為什麼遊戲廠商沒有放棄pc平台?


從收入的角度說,如果我不是有某些特殊協議限制,比如我是某個主機地第一方第二方,或者和某個主機簽了獨佔協議。那麼我這個遊戲每多佔一個平台就多一分銷量,就算Xbox銷量比PS4低,仍然會有銷量,pc也是,多一個平台就多一部分銷量。

第二呢,現在的遊戲機和電腦的構架越來越一致,由於電腦端現在因為steam等渠道的普及,所以不是很需要光碟媒介了,那麼移植成本就低的可怕了,沒有製作光碟成本,構架相似不需要很高的移植開發成本,又沒有合約限制,我當然樂於上個新平台了,steam再打個折,賣一份就是賺一份啊,而且有的類型遊戲電腦端一點不比別的端差,所以pc端不但不會被淘汰,以後確實可能還會越來越有地位。


育碧2016-17財年第一季度的財政報告


因為我還沒買主機,而且我這類人還有很多。


這個世代統一架構後主機遊戲到pc的移植成本很低,某些無良廠商特別是日廠經常性甩給玩家一個界面修改都懶得糊弄一下的所謂pc版,反正零成本多騙一分錢是一份咯。

另外就是pc玩家更加傾向於數字版遊戲,這意味著同樣銷量下遊戲廠商從pc端拿到的分成更高。

另外就是硬體廠商也在推動升級換代鼓勵遊戲開發,看著次世代主機像頑皮狗之類的工作室拚命榨乾主機性能,用合理的貼圖和美工雕琢畫面,優秀的pc畫面達成某種意義上只要讓玩家砸錢換硬體就行了,主機卻要等待主機廠商的主動升級。


只說傳統單機遊戲的話,現代遊戲的PC版移植成本幾乎為0,遊戲機需要有針對性的優化,PC版的「優化」幾乎就是「不故意浪費機能」的同義詞。

現代遊戲的開發成本以PC版最低,但是考慮到銷量,還是必須要做遊戲機版。而在PS3時代之前就不是這樣了,PC版的移植成本可能比PC版的收入還高,算上發行之類的費用最終是賠本的。所以當時的遊戲不要說PC版了,連多平台都少見。再往前到90年代,不同機種移植遊戲的成本有可能比做一個新遊戲還高。


黑人???

題主你這問題略主觀啊,不知道是如何得出遊戲廠商應該放棄pc端的結論的。

是用pc玩遊戲的數量跌破一定百分比?

還是pc優化難做不好適配?

抑或pc端遊戲虧出新時代?

g胖和推廣應用商店的巨硬難道腦子裡塞了漿糊?

願各大遊戲廠商的財報與你同在。。。


題主在發問之前有沒有想過,為什麼遊戲廠商要放棄pc平台?有沒有必要?pc適合需要慢慢思考和細微管理操作的遊戲,比如戰棋和策略;主機主要是手柄操作比較合適的動作遊戲和適度階段化進展的rpg;至於手機優點就是時刻不離身的便捷性,隨手可玩,三者作為運行遊戲的硬體彼此並不存在直接的競爭關係,只是迎合不同人群的遊戲習慣而已。


畢竟說了這麼多年電腦遊戲……電視是全家的,手機、pad和手持遊戲機都太小,只有電腦給人「屬於我的世界」這種感覺。

而且讓心愛的遊戲和心愛的資料(別想歪)在硬碟里為伴,不好么?

持這種心理的PC玩家不少吧,廠商不會放過


給你個手柄

玩星際去吧(/≧▽≦)/


沒聽過steam嗎?那裡每天都上演著剁手慘案。


知乎定律:先問是不是 再問為什麼


pc與主機撕逼大戰即將開始


遊戲廠商?題主也沒表述清楚,作為遊戲來說,全世界最賺錢的遊戲應該都是PC端的吧,傳統單機來說,Pc作為一個普及率最廣,操作性最強,機能最強,並且移植成本較低的平台,為什麼要放棄?


因為有些人沒錢買主機啊。。


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