日本遊戲市場為什麼會被掌機和手機佔據?
01-03
歐美仍有相當多的主機玩家 但日本的主機玩家似乎在持續減少
現在主機遊戲市場毫無疑問已經是被歐美公司控制了。
日本人有嚴重的歧視,看不起外國遊戲。同為外國遊戲,對西方作品接受度也遠遠低於亞洲人做的。美國遊戲市場是日本人建立起來的,這種「你爸管我叫師傅」的心態很難扭轉,現在自然不會再低頭去求美國人賜予槍車球。
「洋GAME」在日本推廣最大的阻礙其實還是美術風格,尤其是角色造型。日本文化市場中ACG是一體的,光壟斷遊戲沒用,人家漫畫和動畫的影響力比遊戲大多了。
基本上,日本玩家水平越高對歐美遊戲接受度越高,著名的遊戲業內刊物《遊戲批評》在97年時拿出一本做專輯介紹DIABLO,這種開放度是國內遊戲雜誌不能比的。然而精英玩家總共也就只佔總數的5%左右,起不了太大作用。
掌機的問題也就很好解釋了,掌機硬體還被日本壟斷,軟體也是日方為主,所以還沒有一潰千里。不過日系掌機的核心思想就是便攜,掌機再便攜也不如手機,那麼……胡說幾句。
日本生活節奏比較快,城市中的年輕人工作壓力很大,在家的空閑時間不多。
這樣一來,掌機明顯比主機有市場得多。攜帶型遊戲在全世界都是有穩定需求的,至於掌機玩的人多主要還是歷史遺留。一個巨大的市場有整套宣傳系統來不斷影響下一代人,所以即使手游在不斷侵蝕掌機市場很多非重度玩家依然會玩掌機。至於日本的主機市場萎縮,根本上是日系廠家競爭力不足,導致如今主機上充斥著「洋ゲー」,也就是歐米遊戲。絕大多數日本人是完全無法接受歐米遊戲的畫風的,寧願不玩主機也不會去嘗試。
其實不光日本,在東亞掌機都非常流行。我一直想不通為什麼。後來我在地鐵上玩PSV的時候終於想通了。歐美人上班做地鐵嗎?東亞人上班開車嗎?開車能玩掌機嗎?
掌機主要是路上玩,而且得像我這種沒錢買車且上班遙遠的屌絲才行,哈哈。
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