在ACG界當中所謂的硬派作品是?

在日系ACG中硬派作品的定義是?

死很多人?很難懂的設定?一堆武器專業用語?

有舉例作品更好


攻殼機動隊?個人感覺……


京阿尼:專註硬派廢萌一百年。


謝邀

如水煮蛋一樣,將原先的流質食物加熱,使其變成不易消化的固體。但這樣做後卻能把蛋白和蛋黃完美得分開,黃白分明。對於喜歡單吃蛋黃的人是種福音,這就是所謂的硬派(Hardboiled)去除容易消化的混合液體,留下濃縮下來的冷硬蛋黃。

廣義上的硬派ACG作品,基本針對某一點如硬派到題材的攻殼機動隊(hard science fiction),硬派到人的cowboy bepop,風格硬派的phantom。

而我認為真正所謂硬派的ACG作品應該是所謂的作品製作資料,如BD特典附帶的採訪,作品的作畫設定集,攝影處理等等。(直說的話shirobako終究不夠硬,那是可樂而不是可樂糖漿原液)

PS:有句說句,不談作豚,不少愛好者看了正片會自己去找資料,雖然不一定去找作品本身,大多數情況是衍生興趣,比如玩了比如看了狼辛後,去找經濟學書籍看的,比如注意到有銷量這東西,專門研究動畫銷量增長決定因素的,或者更常見聖地巡禮和動畫考證,這也是個人比較推崇的作品外樂趣。


給小錢桑助攻。

本來在回復里寫就夠了,因為想用(dou)圖(ji)片(ling)於是冒昧發了一下。


動畫本質上產業結構就是那樣的,受眾再分化就要虧本了。所以絕大多數深夜檔動畫都可以說目標群體是所有阿宅,無所謂硬派與否了。漫畫倒是可以做的很極端,比方說你可以看看駕籠真太郎。遊戲不評論。


JOJO的奇妙冒險


個人理解:所謂硬派其實就是核心向、純粹化,主要靠內容的品質固定用戶,而不是靠流行文化炒作之類的東西吸引用戶


《槍聲與鑽石》


基本功非常紮實,情節合理腦洞合理問題不一定深刻但是非常鮮明。最最重要的是,不以美型為賣點,內容佔主要戲份而且極為豐富有分量。


定義不太好說,不過我覺得《地雷震》大概是硬派作品吧。

當然其實《地雷戰》更硬派,據說是當年的民兵教學片,安拉胡阿克巴。


JOJO起碼畫風是硬派的


渡邊幸一郎的《cowboy》和《混沌武士》,大友克洋的《蒸汽男孩》,出崎統的《骷髏13》等等,還有《宇宙戰艦大和號》也算是比較硬派的作品吧


殼中少女


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