大家對 Clash of Clans(部落衝突)推出的部落戰有何看法?

http://m.youtube.com/watch?v=hIQuEVmm2QU 部落戰細節視頻,需翻牆。


---------------------------2014年4月12日17:07:15-更新-----------------------

第一輪的部落戰爭已在今天早上結束,再來說下感想吧。

  1. 剛開始的一瞬間非常卡,SC不得不緊急維護。即便如此進入後也很卡,不能偵查、點進攻沒反應等等問題都暴露出來了。由此也可以看出同時在線用戶數非常多,玩家的熱情超過了SC的預估。

  2. 匹配的平衡性差。第一次戰爭匹配的對手非常弱,被我們毆打得毫無還手之力,最後以兩倍多的巨大優勢碾壓了。但第二次匹配到的是 福建 部落,整體實力比我們高了一個檔次,我調侃說乾脆部落整體搬家得了……ORZ

  3. 部落戰爭更加考驗玩家的水平了。如果說之前的farm、沖杯靠的是單個玩家在戰術上的表現,那麼部落戰爭則將之上升到了整個部落的戰略思考。誰打誰、什麼時候打、要達到什麼目標,是用田忌賽馬還是free fire,甚至出現了喜聞樂見的偵察兵、間諜。新的元素增加了遊戲的維度,在偵查、思考、協商之外,更多的是整個部落的團結。在大家為了增加一顆星而不計成本全軍出擊的時候,有那麼幾個大本外置還不進攻的玩家會讓人特別窩火。我們部落這次就清理了好幾個死魚,雖然都是老成員了,但部落不需要不能戰鬥的經驗包。

  4. 近期的人員流動會很頻繁。原先不能成為戰鬥力的死魚玩家可能會被清理出隊,各種強力活魚將成為部落青睞的對象。部落間兩極分化將加大。

另外給出幾點修改建議:

  1. 增加可以保存兩套陣型的功能,一套戰爭用,一套farm用。

  2. 100%推完應該給予更高的獎勵,而不是現在一星三星沒區別。

  3. 戰爭結束後,將每個成員獲得星星數、防守數進行統計並公布,方便部落獎懲。

下面兩個是國內頂尖部落的戰鬥記錄,非常精彩。

family永恆榮耀(對戰巔峰二營)

【巔峰王者】 首次clan war 對戰巴西國家隊 上演世界盃

-------------------------------------原始回答------------------------------------------

看到這個題目就激動啊,玩了半年的遊戲,我來答了!

說一下自己的感受:

這是COC歷史上最大最重要的更新沒有之一。

COC已經有一段時間了,核心玩家基本都已經到了無聊到只剩刷牆的地步了,即使想沖杯,世界前十也常年被那幾個公會霸佔著,能進到TOP200都很是困難。常常一整天的farm還不夠一塊電牆,早起晚睡的日常就為了刷牆,這樣的粉刷匠日子很容易讓人產生放棄的念頭。繼續帶下去要麼是處於習慣要麼是捨不得部落的朋友,於是就從部落衝突玩成了部落農場,這樣的高本死魚見過不少。

百足之蟲死而不僵。儘管SC去年的財務很漂亮,但必須承認COC的樂趣和可玩性在下降,核心玩家在流失,這必將影響金(tu)主(hao)掏腰包的小錢錢。

在這樣的背景下,如果繼續採取小打小鬧無關痛癢的更新,改變不了頹勢。看看之前的更新,要麼修改數據要麼增加兵種,並沒有帶來玩法上的改變,所以頂多只能算是改良。

而這一次,是改革

即將來到的部落戰爭,終於可以結束掉「部落衝突沒衝突」的尷尬局面,也給部落各玩家除了打魚、沖杯之後第三種選擇。可以預見,隨之而來的將是新一輪的戰術研究、人事變動、部落恩怨以及我無法預見的新元素。部落的概念將會進一步得到強化,因為大部分的玩家都將涉及到戰爭中,很可能因為你一個人的一場戰鬥的一個小失誤導致整個部落的落敗,這種巨大的挑戰是前所未有的。目前看到的勝利獎勵也非常可觀(4700黑油是幾個意思!),但更多的是戰勝其他部落的自豪感。我的首領已經拿出小本子一個一個的列要攻打的部落名單了,如果他知道了是天梯匹配不知道是什麼表情~^_^

毫無疑問,部落戰爭對高階玩家的吸引力遠遠大於新手玩家(城堡都沒修怎麼打)。據說部落戰爭的設想已經醞釀了一年多了,從目前的信息來看設計得很好,大部分玩家的想法都實現了,並且有自家的BB做試驗,相信實際推出的時候會有很好的感受。我也確實感受到了SC為了重新吸引核心玩家所做的努力。

我希望部落戰爭能讓COC煥發第二春,就如同DOTA之於魔獸爭霸3。

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利益申報:本人為COC玩家但並非SC員工,為了編輯本答案放跑了幾個大魚,希望用寶石彌補本人損失並作為酬勞。謝謝。=ω=

最後是廣告時間:歡迎各位圍觀 Devil潮團 部落。(和別的公會合併所以改名字了,嗯,越改越蠢……目前滿人暫時不招,謝謝。)

鑒於不少朋友還不知道部落戰爭的情況,我搬運點目前已知的情報。

-------------------------2014年4月3日20:09:02-----------------------------

【Clash of Clans - Clan Wars Commercial 1080P 下載】【Clash of Clans

【預告】SC官網發布的最詳細部落對戰說明(可能有陣型保存)_clashofclans吧

關於Clan War部落戰的提前泄露(來自youtube)_clashofclans吧

1、Clan War的發起人為首領或副首領。

2、一次Clan War的長度為2天,兩次部落戰爭的發動沒有冷卻時間,可以立即發動下次戰爭。

3、發起Clan War選擇對手部落不存在常規戰的「Next」按鈕,部落按照遊戲等級、大廳等級、防禦等級、城牆等級及兵種等級來綜合決定,匹配合適的部落。

4、參戰Clan War的部落成員為戰力最強的前30名(存疑,有說10人的)成員(具體「最強」的評價標準尚不清楚),每位成員可進攻對手部落成員2次,防禦2次。如果雙方部落戰的人數會一致,比如A部落有25人,B部落有20人,打起來的時候是20VS20。

5、參戰部落成員的防禦設施如果在Clan War期間處於升級狀態,則按照升級前的狀態參加防禦,而非常規戰的靜默狀態。如4級防空升級5級過程中,Clan War防禦戰時,以4級防空的狀態防禦。每次戰鬥之後,戰爭村莊里的陷阱,子彈,英雄以及部落城堡里的軍隊會立即恢復

6、參加Clan War防禦戰損失的資源為常規戰的1/3-1/4。部落戰能獲取資源,但資源不會來自於個人資源。在部落戰期間,成員家裡的護盾,資源以及獎盃都不會受到影響。即有護盾也可以參加部落戰而不會打破護盾。在戰爭期能獲得的資源數是和在部落戰里的取勝次數有關

7、Clan War的勝利判定以雙方成員攻擊戰中獲得的星級數總和為準,總星級數高者勝。

8、如兩個部落成員均攻擊了對方同一部落成員,則部落獲得的星級數以最高的那次為準。如部落成員在防禦戰中被推平(3星),則該成員不再會列入攻擊對象。

9、將設計加入陣型保存功能,以適應Clan War和farming的不同防守陣型需要。

10、 部落戰的時候會有友軍領地和敵人領地。在準備期間,可以給友軍捐贈軍隊加強防禦,能捐贈的數目目測和部落城堡的等級一致,即8本25人,9本30人。在戰爭期間可以先去敵方基地偵察,再行進攻。

11、部落戰的匹配原則:a.雙方部落的人數b.雙方英雄的等級c.雙方部落的武器等級(weapon)d.雙方的大本營等級e. 基地的情況(牆)

12、部落戰分兩天,第一天是準備期,第二天是戰爭期。準備期可以捐兵防禦,可以修改陣型,戰爭期不可以修改。


一個遊戲熱久了,總要推出一些新玩法,延續生命。

把一群人拉到一起拼消耗比單人PK消耗快,這樣就更能賺錢了。

也不是什麼新鮮東西,很多遊戲中後期都有。


這策略在中國網遊界早就被驗證過了。。。


從經濟角度講,coc工會戰的推出時機是恰如其分的。

眾所周知,這款遊戲開發商Supercell Oy是一家規模很小的公司。當coc剛上架的時候,可能他們自己也沒預料到會這麼火,現如今成為一家日應收數百萬美元的NB手游開發商,高興之餘也面臨問題。他們產品較少,主要靠coc等幾個遊戲創造營收,鑒於coc已經大火,想再推出一款超火熱的手游難度極大,所以延長coc壽命是他們的頭等大事。也正因為如此,工會戰必然要經過反覆雕琢,力求贏得玩家的心,贏得遊戲第二春。工會戰應該是從很早以前就開始策劃,直到最近設計成熟,在公司營收疲軟,玩家失去熱度之前,接過遊戲核心競爭力接力棒,調動玩家熱情,支撐公司營收的強力舉措。從coc的遊戲品質來看,工會戰應該不會讓人失望。

coc一直是我手機首頁的圖標之一,目前已經是休閑玩家,兵工廠里只造龍,每天上兩三次線就捐個兵,然後10龍爽一波就下線。我們工會原來有9個營,為了應對工會戰的來臨調整合併為4個營,這個消息的確調動了大家的遊戲積極性,我也很期待。


自問自答。

作為一個2012年8月開始玩的老部落leader,我簡單說兩句。

第一場對陣菲律賓某部落,45vs45,我們以112比62大比分碾壓對手。經過一下午的休整,晚上9點又開了第二場45vs45。整個一場部落戰打下來,雖然作為leader要不停地提醒、指揮、指導,很是疲勞,但是從整個過程中的聊天、交流、討論來看,大家收穫了任何遊戲、任何玩家都追求的最重要的東西—快樂。不論是進攻失敗沒有得到星的懊惱,還是打敗強敵為公會作出貢獻的喜悅,在大局已定的那一刻,我相信都化作了我們每個人臉上的微笑。雖然天各一方素昧平生,但是這種通力合作後勝利的快感是那麼的強烈,感謝sc帶給我們這麼好的遊戲。

我從一級開始到現在的130多級,一直在打杯子,在很早之前我就鼓勵公會裡的朋友們打杯,告訴他們打杯和打錢所帶來的快樂完全不是一個數量級,如果沒經歷過痛苦的打杯子過程,就白瞎了這麼好的遊戲。現在遊戲公司帶來的這次部落戰更新,雖然本意是提振遊戲活力,但是卻如此巧妙地讓只顧打錢、覺得這遊戲無聊的玩家真正體會到了coc的樂趣所在。不僅如此,sc竟然喪心病狂地直接把團戰的模式推到各個公會面前,即使是筆者這樣打杯多年的老骨灰,也被這次更新驚喜得不知所措。團戰的快樂,我還沒見過哪個遊戲公司能在平板上演繹出cs比賽、dota的那種感覺,但是sc公司的coc做到了,真牛逼。

最後一句話:這次更新真是太tmlgb爽了!

目前三戰全勝。

目前四戰全勝。

目前65戰全勝。

目前101戰全勝。


無語了,停在八本好久了!現在又在玩他家的boom beach,感覺沒coc好!


這類遊戲的升級,包括COC以及其他此類遊戲本就是由易到難的,前幾級一下子升得很快,後面就越來越難。尤其是當大本營升快了,而周圍的城牆,武器,防禦不能迅速跟上的時候會打得很吃力。在一個部落里除了交流經驗和增援兵其實並沒什麼互相聯繫更緊密的方式,當然不排除有些是線下就認識然後組成部落。總的來說有了工會戰之後玩家之間聯繫會更緊密,選擇會更多樣。但是這樣的更新可能會涉及到APP的購買問題,如果因為更新需高價付費使用,那我這種沒越獄的人就呵呵了。總之還是很期待的!!!


可以搶資源挺好的


部落對戰的真正意義,是把那些長期不玩的大死魚清理出部落!因為哪個部落也不願意看到這種人在部落對站里送星和浪費進攻機會!這樣時間長了,我猜這部分大魚就到了一個專門的資料庫,不容易被搜索到。很多人為了求迅速發展,只打死魚的熱情會被澆滅,而將熱情投入到部落對戰獲取獎勵當中。另外,也可以讓很多人不得不改變自己的戰術和陣型,在這個遊戲里找到新的樂趣!


能讓我這個13年一月開始玩並且AFK半年的有再點開那個流口水的圖標的衝動


先不說看法。作為老玩家先感嘆下:

從進入COC第一天就在期待這一天啦~有空來補刀~


「將設計加入陣型保存功能,以適應Clan War和farming的不同防守陣型需要。」這個功能發郵件提了多次,終於要實現了。


很期待,畢竟他家的遊戲是有一定技術含量的。


遊戲玩很久了,不花錢升級真的很慢,已經好久沒打了,很期待聯盟戰!!!


同學推薦的,一三年九月份開始玩。

當時一批小夥伴們天天上課「別給小綠人啊」「我有龍」「誰要法師,四級的啊」

當時都在「誠毅學院」這個部落。可能還能找到我吧。

慢慢的,發現捐兵的就那幾個,

慢慢的,一個個由於各種原因退掉了,

慢慢的,即使八本也不經常上了,

其實好多遊戲要大家一起玩才有意思。

本來在七本的時候就有跟夥伴們討論coc下一步應該怎麼走?

有海戰,有部落戰,有空戰,有對於它的各種遐想。

海戰給了同一個公司另一個遊戲,

工會戰(部落戰)終於要出了。

也好,我這一兩天回去看看。

然後,刪掉。

以上。


其實是為了增加玩家活躍度!但是伺服器不再國內鏈接總成問題


一大批土豪心想,老子終於有地方砸錢了


這個可以有


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