《劍俠情緣》《武林群俠傳》《秦殤》《聖女之歌》等老牌遊戲陸續傳出新作消息,是否預示單機遊戲市場復興?
01-03
2011年8月,3DM站主不死鳥傳出「武林群俠傳2」製作中的消息,後經小蝦米徐隆昌證實。今年3月,河洛工作室正式重建,目前正在製作手游《新武林群俠傳》,待資金充裕後正式研發《武林群俠傳2》。
2013年7月,目標軟體在CJ展台低調打出《秦殤2》的宣傳畫,遊戲將採用升級後的目標招牌遊戲引擎OVERMAX開發,動作方面將加入連招系統。2013年12月,唯晶科技執行長詹承翰宣布《聖女之歌3》正在研發中,並由一、二代原班人馬製作。預定 2014 年第四季在兩岸同步上市。2014年3月,百游宣布《新劍俠傳奇》將於今年暑期上市,此作由原西山居三劍客製作,劇情則繼承《劍俠情緣》單機版系列。同年4月,劍網3製作人郭煒煒爆料,《劍網3之謝雲流傳》處於研發當中,在畫面、遊戲性方面均會有極大提升。 甚至連《明星志願》這些作品也蠢蠢欲動起來。再加上單機市場原有的仙劍奇俠傳、軒轅劍、古劍奇譚等作,新老交匯,國產單機遊戲市場是否能夠復興?
謝邀,網遊端游市場競爭激烈,手游市場也是,所以各大廠商都在開闢新市場,遊戲機禁令解禁,完美收購各大單機門戶網站開始布局,國內破解盜版單機遊戲組織對國產單機保護,希望能夠有產品取得商業上的成功,讓國內遊戲資本能偏向單機市場,我周圍每一個資深遊戲工作者都有一個單機夢,無奈商業是第一位,如果這些先行者能取得商業上的成功,那國產單機百花其放指日可待,而且水準絕對不會低於國外主流水準,不是做不了是缺乏利益刺激
過去人們會把國產單機的衰落原因歸結為盜版,但如今的環境盜版已不是一個主要問題或借口。網路的發達導致盜版光碟幾乎銷聲匿跡,幾大破解網站也停止對國產單機的破解,近幾年的幾款單機基本沒有大面積的盜版出現。
另一方面,幾款國產單機不錯的銷量也是一個誘因,仙劍5的破紀錄或許讓業內覺得單機其實也是有利可圖的,那些懷揣單機夢想卻因商業原因不得不放棄的從業者們有理由再搏一次。
但因此說國產單機市場復興我感覺為時尚早,可以感到各大公司依然持謹慎態度。仙劍、古劍、軒轅劍尚可的銷量或許並不因為遊戲本身的質量,玩家的懷舊情緒佔了不小篇幅,這也就是為什麼現在宣布的新作都是已有品牌的續作。懷舊情緒可以利用一兩次,但如果遊戲本身的品質上不去,套路一用再用,時間一長,同質化嚴重,玩家也就膩了,更何況還有很多國外單機大作在那。所以我覺得國產單機市場能不能復甦,關鍵還在於國產遊戲本身的質量和可玩性了。當年玩著這些長大的玩家們已經開始成為這個行業的骨幹,不同於網路年代成長的新一輩,這些七零後八零後對於那個年代的單機遊戲有著無法磨滅的記憶,讓這群人復興這個產業再好不過,賺錢雖然是首位,對於遊戲的熱情才是關鍵。
過去的單機死,只是因為人們還不以玩盜版為恥,而現在人們對知識產權的重視上升到了史無前例的高度,看看PS4的遊戲銷量,就知道隨著玩家年齡增長和支付能力的提升,玩家層次也已經躍升。優秀的作品,不乏市場銷量和利潤,是時候開始重出江湖了。
我是劍俠情緣歷代單機作腦殘粉自從轉網遊後就再沒玩過跪求國產單機早日復興
個人認為單機遊戲有復甦的跡象,不過國內的單機遊戲消費市場還有待培養,單機遊戲上下游的商業生態也需要慢慢孵化。總體上單機遊戲要在國內大發展沒有兩三年的健康發展是不可能有什麼突破的,短期內主要是從手機遊戲市場上突破出去,因為手游現在單機話的趨勢很重,這兒不是網路的等硬體原因,是遊戲玩家對遊戲體驗的篩選造成的,所以還會持續一段時間,而且這個需求就會讓開發團隊在遊戲性上進行更多創新,網友的創新現在已經進入穩定期,正好單機在這邊的發展上有更大空間。
現在一個在線驗證就能防止盜版,在線支付習慣也已經培養出來了,近2年出的國產單機遊戲我都是正版
遊戲機解禁,破解組開始保護國產,消費群體有閑錢來購買不再是當年上網都要省著的狀態了,然後隨著這些年國內廠商資本和技術積累他們都具備了遊戲開發的能力而這些是國產單機復活的基礎但是我認為還缺少足夠的條件來使單機真正復活,首先是就是利潤,國內要賺錢必然是做網遊如何能讓廠商做單機就必然有高利潤吸引,其次是消費心裡,破解盜版的橫行基本上改變了大多數人的消費思維那就是免費,甚至連網遊也被傳染出現了所謂免費網遊,國內正版的穩定消費群體我認為不多,再就是市場規範,有單機正版有遊戲機就應該有分級制度了,如果依然是現在那樣審批那就顯得落後了而且審批制度有個嚴重問題就是怕舉報,單機復活還有時日
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