《戰地1》這次有可能戰勝《使命召喚:無限戰爭》嗎?

戰地新作【戰地1】預告已放出,不得不說剪輯技術真好,預告的音樂畫面比使命召喚真是好太多了。第一次世界大戰的題材也挺新穎的。

但前幾年戰地4也是類似的情況,結果銷量和口碑並沒有比COD10好很多。

新戰地預告點贊數很可觀,底下評論也紛紛唱衰新使命召喚。

今年還會重蹈覆轍亦或是翻身做主人?


不得不說,一戰的題材真是太棒了。雖然幾乎沒人做過同類作,卻完全不是小眾冷門題材,有著讓玩家群體瞬間高潮的魔力——這跟警匪戰這種同類作一抓一大把,實際上卻偏核心向,大多數輕度玩家根本提不起興趣的題材截然相反。對,我說的就是你這個廢物,硬仗。

而無限戰爭……且不說COD系列從黑色行動2開始一直在用未來題材(幽靈,黑色行動2,高級戰爭,黑色行動3,無限戰爭,區別不過是從近未來到沒那麼近的未來而已)會不會給玩家帶來審美疲勞,科幻FPS就那麼些粉絲,撐一個HALO就夠累的了,最後買COD的還是一大票單純的COD粉絲而已。

說這些,你可能覺得我想說BF1會打一個漂亮的翻身仗順便給COD挖座墳?當然不是啦,我毫不懷疑無限戰爭+現代戰爭的捆綁包又能輕輕鬆鬆賣個一兩千萬,繼續騎在BF頭上噁心人。最晚從2010年開始,COD的銷量跟品質和口碑就沒什麼聯繫了。無論是舊瓶裝舊酒的MW3還是毫無新意可言的Ghost,COD玩家已經寬容到了只要無功無過就可以添置年貨喜+1的程度,不然你當美國版穿越火線是什麼東西?相比起來瑞典蠢驢的日子過得顯然困難多了,同年的BF3 BF4即使在競技性多樣性畫面水準全面碾壓的條件下依然只能在老二交椅上吃鱉,想靠爆一個新題材就打垮穩定輸出的iw?未免太難了點,何況今年的年貨還附贈情懷護身符(′д`)


最近玩兒了一段時間,不得不說值得一玩!

多人模式很棒,劇情模式充其量只能算教程模式,但還算短小精悍。

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以下是預告剛發布時的舊答案。

補充聲明以下所有觀點只基於題材印象以及預告印象,在兩部遊戲的實際演示出來前談遊戲性都是耍流氓啊,因為壓根不知道BF1怎麼處理一戰的遊戲節奏問題也不知道COD13玩起來和前作有沒有大進步,沒辦法討論啊。

遊戲還沒上市,不敢妄言最終銷量和遊戲素質,只從題材和預告來簡單闡述下自己的觀點。

眾所周知現在FPS已經進入了創意枯竭的時期,COD和BF都是如此。拿COD來說,最近幾作你感受到了什麼新意?在這麼下去估計要向光環靠攏了。未來與科幻從來不是什麼創意,這幾年已經被玩爛了,有種是款遊戲就得弄點科幻的感覺。沒想到COD13還要玩科幻?重置COD4也印證了動視自己也心虛,擔心在題材上輸了創意於是拿出情懷做擋箭牌,事實證明這招還是管用的,身邊一堆人不是被COD13炸了而是被COD4給炸出來了。所以現在的FPS玩家還是很吃這一套的,畢竟這幾年充斥著太多玄乎的近未來設定,而FPS的玩法大同小異又只能在劇情和世界觀上下功夫,現在各種題材做了個遍他們也不知所措,審美疲勞很正常。

誠如某位答主所說,EA這次敢於吃螃蟹值得誇獎。大家心裡都跟明鏡兒似的,哪怕COD這作再平庸再沒突破大家罵得再難聽,依舊會熱賣,甚至可能還是比BF高,畢竟品牌和玩家基礎擺在那兒,而且快餐遊戲大行其道COD不愁沒人玩,大可以再吃一兩年老本。要不然你不買COD你還能買什麼?就好比去年除了COD我不知道該買什麼快餐FPS了啊。

補充個2015的FPS大作名單大家就明白了:

排名不分先後

1.《光環5》

2.《戰地:硬仗》

3.《使命召喚12》

4.《彩虹六號:圍攻》

5.《星球大戰:前線》

3A級別的只有這五款,光環5隻有X1獨佔,科幻風格,褒貶不一。戰地硬仗去年的敗績告訴EA不適合做單兵小規模作戰風格,做不過COD。彩虹六號圍攻個人認為是一個不錯的遊戲,然而問題就在於不適應大部分玩家追求的快節奏,過於講究戰術和最後的一鳴驚人,沒有全程的突突突,所以導致人氣難以高漲只能是小眾遊戲。星球大戰前線畫面實在太NB,但是沒有單人戰役以及多人遊戲的各種問題導致這款遊戲沒幾個月就無人問津了……可惜了這畫面啊。

所以如果是一個追求遊戲快感和外加有劇情流程的玩家遇到這幾款遊戲該怎麼選?顯而易見COD滿足了大多數人的需要,就跟肯德基全家桶似的,不一定都好吃,但都給你弄全了,要單機有單機要多人有多人要多爽有多爽,近幾部COD從來都不是爛遊戲,依舊強勢,FPS界還沒有能徹底取代COD的。被人噴並不是差勁,而是在於沒有足夠的新意。

如今能和COD對著乾的只有BF了,但是要出一款什麼樣的BF?

BF也做未來?也做科幻?星戰前線的出現顯然與這個設定有嚴重衝突,沒必要做一個和自家遊戲同質化嚴重的3A大作。而且BF劇情薄弱,和COD同題材容易作死。

繼續做現代?畢竟戰地3和4的多人比COD的可玩性高太多了,真正有戰爭氣勢磅礴的感覺而不是COD的單兵作戰。雖然這幾年科幻爛大街,但不得不承認大家都不太願意回到現代戰爭,一方面是太熟悉,另一方面是你BF的現代戰爭沒有COD的劇情啊,你DICE不會做劇情世人皆知啊。當然最大的原因還是3和4基本把戰地的現代戰爭風格詮釋得差不多了,幾乎成為了BF的標誌,去年硬仗的單兵風格吃癟顯然讓BF沒辦法走COD的現代戰爭路線,唯一的活路還是原來的這種大場面海陸空戰爭,3代和4代這種現代風格能做嗎?4代炒了3代冷飯外加各種問題已經被一堆人罵瑞典蠢驢,再這麼做就是找罵。

做二戰?在現代戰爭之前已經做過多次,打造全新的二戰是個選擇,但風險太大,二戰題材的遊戲和歷史大家都很熟悉,一不小心就玩兒砸了可不好,新意不足,情懷難現。

於是EA大膽地選擇了一戰,真刺激啊。不知道是不是因為我遊戲玩得太少,一戰題材的FPS我真沒玩過,唯一知道的只有一個《決戰凡爾登》,然而並不是一款大型作品。所以一直都沒有大廠做過一戰題材3A級別的FPS,EA至少在吃螃蟹這點上贏了動視,你動視繼續吃老本玩兒科幻?我就偏做你們都不敢做的一戰!就和你拼了!

一戰里各種奇葩的腦洞黑科技我相信很多人不去百度壓根就想像不到,充滿浪漫主義色彩,不像二戰一樣充滿實用主義且能有一堆人如數家珍般說出各個陣營的武器裝備。如果BF1能夠還原這些奇葩的裝備,那將會非常有意思。

引用幾張快科技的截圖,看看預告片里透露出了哪些有意思的元素:

騎馬戰以及雙翼飛機,圖組裡沒有截到預告里有的飛機追逐戰,很精彩,可以開雙翼飛機還是很帶感的。

塹壕戰,這個非常有一戰特色,體驗肯定和現在流行的掩體風格不一樣。

毒氣戰,一般遊戲里毒氣都是輔助攻擊手段,不知道能不能在BF1里大放異彩

洛陽鏟(大誤)…工兵鏟和狼牙棒等近戰武器,雖然是一戰,但非常有抗日手撕鬼子的感覺……

從預告來看,BF1是可以開戰艦嗎!!!!這太爽了!!!可以一堆人一起艹船了!

巨大的齊柏林飛艇,預告最後壓軸出場,很震撼,不知道遊戲里的實際用途是啥。

具體的大家看看預告就好,個人感覺還是有很多新鮮玩意兒,而且是這麼多年來在FPS遊戲里少見甚至沒出現過的元素。

從題材的選擇上,今年我買BF1不會買COD13,我何必去買一個除了劇情不一樣,其他內容和去年差不多一回事的東西?COD4重置倒有可能買一買,懷念逝去的青春。【許多網友表示重置4和13捆綁銷售,不能單獨購買重置4,這更加堅定了我不想買13的心,動視你自己都對自己的新作沒信心還要靠捆綁情懷來賣,我可不當小白鼠。】

兩者題材沒有好壞之分,科幻題材並不是個壞題材,只是科幻魔幻題材這幾年真的太泛濫了,一戰這個題材在遊戲界尤其是FPS實在太稀缺了,比二戰稀缺得多。EA給了這個選擇性。如果你喜歡未來,大可玩COD13,並不是個錯誤的決定,腦殘才會說今年玩COD的是傻逼,每個人都有自己的喜好,但是EA在題材選擇上的而可貴之處在於提供了一個【如果沒人做真的就玩不到這個題材的超級大作】的選擇

從預告上來看,一戰雖然是取材歷史,但是新鮮感是遠超COD13的,就如之前所說,大家一定對一戰的歷史遠不如二戰了解,以3A大作的水準來詮釋一段不熟悉的歷史,足以讓很多軍迷和玩家興奮。而且預告的氣勢非常足,結尾齊柏林飛艇緩緩出現那個畫面很震撼。無論畫面和音效都很贊,反觀COD13的預告,額……動視原諒我今年不準備為你掏錢了。

5月9日補充些在另一個問題里關於預告片對比的個人愚見:

BF1整體色彩豐富,鏡頭運用豐富,節奏緊湊不拖沓。畫面不用說了,寒霜3做預告效果還是杠杠的。鏡頭感是這次「預告大戰」完勝COD的因素之一,BF1的鏡頭感不知道比COD13的預告強多少倍,不管是大場面小場面,尤其是飛機追逐戰那一段,和COD13里的太空大戰比起來簡直就是好萊塢攝影剪輯水準和網友自製視頻的差別。

COD13整體色調偏陰沉,也跟主題沉重有關,和BF1一樣用的是引擎演算而不是CG,但畫面顯然比BF1差得遠了,而且整體感覺像玩家自己在遊戲中錄製的一樣,除了某些明顯地過場動畫,要麼第一人稱要麼上帝視角,嚴重缺乏電影鏡頭感,看起來很廉價。我知道你這不是CG,但在鏡頭設置和剪輯上能不能用點心?許多畫面都直接拿遊戲里的過場動畫湊的,想都能想到這裡面的大多數畫面屆時都能在遊戲里見到,整部預告片更像是遊戲畫面集錦。

這樣舉例可能沒辦法直觀感受,舉個最簡單的例子,BF1的預告大多數畫面截屏後都可以拿來當劇照看,很帶感,但是COD13中有劇照感的畫面寥寥無幾,大多數畫面截屏後依舊像是遊戲實際畫面截屏。

這張單人面對齊柏林飛艇的畫面就能體現BF1預告對於鏡頭感是多重視。戰爭的宏大和緊張表現得淋漓盡致。

而COD13大多都是這種第一人稱的鏡頭,加上HUD就是遊戲實際畫面吧……誰都能在遊戲里錄一段。說真的,大家用腳趾頭都能腦補出的畫面真不用你做個集錦的……大家熟悉了FPS或是COD之後,這種鏡頭完全不會給你任何代入感,遙想多年前,第一人稱的預告是不是給你一種「哇!簡直身臨其境!」的感覺?請問現在你面對一款FPS這樣做預告你還會有這種感覺?

BF1背景設定大勝不可忽視,未來誰都沒見過,而這幾年全世界都發了瘋似的要麼魔幻要麼未來,可以說多的是未來題材遊戲讓你玩個夠。看到COD13里的宇宙飛船、機器人、外太空等等等等,我只想說這些我們看的還少嗎???一切都是那麼似曾相識。反觀BF1,雖然是歷史題材,但是有幾個人敢站出來說自己了解一戰的?敢說自己對一戰的了解勝過二戰的?無論影視還是遊戲,二戰往往是被炒爛的題材,一戰反而是一個冷門題材,所以這個背景是遠比未來更有新鮮感的。

音樂上不能說選曲本身的優劣,因為COD用的也是頗有情懷的歌曲,然而和預告的配合遜於BF1,畫面和音樂的節奏配合也能體現預告製作的用心。

因為不是電影專業的人,所以沒辦法專業地分析,就不多說了,只能說一些自己的直觀感受。

現在戰地1僅僅只是出了預告,一切都還要等遊戲上市才能見分曉,任何一個遊戲類型遭遇壟斷都是可怕的事,比如2K長期壟斷籃球遊戲王者地位導致這幾年停滯不前,FIFA也因為幾年無懸念碾壓實況而沒有創新(去年的主機板實況好像比FIFA評價更高?),誰都不想看到COD繼續吃老本,換湯不換藥。希望BF今年能狠狠打COD一個耳光,告訴這個世界FPS你完全可以有另一個好的選擇,看到新的BF的同時也能寄希望於嶄新的COD。

遊戲好不好另說,EA敢第一個站出來做3A級一戰FPS遊戲,就沖這點我就願意掏腰包。

你們老這麼慣著動視並不是好事啊。


發售前DICE良心,發售後瑞典蠢驢。


這回bf1在銷量和口碑上雙雙戰勝COD的可能性已經相當大了。在銷量方面,COD已越過自身強盛的頂峰,動視暴雪15年四季度財報顯示AB的銷售收入較14年同期出現了非常明顯的下滑,和12年四季度的巔峰相比更是相距甚遠,可見四季度的主力軍COD已經有了明顯的頹勢。而BF則有越戰越勇之勢,BF4的用戶數更是達到了2500萬,在商業上極大的縮小了同COD的差距。(稍微說一下2500萬出貨那個說法有誤,EA官方公布的2500萬指的是player的數量,player除了一手遊戲購買者的大號之外還包括玩bf4的小號、主機上使用分享功能免費玩的以及二手遊戲的購買者)。

口碑方面,我個人認為可以粗略分為3個方面 1.用戶評價,目前來看BF1有壓倒性優勢 COD13那裡點dislike的太多了 而 BF1簡直喚醒了無數人身上那些來自祖先的記憶,一下子點燃了出了那些一百年前在戰壕里摸爬滾打的戰士們的後代的激情

2.媒體評價 DICE最近幾作媒體評分不高是個比較大的問題 硬仗和星戰前線metascore只有70多,bf4評測媒體數量最多的pc版分數也僅為79,而COD經過Ghost的低谷後metascore又恢復到了aw的83和bo3的81(這倆都是ps4版的評分) 應該說媒體評分是懸念比較大的一個,cod仍有佔據上風的可能性 另外需要注意的是在預告階段比較震撼的育碧和《殺戮地帶》都多次鬧出最終評分不佳的事情,這也不得不使我對和UBI有類似狀況的DICE產生同樣的憂慮

3.各類獎項,這個還是BF1贏面大 年貨已經快和各類獎項無緣了,而技術見長的DICE沖各類技術獎項還是有相當大希望的


打敗cod13太容易,可是你打不過cod4重置。


人無我有,人有我優!

人無我有,人有我優!

人無我有,人有我優!

重要的事情說三遍!

戰地真正現在可以說是FPS行業內不多的幾個真正敢吃螃蟹的人了,每個玩家都應該為此點贊。

也為我為童年回憶的cod心痛1s。

我要說,很多國內玩家說一戰題材的遊戲玩屁啊?我必須承認一戰可能的確從影響力上比不過二戰甚至是現代戰爭,甚至在拉大栓上就會阻隔一部分玩家的熱情,拉低一部分可能存在的遊戲體驗。但是但是但是這特么是個市場空白啊各位!你們明白什麼是市場空白嗎?你們想想玩了這麼長時間的遊戲,不是中世紀就是二戰不是二戰就是現代反恐戰爭,要麼激光炮互射的近未來戰爭。發現了沒有?就是沒有一款好的一戰遊戲。但是EA做到了,EA說那麼我也不是謙虛,就讓我來做一戰遊戲吧。

各位,COD13的預告片看的我的確很興奮,但是你有沒有感覺到一絲絲無聊和重複?將近十年了,FPS從cod4帶來的純粹電影化遊戲的體驗之後,還有什麼巨大的變化呢?腳本式的爆炸突突突,滿天f16或者武裝直升機飛來飛去,要麼是各種高科技飛船的互炸,這些都很優秀,但是這些東西不能夠一直玩下去啊?!一個行業接近十年都在不斷的吃老本的話我真的很憂心該何去何從。

但是,EA的戰地1讓我眼前一亮,這段歷史我還真的不太了解,這段體驗我還從未經歷過呢,既然如此為什麼不,買買買呢?

這就是EA的成功之處。哪怕他只是填補了一個行業內的空白,但是真的有時候成功就是你敢為人先。為EA的敢為人先點贊。

不多說了我去打盒子炮了【滑稽】說吧你們哪個在遊戲里打過盒子炮的?EA簡直就是在圓夢啊!


如果只說銷量,我現在就可以說cod已經贏了。

年輕一點的玩家可能不了解,cod4復刻有多大的能量。你想想FF7的復刻,再打個七折,就差不多了--那是一切的起點,近代以來西方遊戲,比cod4更有價值的復刻只有聖安得列斯--和日本遊戲同系列每一作努力求變不同,西方製作以穩定進化為主,比如NBA2k9足夠偉大,但沒有復刻價值。

但從遊戲質量上說,我覺得雙方的製作實力已經不成正比了,再怎麼說瑞典蠢驢也好,戰地的多人模式還是世界第一。反觀cod,雖然只看預告片太片面,但現在是大播片世代,視頻部門是一家公司最重要的部分之一,里你連片都做不好還是不應該吧。

所以,誰想合買cod的,我只要4。。。


我覺得我的 Halo5還是可以撐到Halo6出來的,哈哈。Cod年貨買習慣了肯定要買,Bf1感覺很有趣,也買


口碑那麼差的cod ghost都沒有被隔壁打贏。

所以這次無限戰爭+4冷飯銷量被隔壁超過可能性是很小的


我跟你講 為什麼BF1敢這麼吃螃蟹去搞一戰? 因為用科幻正面肛科幻的部分,EA讓泰坦隕落2來做了。

一邊是老iw的重生,有泰坦隕落一代優秀的口碑+吸引人的遊戲設定+這次令人期待的單人戰役,不怕鬼服(雖然我覺得一代鬼服是因為重生一開始並沒有完全準備好,創新的步子邁的也太大了,但是我相信二代這些問題都能被總結、改變,不一定鬼服)

另一邊是,額,算了我也不吐槽cod了,你們都吐槽完了。

從EA的戰略布局上,讓BF1去大膽嘗試一戰,就是因為有泰坦隕落2這個優秀科幻題材遊戲兜底,就算這倆暴死了一個,只要另一個能幹過cod,EA這波就不虧。一條路是依靠本身素質優秀的相似題材正面肛,另一條路是直接開闢新戰場,不管怎麼看,我覺得EA這波都很有實力,逼得動視必須出個cod4重置賣情懷了。

所以,其實這問題現在下定論還太早,你得看最終這三作博弈的結局

更新1:三作都玩了,結論是ea大獲全勝。bf1是三作里賣的最好的,Titan2是口碑最好的(也是我個人最喜歡的),cod13是退步最嚴重的。

btw這次的4代重製畫面還可以,但是優化實在捉急,不如13更不如ea家的兩作


「買贈送《COD4》的《使命召喚13》-下載COD4-賣掉《使命召喚13》-用賣掉《使命召喚13》的錢來買《戰地1》」


前幾天就在遊民看了今晚凌晨4點的首發預告,直到早上看了預告片和截圖,燃到爆,趕緊發微博,表示相當期待。從戰地2.2142.叛逆連隊.3.4玩到現在,終於能找到最初玩1942的歷史感了。

對比之前預告的使命召喚13無限戰爭。走得是未來科技,DICE去做《戰地1》絕對是非常有勇氣的行為。你先不要急著說:「市場沒需求啊,誰想玩一戰?」別忘了在營銷學裡,市場是被產品創造出來的。我覺得現在遊戲產業非常悲哀,04、05年我還是小學生那會,遊戲的題材總是新鮮的,你基本無法預測出任何遊戲系列的走向,因為當時開發者總有新點子。想想當時的遊戲,《半條命2》、《戰地2》、《兄弟連》、《聖安地列斯》、《使命召喚2》、《孤島驚魂》、《戰神》、《文明5》、《虛幻3競技場》,哪個到現在不是被冠上「神作」,哪個作品沒有影響如今整個遊戲業的走向?

別忘了,神作最初也是由「勇敢」、「激進」的開發者做出來的,那時候的開發商和發行商願意擔負風險——我覺得玩不玩戰地1是你的選擇,但我們應該至少尊重開發者的勇氣而不是沒玩之前就噴概念。因為不要忘了,我們如今能玩的這些好遊戲,都是靠開發者最初的冒險得來的。那時候是作品創造市場,而不是反過來用垃圾作品來騙已有市場的錢。

作為玩家和遊戲愛好者,遊戲會佔據我們很多時間,你說我們花時間在遊戲上不能泡妹子、不能出去轉悠,那麼我們當然希望這些時間花的值。而只有好遊戲才能讓這時間變值。好遊戲怎麼來的?出色的開發者開發出色的遊戲,而不是垃圾開發者開發騙錢遊戲,這樣遊戲質量只會年復一年越來越低。身為一位玩家,我認為就算你不買《戰地1》,但是支持DICE和EA的這種逆「市場走向」行為,也遠遠要比支持那些多年不嘗試新創意的開發商要好得多。

每年在年貨cod與bf的戰爭中,我都選擇了bf,這次也不例外,因為cod只有4.6.8這三部作品也就是現代戰爭系列讓我動容,而battlefield我玩的每一部都是過去的情懷和未來的期待。

說真的,從小學六年級玩到快大學六年級的遊戲其實不多,戰地是其中一個。


本人cod曾經的死忠粉,入正456789 11

講真,從黑色行動2往後我就不看好cod系列了,(還不換引擎!還不換引擎!無限戰爭的預告片一開始我一看還沒換引擎,我已經對動視徹底絕望了)而且,COD Infinity沒有老前輩MW Remaster撐腰,我真覺得今年cod要吃癟。而且Infinity預告片的水平,哎,真的比以前差太多了,鏡頭竟然還有抖動?!這真的是好好做遊戲的態度?太讓人失望了好嘛


僅憑第一部預告片就討論孰優孰劣,這本身就是極其不科學的。


在遊戲測試版出來之前,一切的言辭都是不科學以及不合理的。

今天我得不合理一把。

就預告來看,用PP想也知道,戰地粉看戰地預告,COD粉看COD預告,就憑預告下方的留言,孰優孰劣,難見分曉。

COD自4開始,積攢了一大票粉絲,在意義上成為了fps遊戲大哥大,但是畢竟是年貨系列,肯德基一年也不見得出一款新品,你COD出遊戲的速度比快餐都快,結果就是口碑下滑,玩家轉而尋找替代品,BF系列殺出重圍,成就了現在fps兩分天下的局面。

但事實真的如此?BF用一次又一次的失敗告訴我們,單兵小戰你打不過COD,劇情就更別提了。COD也用一次次的經驗告訴我們,動態破話和戰場把控BF是大哥。

然而就BF系列本身而言,想要做齣劇情實在是難了,COD如同漫威,在4開始走齣劇情牌,本身已經難以超越了,更何況EA做出來的劇情能不能看也是一個問題。

而COD13,這次依舊打出科幻牌,COD並不傻,連續的科幻給予玩家審美疲勞的弊端早就顯現,但是這次他們怎麼說的?「我們今年的作品將好玩到極致。」這可能是營銷手段的一種,但是搬起石頭砸自己腳來說,COD恐怕不會這樣干。

BF玩一個戰場破話,那是遊戲引擎的問題,假若這次的COD13採用相似的引擎,加以未來的題材,還有一大堆粉的支持,恐怕BF也吃不消。

而BF知道自己,就未來戰爭這點干不過COD,一沒情話二沒眾籌,所以走出一戰風,那個時候是啥?全民拉槍栓大賽?對於習慣現代,未來題材的玩家,回到一戰的新鮮感過後,遊戲的後體驗如何?這些都是很頭痛的問題。

總結來說,COD打出未來牌,就是順著大爺走,為啥?哪不是未來嗎?未來還不是我說什麼是什麼?而且我感覺,13這一次誇下海口,劇情上一定會出現時間漏洞這種東西,畢竟國外玩這套理論玩的比較新,世界人民也吃這個,做出一份燒腦的劇情,外加新引擎的渲染,估計像朗姆酒,入口柔,一線啊呸,後勁足。

對於BF而言,一戰這個題材在A作中可以說是第一次出現,但是這玩意是歷史,不是你說什麼就是什麼的,戰爭史學家不得請幾個?武器的設計,戰術部署,破壞的層次感,都得出來,不然總有得有幾個出來鬧事的,畢竟COD一句勞資願意可以解決一切,但是你BF1可不行,一戰確實有啊!

BF這次螃蟹吃的響,希望不會像伏特加,入口剛,但是喝不了幾口就醉了。

所以我感覺,COD今年依舊會趕超BF,BF這次給自己下了個大套,弄不好就死。但COD顯得十分從容。

對我來說,我還是乖乖去炸牆了,再見各位,我這熱熔已經貼上了。


這次我真的忍不住了!腦洞要炸了!

BF和COD完全就是一對相愛相殺的CP啊!

從MW3和BF3開始,雙方就針鋒相對。

畢竟,MW3是MW系列的收官之作,BF3是EA充滿野心的一款巨作,雙方都在為自己造勢,隔三差五就有製作人發聲說對方辣雞,雙方粉絲也是打的不可開交……

然後過了兩年,是新IW的復出之作GHOST和EA的BF4,當時又熱了一陣,不過比不了上次……

然後一直等到現在……

又是IW組的COD,又是BF,這兩家又互相吵吵起來啦!!!!

DICE你到底多喜歡IW組啊!為什麼這麼熟練辣?!!!!

無限戰爭跑到未來,戰地1回到一戰……

無限戰爭被人指責副標題陳舊無創意,而戰地1則向我們展示了遊戲名奇葩程度的新高度……

IW一開始是被PSN泄露標題的,而戰地1是被微軟泄露的……

啊啊啊,受不了啦!為什麼我會聞到濃濃的CP味道啊!

什麼,你問我如何評價《戰地1》?

我只想說……戰地5吧或成最大輸家

【WIN9吧表示終於有伴了(?_?)……】


玩cod是一種社會風氣,你什麼時候見過有文化的比有錢的更容易找對象

編輯:

首先聲明,這裡不談遊戲本身優劣。兩個遊戲我都玩。

想想還是丟點數據吧。

cod系列最近幾年口碑最差的是哪作?絕大多數的會說是ghosts。

銷量多少呢?

全平台(不含PC)2700萬。

同年推出的戰地4,口碑和評價比ghosts高了不少吧,賣了多少呢。

全平台(不含PC)1200萬。

戰地系列銷量最高的貌似是戰地3,PS3+360合起來賣了1500萬左右。

最新的黑色行動3,口碑也一般,賣了多少呢?最新的數據單獨PS4一個平台是1300萬,而且目前依然常駐周銷量榜。

數據來源:VGchartz

上一季度北美出售的PS4主機,其中85%為捆綁了BO3的套裝。

玩COD已經成為文化現象了,你周圍人都在玩,你不玩你就被孤立,人大多都是社交動物,喜歡跟風買東西。

在這種社會氛圍下,除非COD出大亂子,不然年貨撈錢不要太滋潤。就像iPhone,每年小改一下,銷量有保證,這也是他努力做出優秀產品以後世界給他的回報。你戰地有任何贏面嗎?

除非學三喪,產品靠忽悠,銷量靠廣告,利潤靠宣傳


在使命召喚7推出以後,我就滿懷期待地想,COD下一年會是什麼題材,太平洋戰場、歐洲戰場、現代戰爭、越南戰爭都已經有了,我天真地想會不會有朝鮮戰爭,會不會有一戰,會不會有北非戰場,會不會有海灣戰爭,結果是一代又一代沒完沒了的近未來題材……


更新:

剛才看了一眼油管對bf1和cod的反應。

這個是bf的,很正常

然而這個是cod的…

自己體會吧

-------------------------------------------------------------cod的宇宙戰艦貫徹了「只要推力足,磚頭也能飛」的美帝國主義航空航天工業精神… 不過從新穎角度來講肯定是bf姿勢高一點,畢竟很少有射擊遊戲敢碰年代久遠一些的題材(far cry666)。對於當今的玩家,一戰的壕溝其實比小行星表面更加陌生刺激。拋開故事背景,目前我們知道bf中會添加近戰元素,可iw的採訪里僅僅提到了「bring back boots on the ground,」 也就是說除了放棄之前ghost和aw中的噴氣背包以外cod並沒有什麼大的改動,比起bf實在差點意思。總結以上,我個人更期待bf。

其實我倆都會買…


你們屁話辣么多,我就是BF1 買買買買買!!!!!!!!!!!!!!!!!COD滾滾滾滾滾,能不能贏關我屁事,這波題材我吃了

我就轉個GIF(滑稽)


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