Sample進行測試。

reference:

官方

官方影片

FB 上的 Scott Tsai 的感想

為你的安卓應用實現自簽名的 SSL 證書

從開發者角度解析 Android N 新特性!

Android M新特性Doze and App Standby模式詳解 – 不能轉載

Android 6.0電源管理方式

Android N的五項全新功能(加上分屏)

Android Nougat(7.0) 下拉通知欄創建自定義快捷設置


竟然沒有人說Daydream,這絕逼是手機廠商的下一個賣點


謝邀

看了下

發布了幾款新軟體(文字聊天和視頻聊天的)

android N向大眾徵集命名

加入了對VR的支持

加入了一個新app(個人覺得是個web類的app),說是可以完成無需安裝app,直接跳轉到對應鏈接的

早前N的預覽版里看到了雙屏的技術,具體還要看


沒有在IO上發布但是我不經意間看到的一點,個人覺得這個設置非常棒!

現在用iphone的都知道可以通過url直接調用應用內的功能

比如

alipayqr://platformapi/startapp?saId=20000056

直接打開支付寶付款碼界面

再比如

potatso://switch?autoclose=true

potatso直接切換vpn開關

試想以後微信可以直接把【發送到朋友圈】拖到桌面,下次的步驟就從

解鎖手機&>打開微信&>打開朋友圈&>打開發送界面&>發送

變成

解鎖手機&>打開發送界面&>發送

效率和實用性比Apple精心打造的3d touch還要高

有點期待以後會不會有更有趣的玩法


vulkan雖然不是google的產品,但被納入到android api中,這貨在未來一段時間可能會誕生革命性產品

------------------補充---------------

我僅僅是說「可能」,具體還要看vulkan本身的演進及產品形態的發展。opencl dx12 metal已經趟過了許多坑,為vulkan的快速演進提供了鋪墊,替換掉使用了30年的opengl已經往前邁了一大步


1. 文件級加密以取代全盤加密;


寫一個在某非-主流技術論壇上看到的文章中提到的一點。

Android N將禁止使用Native動態鏈接庫。

也就是說,在版本升級後,6.x及以下版本的微信將有很大可能crash掉。

這一點答主經過一番查證未能證實,且官方Developers沒有提及。

稍後會補上原作者文章鏈接。

---------------------------------------------------------------/r/n

看了下知乎中相關問題的問答,這一點基本可以確定。升級N之後在調用底層so庫時會出現較大問題。程序異常,卡頓或閃退等現象明顯。

-------------------------------

回答有誤,評論區"勤勞的家豬"更正是正確的,感謝指正


我就想知道Nexus6支持vulkan不?


想借這個問題問一下Nexus 6支不支持daydream


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