遊戲中的鄙視鏈具體是怎樣的?
如題 比如刺客信條歧視最終幻想之類的(只是舉例)想知道目前比較火的遊戲中!(包括網遊)有沒有比較具體的歧視鏈
按理說,應該是主機玩家鄙視PC玩家:「老子獨佔」
PC玩家鄙視端遊玩家:「單機品質好」
端遊玩家鄙視手遊玩家:「手機能玩啥?」手遊玩家鄙視頁遊玩家:「網頁就是快餐」作為一個擁有主機、主玩PC、又打著龍之谷私服、同時在手游公司上班的逗逼,我表示自己已經同時遍歷了整個鄙視鏈……好蛋疼……鄙視鏈的核心是玩家,所以總還是離不開錢啊,智商啊這種東西,但是直接按玩家分類又略顯粗糙,所以想嘗試細說一下。
先承認,以下胡謅性質較多,本人遊戲玩的不算很多,很多內容也都是看社交媒體和論壇的風向的推測。家用機圈鄙視鏈:
首先這個鄙視鏈可能並不存在,因為家用機的遊戲水平大家都心知肚明,而且鑒於玩家用機的一般都是有些逼格的玩家,所以對遊戲選擇上肯定會趨向於什麼遊戲都玩玩吧。但是考慮到不同遊戲的操作水平要求肯定有區別,所以這裡大膽猜測一下:鄙視鏈頂層是諸如黑魂/血源/忍龍這些極高難度的遊戲,因為難,所以高。無需多說,牛逼就是牛逼。
中層大概是各種動作類,劇情向遊戲,如刺客信條,美國末日等等,因為包含較多的文化內涵或敘事技巧。操作要求的話,如果是標準難度,通關者眾,沒什麼好秀逼格的。但是感受或是見識層面上容易與只看流程不重內容的遊戲拉開距離。底層可能是一些泛泛的車槍球,就是個玩,沒啥好秀的。論外可能是像Journey,旺達與巨像這種文藝范兒的遊戲吧,但是應該可以算作中層偏高的水平。再次重申,主機圈鄙視鏈應該只是個遊戲的區分,玩家之間可能並不存在這種關係。因為圈子相對不算大,基本上大家玩的都差不多。雖然不同主機平台粉絲之間有互黑,但那是同一層面上的對抗。PC圈鄙視鏈:
鑒於3A作品在主機上和PC上有交叉,而且,PC平台遊戲數量種類都很多,很是難以區分。此外,單機遊戲和網路遊戲共存在PC這個平台上,同時好多遊戲都是兩種模式兼備。可以說,並沒有PC圈這個概念。儘管如此,PC平台上的鄙視關係應該是存在的,而且遊戲和玩家群體聯繫也是很緊密,可以說,這裡才是真?固有鄙視場。比如正版玩家與盜版玩家之間的矛盾會顯得更加尖銳,另外像Dota和LOL之爭這樣的鄙視鏈也是見怪不怪了。或者玩WOW的糙漢子和玩劍三萌妹(漢)子也存在明顯的鄙視鏈。再者像玩日美RPG鄙視國產RPG那也是大家默認的。所以大概就分三個層級,具體內部可能存在的想哪兒說哪兒。
【高層】a.3A大作高畫質,強玩法,大IP,或包含網路模式,家用機平台移植or共享遊戲,steam及各家大公司自家平台上的寶貝們。b.小眾戰略模擬類遊戲全戰,騎砍,戰錘云云,雖然本人並沒玩過,但看朋友玩時,覺得這些戰略類遊戲的信息量,從休閑角度上是很難普及大眾,愛玩的應該都是hard-core的玩家。c.小眾獨立遊戲隨機想到的例子有Miami Hotline,FTL,Super Meat Boy。Steam平台上集中較多。說實話,獨立遊戲太多了,火起來的也有好多,而且設計理念都腦洞頗大,裝逼利器沒跑了。d.著名高逼格網遊WOW,EVE……體系完整,歷史久,玩法有代表性或獨立性,高投入,高回報,能形成緊密穩定的圈子,數值細節豐富,自由度高,每個玩家有自己的故事。(其實高層說好分也好分,鄙人覺得只要是Steam平台上的遊戲大多都有那麼些逼格。或許這裡應該按獲取方式分,比如Steam-3DM/遊民這樣的鄙視鏈|ω?)不過那樣就跑題了)
【中層】a.火爆且風評良好的網遊比如Dota什麼的,因為玩的人多,泥沙俱下,從遊戲本身來講,可能是遊戲性最完美的範例,但是受眾太廣,所以放在中間是最合適的,畢竟鄙視鏈是要以人為本嘛。b.國產單機國產三劍:仙劍古劍軒轅劍,別不服,國產單機畢竟情懷滿滿,且玩家忠誠度不低,罵歸罵,畢竟有人捧有人買賬,可以放在中間。c.部分冷門網遊因為小眾,所以可能確有曲高和寡的可能,現在想到的有流星蝴蝶劍online……(雖然不知道還活著么……)d.部分「國產良心網遊」比如劍三,夢幻。哎,怎麼說,畢竟這些遊戲經過時間驗證了,而且玩家群體年齡層可能也不低了,多少還是有點資格的。e.可下載盜版/老單機遊戲
老遊戲的話各位想到哪個就是哪個,反正都是回味和習慣,真沒啥鄙視不鄙視的,放這兒是因為它們存在。【底層】a.以騰訊為代表的一眾國產網路遊戲公司代理/研發的大部分網路遊戲國服版本(這一串寫出來好爽_(:з」∠)_)騰訊三寶LOL,CF,DNF等等,以及各種國產大路貨撈錢網遊。既然是鄙視鏈,那就不得不帶偏見。而且大部分此類網遊受眾群體都是廣大平民百姓,鑒於當前網遊以促進攻擊性社交為要旨的本質,對其用戶群體評價偏Low也是沒有辦法的事兒。b.頁游太Low不看,沒錯就是這個偏見╮(╯_╰)╭(雖然艦娘也是頁游,但是那是個邪教……)移動端遊戲:
掌機的話,PSV玩家可能會因為畫質或是題材的原因鄙視3ds的玩家,然而任飯應該不會叼他們吧……
至於手機遊戲呢……連《刀塔傳奇》這種遊戲都被塑造成行業翹楚,手游楷模……有點鄙視呢→_→大概手游並沒有什麼鄙視鏈吧,因為手游本身就處在整個遊戲圈鄙視鏈的最底端。我相信但凡對畫質和互動有更高要求的遊戲玩家,都不會對絕大部分手游產生濃厚的興趣,最多就是玩玩而已了。畢竟手機的機能和性質還沒有達到能夠建立完整的遊戲體驗的程度,所以脫穎而出的遊戲要不就是Monyment Valley, framed, lifeline這些讓人眼前一亮的遊戲,要不就是Limbo這種移植遊戲。當然,像是Implosion這種在長期且完整的遊戲體驗上做出了有效嘗試的遊戲,像COC這種輕重結合的移動網遊的成功實踐者,以及智龍迷城這種由小變大穩步成長的新概念休閒遊戲,都還是非常值得欣賞的作品。儘管如此,手游終歸還是打發時間用的,無非是閑人的時間比較多,造成了所謂重度手游的假象。手游也談鄙視鏈的話,就太容易地圖炮了。補充結論1,對鄙視鏈進行簡化其實有一個很乾脆的方法,一邊是國外遊戲,一邊是國內遊戲……不服不行╮(╯_╰)╭
補充結論2,說起來應該給Minecraft評個【論外】真?全平台制霸說的應該就是它了……試著討論一下各個玩家的心態,可以方便理解鄙視形成的原因。
僅討論PC遊戲,在我的總結下,由於真的存在的是鄙視網,僅僅挑出具有代表性的組成鄙視鏈。PC遊戲的鄙視鏈具有可傳遞性~
1、頂層生物——正版單機玩家(關鍵詞:壕、信仰、高配)
正版單機玩家可以說是與世無爭的存在,他們花錢追求的不是虐待普通玩家的快感,不是打打殺殺的暴力。三類人會購買正版遊戲第一種是壕,在他們眼裡沒有玩盜版的理由。
第二種是信仰玩家,他們對遊戲的追求,超越了遊戲的本身,他們關注的是劇情,是遊戲世界觀,更是遊戲幕後的工作人員。玩盜版是對遊戲的不尊重,是對開發者的踐踏,他們會是那種吃糠咽菜去玩正版的玩家。
第三種是高素質玩家。就像禁止隨地吐痰那樣,雖然完全可以不遵守規則,但是他們的自律性要求他們尊重正版。他們可能沒有做到杜絕盜版,但是他們會在正版盜版之間權衡,去購買那些他們認為值(xu)得(yao)尊(lian)重(wang)的遊戲。
正版遊戲針對的是單機遊戲,單機遊戲往往對硬體配置較高,直接將大部分玩家拒之門外。就好比你無法向動漫只看過喜羊羊的同學解釋EVA為啥是神作。遊戲接觸面較少的普通玩家很難和正版玩家交流。
正版玩家鄙視其他玩家的理由如下:
1、盜版就是偷竊。2、DOTA連像樣的劇情都沒有,天天在同一個地圖上打打殺殺,做著相同的事情,完全沒有任何意義。3、這樣的畫面你都能喜歡,孤陋寡聞~而對於那種玩盜版反而鄙視正版玩家的人,其思維邏輯就像:「反正都不是處了,讓我插一下怎麼了?」不予評價。
——————————————————咯咯咯——————————————————————
2、當代遊戲主力軍——DOTA、LOL刀塔和擼啊擼是當代遊戲界的中流砥柱。也是相互鄙視最激烈的兩款遊戲。在我看來,DOTA和LOL的區別就像是圍棋和五子棋。
圍棋變化無窮,規則複雜,但是入門難度大,耗時時間長。具有很強競技性。
五子棋規則簡單粗暴,節奏快,時間短。具有很強娛樂性。許多人都有過在課間或者課堂上和同桌對弈五子棋的經歷。這正是因為五子棋的簡單、快節奏的特點才讓它受到歡迎。試想一下在課堂上拍圍棋的感覺~~~額,不知畢業之前能不能下完這一局。因此,娛樂性更強的LOL更能吸引普通玩家,這也就意味著它在玩家人數方面青出於藍,收到了更大的歡迎。
DOTA比LOL更複雜,複雜雖然能帶來更多的玩法和趣味性,但是對於廣大普通玩家來說,這並沒有必要。卡兵、反補、開霧、封野之類的,可以說是相互使人不快,互相耗費精力。這一點好多人深有體會,打完一局DOTA往往身心俱疲,擼了兩局反而可能神清氣爽。還記得我拉LOL同學第一次玩DOTA的情景。他全程是在咆哮著玩的,內容如下:
「卧槽!!!他怎麼殺死了自己的小兵!!!」「卧槽!!!我打了塔它為什麼打我!!!」「卧槽!!!我怎麼不能動了!!!」「卧槽!!!野怪呢?!!!!」「卧槽!!!死了怎麼掉錢?!!!」「卧槽!!!我退了~」DOTAer鄙視LOL的理由大致如下:
1、抄襲狗!2、太簡單!3、明明DOTA開創了玩法,但是LOL卻是玩家最多的遊戲。4、騰訊代理5、騰訊代理6、騰訊代理7、騰訊代理8、騰訊代理9、騰訊代理LOLer很少主動鄙視刀塔,他們中很大一部分人是被DOTAer追著罵罵急了才反擊。就好比你課間下著五子棋,一個同學路過說:「請你停止五子棋,為什麼不考慮圍棋呢?兄台,別逼我動用在北京的勢力,我本不想掀起一場腥風血雨。不錯,我就是葉良辰。你們的行為實在欺人太甚,你們若是感覺有實力跟我玩,良辰不介意奉陪到底。麻煩你還是玩圍棋吧,他日必有重謝!」LOLer心裡想著:勞資就玩個遊戲,你BB個卵!
LOL和DOTA都是遊戲,但是目標不同,一個是技術與謀略。一個是娛樂和點卡。其實是不應該拿來比較的。
——————————————————咯咯咯——————————————————————
3、遊戲界的邪教——網頁遊戲這個,放圖說明一些。畫面太美我不敢看。。。
——————————————————咯咯咯——————————————————————
10月1日更新~放出可視化鄙視鏈——————————————————咯咯咯——————————————————————
番外:CF提到CF,很多人深惡痛絕。表示其中的道具槍已經大大打破了遊戲的平衡性。這裡,我要為它洗白!!!難道你們不知道,所有人都充錢買道具槍了,大家不都又回到同一個起跑線上了嗎?
你們那,Naive!!! 用心創造遊戲,沒錢玩NMB!——————————————————咯咯咯——————————————————————
然而!你們並不知道!
有一種遊戲,她已經脫離了鄙視的生態圈,超脫於凡塵之外,每一個提到她的玩家,都會相視一笑,共同鼓勵。因為這種遊戲,她觸及到了每個人心中最柔軟的部分,是人心中最本質的光輝!充滿了強烈的人文主義和魔幻主義情懷!那
就是祝大家一生平安!
有女朋友的玩家鄙視沒有女朋友的玩家。
鄙視鏈如下:
Tier 1 - 主機玩家//主機有獨佔的高逼格遊戲而PC沒有//四路泰坦也玩不到光環血源,一輩子玩不著,玩不著就是玩不著Tier 2 - 正版盜版都玩的PC 3A作品玩家//3A Steam 單機 自帶逼格屬性Tier 3 - PC的網遊/單機盜版玩家//大部分人在這裡,包括了LOL和DOTA玩家Tier 4 - PC的網頁遊戲玩家 - 坑錢手遊玩家//基本也就是鄙視鏈的底層了//不過艦娘/刀劍亂舞不在這裡,這倆遊戲嚴格來說接近galgame。大體上是這樣的劃分。
論外(通常不在鄙視鏈內的)
掌機玩家, GAL玩家,任天堂玩家:這些大部分是自成一派,自得其樂了========================================================
更新一下。題主問的是PC遊戲中具體的鄙視鏈,我回答的是平台之間的鄙視鏈,確實有點答非所問的味道了。
對於PC遊戲,我的結論是,PC遊戲中很少存在鄙視鏈。主要的原因是,要形成鄙視鏈,首先這個類別的遊戲要存在足夠大的玩家群體(人多好撕逼),其次,要有明確的等級上的分野。所以PC遊戲中互相鄙視的多,鄙視鏈則少。
E.g. 戰地系列玩家鄙視使命召喚玩家,使命召喚玩家瞧不起戰地玩家,但是他們一致鄙視CF玩家。
DOTA玩家鄙視LOL玩家,LOL玩家瞧不起DOTA玩家,但是他們一致鄙視300英雄玩家。但是你看,不存在「細胞分裂玩家鄙視合金裝備玩家」這種事情吧?道理很簡單,兩者都是小眾遊戲,撕不起來啊。所以刺客信條鄙視最終幻想,也就是無稽之談了。題主我建議你RTS只玩SC,全機種制霸,做一個高貴的主機兼正版PC玩家。基本就能在大多數時候站在遊戲界的最上層了!
看上面的例子已經寫的比較全面了,總的來說遊戲中鄙視鏈的確是比較常見的,或者說是「優越感」。但很多時候優越不一定是單向的,也有雙向的鄙視,然後往往會引起幾個遊戲的玩家間口水和撕逼。
我就具體講一下我個人比較熟悉的戰爭題材遊戲。先是射擊遊戲。位於優越頂層的屬於那種比較專業的模擬類遊戲,如DCS world(空戰類),T-34 vs Tiger(陸戰類),ArmA武裝突襲(第一人稱射擊)這種;第二類就是偽模擬類遊戲,例如WarThunder(網遊,空戰+陸戰),紅色管弦樂隊2(第一人稱射擊);再次是偏向競技類的遊戲,如坦克世界,戰地;最後是純競技類遊戲,如CS,皇牌空戰,使命召喚。在這類遊戲中,幾個比較著名的鄙視鏈有:
IL2-BoS:WT(Warthunder)什麼破氣動?這也能叫模擬遊戲?渣渣網遊一邊去WT:WOT(坦克世界)破血條遊戲,坦克手感像玩具一樣,WOWP(坦克世界公司開發的一款空戰遊戲《戰機世界》)辣雞玩意,空戰整天磨血條有意思?飛機瞬盤不掉速的遊戲還敢拿出來WOT:WT你以為你有個半吊子模擬了不起?要平衡沒平衡,要手感沒手感,幾十噸坦克竟然可以漂移。玩家數說明一切。順便那邊那個王牌坦克手,沒錯,說的就是你,就會抄襲的渣渣武裝突襲:老子是美國軍方模擬軟體的民用版,你們這些小兒科的東西
紅色管弦樂2:什麼?不會兵種配合?不會算彈道下墜?不會用標尺?滾去玩cf去戰地:我可不像那邊的cod(使命召喚)一樣只要突突突就行了使命召喚:我北美銷量第一!bf(戰地)這種「網遊」還拿出來說?cf:和我大三億比人數?食我的50英寸黃金巴菲特反器材大炮阻眾:小學生滾粗!========================分割線==========================
仔細看一下,我們不難發現,越是靠後的遊戲,知名度越高,玩家群體也越大,而那些優越頂層的遊戲玩家反而少得多。這是一個非常有趣的現象,我們可以花很大精力去分析這個心理,不過答主本人只是一個普通遊戲玩家,並不懂心理學,只能從個人理解來嘗試解答一下。
遊戲擬真程度越高,操作難度越大。舉例來說,DCS world中光是飛機啟動準備就需要研究好久,可能花一周時間才能琢磨出怎麼調整引擎燃氣比、槳距等等參數。而WarThunder中玩家需要考慮就少很多,飛機的空氣動力學特徵也有,但是要粗糙不少,玩家更多的是考慮如何利用空氣動力學以及能量優勢來進行格鬥。至於競技類遊戲如皇牌空戰,一般並不會有完整的氣動結構和物理引擎(舉個例子,同一架飛機在不同高度、速度、載彈量下穩定盤旋的角度是否有區別?),玩家考慮的只有如何格鬥了。因此,模擬遊戲玩家往往會看不起那些競技遊戲「不真實」(著名的「血條鄙視」就是這個道理)。但是同樣的就是因為「真實」,所以造成了過高的門檻,極大打擊了普通玩家的遊戲積極性,導致這類遊戲的受眾群體註定是硬核向小眾玩家。此外,操作難度也是一個「鄙視鏈」的產生原因。這裡不僅僅是模擬遊戲對於競技遊戲,其他很多地方也有這種現象,比如cs對cf,dota對lol等等。「上層」遊戲認為「下層」遊戲操作太簡單,毫無技術可言。其實這種「鄙視鏈」在生活中也比較常見,就像收入高的看不起收入低的,學歷高的感覺自己高人一等一樣。其實本身遊戲並沒有高低優劣之分,多數情況下都是人為的分級(如cf一直被玩家噴的比較嚴重,但是答主認為這個遊戲本身並沒有什麼問題)。所以還是盡自己所能做一個理性玩家吧。不玩遊戲的人鄙視玩遊戲的人
坦克碾壓一切
致偉大的SerB我熱愛sc,從初中到現在大概玩了5年了, 但是我很不幸,一年前出了一場車禍,一隻手癱瘓,耳朵也聾了,腦子也不太靈光了。 這不得不讓我放棄了5年的sc生涯,就在我心灰意冷的時候,是war3救了我。 我終於找到一款殘疾人玩的遊戲了,儘管我聽不到聲音,用一隻手打,但我還是找到了做高手的樂趣,在裡面次次帶領隊友勝利,一樣體驗超神的快感。 朋友們啊!當你們缺胳膊少腿或者智力低下的,甚至聾了的時候,千萬不要灰心,war3永遠是我們最好的歸宿!
我熱愛war3,從初中到現在大概玩了5年了, 但是我很不幸,一年前出了一場車禍,一隻手癱瘓,耳朵也聾了,腦子也不太靈光了。 這不得不讓我放棄了5年的war3生涯,就在我心灰意冷的時候,是dota救了我。 我終於找到一款殘疾人玩的遊戲了,儘管我聽不到聲音,用一隻手打,但我還是找到了做高手的樂趣,在裡面次次帶領隊友勝利,一樣體驗超神的快感。 朋友們啊!當你們缺胳膊少腿或者智力低下的,甚至聾了的時候,千萬不要灰心,dota永遠是我們最好的歸宿!
我熱愛dota,從初中到現在大概玩了5年了, 但是我很不幸,一年前出了一場車禍,一隻手癱瘓,耳朵也聾了,腦子也不太靈光了。 這不得不讓我放棄了5年的dota生涯,就在我心灰意冷的時候,是lol救了我。 我終於找到一款殘疾人玩的遊戲了,儘管我聽不到聲音,用一隻手打,但我還是找到了做高手的樂趣,在裡面次次帶領隊友勝利,一樣體驗超神的快感。 朋友們啊!當你們缺胳膊少腿或者智力低下的,甚至聾了的時候,千萬不要灰心,lol永遠是我們最好的歸宿!註:個人意見,請勿撕逼,如有不適,純屬巧合,想起來什麼寫什麼,有點雜亂,勿噴。
PS和XBOX用獨佔大作鄙視PC,PC用暴雪和畫面鄙視PS和XBOX。
wii鄙視kinect。
暴雪粉鄙視EA吹,EA吹鄙視索尼粉,索尼粉鄙視任天堂,所有廠商的粉一起鄙視育碧。
星際2鄙視war3,war3鄙視Dota2,DOTA2鄙視LOL,LOL鄙視小學生,小學生鄙視CF,CF鄙視鬥地主,鬥地主鄙視天天酷跑,天天酷跑鄙視全民打飛機。。。
英雄無敵鄙視WOW,WOW鄙視天下3,天下3鄙視天涯明月刀,天刀鄙視。。。我想不出來,反正所有RPG網遊都鄙視林子聰,林子聰只能鄙視張靚穎。
戰地鄙視COD,COD鄙視CS:GO,CS:GO鄙視CSOL,所有FPS玩家一起鄙視張傑。
電車之狼鄙視尾行三,尾行三鄙視女裝山脈,女裝山脈鄙視美少女養成計劃。。。
GTA和黑道聖徒玩家互相鄙視。但GTA5完美鄙視黑道聖徒4。
仙劍1鄙視仙劍2,仙劍2鄙視仙劍3,仙劍3鄙視仙劍4,仙劍4鄙視仙劍5,所有仙劍一起鄙視仙劍6。
血獅完美鄙視紅色警戒,thats not a joke!
仙劍鄙視軒轅劍,軒轅劍鄙視古劍,所有劍鄙視仙劍6。(這個好像說過了?)
血色上海灘完美鄙視所有FPS。
暫時想到這麼多。
想說一個,在中國,最奇怪的現象是
盜版玩家鄙視正版玩家。網遊玩家鄙視單機玩家。外遊玩家鄙視國產玩家。最後,再次作為單機玩家鄙視育碧,珍愛生命,抵制UPLAY。只討論單機
只分遊戲(廠商)討論一般來說,明顯的歧視鏈大多在同一類型遊戲中,而同一類型遊戲中的佼佼者往往還有相互歧視的雙向歧視鏈
FPS:
halo歧視kz跟風吃屁kz歧視halo塑料玩具二者歧視cod年貨cod歧視bf劇情垃圾bf歧視cod引擎渣渣bf吹引擎,Crysis笑了四者反歧視Cry只會堆多邊形不會做遊戲的廢物v社歧視你們都陳詞濫調沒有創意大家反過來歧視v社只會撈錢不會數3生化奇兵歧視以上五者膚淺沒內涵,五者歧視生化奇兵射擊手感垃圾本末倒置以上皆遙奉id為祖,同時也歧視id老殭屍戰五渣,沒了卡馬克就是個p以上基本霸佔FPS的歧視鏈上層,向下歧視其他FPS無主之地?垃圾刷子遊戲滾粗FPS界!
RPG:
生軟歧視貝塞斯達劇情渣數值渣貝塞斯達歧視生軟沒自由沒MOD黑島遺老遺少們一邊歧視生軟投靠EA再也做不出博得,一邊歧視貝賽毀了輻射罪該萬死以上三者歧視cdp波蘭渣渣旁門左道血統不正以上四者歧視JRPG系統落後不思進取,劇本中二、人物殺馬特,要麼小眾要麼藥丸JRPG反歧視以上五者傻大黑粗人設丑,宇宙神作FF7單槍匹馬拯救PS可以再吹一百年以上五者歧視暴雪大菠蘿無腦刷子業界毒瘤以上所有皆歧視以「某劍」等為代表的國產RPG——
RTS:
西木歧視暴雪業界毒瘤暴雪歧視西木平衡太爛戰錘歧視暴雪業界毒瘤暴雪歧視戰錘小眾渣渣微軟歧視以上二者故事扯淡木有歷史內涵全戰歧視微軟就你也配講歷史西木、暴雪、戰錘、微軟表示全戰你這回合制湊個卵熱鬧,滾粗好嗎以上五者遇到moba遊戲皆表示,這什麼手殘玩意,只能操作一個人?當然,歧視鏈的最底層,靜靜的躺著血獅
ACT:
忍龍歧視鬼泣動作浮誇怪物弱比鬼泣歧視忍龍不能花式浮空連你玩個蛋雞以上二者歧視戰神動作系統沒深度,天天qte戰神歧視二者小家子氣,不配做3A以上三者皆歧視次品大雜燴還敢出PC版暗黑血統以上四者皆歧視割草無雙以上五者皆歧視號稱潛入名為ACT實為爬牆逛街遊戲的刺客信條黑暗之魂?背板跑酷遊戲滾回RPG界!
暫時寫這麼多,有空想起來再更玩網易遊戲的鄙視玩騰訊遊戲的
我鄙視和我玩的不一樣的人。
比較簡單的寫一下,是個人觀察+經歷。玩單機的常年看不起玩網遊的。第一單機需要配置,一部分遊戲有劇情一部分有打擊感,還有一部分可擼(咦)。而網遊總是人民幣玩家的世界,玩家互動性的多少,遊戲好不好玩,代理商根本不care,它們需要的是你們的充值,充值和充值。同理遊戲機。順帶索狗任狗天生對對家帶刺,要習慣。再來網遊也有分類,不說被槽爛的DOTA看不上眼LOL,CF常年被黑什麼。基本可以概括為,下載客戶端的看不起頁游的,頁游看不起手游的,手游看不起別人家手游的。下載客戶端的覺得在網頁玩玩太low,看不起,網頁的又覺得對這個手機擼的爽的太low。然而真正的宅男,才不會這樣(題外話,真正的宅男是,聯線上是分享女友NTR女友,普通PC是Gal大法好,即使到了手機也是ONS大法。)實際上,別看不起頁游啊只是你們沒見過好的!劇情設定遊戲性一手抓的好遊戲也是有的沒人玩啊!現在人都喜歡沒啥腦子的遊戲有什麼辦法!好了題外話結束。另外還有是歐美RPG玩家表示日系RPG玩家那種畫面都玩的下去,日系則是你們那種劇情也沒問題。雖然兩邊也都有兩者兼顧的優秀遊戲,但互相藐視還是有。說到底是一種優越感吧,雖說單機常年鄙視玩網遊的,其實網遊也有不少覺得玩單機煞筆的,畢竟大家根本不在一個層面思考,也是沒辦法。最後套用sin曾經說過的...玩單機的看不起玩網遊的玩網遊的看不起玩騰訊遊戲的玩騰訊遊戲的看不起玩休閒遊戲的。估計和原句有點出入僅僅是我的記憶。
這個問題由我葉良辰來答! 鄙視鏈上層肯定是主機黨,原因是什麼呢?首先主機遊戲是單機遊戲(這個我們等會再說)其次呢,相比PC主機破解更麻煩,所以至少在國內主機遊戲沒有PC那麼盜版盛行,這也成為主機鄙視PC的一大原因。然後呢,主機有很多獨佔遊戲(確實PC也有獨佔遊戲,但沒主機那麼強勢)。而且有很多遊戲都是先發行主機版,比如GTA5(有種千呼萬喚始出來的感覺啊)。最後,主機配置固定不用像電腦那樣勞煩配置(不過因為這個也會導致主機發行見年後被PC技術反超導致畫面表現效果不好,有點安卓IOS的意思)。BTW,有一些人覺得(等等啊 我吃個飯) 吃飯回來了!有一些人會覺得主機更...專一!專門用來玩遊戲,PC嘛還可能會用來干別的事。買主機是對遊戲赤誠的愛啊!!這可能也成為主機玩家鄙視PC玩家的一大要素。 主機玩家語錄:「索尼大法好!」「光環各種屌!」「PC盜版狗!」「美國末日走!」 接著鄙視鏈的第二位就是PC單機遊戲玩家了。怎麼說呢,我覺得吧可能由於網遊和單機市場定位不同以及國內遊戲初期發展,導致單機遊戲玩家在遊戲方面更加核心向一些(僅僅是個人看法)。網遊要的就是人多氪金,都是鬼服或者RMB玩家與普通玩家沒區別那還怎麼賺錢。可是單機遊戲不一樣,有些小遊戲雖然小眾,但也有一些人願意為其鑽研嘗試。還是一種感覺自己比其他人對遊戲更加赤誠的傲嬌心理。除此之外,因為網路遊戲想讓更多人接納,所以代理商有很多廣告(騰訊大老爺那麼多廣告渠道,給CF和LOL打廣告不簡單),遊戲更易上手並且類型較為單一。這讓一些只能通過自己去關注才能獲得信息和努力鑽研才能玩6並且接受遊戲類型眾多的玩家們嗤之以鼻。最後,不能否認的是,很多網遊都是有其單機原型的(就是所謂的「借鑒」啦)。LOL,CF就不說了。當然也有魔獸世界和爐石這種,但是製作商是主攻單機的暴雪爸爸啊。綜上所述,這就是單機玩家鄙視網遊玩家的原因。單機玩家語錄:「三億腦殘的夢想!」「這遊戲抄襲CF啊!」(儘管有人說這是高端黑,可是完全看不出來高端在哪啊)「單機是你網遊爸爸!」 網遊玩家...氪我們的金,關他呢。
單機&>網遊&>頁游&>手游
其中單機里又分為正版狗和盜版狗,正版狗里沒什麼互相歧視的,比如基本不會因為COD或者戰地4互相撕逼,因為都是買正版為何就是多人聯機,但是盜版狗就撕逼的嚴重了,比如COD瞧不起戰地,GTA5瞧不起黑道聖徒,早些年談畫面必提到顯卡危機3,近幾年好點了,但是這些人的政治正確就是,除了暴雪的網遊,其他網遊都是傻逼。。。說實話,一般我喜歡的3A大作基本入正,純劇情類的我都會玩盜版,比如德國總部系列,輻射系列,巫師系列,但是有多人模式系列的,比如Payday2,BF4,GTA5,CSGO等等都會入正個人需求了
網遊里最典型的就是澄海3C瞧不起DOTA,DOTA瞧不起DOTA2,DOTA2瞧不起LOL其次就是魔獸世界和劍三瞧不起其他任何網遊,像CF基本就是傻逼了EVE這個大神遊戲基本大多數玩家不認識星際爭霸可以鄙視一切競技遊戲~
網遊頁游和手游在不同的群落中不是最鄙視其他的就是最受鄙視的
推薦閱讀:
※現在有什麼很好玩的手游可以推薦?
※如何評價文化部新規:「網遊需公示道具抽取或合成概率」?
※媒體對於手遊行業的價值在萎縮嗎?其對手遊行業的重要性如何體現?
※有沒有小眾一點的好手游推薦?
※有哪些燒腦的手機遊戲?