網頁遊戲小平台在經費不足的情況下如何提高人氣?


沒錢的話,說兩個實用,操作性強的辦法:

1、平台內的社區建設,投入資源為遊戲內資源

come:盡量用高額誘人的遊戲獎勵把人聚攏到QQ群里,可通過公告、論壇及遊戲內公告宣傳

stay:利用自身是妹子的優勢(別說我賤。。。)在群里每天舉行各個類型的活動:答題、唱歌、視頻、發禮包、真人秀;八卦閑聊逗樂的同時有意識的收集各類意見,挑一兩個影響較大實現難度不高的去解決,然後大肆宣傳。。

實操案例:我曾經做過這些,效果非常不錯;我是採用比較個性的名字,而不是GM1號、XX客服這類。然後說話無節操但有禮貌,平常在群里就是各種小活動各種免費小福利,特別是群里搶禮包非常火,但花費並不高,有不影響付費。然後晚上回到家繼續陪聊,甚至開麥唱歌,你沒看錯,我唱歌。。。然後花高額獎勵鼓勵妹子出來秀歌喉,完了再引導高額獎勵讓她們爆照,但不做評比選美只是叫明星女玩家、遊戲女明星,然後一期一期的做,還在遊戲里做NPC給她們當雕像,放新手村的位置;另外還與漂亮的玩家做代言邀約,花費極少。。(我做過調查,女生不願意參加所謂選美,因為要是沒選上就很丟臉而且她們也不覺得比人差憑什麼名次差?)

小結:這樣做的好處是,新來的人會發現這裡的群很火,人氣高有妹子,問什麼問題都有人回答,然後老玩家反正是打發時間,即使不玩遊戲也會在群里閑聊,通過發遊戲資源還能再次讓玩家回到遊戲內,導致遊戲的活躍流失很低。

pay:玩家來了,留下了,如何引導付費?其實小社區的氛圍做好了,利用個人的魅力比如透露些某某商品會提前打折,某某設置會有修改等,或者直接點,上了新東西就說某東西好用,很值得;當時我是這樣做的,最後群里的人都變成了付費玩家。為什麼會這樣,因為在這小社區的氛圍里,一個領導者和大家打成一片會帶來非常高的信任度和親切感,類似朋友介紹你說什麼東西好用一樣。這些人甚至還會積極幫你找更多人,能帶動更多遊戲內的人入群,甚至還能給你介紹公會。

(嗨,我表達能力有限,種種好處和一些小方法沒法說全了。。。)

2、平台外的活動推廣,投入資源為現金實物

經費不多的意思就是還有經費嘛,我的理解幾千塊還是有的,那麼去投硬廣的話沒上量就價值不大,回報率非常低。所以小額經費的出路是集中起辦大事,有節奏的去辦。

爭取每月1000元的活動經費,採購諸如小米手機、電子產品、機票或者直接現金;每月一個主題,主題就找當下時事,比如這月文章出軌了,你就去淘寶買那種和文章姚笛出軌時的衣服,當作周邊獎勵發給玩家。然後找美術製作好宣傳到外面的圖片,記得要精緻,不要純文字,不要弄的像淘寶連接,也不要弄的像色情廣告。然後剩下的就是各種刷論壇、微博、微信、QQ群(各類頁游群,最好是同題材或者重合度高的遊戲群);每月一個主題,要做的有節奏,每月1000元的支出,持續一兩個月,效果就凸顯出來了,但是你要知道這畢竟不是投硬廣,見效沒那麼快。這樣引進來的用戶至少是真實用戶而且因為你是每月都有,他會一直有期待,雖然並不是他每月都有獎勵,但只要他留下又有上面做的比較好的小社區,最後的結果不會太差。。。

另外說下人推人的這個辦法,這個辦法很多人都試驗過,不過很容易淪為刷獎勵的渠道,類似於現在微信活動里收集點贊就怎麼怎麼的活動。因為這類活動有個致命的弱點就是無法監控和鑒別引流進來的是否真實用戶,而且要做能基本鑒別,那也得投入很多技術力量來支持這個體系,比如至少要有記錄,只要要有一個邀請碼,還有自動發獎,還有引流進來的用戶行為監控。盛大曾經做過,那是很早期的時候,後來這套體系並沒有大成也沒有成為所有運營的標配,而是成為頁游里現在上騰訊平台常用的一個小系統

題外話:做這些真的很累的,勞心勞力,而且對個人能力要求較高,我之前這樣子搞,每天沒有晚於凌晨3點睡。琢磨那些屌絲玩家的心態,琢磨哪裡有我想要的人群,琢磨外面有些可以利用的人脈和大腿能抱,各種不要臉各種厚臉皮,妹子你真的做的到么。。。


試試抓熱點推一些活動,跟風做點小廣告,找一個大點的平台做聯運。


和運營關係比較熟絡,也比較關注這方面的行業信息。

你是什麼樣的小平台?你需要什麼樣的發展前景或者說是你的目標是什麼?

先假設你是個人建立的一個平台,而你的目的是把該平台的收益作為一項本職工作外的額外收入。

那麼你需要滿足一些小小的條件。

你有相對忠實的粉絲群體,該群體主要由遊戲玩家組成

你有自己的宣傳平台,例如微博,微信公眾號,粉絲群等

你有接遊戲的能力,研發商並不是願意將遊戲交給小的平台來做聯運

當你滿足以上條件後,你可以嘗試著與某某道的發行平台X動談一談聯運的事情(不好意思,目前我只知道該遊戲有針對個人平台做的聯運)

成功接到遊戲並獲准開服後,我們進入正題——如何提高人氣

在以上條件滿足的情況下,你需要在你的宣傳平台上對自己平台進行宣傳並做一些有實質獎勵的活動,據我所知,目前遊戲研發商是不會單獨對小平台做單獨的遊戲相關的活動的,所以你的線上活動幾乎僅限於充值返利一項(談的好會有相關禮包之類的,這些盡量發到你認為能夠留下來或者有充值潛力的核心圈子)。那麼為了提高人氣,你只有做一些與遊戲掛鉤但是獎勵自己平台出的活動,比如排行榜前幾名獎勵你個人的簽名照,遊戲周邊等實物。

而你本人,可以在遊戲中以GM的身份出現,與粉絲們互動,提高人氣。同時在YY頻道進行相關的直播。

如果遊戲中的人氣依然不能滿足你的需求,那麼你可以請一些工作室在遊戲中提高人氣(以某某道為例,你只需要每天大概100-200個號,就可以讓安全地區的玩家數量看起來比較可觀)這些人氣需要持續大概2-3天的樣子。

如果你是一個小的公司,一群小夥伴創業,搞了一個自己的平台。你們的目的是將小平台做成大平台。而你們的問題如提問所說,沒錢。

你們需要做的第一步依然是接遊戲,這個時候你們的選擇餘地就比上面的情況更大了。你們首先考慮的應該是已經在大平台運營一段時間,並且取得不俗的成績的產品。如果這個產品正處於鋪開攤子的時期,那麼你們能夠談下來的機會會比較大。第二,你們需要選擇一款賣點突出的遊戲(方便廣告定點投放)。以某焰為例,他們的開服策略就是以數量去博質量用戶的產生。

假設你們已經談下像某焰類似的產品並且順利開服。提高遊戲人氣的方式分為兩種。

第一種是常規的,合乎職業道德的。

1:網盟廣告,這個是所有導入用戶方式中最廉價最通用的方式。因為產品的選擇(上面提到的賣點突出),那麼你們的廣告圖可以非常有針對性的製作和投放,這樣減少了玩家的登錄流失。

2:如果你談下來的是一款強PVP遊戲,你可以邀請一些2-3線的工會談一下公會入駐,不過這個是個雙刃劍,運氣好能讓伺服器打的熱火朝天,運氣不好你請的工會直接把真的玩家給打跑光了。

3:運營活動,因為你是小平台,用戶少,留下的用戶更少。那麼你需要不停的做保持登錄和留存的運營活動,而你的優勢在於伺服器少,你們的客服或者運營可以一對一的對每個伺服器開展線上互動活動。

4:合服,在時刻關注伺服器生態的情況下,在遊戲人氣降低到讓玩家感到不安之前進行合服。合服後一定要做一些讓兩個服玩家產生矛盾或是成為小夥伴的活動(具體根據遊戲類型不同來做)。

5:平台福利,設立平台等級系統,玩家在遊戲中達到一定條件或是充值,可以獲得平台積分。而平台積分可以用於兌換虛擬禮包或是實體獎勵。

特例:傳奇類遊戲,可以從傳奇私服中拉人,可以從傳奇相關的論壇,QQ群,貼吧等地方拉人。

第二種是非常規的,很多研發發現以下情況還可能關閉你們的聯運服,取消你們的聯運權。

1:其他平台遊戲內拉人,這個非常常見,你隨便找個遊戲進去,都會看到世界頻道有喊人進YY或者群沖新區的,而新區當然是你們平台的區了。一般吸引用戶的手段都是送首充或者XX禮包。(風險高,成本低)

2:玩家QQ群拉人,這個和上面所說的差不多,只是陣地從遊戲內轉移到QQ群而已。(風險小,成本低)

3:自建交流群拉人,這個時間跨度較大,效果比較好。你們自己人去其他平台玩相同遊戲,並且在遊戲中組建幫會和結交一些朋友,然後將這些人全部拉到自己的平台(這個比起第一條來說,風險小,但是成本高。)

最後,不管用什麼方式,一定要保證平台在玩家中的口碑。客服相關的介面一定要認真對待。

呃。。不知不覺寫了這麼多,下班回家。空了再補。

另:大平台真的都是錢堆出來的,沒有幾個億想把平台做大,幾乎不可能。


我只想說網頁遊戲真心不好做,本來玩的人就少,起碼我身邊沒有一個人在玩網頁遊戲,而且見多了在各種視頻前的網頁遊戲廣告,剛開始會點一兩個進去看看,發現跟宣傳的根本不是那麼回事,看多了就麻木了,什麼神裝免費,屠龍刀,創角色即送幾千萬點券,要麼就是一個妹子吧啦開襯衫扣子,露點乳溝,下面寫一句快來和我一起玩吧,我在這等著你哦。看多了也就免疫了,別說試玩,連點的慾望都沒有。後來叫朋友幫我裝了個Chrome把廣告都屏蔽了。
後來想想,覺得看這種廣告都是在拉低我智商(雖然本來就很低)


我水平有限,說得不好,還請多多擔待,勉為其難說幾個小建議吧。

所有的銷售,都是圍繞客戶群基數、轉化率和客單量三個板塊來計算的,你要牢記在心,我給你打個比喻:

假設,2014年,咱們做了一個銷售數據統計:開發100個客戶,轉化率20%,成交20個客戶,成交總額100萬,單筆平均成交5萬,現在我們在2015年業績要達到200萬,怎麼辦?

根據2014年的20%成交率,需要再開發100個新客戶才能完成2015年銷售任務,但客戶群數量超出自己開發能力,怎麼辦?

凡是銷售做的不好的人,我可以歸結為三點:

1、客戶群太少,沒有冠軍級數量作保證,洗洗睡吧;

2、客戶成交轉化率低,就會浪費流量,必須引起高度重視,否則就會事倍功半;

3、單筆成交量小,我們的遊戲不被客戶重視,感覺價值不大,可有可無,那咱們也不能發達起來,所以提升客單量是速提升銷售額和利潤的最接近辦法。

總之,銷售是由客戶群基數、轉化率和客單量這三個板塊組成,今後咱們就應該圍繞三個板塊多想一想解決之道……

你說自己曾經做過:「發帖、微博、微信,舉辦活動」,我看這些活動就一個作用——引流,也就是咱們剛剛提到的要盡量擴大客戶群基礎。如果客戶群基數不能儘快擴大,後面什麼收益都談不到!這是做APP遊戲的關鍵所在。

問題來了,你的引流活動做到極致了嗎?我給你摘錄一段有關雷軍如何做引流的小故事,希望能啟發到哥們你……

上個世紀末,雷軍剛剛接觸互聯網,雷軍和朋友創辦了一個B2C網站,成為互聯網中無數站長中的一名。互聯網上的網站多如牛毛,作為一名站長,推廣網站是必不可少的一項工作。

當時,站長們都是依靠在論壇發帖,來推廣網站。雷軍發現他們是寫十幾個帖子,然後在幾百個論壇群發,可發帖的效果並不好,因為不同的論壇發同樣信息,容易被論壇管理員認為是垃圾,90%帖子會被刪除。

雷軍知道宣傳網站,發帖是唯一辦法,可如果大部分帖子被刪,宣傳效果沒有保障。雷軍考慮幾天,給自己定了一條硬性規定,每天發300個帖子,發到所有知道的論壇,而且300個帖子全部要寫100字以上,並要言之有物適合不同論壇,不會被論壇管理員認為是垃圾信息給刪除。

300個帖子就是30000字,即使對專職作家來說,每天撰寫30000字,也是很有挑戰性的任務,可是雷軍做到了。他每天7點鐘起床,然後開始寫帖、發帖,忙到晚上2點,甚至3點鐘才能睡覺,典型的718戰士。

經過半年宣傳,雷軍創辦的網站知名度大增,成為當時最熱門購物網站,而該網站就是4年後被亞馬遜高價收購的卓越網站。

從雷軍創辦卓越網站,我們可以提煉2個關鍵詞:

1、數量級。雷軍每天撰寫3萬字,發300個帖子,什麼事都架不住數量級來襲!

2、把一件事做到極致。雷軍的716——718才是把自己逼瘋,把對手逼死的表現,某些同學別說已經把一件事做到了極致,呵呵,離「極致」差遠了,都是口頭革命派。

你說:「不知怎麼的,原來的方法和渠道,並沒有帶來預期的人氣」,好吧,還是數量級不夠造成的哦,發一遍帖子跟發1000遍能一樣嗎?在我們716團隊奉行一句話:沒有數量級打底,都是耍流氓。呵呵,哥們你要以雷軍為榜樣,沒有這個716打底,沒有把一件事做到極致的習慣,就不會有爆炸性增長,也別想在電商領域賺到錢了哦。

好,流量來了,咱們就來談談轉化率。你說:「基本註冊量後期轉化充值能達到30%」,假設咱們把轉化率提升到40%,收益就是直接提升10%+,這件事值得思考和奮鬥。

咱們都知道,賣產品就是賣故事吧。你不給客戶講故事,誰來跟你玩呢?那怎麼講好這個故事呢?好,我說兩個思路,希望哥們你能喜歡……

第一、你要在團隊里造神。

人無頭不走,鳥無頭不飛,你的註冊用戶里沒有大神,活躍度、轉化率、轉介紹都很低!我們知道,棋牌世界是一個競技世界,人人都都希望跟高手過招,或者跟高手學點什麼,這方面咱們要下大力氣做造神運動,對於棋藝出色的客戶,不僅要免單,還要跟他們保持很好的朋友有關,他的每一次對弈都能吸引很多圍觀者,人氣不就聚集起來了嗎?

既然棋牌世界是一個競技世界,人人都有好勝心,你就該一年舉辦三次大型比賽,獲獎者拿走蘋果6S,雖然咱們出了這點禮品錢,但你在推廣時候,在提升轉化率,在客單量方面都有故事可以講了,比賽完了,賽事花絮也有了,大神也有了,故事也來了,大神回報大家的厚愛就一條,出來講棋藝!

第二、編寫戀愛故事。

你的客戶群大部分都是男生吧,如果團隊里有令人憧憬的戀愛故事發生,會不會讓很多男生浮想聯翩?俞敏洪的新東方學校曾流傳出一個愛情故事。

有一家公司的兩位學員在新東方學校進修英語,都夢想出國。他們雖然都來自山區,家境一般,但在北京成有緣認識,學習一年期間,二人感情日漸加深,後來他們相約報考了一所國外大學,但直到這所大學招生結束,男生也沒看見女友拿到帶獎學金的學校錄取通知書。

一天,男生輕輕拿出他的帶獎學金的錄取通知書,深情地向女友求婚,他怕女友沒法出國,最後二人有緣無分而不能牽手白頭偕老,所以最後放棄出國機會了。女友眼見此情此景,不禁淚如雨下,但她從書櫃里也拿出同樣一張錄取通知書,含淚道:「我也是看到你沒有拿到通知書,所以我悄悄收起了自己的通知書了。」

據說,這個故事非真……但當時感動了無數人……

如果咱們也能寫出來這樣令人感嘆不已的戀愛故事來,再轉發給潛在客戶群,呵呵,你的頭髮要變成蓬蓬頭,轉化率要往上爆哦。

咱們應該去大學裡多找女生,免費邀約她們進駐團隊玩遊戲,沒有美女活躍氣氛,誰跟你玩啊,要知道,線下相親大會,女生是免單入場的哦。

好,客戶群基礎有了,轉化率提升了,第三個就是提升客單量。你要為轉化過來的客戶塑造咱們遊戲圈的價值,能學藝還能交朋識友,還能揚名立萬,更能認識美女,說吧,客戶還要什麼?

咱們可以這樣玩,你可以在團隊里搞美女拜師活動,一位美女可以拜兩位師傅,美女不必出拜師費,但當師傅的,收個徒弟的不給徒弟表示點什麼嗎?不打賞嗎?好嘛,打賞不能光給美女打賞吧,我們平台沒有功勞也有苦勞,沒有苦勞也有辛勞吧,嗯,客單量就來了……

為什麼要同時拜兩位師傅呢?道理簡單,有時A師傅忙,美女想學點什麼怎麼辦?B師傅正好有空,問題迎刃而解啦,而且拜兩位師傅,好比引入競爭機制,誰不好好教徒弟?小心徒弟要跑路……

更妙不可言的故事是,原來一個個散沙一盤粉絲,通過拜師活動,愣是給我們「栓成」一個個的三人組,咱們團隊活躍度啊,凝聚力啊,點贊啊,全都有了。為今後暢玩乙方殺乙方創下一個好基礎。

今後舉辦的美女組比賽,做的師傅的一個個肯定是格外關心啊,或許比自己的比賽還要投入吧……贏了比賽,平台送小禮品,師傅打紅包,得,咱們要的就是這個活躍氣氛。

當然,光有美女拜師還不夠,你說那些贈送禮品也不夠,因為咱們還沒有給客戶提供更棒的遊玩價值!

你應該認識各路大神去,包括省隊高手,各圍棋、國際象棋、中國象棋道場的高手,有了人脈就有了錢脈,他們給你冠名做名譽顧問如何?

為什麼我們推廣引流慢?為什麼轉化率不高?為什麼客單量不高?這裡面有個重要問題就是,咱們既不是社會名人,又不是知名棋手運動員,這個年代誰願意跟一個草根愉快玩耍呢?

所以,你現在應該花費精力結交各路圈子裡名人,有他們或她們為你的遊戲APP做名譽會長、顧問,你師出有名啦,人家不信你,但可以相信名人啦。只要搞定這樣的十位名人,咱們這個圈子可就是星光熠熠,名人來了,你搞個活動,收點什麼費用,哪怕是你快遞給客戶的禮品,有名人簽名能跟普通禮品一個價值嗎?呵呵,放開想像力吧……

等你做起來,今後還可以開發棋牌周邊產品,這個一定有得賺,因為你有一定粉絲群啦……

對了,我會打橋牌、會下中國象棋和國際象棋,其中,上大學打了四年橋牌,還拿過北京高校橋牌比賽的二等獎……記得有一次打開閉室比賽,我和搭檔(我們用精確叫牌)不在狀態,被一對女生搭檔(她們用蘭梅花叫牌)打得落花流水,能打成6NT的牌局居然給打成了4NT,更可氣的是對方double,我還傻乎乎redouble……靠,被打急眼了,我壞水也冒出來了,從口袋裡摸出雪茄煙,對著倆女生開始噴雲吐霧,女生被熏得夠嗆,也急了,馬上找裁判投訴,呵呵,現在還記得那時候的頑皮。

總之,項目不錯,就看策劃和執行力啦


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