為什麼說黑暗之魂3是系列作品中最簡單的?

答主本人以前通關過黑暗之魂1,玩過一點黑暗之魂2由於不喜歡風格就沒玩下去,血緣也是打了4個boss之後就沒玩了。黑魂一當時第一個檔瞎玩了50個小時才剛到王城,覺得這遊戲特別的難然後就放棄了一段時間。之後重開了個新檔選騎士最後遊戲時間用了24小時通關了。黑魂1的boss卡了我最久的除了王城雙基,其他都挺順利的……boss外的話對於我來說卡了久或者比較難的就只有古城、王城雙弓。最近魂三發售我是很開心很激動的就入了魂三,騎士開局玩了44小時通關一周目,個人感覺魂三的整體難度和魂一比起來難了不少啊……我個人的感覺和網上的人說的好像剛好相反,不知道是個什麼情況= =


惡魂難主要是索尼和宮崎英高沒談攏,所以難。

黑魂一難主要是地圖難,要求無頭蒼蠅耐力長跑幾乎沒容錯。

黑魂二難主要是引擎難,動作前後搖大,要完美掌握好翻滾喝瓶吃滴石的節奏。

血源主要是boss難,而且讓你學會盾反(槍反)時機和習慣沒有重甲(獵人套)。

到了黑魂三的時候你全都習慣了,畫風明亮,地圖有傳送,有餘火加血量,基本會盾反,掌握喝葯時機,有一個魂系列最好的動作引擎……

所以就不難了。


一,篝火捷徑太多。

傳說中最短篝火間距離,獵龍鎧和大書庫,短到讓我覺得弱智。而且有些捷徑其實沒什麼卵用,後面周目壓根沒必要開。

二,複雜地形不夠多。

幽邃教堂房梁、雪原樹根等這類高危地形,路程不算長,而且利用霸體就可以穩定通過。(我一個護手帶,任他們砸,我掉下去算我輸!)

魂三的垂度地圖很少,只關注平面部分,頂多就是像雪原那種大得飛起,連我入侵都不知道什麼時候才能找到火主。。。

三,操作流暢度。

前作喝瓶子的速度就代表不安全不能亂喝,三代的喝血速度=血緣扎針速度,但三代的怪物靈活度和一二或者惡魂差距不算太大,也就是喝血變相能成為一種偽減傷。(我試過入侵殘血時忍耐喝血,對面毫無辦法。)

更不用說遇到數個怪物的埋伏,只要瞎幾把滾就可以大概率脫險。

四,怪物利用異常狀態的能力不強。

基本上怪物利用毒的,都不會一直追著你打,利用出血的,精力傷害也很低,利用冰凍的幾乎都是場景類陷阱。(使用異常狀態的怪物里,最大威脅的應該是守墓人,因為攻擊慾望比較高,然後是boss芙麗德的冰凍,剩下幾乎沒啥代表,呼嚕的毒?說書人的毒?毒得過法蘭要塞的沼澤?那些噴冰妖木?開玩笑也就埋伏你一下次,中了之後剩下一路子的妖木都是你的魂!)

反過來玩家的就厲害了,現階段冰狗錘110冰凍,倆錘固定冰凍;破碎刀重戰技2倍多出血板面,倆套就出血;還有高周目弒神用說書人杖等等。

中毒了玩家可以切換強力武器攻擊,冰狗錘出凍也帶物理傷害實打實,破碎刀重戰技一套暗傷害也疼得不行,現在就算削弱出血,也是比怪物強了不少。

五,怪物數量。

說實話,三代講的是火準備滅,就說明用來燒的魂不夠了,那開發就有理由減少怪物,怪物多的我就只覺得是環城,再說三代堆怪的地方也算不容易卡關。

好像動力胖哥哥一條街,很多人一開始打過胖哥哥就會想:「能不能直接跑過去。」,而有的人已經覺得沒必要持續打而直接跑酷去了。(而且就算有入侵,只要一路跑酷,入侵基本攔不住你去下一個篝火的,到時候要殺要剮,悉隨尊便。而且也不知道誰先死。)

結果就難度而言,個人會認為,難度應該沒前作的高。


攻略了一周目感覺上主要是一些設計的改動,比如沒有黑1和惡魂那樣的偏執,以及數值上的妥協吧……一周目boss血都不多。

另外黑1你打過大部分了,初見殺啥的。

你不覺得大屁股比古達難多了嗎,尤其不跑正面剛。


三代都玩過,說兩句。

感覺上來說:

覺得簡單主要是因為boss比較簡單。除了無名王者和米狄爾這兩個隱藏boss(可以不打),其他都沒有那種難得讓人絕望的感覺,而且有比較明確的對策和打法。初見古達時我簡直要笑了,一階段那動作簡直是求我盾反一樣。

小怪還是在水準之上的,黑騎士、洗頭哥之類讓人影響深刻。

另外特別惡意的地方可以說沒有,有些設計對新玩家甚至可以說很友好的,例如我們遇到的第一個寶箱就是寶箱怪,算是提醒萌新這遊戲什麼尿性。


其實不是魂3太簡單,魂3很多小怪的攻擊慾望和傷害是增強了的,只是你們這群old ass魂1,2都打了幾周目了,當然覺得魂3簡單咯。

確實魂3的地圖設計較於魂1,2平易近人,宮崎英高的惡意少了許多(咒蛙,劇毒等等),但是我覺得boss總體水平其實是比一代二代難度高的。


這是真的很奇怪了,我是先玩二再玩再玩三最後補得一。我個人感受是,三代因為主角的身手變好了,玩起來就簡單多了。

一代是有各種套路避免受苦,但正常打因為打擊感和判定的問題,沒有三代流暢。最重要的是,一代重甲build太厲害了,完全就是全程逃課啊!但是!

一代的地圖不比三代複雜多了么,一代的怪不比三代噁心多了么,一代的惡意不比三代深得多了么?(論一個人如何找回自己的良心)

二代,怎麼說,地圖還是挺簡單的,主要是主角比一代要殘廢一些(到後期就好多了),比三代不知殘廢到哪裡去了,耗精完全不能比(但是武器強些)。而且二代仇恨範圍,我都不知道有多大,反正就是追你一條街,一代怪還不算太多,清起來還算舒服,三代跑酷啊,跑酷=無敵。

到了三代,一二代的難點都為了遊戲性讓步,特別是主角操作起來比一二代舒服太多了。所以簡單了些,但他對節奏感的要求還是比一二兩代高,這樣,節奏對的時候可以打出觀賞效果更好的操作,不對的時候也不比一二兩代簡單,我覺得這是很棒的改良(如果魂一操作手感和魂三一樣舒服,那我還能再玩500年)。要我說,這三代的節奏和打法全然不同,不可同日而語,每個人的g點也不同,哪作更難完全因人而異。


我也覺得太簡單了,魂3的難度真的是不夠,今天三周目打到沙里萬,才覺得有點挑戰,不過還是一次過了,一周目卡的最久的是無名,不過拿了獵龍大盾,一次過了。

太簡單了啊,宮崎老賊,我還想要更難啊,!!!!!!!!!!


某種意義上也可以說3作為遊戲是最成熟的

老菊在繪畫DLC視頻里的評價我覺得很貼切,以前的宮崎老賊是藝術家,遊戲系統是為劇情服務的,首先考慮的是符合故事設定其次考慮玩起來的感受,比如遊戲前半段篝火不能傳送這種事…

至於題主覺得3比1難,可能是因為3吔屎的韌性系統,沒有哈維爾+雙手巨劍怎麼做猛男(滑稽)


黑魂三的boss戰簡單,血量少,但是boss設計確實很棒啊,各有特色又特別霸氣的。


1.魂3篝火太多了,而且隨便傳送

魂1的塞恩古城、病村、亞諾爾隆德、惡魔遺迹這些地方,第一次跑圖的時候,見到第二個篝火感覺比見了媳婦還高興,恨不得抱著篝火親一口……

2.魂3是新遊戲,聯機體驗好

在魂3里,沒有兩個太陽騎士解決不了的boss,如果有,就拿上黑暗劍。而魂1,被人入侵都能高興半天,太陽騎士幫你打怪?不存在的……

3.相比之下,魂3場景明亮,心理負擔小

宮崎英高一定和幽閉恐懼症患者有仇……

4.魂3boss華而不實的有很多

魂1最強的boss可是各地的拳王們,在不死教區兼職鐵匠的拳王,和在烏拉席露睡覺的拳王……


因為吃個干縮手指可以最多招三個(NPC+聯機玩家)基佬和你一起干爆……

血緣只能招倆

人多勢(♂)眾的道理


操作手感是其一

最最最主要的是地圖,魂一那個地圖,我自己探索不知道什麼時候才能通關,而且有大量的狹窄地形,稍微失誤就是掉下去摔死重來,魂三自己打大部分地圖基本就是一條路走到底,碰到分叉探索探索一般有捷徑,最繞的地方也就一個伊魯西爾地下監牢,加上大部分boss(印象里有2V1的boss只有惡魔王子和沙粒萬二階段還有教堂之槍)其實是和你1V1的,如果你召喚npc或者太陽好哥哥幫助你,boss就是1VN的,難度大大的簡化(魂1的NPC召喚就別說了,除了好哥哥索拉爾最耿直,基本都在boss門口或者不遠處,其他的npc那符都寫的都在什麼破地方),升級武器也不像1那麼麻煩,1的強化武器你要是不記著地圖連鐵匠都tm找不到

1代喝元素瓶是要你站立不動的,也就是說高頻率攻擊的boss和多數量boss再攻擊你的時候基本上是沒有恢復機會的,以一種賭博的形式恢復,或是剛恢復完被扇一巴掌導致一個瓶子只能恢復很少的血量,魂三的boss戰地圖都很大,只要你夏季吧滾,滾遠點喝血基本是沒有風險的

並且一代的武器耐久…玩過的都明白吧,地圖中還有大量的會噴吐強酸破壞武器耐久的噁心小怪…魂三相比魂一真是和善的不能再和善了


簡單是因為需要讓更多人接受它,黑魂已經不再是小眾遊戲了,前天看個直播說dlc的鐮刀女有多難,然而我3個小時就把dlc打通過。老司機對於魂系的套路已經爛熟於心了,難怪製作人不願意再繼續做下來。再做下去就是浪費了這個ip。


個人感覺,一個是難度布局更加合理了,不像一二代那種,可以直接打更高級的關卡。

二是敵人基本上都有弱點。或者是可以被刺,或者是被攻擊之後又很大的硬直,或者是韌性極低可以被打斷動作。而一代以及二代之中,卻常有與前面描述相反的怪。(舉例:一代王城的幾個巨人衛兵,拿著一個完美的盾,只能繞後攻擊,二代巨火塔的巨人衛兵,血厚且攻擊高。三代我能想到的只有不會飛的石像鬼和沼澤地里的拔糞寶,而前者只有一次是2隻一起出現的,後者既可以遠程,又可以讓巨人兄弟支援。DLC里的胖哥哥當然也是,不過那個明顯是通關之後才去的地方,如果太簡單也不合適是吧(忽然想起人之膿或許也算,不過它弱火……))

而正因為有弱點,所以可以輕易通過被刺,連擊,緩慢劍法之類的方式,來實現一個高於當前本應有的輸出(玩隨機mod的時候都打到冷冽谷了,還是一把沒升過級的武器,輸出全靠被刺)。

第三就是遊戲在機制和地圖設計上簡單了(不知道該怎麼概括)。至少在3代中,除了DLC2以外,沒有找到過什麼讓人感覺噁心的地圖(像一代病村,二代流油谷腐朽谷(三代沼澤或許算,但並沒有前面兩個地圖的感受強烈))。而且怪物即死攻擊也少了,記憶中似乎只有3處有青蛙。最後就是人性/人像/餘燼的增多。1代人性除了變人叫兄弟以外,還能回血(無限吃),又要用來交任務(蜘蛛妹妹),又要用來注火,功能太多,導致很捨不得用。而二代中的人像……除了變人叫兄弟,只能恢復血量上限(甚至不回復血量),功能太少,導致懶得用(拿到吊命戒指之後),而3代的餘燼,則正好處於兩者之間,所以大家都很常用(都用上道具了,遊戲當然變簡單了)。

第四就是因為3代是最後出的,把一代做個復刻重新登陸也會有人說是簡單了。


瞎說,我覺得二代最簡單。到密港拿到巨劍之後這遊戲就通關了。

咳,呃。

三代確實是相對簡單,主要是以下幾個原因:

一:遊戲的便利性相對一代來說更好,一代想到某個地方只能跑斷腿,後期拿了王器才能傳送。而三代則是一開始就可以傳送。而且三代商人都集中在傳火祭祀場,不用經歷一代的東市買駿馬西市買鞍韉了。而且鐵匠也從一代的四散各地變成了安德烈一人壟斷。武器鍛造也不用收集各種餘燼。

二:斷頭路少,基本上一本道,自由度低。這就免除了一代病村直跳大樹洞,或者一級不死人勇闖墓穴這種尷尬情況的出現。

三:惡意關卡少,即使有容錯率也比較高。三代幾乎沒有塞恩古城那種級別的惡意地圖。唯一幾個比較噁心的地方就是法蘭要塞和幽邃教堂屋頂,但這兩個地方只要熟悉套路就能過去,大盾俠初見平趟也不是不行,塞恩古城一些地方還要看運氣,甚至得利用一些良性bug。而且別忘了賽恩古城過去以後還有亞諾爾隆德繪畫房間屋頂,王城雙弓,巨人墓地,伊扎里斯廢都這些鬼畜地圖。

四:畫面更清晰,明亮。不要小看這一點,當年勇闖病村的時候我可是被空氣射出的劇毒箭射中過的。

五:小怪分布更簡單,ai水平更低,數值低,攻擊慾望低。不多提,大家都嘗過遊魂劍聖的厲害,到了三代基本沒這情況了。

總的來說三代比一代更加便利,讓玩家更多的是在挑戰遊戲里的boss和怪物,而不是遊戲機制。有人認為這缺乏設計性,可我覺得這是宮崎老賊在吸收了魂2和血源之後設計風格趨於成熟,他確實是在設計電子遊戲,而不是電子化的dnd跑團模板。


二代最簡單

1有可修復的替死戒指(三代不可修復),死一次區區三千魂的代價,微不足道。

2暗術無敵,拿到強效靈魂共鳴後後面的boss都是幾下秒,簡單到無聊。

3小怪有刷新次數限制,實在手殘把小怪清完就行了,花不了多少時間。


僅討論黑魂三部曲,其實黑魂3的小怪和boss都是歷代最強的,戰鬥難度也是歷代最高。造成魂3最簡單的原因有以下幾條:

1.篝火變多且可以傳送

2.地形殺,陷阱,陰人的設計變得非常少

3.難度曲線相比1代要優秀很多,路線也比較明確,不會出現初期去墓地,小隆德遺迹亂逛以及打不開廢都門強行走侏羅紀公園這些情況了

實際上,魂3難度並不比魂1和血源低,只是老玩家已經熟悉了機制和套路,玩起來就不怎麼受苦了。魂系列遊戲能讓玩家感受到自己在成長,對於老玩家來說,從魂1到魂3,從各種受苦到輕鬆應對,本身就是成長的體現,所以不是魂3簡單,是老ass足夠強罷了。

而我們這些魂3入坑的新玩家,死的那叫意識模糊,而玩過了魂3,再去玩血源和魂1,就覺得挺簡單的,因為我們這些新玩家在魂3中得到了成長,於是到了血源和魂1中就沒怎麼受苦。

至於魂2原罪學者啊,我覺得無論新玩家還是老玩家都應該公認的歷代最難吧,畢竟那怪物數量和天涯海角的追擊距離,還有操作蛋疼,比魂1血源魂3難多了。


魂三:很窄的過道(幽邃教堂)

魂一塞恩古城:你說啥?

魂三:初始有盾有劍

前代作品:你說啥?

魂三:古達勸退

血源神父:你說啥?

魂三:武器升級好麻煩

魂一:你說啥?

魂三:我打得過不少npc

魂一拳皇:喵喵喵?

魂三:法蘭毒潭真雞兒毒

病村:喵喵喵?

魂三:有的怪血稍微厚一點問題不大

小隆德遺迹:喵喵喵?

魂三:地下墓穴的怪物會復活好難打

魂一地下墓穴:喵喵喵?

魂三:咒蛙咒死怎麼一下就死了

魂一:喵喵喵?喵喵喵?!

魂三殺龍:跑酷跳斬

魂一殺龍:等我打掉這個尾巴!


最直觀的辦法 自然是題主自己去試試前作。

但是! 我知道你懶癌晚期。

so 我來簡明扼要的總結下:

1.怪物傷害降低,智商降低,韌性降低。舉例就是:同樣的怪物在前作能輕鬆秒你,這作秒不了 你還能對他無限連,而且怪物可以一隻只引,前作你驚動一個 來一群?(?"?"? )

2.門檻降低,新手福音直劍史詩級增強,新人boss古達招招都能被盾反....劃時代的放水。

3.存檔點較近,直觀影響就是這代武器耐久用不完。隱藏存檔點幾乎沒有。老遠就能看到篝火生怕你找不到,點一下就能傳送,前作必須坐下才行。元素瓶也加強,出來就4個,元素碎片隨便逛逛就10幾個了。

暫時想到這麼多。


我覺得是這樣的,老司機經過魂1魂2和血源的磨練自然覺得魂3簡單,新司機還是覺得挺有挑戰性的。當然難度還是比血源簡單不少,對於我這種手殘來說,盾牌太重要了!


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