2018年吃雞,csgo,彩虹六號,DOTA2這四款遊戲哪一個最有發展前景?

題主有參與遊戲行業的意向(主播,職業選手,解說等),所以在這裡向大家提問。如果有別的遊戲可以補充,不一定非得是這四個


風暴英雄


這只是PCsteam平台彩虹六號近期在線人數

老玩家應該知道原來的彩虹六號所有平台在線人數是多麼可憐

而比起吃雞彩虹六號是15年發售的fps遊戲,這幾年總體來說一直在走上坡路

總而言之,彩虹六號天下第一


防止某些朋友誤會 解釋一下 我不是想說最有前景的會弔打其他遊戲 而是發展最快狀態最好 謝謝

Dota2玩的很短 不妄作評論

論前景 剩下的三款遊戲用什麼來維持新鮮度?

csgo是大行動 每次差不多40塊入場費 新地圖 新模式 新箱子 以及自身的素質過硬加上社區服可以長久續命

彩虹六號自然是季度更新 一張新圖 兩個幹員 一個土豆 明年會有特殊活動 大概是殭屍模式 育碧要是試水成功也會接著出新吧

pubg的話我覺得是地圖和模式 已知要出的沙漠地圖和殭屍模式如果反響不錯應該會接著推出

其他的

除了表面上光鮮的保鮮方法還是要考慮許多因素的 下面說的就很主觀了

csgo我玩了2870小時 現在退了又回 回了又退 大行動出了也會為了情懷秒入然後玩一陣子

彩虹六號我玩了878小時 每個賽季出後還是能玩上一個月多的時間 每個賽季最後一個月基本不會怎麼碰了

pubg我玩了377個小時 自從9月開始玩的就不多了

這三款遊戲我都是未出接觸 出了秒入並且長期玩的

假設我對這些遊戲的反饋不是個例的話

pubg最沒前景 更新慢 雖然模式新穎 玩多了會膩 我覺得明年晚些時候「大逃殺」遊戲熱度會大打折扣

pubg目前最為大眾

csgo最為穩健 憑藉固定的活動 比賽 遊戲本身的樂趣 可以長期固定住喜歡的玩家 也是很大眾的遊戲了

彩虹六號最有可能突飛猛進 三月一大更 一個半月一更足以維持新鮮感了 可惜比較小眾 明年特殊活動如果試水成功 彩虹六號必將如虎添翼吸引更多fps愛好者

所以非要我說的話我相信前景最好的是彩虹六號 因為他像個年輕人 可以成大事 csgo是事業有成的中年人 穩住就夠了 有創新更好

大逃殺這陣風嘛…隨他去吧


起初玩遊戲是為了娛樂

後來延伸出來為了社交而玩遊戲 因為社交的緣故彼此之間多多少少會有一點攀比心理

理想地說 喜歡玩什麼就玩什麼 這不因流行與否而轉移

然而實際上反而更多人是流行什麼就去玩什麼

那麼這種風氣下其實明年誰流行誰不流行意義不大

因為很多時候 只需要幾篇通稿 幾個主播 就能帶起一波節奏

現在流行的 不代表明年繼續流行 現在不流行的 不代表明年不流行

國內流行的 不代表國外流行 國內不流行的 不代表國外不流行

少提這種引戰的 而且實際意義不大的問題 多關注關注更應該關注的事情

因為遊戲嘛 玩的開心就好

可能答非所問了


不是,這都啥跟啥啊,這四個遊戲有啥共同點么?

一個TPS,兩個FPS,一個WangZheRongYaolike類遊戲→_→

我覺得還是學習最有前途。


csgo

畢竟一款二十年都沒怎麼改過的遊戲,一張二十年都沒怎麼改過的圖,還能再戰二十年~


我暫時把「前途」定義為人數上漲幅度

那毫無疑問是R6了。其他幾個遊戲人數基本都在下降。

R6我入坑的晚,健康行動入坑的,血蘭花末期成長,大佬算不上,基本上該會的都會了

玩了那麼久,遇到的外掛沒有昨天一天多 你敢信嗎?

一個是完全不演 排位18的勝負比 一個是你沒有聲音的開窗偷 你開窗他不會架你 等你回來再露頭 槍已經架在哪個位置了 還有什麼莫名其妙正常人不可能放的闊刀位置。。

說明R6的人數是真的在上漲 真的有人入坑

吃雞基本上不可能有大量人員流入了 除非後面TX強力優化一波讓低配電腦能玩 我覺得我拖到雙十一配電腦買個吃雞算很久了

CSGO那麼久了 都是斷斷續續的回坑棄坑 但是說實話CSGO入門要的時間你在R6裡面早就可以爽快射爆了(並不

DOTA2。。。。沒玩過 等別人評價


吃雞火熱程度是有前身給它打基礎的,並且吃雞持續火熱程度預計也不會太久。為什麼?玩法固然新穎刺激,娛樂性太強。

但對我來說,但是這遊戲做的真的一般。我玩了300小時就放棄了,

如果他以後像wow一樣經久不衰,像lol一樣推動電子競技,我只能默默的祝福他越來越好,只是我個人極其厭惡外掛,不喜歡玩了,就這麼簡單。

csgo,一個成熟老牌的fps遊戲,擁有一批忠實的核心用戶,他跟別的妖艷賤貨不一樣,火不火就擺在那,愛玩就玩,不玩拉倒。

彩虹六號,好玩,但是新手上手難,不予評價。

dota2,這遊戲一直為國爭光,我的小心心給他,但是我不玩,因為我太笨了。但是比賽一直有看。

前途?

愛玩什麼是自由,又或者是信仰,但是我真的討厭比較。

遊戲性質不一樣,根本無法比較。

天天叫囂著這個涼了那個涼了,那我只能勸你,關掉電腦,卸載遊戲,一生平安。

前景發展,每個遊戲都有自己的運營方式,營銷手法,真的選一個的話,吃雞的營銷策略是真的厲害,但是吃相也不是很好看。

你們非要挺露骨難聽的話,非要我說吃相,你營銷做得好,這遊戲娛樂娛民性確實很強,上手也快,對新手友好,按理來說,這樣好的遊戲,自然好評如潮,我們98塊錢買遊戲,月供30,頂著延遲消費著這點廉價娛樂,更有甚者為了吃雞關機,這一條條產業鏈做的是相當成功,在你們伺服器爛到炸裂的時候,還強制別人買巡遊,雖然後面撤銷,但那請把遊戲也做得好一點,遊戲做得好,請堅決抵制外掛,某些主播仗著你們白名單一說,打死都不承認開掛,頭給你錘成爆米花了還口口聲聲說自己沒有開掛,你們藍洞給過任何聲明嗎?

這些主播能跟你們互相利益圈錢,你還說你吃相好看?

本來不想說這次某主播開掛事件,也不想跟風評價,非要別人把話給你攤開,你們這些無腦噴才知道世間有陽光嗎?

最後祝噴子身體健康。


這幾款遊戲我剛好都有涉獵,csgo和刀塔2加起來超過了1500小時,r6和吃雞玩的不多,加起來也有300小時了。說一下我對這幾個遊戲的看法。

您問那個更有發展前途,如果是這四款遊戲的話,我比較推薦的是DOTA。

為什麼說是刀塔呢,首先,題主你發展前提肯定是大陸,而上面4款遊戲的受眾和熱度的話,顯然吃雞是第一,而刀塔肯定就是第二了。那為什麼不是吃雞呢?因為刀塔可以算得上是欽定的一款遊戲了,央視曝光度高,冠軍拿的多,除非出現那種特別大的變動(比如ace聯盟被v社ban了),最起碼職業圈利益鏈是不會變的,這種穩定的環境最適合未來的發展。而且,dead game整天說,但吸金程度在哪裡,不管參加不參加比賽,總能分一杯ti的羹。

吃雞的話,今年熱度第一。但是卻是我最不推薦的一個,首先這個圈子太不成熟,從發售到現在也就8個月左右吧。不管是主播圈還是職業圈都有各種各樣問題,主播圈開掛人人自危,職業圈官方比賽出問題(韓國人的弊端,比如那年奧運會)。而且吃雞這款遊戲能火多久?不得而知,很可能會和ow一樣,過了今年基本上涼了一半了。

彩虹6號發售至今已經2年多了,本來以為快涼了的遊戲,沒想到憑藉土豆的運營給翻盤了。但是,受眾還是小,基本上100個人裡面知道彩虹6號的人不足30個,30個裡面玩的人不足10個。這就代表了,關注度不夠。而且,彩虹6號這款遊戲我們自己電競還是不行,註定只能是小眾核心玩家的群體,如果想靠這個接下來吃喝,估計夠嗆。

CSGO的話,說實話還可以,雖然比吃雞和彩虹6號好一些但是也不太推薦,這個遊戲國服今年第一年,國內關注度剛剛起步,但是國外運營了已經4年了,基本上圈子和金字塔已經定的死死的了,如果你打職業,除非天下無敵類似於fallen或者coldzero這樣,基本上想出名太難,因為天才太多。而直播的話因為菠菜問題,很多觀眾目的不純。

總的來說推薦度是刀塔>CSGO>吃雞>彩虹6號。吃雞比彩虹6號高還是因為關注度吧,畢竟萬一火了以後可以再轉型,做遊戲主播或者是職業選手最害怕就是半死不活(有粉絲牽制你放棄不下,但是又基本上維持不了生計)。


Dota2目測是維持現狀,畢竟對我這種手殘選手來說,LOL簡單很多,刀塔是真的入不了門,門檻高了點,進去的人就少了,在裡面的人都是真愛,而且刀塔吃像比LOL好多了。

彩虹六號仍然小眾,門檻太高了。

CSGO跟刀塔2差不多吧,新人應該會變多。

至於吃雞,題材能火很久的,就看伺服器和反外掛做的怎麼樣了,按藍洞這樣發展下去,半年就該涼了,騰訊接手應該是會作為主打產品,反外掛和伺服器應該都會完善。

總之我看好吃雞


看到大家都在說著與題目中不相關的遊戲,我就放心了。

為什麼這麼說?

在這個日新月異的時代,又是在「遊戲」這個瞬息萬變的領域中。可以說我們已知的主流遊戲早已失去了爆發和大火的機會,因為能讓你我知道,說明他們已經火過了。

生活在這個時代也是我們作為玩家的一種幸運。

STEAM這樣開放性的平台,讓我們都能第一時間玩兒到最新的遊戲,體驗到最新的創意。像Getting Over這樣的遊戲出現之前,誰都猜不到這種類型會火,甚至都想不到這種設計。而騰訊旗下眾多工作室也無時無刻不在殫精竭慮地實現著新的創意,經過激烈的內部競爭篩選出來,這也是為什麼騰訊能在獲得藍洞授權的瞬間同時發布兩款高質量的正版吃雞手游。

當年石器傳奇夢幻輪番上演,我們句句不離打怪升級。

星際魔獸cs風靡網吧,羅賢SKY木瓜大戰聲猶在耳;

WOW從天而降,告訴我們什麼是真正的史詩;

DOTA橫空出世,鋪天蓋地地「超神」「補刀」;

LOL又來了,妹子也來玩遊戲了;

吃雞在中國大陸連伺服器都沒有,竟然能讓屌絲都砸上萬塊錢換電腦買加速器……

這樣的時代無疑是令人興奮的,因為總有新的玩法和樂趣在等待著我們。

所以對於2018年,我只能說是一款我們誰都不曾玩兒過的遊戲會火,這款遊戲會給我們前所未有的體驗和激情,會成為又一代人的熱淚與回憶。

真是令人期待,不是么?


Tom Clancy"s Rainbow Six Siege


目前來說:cs和dota都是老玩家,人數應該基本沒啥大變化,來來回回

r6是靠素質穩定的持續走高

pubg自從上年底上了榜首後又主播節奏走起一直井噴式的上漲

我的看法是閥門不作為cs也就那樣了。倒是他們會數個3的話就好多了,cs無所謂啦。

pubg最近事挺多:企鵝 地圖 模式。企鵝這一波事估計還要漲很多,特別是如果針對優化後,還得火一段時間。

力挺r6,從它出來就覺得這遊戲潛力素質巨大,我買的很早但那會由於土豆的問題玩得少,人數是低迷後慢慢漲的,證明粘性很不錯。不過每一次玩家小驟增後都會退一小波誤入的

但這四個里,除r6和cs另外兩沒啥可比性啊


2018年最成功的遊戲,個人認為不會是上述遊戲之一,但是無庸置疑會是大逃殺類的遊戲。

你說FPS遊戲不好玩嗎? 不是的,我就是一個csgo玩家,但是這類遊戲和大逃殺遊戲比起來很難去享受遊戲的樂趣,csgo你至少要玩20小時才可以感受到遊戲的魅力,而R6s則更難上手。

DOTA2作為一個moba遊戲首先比LOL難上手,而且畫風和LOL也截然不同,而更為簡單的LOL都在逐漸喪失熱度,就更別提DOTA了。

其實FPS遊戲和moba遊戲比不過大逃殺是很正常的,畢竟這倆類型的遊戲都火了好幾年了,後面大家換個口味,大逃殺火個兩三年也是很正常的。

(緬懷一下RTS遊戲)


我從一開始玩戰地4,後來我在隊友的邀請下在彩六打折時入了這款遊戲(2016年7月底貌似),然後剛開始進去玩之前我就覺得,這遊戲好sb,肯定不好玩,玩了以後誒卧槽這遊戲也太好玩了吧,然後在我朋友的帶領下就一步一步往上爬,每一次的死都是刻在腦子裡的。這是一款我一盤裡死五次(休閑最多5把)我都會覺得這遊戲也太好玩了。彩六是我見過發售這麼久以來越來越火的遊戲,可玩性非常高。

至於csgo肯定好玩啊,我就喜歡玩fps,無奈csgo太難玩了,我就沒怎麼玩。

吃雞也好玩,雖然我玩的也不多。

反正彩六天下無敵!!!!!!


那我就補充了。。。。

我看好龍珠鬥士Z

遊戲本身是超級IP。

並且龍珠動畫漫畫還在更新中。

又是和3D對戰大相徑庭的2D格鬥遊戲。

到時候肯定引領一波復古潮流。

並且製作上也可以說是2D格鬥遊戲頂尖的水準。

畢竟是製作出罪惡裝備的人。

現在的格鬥遊戲都走簡化路線。

肯定上手門檻不高。

而且這個IP粉絲巨多。

所以,根據這些特點。

這款遊戲大IP,動漫黨吸引一波,漫畫黨吸引一波,格鬥遊戲粉吸引一波,容易上手,且作為對戰遊戲肯定還有比賽,相比其他2D格鬥遊戲更有觀賞性,遊戲品質也不錯,可能是至今為止最還原龍珠的遊戲。現在的遊戲主播都是看著龍珠聖鬥士起來的,那麼到時候肯定也會有主播試玩,然後又吸引一波被主播安利的。並且格鬥遊戲也沒有什麼外掛,不會像吃雞這樣那麼多洗手的,而根據中國玩家的特性,不愛看劇情,就喜歡打爆,射爆,龍珠的劇情想必所有人都清楚,不看的情況下也能有極強的代入感,這可比什麼街霸拳皇之類的強多了。

到時候這款遊戲必將拳打吃雞,腳踩王者榮耀,頭頂LOL,左肩彩虹六號,右肩CSGO。

最終擊敗風暴英雄,一舉成為2018年最火爆遊戲。

玩遊戲的果真全是老實人。


12.19

看了一眼評論

竟然到現在為止沒有一個喜歡YING

暗示...

舉報了

————————

以下原回答

我永遠喜歡HIBANA小姐姐。


有沒有前途,這標準很模糊。 但在中國,我敢打賭,吃雞一定傲視群雄。


個人感覺題主提到的這四款,都不會火到哪兒去,但是也不會很快死,隨著自己圈子慢慢固定下來之後,外人不會很容易融入,也不太會流失玩家。


DOTA2和CSGO我認為情況都是差不多,一個是最正統的MOBA遊戲傳承,一個是我們這一輩接觸的最傳統FPS遊戲的升級版,兩者的老玩家都非常多而且這兩款遊戲無疑來說都能留住很多核心玩家。DOTA2不必多說,英雄多且都有上場機會,加上眾多的主動道具,使得其可玩性極高操作要求也挺高,更新速率也合情合理沒有讓人覺得在一個版本呆到很久。CSGO更不用說了,單人和組排遊戲體驗都蠻好的。但是首次接觸這兩款遊戲的玩家如果沒有朋友帶領的話應該不會入坑,所以我覺得這兩款遊戲明年浮動應該不大。

十分看好吃雞,吃雞已經證實為TX代理,只要TX不傻這款遊戲我覺得應該是下一款國民遊戲了(雖然現在人氣也很高)。TX有更好的伺服器,拋開各種段子,TX作為國內遊戲界的龍頭老大,肯定會通過這次代理吃雞給自己撈點好名聲,宣傳自己的WEGAME,對吃雞一定很上心。不吹不黑,沒有誰比TX更了解中國互聯網用戶,畢竟到現在我還真沒見過QQ微信都不用的人。所以大膽預測明年吃雞肯定會更火爆。也別提TX代理的什麼XXX遊戲有多坑,那些遊戲和吃雞就沒可比性,放心TX能做那麼大他的團隊肯定比你聰明。

彩虹六號是我至今為止見過進步最大的網路遊戲,風評也很好,就算沒玩過的玩家也不會道聽途說去噴這款遊戲。在本來就優秀的遊戲設計下,育碧本來對這款遊戲並不上心,但後來發現誰才是真正的潛力遊戲,便開始了例如健康行動等一系列修復。現在的彩虹六號遊戲體驗極好,因為這款遊戲真的是太有趣了,唯一不足是對新人十分不友好,沒有朋友帶的話很難入坑,但總結下來明年彩虹六號育碧不作死的話應該會穩步上升。


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