為什麼主機可以輕鬆駕馭PC要極高配置才能玩的遊戲?

而且非常流暢清晰。據我所知,不論cpu還是gpu高配電腦的硬體都比主機好上很多,如果做個假設,我們把主機的硬體和高配pc對換會發生什麼情況?


遊戲開發商做了道糖醋裡脊(開發一款遊戲)

PC的就像是挑剔的食客,有的愛吃甜一點的,有人愛吃酸一點的(PC配置層次不齊)

開發商不可能因這些各種各樣的食客把自己菜調的非常對胃口(無法根據不同顯卡和U進行全面優化)

就乾脆出個非常淡的糖醋裡脊(出一個高配版本優化)

想吃的爽的就自己買鹽買糖自己加去(想開高特效玩遊戲自己買顯卡和U升級去)

而主機像是盒飯商,統一隻收一種口味的糖醋裡脊(主機配置統一)

開發商不需要花更多的精力來做亂七八糟的優化(無需優化太多版本)

但盒飯肯定不如自己調的好吃(肯升級配置的pc畫面必然高於主機)

所以說主機上遊戲的優化比較好(存在個別例外)

但如果你肯砸錢升配置,PC的畫面肯定比主機遊戲要棒很多


答案簡單的很,定向優化。

遊戲跑的順不順暢,硬體最多只是其中一部分,事實上針對硬體進行優化,完全可以讓本來無法順暢跑某款遊戲的機子,能夠流暢的飛起。主機配置統一,裝機量大,為了能夠在主機上運行好自己的遊戲,開發商可以說是竭盡全力的,各種鎖幀數,優化運行。就這樣還經常有優化不到位或者機能超過限制導致運行不流暢和掉幀的。

到了PC這類,廠商的態度就完全不一樣了,反正PC配置千奇百怪,高低不一,做不到那麼好的優化,大不了就是機子配置太低跑不了嘛,換台四路泰坦,有你跑不了的遊戲?什麼?仙劍六?我認輸!部分廠商如果有點良心的,至少稍微對PC進行一下優化。部分素質比較差的,尤其是日廠,暴力移植簡直是常態好么。我當年玩黑魂1的受死版,簡直被這種臭不要臉的移植給驚訝到了,毫無優化不說,一定要發聲明說自己解決不了鎖30幀的問題大家湊活著玩吧,然後就被大佬打臉一天不到就找出了解鎖的方法,簡直是業內著名笑話。


1是專門針對遊戲機硬體的特殊優化。不比PC上各種型號的組件,所有同一個型號的遊戲機硬體都是一樣的(就是要變也是一些細枝末節的變化,比如內存加一點什麼的),因此遊戲製作方可以專門針對這一種硬體做出最為符合該硬體的優化。就不說遊戲機了,哪怕是PC上都還有A黑遊戲和N黑遊戲這一說,這點在遊戲機上只會體現的更明顯。

2是同一個遊戲在遊戲機上的畫質會比PC上的最高效果要差一點,比如解析度(XO遊戲各種900P),貼圖質量,抗鋸齒質量等等。只不過因為本身降質一般不會太多,所以在電視上看不明顯。要說比較明顯的那就是同時代的遊戲機/PC與上世代的對比,比如COD10和11的360版和次時代版的畫質完全沒法比。


實際上和iphone 1gb內存不輸一票2-3gb內存的安卓機是一樣的

規格統一好優化


在PC和主機畫質相同的情況下,有時候PC的配置還是要高些,因為有些遊戲用到了主機的特殊機能,放到PC上就只能用軟體模擬了。另外,主機通常會有更底層的API,這個放到PC上,在Vulkan普及(並且顯卡廠商真的有在認真做驅動)之前基本無解。

然後,就算這些都克服了,現在的PC其實很少有遊戲專用機的,因此後台進程會吃掉一部分性能,導致機能下降。

順帶一提,目前的主機都有著CPU機能嚴重不足的問題,因此,也有PC比同價位主機更流暢的遊戲,只要那個遊戲對CPU的依賴超過對GPU的依賴即可。(官方說法,Destiny2在主機上因為CPU機能無法做60fps。不過也有人懷疑其實只是不想搞,不是不能搞)


XBOX發售時就是PC的頂級配置,甚至還能換CPU

能超越的原因很簡單啊,賣一台XBOX微軟至少賠100美元。你見過地球上哪個電腦公司倒貼錢賣PC的?


以前能在主機平台發布的遊戲都是根據主機配置量身定做的,一般也不會有CPU帶不動的情況,顯卡如果實在跑不動就降解析度,否則帶不動的遊戲誰會買?

這一代PS4和XBOX最高支持1080P,各種大作(GTA5、孤島驚魂這種)勉強能過30幀,最新的XBOX X和PS4 Pro 支持4K,然而4K解析度下各種大作也就能跑25幀


主機上的遊戲可以根據硬體配置進行專門優化,而且主機玩家大多數時候也是主力購買力,更有很多主機遊戲是直接和主機廠商合作的,自然優化就做的賣力也好做些,像pc,人沒多少,配置倒是變了法地多,吃力不討好,自然優化不如主機。


因為主機畫質不如高效果的PC,有些遊戲甚至滿屏狗牙


同樣的配置配成pc畫質不會比ps4差多少!幀數也差不多只是不夠穩定,所謂優化黑科技就在這裡


廣義上來說,你可以理解成:ios平台的遊戲,畫面質量和安卓畫面質量的區別。

這個原因和PC與家用主機畫面的差別一樣,一個是泛用型,一個是專用型。區別就在這裡。


首先題主最好能舉出實際遊戲名稱,找一個雙方效果一致的遊戲再比。

然後對比PC和主機的話。

PC配置茫茫海,要照顧低中高端機的群體。主機配置就一種一個,完全可以針對性地搞各種黑科技優化。

PC沒60幀能玩?主機絕大部分鎖死30幀。

PC我能玩少女捲軸ENB什麼的開的飛起,主機來一個試試?

然後我記得在某個知乎問答里看到過說在圖形調用方面主機不經過操作系統效率更高。


答案就是優化問題。

主機規格統一,可以定向深度優化,再加上跨平台版本的遊戲肯定在主機上的銷量大,廠商一般都會努力做好這方面的工作。

而PC端?本來銷量就小,配置差異卻大上了天,怎麼好好優化?或者說花了大力氣去優化又能有多少銷量?

題主的這個問題其實反映了很多人對於軟硬體的不理解。就好比買電子類產品很多人總是盲目地看配置,硬體屌了有何用?軟體適配不好,生態不好照樣死。

而優化這個東西很多時候比硬體重要得多,舉個時下的例子吧。

我I7 7700K+16G 3200+1066的PC配置,1080P吃雞高畫質分分鐘掉幀。

PS4 PRO 戰地1 64人聯機模式1080P下穩60幀,流暢得不要不要的。

啥叫優化?這就叫優化。


畫質閹割,專項優化


你以為遊戲名字一樣,主機和pc效果就一樣?

除了主機移植pc的遊戲,大多數跨平台遊戲,pc最高畫質比主機好。

流暢度,主機一般都是30fps,某些遊戲達到60fps了製作人還會專門吹噓一般。pc嘛 ,沒有144hz顯示器源氏你回頭打得中人?


首先你要了解,遊戲和電影電視不一樣

遊戲是要交互的,是要玩的,計算量非常大,對配置的要求很高(大型遊戲)

比如說,動畫電影,一個角色模型的面可以儘可能的多,只要製作的機器帶的動,能渲染的下來,拍攝只要擺特定的動作,最後輸出的是畫面,是相對靜止的,要求的是製作方的機器配置好,你只需要有個熒幕就能看

而一款遊戲,製作方也儘可能的做好,但是到玩家手裡,是要玩的。不是看動畫,是要操作的,是你自己的機器帶動的。所以精緻的遊戲,要進行優化

什麼是遊戲優化了,簡單來講,就是降低遊戲的質量

比如減少模型面數,降低貼圖質量,刪除一部分特效等等

前幾年做過X命召喚的部分優化工作

就是給模型減面,發過來20w面的人物模型,分三段,第一段減到10W,第二段減到2w,第三段減到3000。最後3000面的看起來已經不像個人了……

遊戲優化了,打個比方,遊戲是個圓形的大餅,主機是個正方形的盒子

主機這個盒子是專門放這個餅的,於是做餅的人把餅切成一樣大小的正方形放到盒子里

pc就是各種奇形怪狀的盒子,可能是長方形,可能是三角形,可能是個梯形,還可能是個五角星形等等

本來就不是專門用來放這個餅的,做餅的就大概切了切,切了個梯形,放梯形的正好,不過放三角形的就勉強了;這個五角星的太奇葩,沒有專門切這樣子,放不進去,只能浪費好多餅強行塞進去或者根本放不進去

這就是簡單的理解

還有更多的因素,玩家最終是要吃這個餅的,正方形的盒子,有蓋子,有提手,有刀叉,還放了佐料

其他的盒子就慘了,有的沒有蓋子,有的沒有提手,有的沒放佐料,最後餅吃起來就不爽

這樣可以理解了吧

還有,pc的盒子可能更好,比如切了個梯形的,盒子是三角形的,但是這個三角形比梯形大很多,足夠放下去

所以,主機玩的爽,是因為針對主機做了專門的遊戲優化,能玩成什麼樣就是什麼樣

而pc,低端的配置不如主機,又沒有做專門的優化,玩起來就尷尬

高端的pc,配置比主機強,遊戲質量更好,遊戲體驗更好,不過可能因為沒做專門的優化,流暢度差點(一般高端的都做了的,不會存在這種情況)

而且,主機版和pc版的遊戲是有區別的,和主機同樣的配置去玩pc版,是不一樣的

不同的遊戲優化也不一樣,有的好,有的差

比如某土豆工廠的遊戲,那優化水平,就跟土豆一樣,很粗糙,配置稍微差點遊戲性能就一落千丈。

再比吃雞,多少人吐槽這遊戲什麼雞巴優化水平,配置低根本不能玩

優化好的遊戲也挺多,比如戰地1,就是號稱神優化,不要多高的配置,特效調低就能暢玩

遊戲對不同的硬體廠商的硬體,也會有不同的優化,最常見的就是A卡N卡之分,還有AMD和英特爾的cpu之分

因為遊戲性能,市場佔有率等等,有的遊戲對某些cpu和顯卡也做了優化,所以不同廠商的處理器和顯卡玩遊戲的感覺也不一樣


因為這些遊戲就是以主機的標準開發的。何況畫面和pc其實差距並不小。


最簡單的一點就是,主機是賠錢賣


且不說特效 1070左右的pc可以2k@60,主機現在普遍1080p@30。我現在同時玩pc和ps4。ps4的狗牙和掉幀瞎眼也能看出來。

當然同價格肯定是主機效果好了,同價格的pc只能幻燈片。這個原因就是老生常談了。


別把主機和pc整機比。一般的家用pc換個電源,插個高端顯卡,就能變成遊戲pc,價格還便宜過主機。優化是存在的,但在盒子和pc都在dx12幫助下無線接近底層的時代里,除開某些把開發版加密後就出售的日廠。主機玩家吹上天的優化也就是在紋理,光影細節上縮水來穩定幀率。主機最大優勢與ios一樣在於易用性和省心,但比起性價比和可塑性,卡巴圖吧基佬分分鐘教主機做人。


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