為什麼說黑暗之魂3是系列作品中最簡單的?
答主本人以前通關過黑暗之魂1,玩過一點黑暗之魂2由於不喜歡風格就沒玩下去,血緣也是打了4個boss之後就沒玩了。黑魂一當時第一個檔瞎玩了50個小時才剛到王城,覺得這遊戲特別的難然後就放棄了一段時間。之後重開了個新檔選騎士最後遊戲時間用了24小時通關了。黑魂1的boss卡了我最久的除了王城雙基,其他都挺順利的……boss外的話對於我來說卡了久或者比較難的就只有古城、王城雙弓。最近魂三發售我是很開心很激動的就入了魂三,騎士開局玩了44小時通關一周目,個人感覺魂三的整體難度和魂一比起來難了不少啊……我個人的感覺和網上的人說的好像剛好相反,不知道是個什麼情況= =
惡魂難主要是索尼和宮崎英高沒談攏,所以難。
黑魂一難主要是地圖難,要求無頭蒼蠅耐力長跑幾乎沒容錯。
黑魂二難主要是引擎難,動作前後搖大,要完美掌握好翻滾喝瓶吃滴石的節奏。
血源主要是boss難,而且讓你學會盾反(槍反)時機和習慣沒有重甲(獵人套)。
到了黑魂三的時候你全都習慣了,畫風明亮,地圖有傳送,有餘火加血量,基本會盾反,掌握喝葯時機,有一個魂系列最好的動作引擎……
所以就不難了。
一,篝火捷徑太多。
傳說中最短篝火間距離,獵龍鎧和大書庫,短到讓我覺得弱智。而且有些捷徑其實沒什麼卵用,後面周目壓根沒必要開。二,複雜地形不夠多。
幽邃教堂房梁、雪原樹根等這類高危地形,路程不算長,而且利用霸體就可以穩定通過。(我一個護手帶,任他們砸,我掉下去算我輸!)魂三的垂度地圖很少,只關注平面部分,頂多就是像雪原那種大得飛起,連我入侵都不知道什麼時候才能找到火主。。。
三,操作流暢度。
前作喝瓶子的速度就代表不安全不能亂喝,三代的喝血速度=血緣扎針速度,但三代的怪物靈活度和一二或者惡魂差距不算太大,也就是喝血變相能成為一種偽減傷。(我試過入侵殘血時忍耐喝血,對面毫無辦法。)更不用說遇到數個怪物的埋伏,只要瞎幾把滾就可以大概率脫險。
四,怪物利用異常狀態的能力不強。
基本上怪物利用毒的,都不會一直追著你打,利用出血的,精力傷害也很低,利用冰凍的幾乎都是場景類陷阱。(使用異常狀態的怪物里,最大威脅的應該是守墓人,因為攻擊慾望比較高,然後是boss芙麗德的冰凍,剩下幾乎沒啥代表,呼嚕的毒?說書人的毒?毒得過法蘭要塞的沼澤?那些噴冰妖木?開玩笑也就埋伏你一下次,中了之後剩下一路子的妖木都是你的魂!)反過來玩家的就厲害了,現階段冰狗錘110冰凍,倆錘固定冰凍;破碎刀重戰技2倍多出血板面,倆套就出血;還有高周目弒神用說書人杖等等。
中毒了玩家可以切換強力武器攻擊,冰狗錘出凍也帶物理傷害實打實,破碎刀重戰技一套暗傷害也疼得不行,現在就算削弱出血,也是比怪物強了不少。五,怪物數量。
說實話,三代講的是火準備滅,就說明用來燒的魂不夠了,那開發就有理由減少怪物,怪物多的我就只覺得是環城,再說三代堆怪的地方也算不容易卡關。
好像動力胖哥哥一條街,很多人一開始打過胖哥哥就會想:「能不能直接跑過去。」,而有的人已經覺得沒必要持續打而直接跑酷去了。(而且就算有入侵,只要一路跑酷,入侵基本攔不住你去下一個篝火的,到時候要殺要剮,悉隨尊便。而且也不知道誰先死。)
結果就難度而言,個人會認為,難度應該沒前作的高。
攻略了一周目感覺上主要是一些設計的改動,比如沒有黑1和惡魂那樣的偏執,以及數值上的妥協吧……一周目boss血都不多。
另外黑1你打過大部分了,初見殺啥的。
你不覺得大屁股比古達難多了嗎,尤其不跑正面剛。三代都玩過,說兩句。感覺上來說:覺得簡單主要是因為boss比較簡單。除了無名王者和米狄爾這兩個隱藏boss(可以不打),其他都沒有那種難得讓人絕望的感覺,而且有比較明確的對策和打法。初見古達時我簡直要笑了,一階段那動作簡直是求我盾反一樣。小怪還是在水準之上的,黑騎士、洗頭哥之類讓人影響深刻。另外特別惡意的地方可以說沒有,有些設計對新玩家甚至可以說很友好的,例如我們遇到的第一個寶箱就是寶箱怪,算是提醒萌新這遊戲什麼尿性。
其實不是魂3太簡單,魂3很多小怪的攻擊慾望和傷害是增強了的,只是你們這群old ass魂1,2都打了幾周目了,當然覺得魂3簡單咯。確實魂3的地圖設計較於魂1,2平易近人,宮崎英高的惡意少了許多(咒蛙,劇毒等等),但是我覺得boss總體水平其實是比一代二代難度高的。
這是真的很奇怪了,我是先玩二再玩再玩三最後補得一。我個人感受是,三代因為主角的身手變好了,玩起來就簡單多了。一代是有各種套路避免受苦,但正常打因為打擊感和判定的問題,沒有三代流暢。最重要的是,一代重甲build太厲害了,完全就是全程逃課啊!但是!一代的地圖不比三代複雜多了么,一代的怪不比三代噁心多了么,一代的惡意不比三代深得多了么?(論一個人如何找回自己的良心)二代,怎麼說,地圖還是挺簡單的,主要是主角比一代要殘廢一些(到後期就好多了),比三代不知殘廢到哪裡去了,耗精完全不能比(但是武器強些)。而且二代仇恨範圍,我都不知道有多大,反正就是追你一條街,一代怪還不算太多,清起來還算舒服,三代跑酷啊,跑酷=無敵。到了三代,一二代的難點都為了遊戲性讓步,特別是主角操作起來比一二代舒服太多了。所以簡單了些,但他對節奏感的要求還是比一二兩代高,這樣,節奏對的時候可以打出觀賞效果更好的操作,不對的時候也不比一二兩代簡單,我覺得這是很棒的改良(如果魂一操作手感和魂三一樣舒服,那我還能再玩500年)。要我說,這三代的節奏和打法全然不同,不可同日而語,每個人的g點也不同,哪作更難完全因人而異。
我也覺得太簡單了,魂3的難度真的是不夠,今天三周目打到沙里萬,才覺得有點挑戰,不過還是一次過了,一周目卡的最久的是無名,不過拿了獵龍大盾,一次過了。
太簡單了啊,宮崎老賊,我還想要更難啊,!!!!!!!!!!某種意義上也可以說3作為遊戲是最成熟的
老菊在繪畫DLC視頻里的評價我覺得很貼切,以前的宮崎老賊是藝術家,遊戲系統是為劇情服務的,首先考慮的是符合故事設定其次考慮玩起來的感受,比如遊戲前半段篝火不能傳送這種事…
至於題主覺得3比1難,可能是因為3吔屎的韌性系統,沒有哈維爾+雙手巨劍怎麼做猛男(滑稽)
黑魂三的boss戰簡單,血量少,但是boss設計確實很棒啊,各有特色又特別霸氣的。
1.魂3篝火太多了,而且隨便傳送
魂1的塞恩古城、病村、亞諾爾隆德、惡魔遺迹這些地方,第一次跑圖的時候,見到第二個篝火感覺比見了媳婦還高興,恨不得抱著篝火親一口……
2.魂3是新遊戲,聯機體驗好
在魂3里,沒有兩個太陽騎士解決不了的boss,如果有,就拿上黑暗劍。而魂1,被人入侵都能高興半天,太陽騎士幫你打怪?不存在的……
3.相比之下,魂3場景明亮,心理負擔小
宮崎英高一定和幽閉恐懼症患者有仇……
4.魂3boss華而不實的有很多
魂1最強的boss可是各地的拳王們,在不死教區兼職鐵匠的拳王,和在烏拉席露睡覺的拳王……
因為吃個干縮手指可以最多招三個(NPC+聯機玩家)基佬和你一起干爆……
血緣只能招倆
人多勢(♂)眾的道理
操作手感是其一最最最主要的是地圖,魂一那個地圖,我自己探索不知道什麼時候才能通關,而且有大量的狹窄地形,稍微失誤就是掉下去摔死重來,魂三自己打大部分地圖基本就是一條路走到底,碰到分叉探索探索一般有捷徑,最繞的地方也就一個伊魯西爾地下監牢,加上大部分boss(印象里有2V1的boss只有惡魔王子和沙粒萬二階段還有教堂之槍)其實是和你1V1的,如果你召喚npc或者太陽好哥哥幫助你,boss就是1VN的,難度大大的簡化(魂1的NPC召喚就別說了,除了好哥哥索拉爾最耿直,基本都在boss門口或者不遠處,其他的npc那符都寫的都在什麼破地方),升級武器也不像1那麼麻煩,1的強化武器你要是不記著地圖連鐵匠都tm找不到1代喝元素瓶是要你站立不動的,也就是說高頻率攻擊的boss和多數量boss再攻擊你的時候基本上是沒有恢復機會的,以一種賭博的形式恢復,或是剛恢復完被扇一巴掌導致一個瓶子只能恢復很少的血量,魂三的boss戰地圖都很大,只要你夏季吧滾,滾遠點喝血基本是沒有風險的並且一代的武器耐久…玩過的都明白吧,地圖中還有大量的會噴吐強酸破壞武器耐久的噁心小怪…魂三相比魂一真是和善的不能再和善了
簡單是因為需要讓更多人接受它,黑魂已經不再是小眾遊戲了,前天看個直播說dlc的鐮刀女有多難,然而我3個小時就把dlc打通過。老司機對於魂系的套路已經爛熟於心了,難怪製作人不願意再繼續做下來。再做下去就是浪費了這個ip。
個人感覺,一個是難度布局更加合理了,不像一二代那種,可以直接打更高級的關卡。
二是敵人基本上都有弱點。或者是可以被刺,或者是被攻擊之後又很大的硬直,或者是韌性極低可以被打斷動作。而一代以及二代之中,卻常有與前面描述相反的怪。(舉例:一代王城的幾個巨人衛兵,拿著一個完美的盾,只能繞後攻擊,二代巨火塔的巨人衛兵,血厚且攻擊高。三代我能想到的只有不會飛的石像鬼和沼澤地里的拔糞寶,而前者只有一次是2隻一起出現的,後者既可以遠程,又可以讓巨人兄弟支援。DLC里的胖哥哥當然也是,不過那個明顯是通關之後才去的地方,如果太簡單也不合適是吧(忽然想起人之膿或許也算,不過它弱火……))
而正因為有弱點,所以可以輕易通過被刺,連擊,緩慢劍法之類的方式,來實現一個高於當前本應有的輸出(玩隨機mod的時候都打到冷冽谷了,還是一把沒升過級的武器,輸出全靠被刺)。
第三就是遊戲在機制和地圖設計上簡單了(不知道該怎麼概括)。至少在3代中,除了DLC2以外,沒有找到過什麼讓人感覺噁心的地圖(像一代病村,二代流油谷腐朽谷(三代沼澤或許算,但並沒有前面兩個地圖的感受強烈))。而且怪物即死攻擊也少了,記憶中似乎只有3處有青蛙。最後就是人性/人像/餘燼的增多。1代人性除了變人叫兄弟以外,還能回血(無限吃),又要用來交任務(蜘蛛妹妹),又要用來注火,功能太多,導致很捨不得用。而二代中的人像……除了變人叫兄弟,只能恢復血量上限(甚至不回復血量),功能太少,導致懶得用(拿到吊命戒指之後),而3代的餘燼,則正好處於兩者之間,所以大家都很常用(都用上道具了,遊戲當然變簡單了)。
第四就是因為3代是最後出的,把一代做個復刻重新登陸也會有人說是簡單了。
瞎說,我覺得二代最簡單。到密港拿到巨劍之後這遊戲就通關了。
咳,呃。
三代確實是相對簡單,主要是以下幾個原因:
一:遊戲的便利性相對一代來說更好,一代想到某個地方只能跑斷腿,後期拿了王器才能傳送。而三代則是一開始就可以傳送。而且三代商人都集中在傳火祭祀場,不用經歷一代的東市買駿馬西市買鞍韉了。而且鐵匠也從一代的四散各地變成了安德烈一人壟斷。武器鍛造也不用收集各種餘燼。
二:斷頭路少,基本上一本道,自由度低。這就免除了一代病村直跳大樹洞,或者一級不死人勇闖墓穴這種尷尬情況的出現。
三:惡意關卡少,即使有容錯率也比較高。三代幾乎沒有塞恩古城那種級別的惡意地圖。唯一幾個比較噁心的地方就是法蘭要塞和幽邃教堂屋頂,但這兩個地方只要熟悉套路就能過去,大盾俠初見平趟也不是不行,塞恩古城一些地方還要看運氣,甚至得利用一些良性bug。而且別忘了賽恩古城過去以後還有亞諾爾隆德繪畫房間屋頂,王城雙弓,巨人墓地,伊扎里斯廢都這些鬼畜地圖。
四:畫面更清晰,明亮。不要小看這一點,當年勇闖病村的時候我可是被空氣射出的劇毒箭射中過的。
五:小怪分布更簡單,ai水平更低,數值低,攻擊慾望低。不多提,大家都嘗過遊魂劍聖的厲害,到了三代基本沒這情況了。
總的來說三代比一代更加便利,讓玩家更多的是在挑戰遊戲里的boss和怪物,而不是遊戲機制。有人認為這缺乏設計性,可我覺得這是宮崎老賊在吸收了魂2和血源之後設計風格趨於成熟,他確實是在設計電子遊戲,而不是電子化的dnd跑團模板。
二代最簡單1有可修復的替死戒指(三代不可修復),死一次區區三千魂的代價,微不足道。2暗術無敵,拿到強效靈魂共鳴後後面的boss都是幾下秒,簡單到無聊。3小怪有刷新次數限制,實在手殘把小怪清完就行了,花不了多少時間。
僅討論黑魂三部曲,其實黑魂3的小怪和boss都是歷代最強的,戰鬥難度也是歷代最高。造成魂3最簡單的原因有以下幾條:
1.篝火變多且可以傳送2.地形殺,陷阱,陰人的設計變得非常少3.難度曲線相比1代要優秀很多,路線也比較明確,不會出現初期去墓地,小隆德遺迹亂逛以及打不開廢都門強行走侏羅紀公園這些情況了實際上,魂3難度並不比魂1和血源低,只是老玩家已經熟悉了機制和套路,玩起來就不怎麼受苦了。魂系列遊戲能讓玩家感受到自己在成長,對於老玩家來說,從魂1到魂3,從各種受苦到輕鬆應對,本身就是成長的體現,所以不是魂3簡單,是老ass足夠強罷了。
而我們這些魂3入坑的新玩家,死的那叫意識模糊,而玩過了魂3,再去玩血源和魂1,就覺得挺簡單的,因為我們這些新玩家在魂3中得到了成長,於是到了血源和魂1中就沒怎麼受苦。至於魂2原罪學者啊,我覺得無論新玩家還是老玩家都應該公認的歷代最難吧,畢竟那怪物數量和天涯海角的追擊距離,還有操作蛋疼,比魂1血源魂3難多了。魂三:很窄的過道(幽邃教堂)
魂一塞恩古城:你說啥?魂三:初始有盾有劍
前代作品:你說啥?魂三:古達勸退
血源神父:你說啥?魂三:武器升級好麻煩
魂一:你說啥?魂三:我打得過不少npc
魂一拳皇:喵喵喵?魂三:法蘭毒潭真雞兒毒
病村:喵喵喵?魂三:有的怪血稍微厚一點問題不大
小隆德遺迹:喵喵喵?魂三:地下墓穴的怪物會復活好難打
魂一地下墓穴:喵喵喵?魂三:咒蛙咒死怎麼一下就死了
魂一:喵喵喵?喵喵喵?!魂三殺龍:跑酷跳斬魂一殺龍:等我打掉這個尾巴!最直觀的辦法 自然是題主自己去試試前作。
但是! 我知道你懶癌晚期。
so 我來簡明扼要的總結下:
1.怪物傷害降低,智商降低,韌性降低。舉例就是:同樣的怪物在前作能輕鬆秒你,這作秒不了 你還能對他無限連,而且怪物可以一隻只引,前作你驚動一個 來一群?(?"?"? )
2.門檻降低,新手福音直劍史詩級增強,新人boss古達招招都能被盾反....劃時代的放水。
3.存檔點較近,直觀影響就是這代武器耐久用不完。隱藏存檔點幾乎沒有。老遠就能看到篝火生怕你找不到,點一下就能傳送,前作必須坐下才行。元素瓶也加強,出來就4個,元素碎片隨便逛逛就10幾個了。
暫時想到這麼多。我覺得是這樣的,老司機經過魂1魂2和血源的磨練自然覺得魂3簡單,新司機還是覺得挺有挑戰性的。當然難度還是比血源簡單不少,對於我這種手殘來說,盾牌太重要了!
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※故意把遊戲難度設計得很高,使玩家獲得通關後的成就感,這種遊戲設計理念是否拙劣?
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