有哪些很有誠意的復刻版,重製版,高清版遊戲?


(多圖預警~篇幅略長)

勉強回答一下:

我推薦2005年發售的《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》,這是一部在17年之後,將一部橫板過關類RPG外傳《伊蘇3》通過最新的系統,徹底變成一部3D版ARPG的重製舉動,使得該遊戲完全在新平台上面獲得了新生。

要說到《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》在重製方面都做了哪些努力,則必須知道其「原作」——《伊蘇Ⅲ》大致是一款什麼遊戲,《伊蘇Ⅲ》其實是伊蘇系列中帶有外傳性質的一款遊戲,在1988年發售,作為一款橫版RPG出現在世面上。

《伊蘇Ⅲ》的故事發生了「破牆多奇」的故鄉菲爾蓋納,而其童年好友切斯特為了復仇,復活了古代的魔王,而導致整個地區陷入毀滅危機,之後「紅髮亞特魯」再次以天選勇士的身份,拿起了「傑諾斯之劍」幹掉了魔王加爾巴蘭,是一個很典型的JRPG遊戲。然而,當年的《伊蘇Ⅲ》無論是遊戲性還是市場反響都存在巨大爭議。

遊戲放棄了《伊蘇Ⅰ》和《伊蘇Ⅱ》的俯瞰視角和多方向的平面操作,改為二維橫版式的系統,遭到巨大爭議,很多玩家詬病這種是遊戲上的「倒退」。至於市場反響和評價,自然也遠遠不如伊蘇的前兩作。

然而,在2005年發售的《伊蘇F:菲爾蓋納的誓約》則在繼承遊戲故事和劇情的同時,通過《伊蘇6:納比斯汀的方舟》的3D遊戲引擎,將新作提升到一個全新的3D版ARPG高度,場景、音樂、戰鬥、BOSS均有飛越。

先說場景變化,由於故事和劇情完全繼承自《伊蘇Ⅲ》,《伊蘇F》的場景和《伊蘇Ⅲ》是嚴格一一對應的,但是畫面上面真的是飛越,咱們看一下對比圖

第一劇情就是去解救礦場裡面的被困的村民,這是《伊蘇Ⅲ》中的礦場,如下圖所示:

這是《伊蘇F》裡面的礦場,你要是不知道的話,估計不會認為這是同一個遊戲重製的同一個場景,實在差太遠了,這才是礦場應該有的樣子嘛:

再比如,在打加魯巴(那個火龍)的場景,是一個遺迹,原版《伊蘇Ⅲ》的遺迹是這樣的,如下圖所示:

《伊蘇F》裡面,遺迹是這樣的,你們感受下,同樣是躲火柱,你們覺得這是同一個遊戲嗎?

又如雪山,《伊蘇Ⅲ》裡面是這樣的:

在《伊蘇F》裡面是這樣的,可謂是絕對意義上的飛越:

3D化帶來並不僅僅是場景上的美觀,遊戲性和戰鬥都大大豐富了

3D化的畫面給ARPG遊戲的戰鬥帶來巨大提升,不再是只有左右和上下移動,不再是只有垂直和水平的攻擊,使得BOSS戰實際上有了本質的飛越,同樣的BOSS在《伊蘇F》和《伊蘇3》中打法完全不同

同樣的BOSS,在《伊蘇3》中只有水平和垂直的攻擊,衝到它底下,一個勁地轟它菊花,只要不貪心被打到,就能輕鬆取勝。

《伊蘇F》裡面,就要稍微有難度一些了:

需要精準的遠程攻擊,還要躲避各種半月形的橫著、豎著、斜著的各種光波,也完全無法緊身,或者找到一個死角無腦輸出了。

3D畫面和遊戲引擎帶來的飛越並不僅僅體現在戰鬥中,地圖中出現真正意義上的「迷宮」,複雜的機關係統和富有挑戰性的跳躍挑戰

《伊蘇Ⅲ》中,也有是有一定的機關挑戰的,比如在城堡的鐘樓中:

然而,《伊蘇Ⅲ》實際上完全沒有真正意義上的迷宮和挑戰性跳躍系統的,機關也是相對簡單一些的。

《伊蘇F》裡面則完全不同,在城堡裡面已經開始有了非常複雜的機關係統,需要一定操作來躲避:

(不過上圖這個機關係統是非常簡單的,掌握好節奏,一路跑過去就行,不過被錘飛後在被地板上刺中還是挺疼的)

真正具有挑戰性的跳躍關卡則是在鐘樓上面,這裡還是需要一定的跳躍技巧,因為本作中不僅僅引入了風之手鐲還有二段跳,所以設置很多需要連續跳躍的超長距離隔板:

車輪和隔板都會不斷移動位置,有些還是串聯在一起的,必須精準抓住時機才能跳過,否則基本上會卡關。《伊蘇F》由於繼承了存檔點式的存檔模式,所以是沒有即時存檔的,必須經過一系列跳躍考驗之後才會有一個存檔處。我記得整個鐘樓我跳了整整一個晚上才跳過去的。

當然,過場畫面和劇情描述提升的最明顯,這只是個時代和技術的進步而已,不過也算是比較良心的作品了:

《伊蘇3》中過場畫面中的多奇和亞特魯:

《伊蘇F》劇情中過場畫面中的愛蕾娜:

當然,提到FALCOM社的遊戲就不可能不提到遊戲的音樂。在遊戲BGM上,《伊蘇F》還是繼承了《伊蘇Ⅲ》的高水準製作,優美的曲目很多:

很多都是重新進行編曲的內容,有著全新的旋律和節奏。

我覺得《予感=スティクス=》、《靜かな刻》、《厳格なる闘志》都非常好聽。

即使是借著《伊蘇6:納比斯汀的方舟》的系統重製《伊蘇Ⅲ》,《伊蘇F》還是推出了很多《伊蘇6》版本中沒有的新系統:

一個就是二段跳和風系技能的結合,使得很多場景中可以通過風系技能帶來的滯空效果配合二段跳,達到一些長距離跳躍,抵達很多隱藏場景,也有一些是考驗跳躍的操作達到增加關卡難度的效果。

另一個超越《伊蘇6》的新設定是連續擊破魔物會獲得經驗值加成,鼓勵連續攻擊。

同時,增加藥品系統,很多秘葯可以增加攻擊、防禦、MP回復等等,但是削弱了背包系統中攜帶藥品的設定(伊蘇6中可以通過快捷鍵使用背包中的回復藥品,使得很多BOSS戰中,玩家可以使用至多9個回復葯,大大降低了BOSS戰難度),使得BOSS戰中回復變少,增加了遊戲難度。

我其實沒有想到FALCOM社在被《伊蘇6》奶活了之後,會選擇重製《伊蘇Ⅲ》,而且重製得如此認真,從人物形象到地圖場景,完整地翻新,幾乎是翻天覆地地改變了《伊蘇Ⅲ》,使其從一個外傳橫版RPG變成真正意義上PC平台的3D版日式APRG作品。

雖然,可能和很多歐美ARPG大作相比,差得很遠,但是就FALCOM社的規模和日式PC遊戲APRG的標準而言,這絕對算是一款「良心」的復刻大作了!

如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~


個人微信公眾號「雪猹工作室」,轉載前請打個招呼,不打招呼轉載的我也拿你沒轍,但打個招呼累不死你嘛……

瀉藥。(樓下好多圖,別捨不得這點流量,進來了就別走)

在我心目中,能稱得上「有誠意」的復刻重製版遊戲,在漫長的(其實也就幾十年而已)電視遊戲歷史上,唯有這款能毫無爭議的稱為第一,不僅是前無古人,更可能是後無來者,這就是我們俗稱「卡婊」的Capcom在2002年於NGC平台推出的重製版《生化危機》,而它的前身就是在PS平台大名鼎鼎開創了全新的恐怖生存類遊戲時代的初代《生化危機》。

首先來拜一拜本遊戲的製作人,當之無愧的遊戲界神級人物,被尊為「恐怖遊戲之父」和「生化危機之父」的三上真司。

(這是他最風光時期的留影,沒記錯應該是《生化危機4》公布時)

(這是當年重製版《生化危機》發布會上與另一個遊戲大神宮本茂的合影)

(這是他近期的照片,蟄伏多年之後重新出山推出的另一款恐怖遊戲《惡靈附身》,也是素質不錯的,推薦大家可以玩玩)

好了,拜神完畢,回歸正題,繼續說重製版《生化危機》。

話說那個時候的電視遊戲業,正處於PS2的鼎盛時期,索尼一騎絕塵,把舊王者任天堂和新挑戰者微軟甩得尾氣都聞不到,各大開發商紛紛緊抱PS2大腿,有什麼好遊戲都恨不得供到PS2平台上。

但在這一片祥和的氣氛中,偏偏有個人唱出了不同音,這個人正是遊戲業性情中人——三上真司。

三上當時偏偏不信這個邪,你們都要給PS2做遊戲是吧?我偏不,我就給NGC做,NGC才是代表真正遊戲性的平台,PS2這種凡夫俗子才眷顧的主機配不上我的遊戲,甚至三上還在公開場合抱怨說「PS2平台太難開發了」,公開叫板當時遊戲業的當紅炸子雞。

於是三上真司反其道而行之,一口氣給NGC公布了五款「鎮殿級」大作,其中領銜的,就是這款重製版《生化危機》。

先說說三上為什麼有這個魄力,他1990年加入Capcom,為當時還沒有「卡婊」這個稱號的Capcom貢獻了包括《生化危機》、《恐龍危機》、《鬼武者》、《鬼泣》等一系列經典名作,不僅在公司,乃至在當時遊戲業也是世不二出一言九鼎的頭號人物,他說要在哪個平台做遊戲,誰也不敢說個不字。

不過要承認的是,初版《生化危機》誕生於PS一代,也成名於PS一代,PS平台對《生化危機》這個系列來說也算是有「知遇之恩」,隨後的二代三代在PS平台上將這個系列發揚光大推至巔峰。

當然,我們現在不是八卦時間,就不去糾結三上為什麼一根筋非要給NGC去開發遊戲,我們還是來談談重製版《生化危機》為什麼「最有誠意」。

直接看對比圖說話吧。(年代久遠,有些圖找的不是很精確,見諒)

首先,這是PS版選擇人物的畫面:

然後這是重製版選擇人物的畫面:

感到到什麼叫誠意沒有!!!就問問你感受到這份誠意沒有!!!有沒有!!!

我們繼續。

這是PS初代第一個場景,吉爾和威斯克等三人剛進入洋館大廳:

這是NGC重製版的同一個場景,不過鏡頭是在另一個角度:

(需要說明的是這張截圖來自最新PS4版的NGC重製版的HD版,但主要在解析度上大幅提高)

這是PS初版中克里斯和第一個喪屍交戰的場景:

這是NGC重製版中的同樣場景:

這是PS初版中另一個大廳的場景:

然後這是NGC重製版里同一個場景:

這是PS初版中的第一個謎題的位置:

然後這是NGC重製版中同樣的位置:

這是PS初版中洋館二樓的另一個經典場景:

這是NGC重製版中的同一個場景:

原來PS版的過場是採用真人拍攝的,大概是這樣:

(是不是有種低成本美劇的趕腳……)

但是你進入遊戲後……

(你特么逗我……)

然後在NGC重製版中,換成了全CG即時演算過場,你看到的是這樣:

然後進入遊戲後你看到的是……

(注,本圖同樣來自重製版的HD版,僅是解析度上的提高)

是的,一模一樣!所見即所得!絕無縮水!

當時NGC重製版採用了「預渲染CG背景」,所以能將大量的多邊形資源全部放在角色身上,使得當時遊戲中的角色的表現力遠遠高過同時代的其他遊戲,畫面何止令人驚艷,簡直讓人感覺是提前享受到了下一個世代的遊戲畫面!

好吧,找圖太累了,圖片對比就到這裡,有興趣的可以自行谷歌。

但是,你以為這個遊戲只是圖像大幅進化就叫誠意了嗎?錯!大錯特錯!圖樣!耐衣服!

遊戲中的主要舞台——洋館,結構?重新設計!路線?重新規劃!房間?全部重做!大到整個舞台結構,小到房間里的一盞燈,全!部!重!新!制!作!

遊戲中的謎題,全部重新設計,保證和你玩過的PS版相比,絕!對!不!一!樣!

遊戲中的敵人,AI全部重做,新增好幾種之前PS版沒遇到過的喪屍,那一天,人類終於想起被暴走喪屍秒殺的恐怖……

所以NGC版《生化危機》才算得上真正意義上的「重製」,不僅在畫面上大幅度進化,而且在遊戲內容上也進行了完全全新的設計和策劃,說真的把這遊戲叫做「重製版」真是有點委屈了,這根本就是一款全新的遊戲,只不過用了之前同樣的名字而已,比起現在那些改個解析度就敢腆著臉叫重製版的某些遊戲不知道要高到哪裡去了!

這樣的「誠意」,唯有讓人內心蹦出一句話:「卧槽要不要這樣有誠意啊?!」

所以,真正算得上「有誠意」的重製版,非本作莫屬。就算是PS4上如今一片叫好的GTA5和The Last of Us,在三上大神和本作面前也只有跪舔的份兒。

最後送上一張當年NGC版結局畫面,可以看出當時三上的確是把這遊戲當電影來做的。

(電影殺青紀念照)

另外再說兩個我覺得也很有誠意的重製版吧。

第一個,微軟旗下的《光環:周年紀念版》和《光環2:周年紀念版》,這兩款作品現在都已經在XONE上的《光環:士官長合集》里登場了,分別是Xbox上第一代和第二代作品的重製版,雖然遊戲玩法、流程、故事並沒有改動,但是在畫面上做到了真正的「重製」。並且最有趣的是,製作人員在遊戲過程中,在內存里同時載入了原版和重製版兩套畫面,你可以通過一個按鍵隨時切換,讓人能切實感受到時代的進化。

不多說,上對比圖。(允許我偷個懶,只放了二代的對比圖,上面是重製版,下面是原版)

場景結構沒有變化,但特效完全煥然一新:

流程和敵人也沒有變化,但「皮膚」則全部重做:

當然,由於遊戲本身內容基本未做任何「重製」,所以從誠意上來說比上面提到的NGC版《生化危機》還是要略遜一籌。不過遊戲里重新製作的過場CG水準極高,值得欣賞!而且《光環:士官長合集》用一個遊戲價格(60刀)包含了四個系列作品(後期還追加了ODST,使得數量增至5款),分量十足!

第二個,來自與「卡婊」齊名的「SE婊」,說起這個SE,那真是炒冷飯的高高高高高手,光是一個最終幻想就能拿原封不動的原版畫面從FC時代吃到PS3時代,甚至無視重製呼聲很高的《最終幻想7》,不停的拿PS版翻來覆去的炒冷飯,甚至還有公布PS4版FF7但畫面依然是PS時代的!業界敢這樣厚著臉皮大規模長年累月炒冷飯的,除SE外真是找不到第二家。

但即使是這樣,SE依然還是做過一些「厚道」的重製版,比如《最終幻想3》。

還是看圖說話。這是最初的原版FF3畫面:

這是後來重製版FF3的畫面(分別在NDS、PC和iOS等平台推出過,畫面比例稍有不同):

是不是感覺脫胎換骨了?是的,不僅畫面重新製作,遊戲內容也有很多改動的地方,不過我沒有具體玩這個遊戲,所以就不多說了,玩過的自然心裡有數。

而後SE還在《最終幻想4》上「如法炮製」了一次,至少從誠意上來說,SE這次做得還算不錯。

但即使是這樣,在SE把FF7重製到如下水準之前,它依然還是罪孽深重的「SE婊」!!!

(唉,不知道有生之年能不能看到……話說SE你這麼多年的奶粉錢也該攢夠了吧!)

哼哼,你以為就到此結束了嗎?才不是呢!最後再來個鎮山之寶!

NGC版的《潛龍諜影:孿蛇》,基於PS版初代《潛龍諜影》的重製作品。

不多說,先上圖。

號稱「遊戲業最會拍電影的」一代名匠小島秀夫的成名作,當時在PS版是這樣的:

然後在NGC時,任天堂與Konami合作,由小島秀夫授權給硅騎士開發的重製版是這樣的:

PS版中斯內克剛從水裡出來是這樣的:

然後在NGC版中就變成了這樣:

PS版中的露胸大美女「狙擊之狼」登場時是這樣的:

然後到了NGC版中就進化成這樣:

等等!圖放錯了,這張才是NGC版的圖:

PS版中正常情況下大部分戰鬥只能用俯視角:

到了NGC版因為使用了MGS2的引擎,於是增加了主視點射擊:

PS版中斯內克和梅麗爾的臉只能刻畫到這個程度:

(呃……後面那個沒鼻子的是鬼嗎!)

到了NGC版中終於看起來像個……洋娃娃了:

好吧,圖先放到這裡,有興趣的可自行谷歌。

這個遊戲的重製陣容與《生化危機》相比毫不遜色:

「MGS之父」小島秀夫親自監督,這個自然不用說,開發後期還帶隊進駐開發組進行最後的修正。

任天堂親手扶持的第二方開發商「硅騎士」操刀開發,在本作之前曾開發過《凱恩的遺產》、《無盡黑暗》等遊戲,當時的開發實力獲得了業內的認可。

日本大導演北村龍平,號稱日本「暴力美學」導演,成名作《下地獄》也獲得過國際上的好評,這次特地請他來執導遊戲中全部重新製作的過場動畫,真正電影級水準。

從遊戲重製的程度看,主要是以下幾點:

1、遊戲畫面換了MGS2的引擎,全部重新製作,這個大家看圖就能感覺到了;

2、遊戲過場動畫也全部重新編製,增加大量特效,以及電影化的鏡頭語言,甚至還有特別裝逼的橋段(例如斯內克腳踩導彈這種),但觀賞感和華麗度爆表(也有覺得裝逼裝過頭的);

3、遊戲流程、關卡和Boss戰等核心內容基本不變,做了些許的修改,但遺憾的是,由於換了引擎後可以使用主視點射擊,使得遊戲難度有所下降(或者說破壞了遊戲平衡性);

4、原本PS版中「小島式的彩蛋」大部分悉數保留,還增加了不少NGC版獨有的彩蛋,例如:

不過令人遺憾的是,由於本作相當於多方合作開發(任天堂+Konami+硅騎士+小島組),所以版權歸屬非常複雜,導致本作基本不會有移植到其他平台的可能性,而小島秀夫在後期MGS正史中也並未收錄本作(畢竟不是自己親兒子),所以想體驗本作的只能去找NGC了,對後來的玩家來說是非常可惜的一件事……


XBOX ONE上面的光環士官長合集,這個應該夠良心了,從第一部到第四部,只花一部遊戲的價錢,玩到四部移植。其中Halo2是完全重置,原作畫面與重製版畫面一鍵切換,據說劇情部分還有和Halo5呼應的地方。我沒玩過,甚至都沒有盒子,只是看過一些新聞和雜誌。。僅供參考的答案咯,有什麼不足的地方歡迎補充。

以上→_→


突然想回味經典?這幾個重製遊戲推薦你們試試

你是一個萌新,過去泡論壇逛網站的時候經常看見別人討論一些已經比較的遊戲,比如什麼《神秘海域》《光環》的初代作品,PS2 時代的公認佳作,還有一些更加「古老」的經典作品。礙於種種情況,你當時沒有機會一品這些佳肴。

你是一個老玩家,曾經是一個打遍天下無敵手的高手,十多年過去了,當你想要回顧一些經典老遊戲的時候,總是找不到合適的方式、合適的平台來重溫它們。

機會來了,越來越多的經典作品,在經過各種方式不斷地登陸我們觸手可及的遊戲平台,譬如《刺客信條 埃齊奧合集》《暴雨+超凡雙生》等等膾炙人口的遊戲,都能夠以較低廉的價格,更棒的畫面和幀數來吸引玩家的注意,那麼有哪些重製遊戲值得各位新老玩家體驗一下,回味經典呢?

~限於篇幅所致,文章中只給出一部分經典遊戲的重製版本~

光環 士官長合集

  • 平台:Xbox One
  • 中文:有

  《光環》作為 Xbox 平台經久不衰的經典射擊遊戲系列,在美國有著遊戲文化符號的象徵,從不露臉的鐵血戰士士官長,規模宏大的星際戰爭,深邃的劇情,收到了廣大玩家的追捧。在 Xbox One 發售不久之後,微軟就將包含系列所有正傳作品的《光環 士官長合集》搬到了 Xbox One 上,一次購買可以玩到四款經典作品,分別是《光環 重製版》《光環2 周年紀念版》 《光環3》和《光環4》。《光環3 地獄傘兵》後來也作為追加內容推出。遊戲全程1080p+60幀的畫面令人感動不已,並且自帶中文配音及字幕,可謂是良心大合集。

  《光環 士官長》合集還曾推出過國行版本,登陸了國行 Xbox One 平台,讓國內的忠實粉絲也能體驗到《光環》的魅力,這麼良心的重製合集,值得每個擁有 Xbox One 的朋友體驗。

戰爭機器 終極版

  • 平台:Xbox One/PC
  • 中文:有

  論畫面完全重製的遊戲,肯定少不了《戰爭機器 終極版》。作為 Xbox 360 時期橫空出世的《戰爭機器》初代的重製版,《戰爭機器 終極版》的畫面提升的可不是一點半點,看看下面的對比圖你就知道了。

  《戰爭機器 終極版》提供了和原版別無二致的體驗,血腥的戰鬥、硬派的射擊手感、恢弘的世界觀,對於那些沒有接觸過《戰爭機器》系列的玩家來說,購買一個《戰爭機器 終極版》絕對是非常棒的選擇。Xbox 360 版《戰爭機器2》《戰爭機器3》《戰爭機器 審判》均以支持向下兼容功能,再加上推出不久的《戰爭機器4》,你可以一次性在 Xbox One 平台體驗到所有的《戰爭機器》作品。

精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石

  • 平台:3DS
  • 中文:無

  如果你是一個90後玩家,估計都會在學生時期玩過《精靈寶可夢 紅藍綠寶石》,這也是《精靈寶可夢》系列在中國玩家中流傳最廣的一部,還是重製呼聲最高的系列作品之一。終於在 3DS 平台,我們看到了脫胎換骨的《精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》。

  基於原作的內容,Game Freak 還給《精靈寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》加入了全新的劇情,演出也有了驚人的變化,部分大城市甚至是重新設計製作,音樂也都經過了重新編排。通關後的追加內容長度不亞於本篇,原版的玩家心心念想的宇宙中心終於有了打劇情。每一個遊玩本作的玩家,肯定會投入上百小時的時間進去,又會體驗與原作完全不同的感覺。

神秘海域 內森·德雷克合集

  • 平台:PS4
  • 中文:有

  在《神秘海域4》發售之前,頑皮狗把奠定地位的前三部作品打包搬到了 PS4 平台,1080P + 60幀的極致享受,剔除了後兩部的多人模式及合作模式,把遊戲的部分獎盃進行了重新設計,加入了一些新的內容,PS4 玩家也能重溫內森·德雷克的傳奇之旅。

  如果你是第一次接觸《神秘海域》系列,那麼建議你在玩《神秘海域4》之前,回到《神秘海域 德雷克的寶藏》的熱帶海島、《神秘海域2 縱橫四海》的冷冽雪山、《神秘海域3 德雷克的欺騙》的迷人沙漠,與蘇利文、克洛伊、艾蓮娜這幾位充滿魅力的角色一起,跟隨內森·德雷克進行一次難忘的環球旅行。

古惑狼 瘋狂三部曲

  • 平台:PS4
  • 中文:無

  《古惑狼 瘋狂三部曲》這款遊戲的開發非常有趣,據說開發商把原版 PS 遊戲的源代碼搞丟了,所以《古惑狼 瘋狂三部曲》相當於是完全重新開發的一款遊戲,已經不算是我們傳統意義上的畫面強化+加點新內容之類的範疇,你就說它是一個完全新作都不為過。

  你也許在《神秘海域4》中見過德雷克邊玩原版的《古惑狼》初代邊吐槽遊戲太難,事實上德雷克玩的那個關卡已經算是比較簡單的了。就算你自認為動作遊戲水平很高,相信我,玩初代《古惑狼》時,你還是會被虐的死去活來的,這就是《古惑狼》這種上世紀末動作遊戲的 Old School 范兒,死著死著就來感覺了。

  良心的是,這個完全重製版包含三個完整的遊戲,會花費你大量的時間在裡面,買一個體驗一下吧!

最終幻想

最終幻想 零式

  • 平台:PS4/Xbox One/PC
  • 中文:有

最終幻想10/10-2高清重製版

  • 平台:PS3/PS4/PSV/PC
  • 中文:有

最終幻想12 黃道紀元

  • 平台:PS4
  • 中文:有

  這裡所說的《最終幻想》,其實是三款作品,分別是《最終幻想 零式》《最終幻想10/10-2高清重製版》和《最終幻想12 黃道紀元》,三款遊戲都值得每個喜歡《最終幻想》,但還沒有玩過之前幾部經典作品的玩家細細品味。

  以上三款遊戲都是《最終幻想》系列近十幾年來總體評價較高的幾部,通過加入新的內容及系統(《最終幻想12 黃道紀元》)、整合兩款遊戲(《最終幻想10/10-2高清重製版》),並將畫面進行一定程度的強化(《最終幻想 零式》),Square Enix 也算是用心良苦, 三款遊戲都加入了官方中文字幕,除了剛發售的《最終幻想12 黃道紀元》之外,剩下兩款遊戲的價格已經降到了比較低的水平,X寶的實體和 PSN 的數字版都值得每個感興趣的玩家購買。

奧丁領域 利弗詩拉希爾

  • 平台:PS4/PSV/PS3
  • 中文:有

  香草社,玩家們口中的良心遊戲開發商,推出的每款遊戲都會成為焦點 - 《奧丁領域》《朧村正》《龍之皇冠》,再加上一個還沒有新消息的《十三機兵防衛圈》。在《朧村正》從 Wii 成功移植到 PSV 上之後,香草社的粉絲對於《奧丁領域》重製的呼聲越來越高,終於在2016年年初,香草社將《奧丁領域 利弗詩拉希爾》搬到了 PSV/PS3/PS4 平台,讓很多沒有 PS2 的玩家也能體驗一場波瀾壯闊的史詩之旅。

  《奧丁領域 利弗詩拉希爾》不是單純的移植重製作品,在原作的基礎上,《奧丁領域 利弗詩拉希爾》追加了新地圖,新敵人,畫質優化,還大幅修改了戰鬥系統,讓原本略顯呆板的戰鬥變得非常爽快!更重要的是,《奧丁領域 利弗詩拉希爾》還在後來推出了官方中文版,那些之前看不太懂劇情的朋友,有什麼理由不購入本作呢?

使命召喚 現代戰爭 重製版

  • 平台:PS4/Xbox One/PC
  • 中文:有

  《使命召喚 現代戰爭 重製版》可以說是一個除了畫面以外,其他幾乎全都原汁原味搬過來的作品,但是做的相當有味道,畫面的大變不用再提,慘烈的戰場刻畫的比原作還要深重。《現代戰爭》第一部的劇情可以說是《使命召喚》系列最為刺激、節奏最快的一個,就算再次跟隨普萊斯和肥皂一起踏上消滅恐怖分子的征途,你也絕不會厭倦。

  雖說開發團隊從 IW 換成了 Raven,《使命召喚 現代戰爭 重製版》的多人模式依舊是之前的味道,Raven 把從《使命召喚OL》搞的那套內容給搬到了《現代戰爭 重製版》中,新皮膚、新武器、瘋狂開箱從某種程度上也能提升玩家的遊玩勁頭。《現代戰爭 重製版》的射擊手感,仍然會讓你回味起十年前的那個冬天,你和朋友們聯機作戰的快感。

  最後說一句,現在買一個《使命召喚 無盡戰爭》遺產版,要比單買《使命召喚 現代戰爭 重製版》來的划算……

戰場女武神 重製版

  • 平台:PS4
  • 中文:有

  距離 PS3 時期的經典戰爭遊戲《戰場的女武神》發售已經過去快十年的時間,它的獨特遊戲系統就算放到今天來看也毫不遜色,將射擊與戰略性遊戲結合的路子,再加上聚焦戰場中小人物的生死、優良的音樂以及極具特色的畫面,讓《戰場的女武神》成為世嘉上世代新 IP 中非常成功的一個。

  2014年年末,世嘉將《戰場的女武神》搬到了 Steam 平台,高清的畫面和穩定的幀數讓遊戲的體驗更上一層樓,可惜的是遊戲依舊是只包含英日文。在2016年年初,經過再次的高清化處理,《戰場的女武神》登陸了 PS4 平台,最重要的是 PS4 版加入了官方中文字幕,讓許多隻玩過 PSP 兩個續作(中文)的玩家可以在主機平台玩到中文版的初代。

生化危機 高清重製版

  • 平台:PS3/Xbox 360/PS4/Xbox One/PC
  • 中文:無

  這次 Capcom 重製的不是《生化危機4》,而是鮮有移植的《生化危機0》和《生化危機1》,先不說《生化危機0》除了 NGC 以外沒登錄過其他平台,《生化危機1》除了在 NGC 上進行過一次徹底的重製之外,離我們比較近的就是 NDS 的《生化危機 死寂》。對於《生化危機》系列的新粉絲來說,這次的《生化危機 高清重製版》是一個探索系列起源的絕妙機會。

  憑藉當年 NGC 的強大機能,再加上遊戲形式的特殊表現(靜態場景動態人物),《生化危機0》和《生化危機1》的畫面就算移植到 PS3/Xbox 360/PS4/Xbox One 上也毫不遜色,唯一的缺點是遊戲的控制方式對於現在的玩家來說有點繁瑣,但是如果你能玩進去的話,這兩款遊戲是你不二的選擇。

如龍 極

  • 平台:PS3/PS4
  • 中文:有

  從 PS2 以來,《如龍》系列已經成為了日式開發世界遊戲的代表作品之一,從《如龍3》開始,系列的正統作品就登陸了 PS3 之後的平台,雖然之後有《如龍1+2 HD》發售,但是和 PS2 時代相差無幾的畫面,總讓人覺得少了些什麼。在《如龍0》大獲成功之後,如龍系列開發團隊通過《如龍0》的引擎完全重製了《如龍》初代,推出了《如龍 極》。

  《如龍 極》的畫面進行了完全的重製,本作的系統也有很大程度的改良,與之前的 HD 版可以說不是一個遊戲,重要的是本作還增加了很多原作並沒有詳細說明的劇情細節,比如錦山性格大變的真相、桐生一馬和真島吾朗的故事等等。

  就和前面的《生化危機 高清重製版》一樣,《如龍 極》的另一個重大意義就是讓從《如龍0》開始接觸系列的玩家,能夠從故事的原點來接觸這個系列。再加上年末即將推出的《如龍 極2》,《如龍》系列的粉絲可真是幸福。


  《鬼泣4 特別版》《重力異想世界 重製版》《生化危機 4/5/6》高清版等等,也都是本人推薦各位玩家要體驗一下的重製作品,由於篇幅的原因必然還有很多經典的遊戲沒有提到,還有一些即將發售的經典遊戲重製版,比如《旺達與巨像 重製版》也沒有提到。現在看來,重要的不是這些經典遊戲出的少……

  而是遊戲太多我們玩不過來啊。


《Black Mesa》。

愛好者用Source引擎重製《半條命》,比起官方用Source引擎重製的版本有誠意多了。


PSV的P4G~女神異聞錄4黃金版


給你看看日本公認最沒誠意的公司做的復刻。

玩了30年遊戲,我還真沒見過比這個更瘋狂的復刻。

美國最好的復刻應該是古墓麗影10周年紀念,和日本人的比差之遠矣。

然後是胎死腹中FF7復刻版

還有一個很誇張的,靈魂能力1代的街機版和遊戲機版的對比,逆天的地方在於,遊戲機版畫面比街機的好,而且兩邊時間只差1年。

因為1代街機截圖不好找我用魂之利刃畫面代替了,差異很小

評論有人說街機靈魂能力畫面跟魂之利刃差很多,我也是噴了。靈魂能力的主板S12是魂之利刃的主板S11的改型,只有主頻稍微差一點,你給我做出差很多來?

讓你死個明白,右邊就是街機靈魂能力,懂了嗎?

這麼一說我倒想起來了,《鐵拳TT》的畫面和《鐵拳3》一樣,而家用機版秒殺街機。

其實這不是NAMCO厚道,正好相反,是太姦猾了,捨不得在街機上花錢,跟SEGA高下立現。


古墓麗影 周年紀念

初代的復刻。

初代的時候勞拉長這樣:

周年紀念的時候長這樣:

初代是1996年的,周年紀念是2007年的。


投一票給《空之軌跡FC evolution》,完善了戰鬥系統,全程語音+全新CG,最重要的是高清無碼女裝大佬約修亞啊!

看看人家法老控的誠意,某冷飯廠你們良心不會痛嗎。

——致敬童年兩位女裝大佬克勞德和約修亞。


伊蘇3 -&> 伊蘇菲爾蓋納之誓約


家園重製版


俠客風雲傳,算是武林群俠傳的復刻,也可以當成一個全新的作品來玩,因為是在原來劇情的基礎上重新製作了遊戲,加入了大量劇情人物,同時又保留原來的一些經典元素。良心的是前作早在2001年就已發行且原製作室早已關閉,製作人因為粉絲的熱情才重啟這個項目的。


圖片預警!!

大家還記得去年PlayStation Exp上手游大廠發布的FF7么

業界良心最有誠意之作有木有!1080P滿屏遊戲性!

說正經的。

Halo: The Master Chief Collection(光環:士官長合集)

平台:Xbox One

光環1-4重置,還將包含超過60張歷代光暈系列的高清重置地圖。遊戲將以1080p,60FPS畫面運行

The Last of Us Remastered(最後生還者:重製版)

平台:PS4

畫質提升為1080P,包括「遺棄」DLC,沒啥好說的買買買就行了。

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin(黑暗之魂2:原罪學者)

平台:PC、Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3

抖M專屬硬核遊戲,遊戲畫質當然是提升了....怪物AI與技能都有所調整(貌似比原版簡單點了),多人模式最多支持6人

ひぐらしのなく頃に粋寒蟬鳴泣之時:

平台:PS3,PSV

經典的包子臉233....

包子臉能看么!

禮奈明明怎麼萌的!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D(塞爾達傳說:時之笛3D)

平台:3DS

難得的官方中文遊戲之一,不管怎麼樣遊戲性滿滿

The Legend of Zelda: Majora"s Mask 3D(塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D)

平台:3DS

老任快把時空之章/大地之章也給重置了吧

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD(塞爾達傳說:風之杖HD)

平台:WiiU

1080P高清重置,雖然說馬賽克沒了但是依然滿屏遊戲性啊,可惜沒買WiiU

Poketto Monsutā Omega Rubī Arufa Safaia(口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石)

平台:3DS

八國語言,全3d化,mega進化,水太多

Baldur s Gate: Enhanced Edition12(博德之門:增強版12)

平台:PC、IOS

1的畫質提升比較大沒找到合適的圖,有情懷的可以玩玩,只是觸屏上操作太困難字體也比較小

Homeworld Remastered(家園:重製版

平台:PC

家園這次重置是相當良心的貼圖、特效、音效各種提升!

DuckTales: Remastered(唐老鴨歷險記:重製版)

平台:PC、Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3、WiiU、IOS、Android

原版

重置後

幾乎全平台,玩著非常歡樂的遊戲

逆転裁判123HD(逆轉裁判123HD)

平台:IOS、Android

相比GBA版提升巨大,逆轉1中包含第5章逆轉的復甦,可惜漢化只漢化了1-4章Uncharted: The Nathan Drake Collection(神秘海域:德雷克合集)

平台:PS4

由Bluepoint Games製作,包括神秘海域1-3款作品的單人故事遊戲部分,無多人聯機遊戲內容。作品將以1080p解析度和60幀每秒呈現,貼圖、特效各種提升。目前網上公布的消息是今年10月發售。


雖然已經很後排了但是還是想強答一波。。。PSP平台上的反亂獵人X實在是太有誠意了!

原作洛克人X是發行在SFC上的作品,PSP重製之後的版本在關卡設計上保留了大致上的內容並做了些微調,讓遊戲體驗變得更加的合理。經典的盔甲收集和波動拳彩蛋無一缺席,也給角色們加上了後續作品才有的配音。當然畫面上也進行了極其細緻的3D重製。

感受時代帶來的技術進步。。。

當然作為一款重製版遊戲,畫面重製只是分內之事,反亂獵人X之所以有誠意,主要還是因為兩個原因。

遊戲本體居然附贈了長達24分鐘的動畫OVA西格瑪之日!不僅將歷代黑幕——西叔背叛反亂獵人的過程最直觀的呈現在玩家眼前,還極大的拓展和展示了洛克人X系列的世界觀。冰凍企鵝暴風鐵鷹和VAVA等遊戲劇情內的面孔相繼露臉,直接串聯了西格瑪叛亂和X崛起的前因後果。

遊戲還新增了一個VAVA模式,玩家可以通過操控這個反派角色得到全新的遊戲體驗。VAVA的遊戲方式和傳統的X以及ZERO完全不一樣,而且還具備獨立的新劇情。冷飯都炒到這份上了,還要啥自行車。另外遊戲還帶了個洛克人初代重製版洛克人洛克人的試玩,只能說這盤冷飯炒的是真香。。。


最有誠意的我不知道。

但是世界上最最最最最最沒有誠意的是 上古捲軸五天際重置,TESV: Skyrim SE

絕對當之無愧!

這個遊戲剛出的時候就很多BUG,做過多次升級。

發行了5年以後,做重置,還不如玩家的高清MOD。

最最令人難以忍受的是——

重置以後還出升級補丁,而且補丁還出了5次!

也就是5年來,B社連自己的遊戲BUG都沒改完!

v1.1.51

v1.2.36

v1.2.39

v1.3.5

v1.3.9

沒完沒了的B社!


零紅蝶→零真紅之蝶


幻想傳說ps版,無論是內容還是畫面的良心程度都不比生化重置版差


說個老新聞,星際1重製,號稱4K UHD畫質。

從清晰度講,真的誠意十足。神族各種魔法兵種簡直美崙美幻,而蟲族的漿汁怪獸們可能造成兒童不適。

重製版畫面截圖:


PSV遊戲「薄櫻鬼真改」系列。

《薄櫻鬼真改風之章》和《薄櫻鬼真改華之章》是ps2乙女向遊戲《薄櫻鬼 新選組奇潭》的重製版,

其中「風之章」劇情主要為前期女主雪村千鶴與新選組成員在京都的故事,「華之章」劇情為後期新選組沒落後各組員與雪村千鶴的悲歡離合。「真改」系列不僅強化了遊戲的表現力,還增加了多條個人線和多個出場人物。

廠商真是良心......么?

良心個大頭鬼啊!

一部遊戲硬生生拆成兩部賣啊!別家的重製版都是幾部遊戲擱一塊打包賣,你倒是把一部遊戲拆成兩半賣,坑爹啊!聽說最近這部遊戲要登錄PS4,名字叫《薄櫻鬼 真改風華之章》,把這兩部劇情湊一起再接著賣。

所以PSV玩家又被擺了一道么......


Atlus在NDS上推出的所有遊戲幾乎都經過畫面強化並添加大量新要素後登陸3DS。


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