《熱血江湖》是一款什麼樣的遊戲?怎麼樣?
170409最後一次更新
號上的裝備還是沒有去賣掉。敬給歲月。
遊戲本身在當年還是很不錯的。第一次玩是醫生,因為生存壓力。
後期生存不是問題的時候,基本都是玩刀劍。最喜歡發光的重曲刀,斜刀在手,天下我有。
如今已經看淡了這款遊戲。情懷埋在了心裡。
有很多的責任,需要我們去扛起來。 人,要往前走。可追憶,不可沉溺。
謝謝大家的贊~ 最後一杯敬我們的情懷~~揮揮~~
160920回答:
這幾個月都沒玩,但是號上還有幾百的裝備,懶得更新去賣。
想想我的重曲刀和金月劍,還是有一點點激動。也只是一點點對當年和小夥伴們一起玩的回憶了。
對熱血江湖,無愛了。 看到有人感謝,所以又跑來更新一下感受。
17不值得愛。
160627回答:
概率周一件裝備都沒做,可見是真的提不起興趣了。
這遊戲可玩性太差了,在線玩家中絕大多數竟然都是工作室的,現在這遊戲已經淪為了一些人賺錢的工具,包括17公司和工作室,以及一些散人。
現在遊戲中留下的人,一小部分是懷舊,一小部分是無聊and裝逼,大部分是為了賺錢。
我自己又做了G15強6毒7(水平菜,上不了8...orz)的重曲刀和金月劍,還是最喜歡刀劍。
160517回答:
還是偶爾會去懷念一下,我最喜歡的是40級之前,有升級快感,會更多關注人物本身,而非數據。
我喜歡刀客和劍客。我喜歡重曲刀和金月劍。偶爾還是創建一個小號,拿著一轉極品滿攻強6毒8的武器去砍怪,甚至來不及手動使用絕殺。我喜歡聽到石頭掉落的聲音,喜歡撿起來看看不知何時才會出現一塊的極品石頭。
是的,我喜歡這樣。 事到如今,僅此而已。
151016回答:
又體驗了四個月,大多時候是在掛機,刀客92級,醫生90級,還有一堆小號。現在已經不準備繼續玩了。因為執念已去。
簡單再說說這款遊戲。
- 遊戲商
遊戲商現在還是17代理,維護時間太長,偶爾還有bug出現,用戶體驗不高。遊戲商也不再重視這方面,只是偶爾推出一些活動助興。出很多消費類的商品,一味賺錢,甚至有不少人反應遊戲商和外掛公司合謀盜取某些高級玩家的裝備。
- 玩家
我轉戰十幾個私服,又玩了幾個月官網,發現最多的玩家是8090後,大多是0506年玩過這款遊戲的人。懷舊的人真心不少。還有一些則是商人,我接觸到一個商人,月入一萬+。也有工作室刷錢賣裝備的,收入更甚。甚至隨便百度都可以找到大眾化的刷錢路線。
說到這裡,我依然會想起曾經的畫面。【小山】旁邊總是有很多玩家打坐等待隊伍來組人,還要查看裝備優劣,甚至查看氣功加點,通過後還要給群主包藍葯。一個群,一個GF,甚至都沒有q4杖。組隊後大家一起在隊伍頻道聊天,打發著那個年代的時光。初次在網路上認識國內另一端的你我他...
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150617首次回答:
06年開始接觸這個遊戲,是接觸的第一個遊戲,也是第一次了解網吧。
並沒有玩的好,最多就四十多級,是一個輔助醫生,拿一把Q4武器。
記得常去的那個網吧吧主充了不少錢,有幾億遊戲幣,三轉穿一身邪派六十級的裝備,是個槍客。奔跑起來長槍拖地,絕塵而去。這一幕成了永恆的畫面。
後來好些年不玩,但是作為第一款遊戲,這遊戲的畫面風格、遊戲設定都給我帶來了久遠的影響。
想說一點,當時很多人並沒有經歷太多的遊戲也沒有經受網路大衝擊的洗禮,整體相對淳樸。遊戲里到處是交往的人們,不斷的組隊,邊玩邊聊天。感覺真的很不錯。
每一個回味的人都有不同的側重點,我記憶中最深的是和朋友不斷的刷山賊,升級好痛苦。
最喜歡的有幾點,一點是石頭掉落的聲音『叮』,直到現在聽到都會讓我很開心。第二點是武器,尤其是一轉極品武器重曲刀和金月劍。我一直喜歡這兩把武器的造型,不喜歡高級武器的造型,一味的浮華。
昨晚重玩了一個劍客,弄了把金月劍,白武器1500萬,自己合成追傷20的石頭四個,強化四次,外屬性兩次,共花費6000萬左右。效果圖如下:
最後回答一下題主的問題,sorry。
我上個月開始重新回味這個遊戲,選擇了新職業韓飛宮,目前56級。
我盡量客觀的回答,這款遊戲並不算很好的遊戲。
優點:
1.卡通式人物形象,親和力高
2.畫面精細化,一個護手、一個耳環都可以看出效果
3.十年前,生存是個問題,所以大家都組隊玩,當年可以和另一端的人交流,也是一種享受。
缺點:
1.升級方式太過單一、難免枯燥。尤其是現在經常是一個人一個隊伍的情況下。
2.官方傾注太多心血在各類付費物品上
3.對江湖的詮釋,太少!官方已經放棄。
曾經玩熱血江湖差不多五年,雖然沒有為這個遊戲花過太多的錢(因為當時沒錢:-O)
但是沉迷程度還是很大的,我玩熱血的時候,這個遊戲已經運行差不多兩年了吧,網吧里已經沒有多少人玩這個遊戲了。但是他那精美卡通的畫面還是挺吸引我的。那也算是我真正意義上沉迷的第一個網路遊戲。後來才知道有一種東西叫私服(= =!)接觸到私服的時候驚為天人,原本漫長的練級之路,僅僅幾個小時或者一天就可以達到頂級(接觸過私服遊戲的人都知道,私服遊戲分變態{升級超級快}微變{較正版遊戲來說快上幾倍或者幾十倍}仿官方{升級速度與正版幾乎一樣或者略快一些})
當時和朋友每天晚上都會跑去網吧,找個新開的熱血私服,然後快速升級,最後就是不停的PK,再然後索然無趣,繼續尋找新開的私服。再後來,就自己找一些資料和遊戲版本,自己架設私服,然後和朋友一起在裡面稱王稱霸,弄最好的裝備和等級,(實際上也僅僅有我們幾個人而已 = =)再後來就真的租了一個伺服器來開私服。雖然沒有賺到錢= =我最喜歡的就是登錄到伺服器後台看著那些數據的變化,那種感覺真的很微妙。就像一個辛苦撫養的孩子,然後看到他慢慢的成長的感覺。三個月後,把伺服器關掉了,這三個月瘦了將近二十斤,僅僅是因為愛好而開的這個私服,但是什麼都不懂,我不是程序員,也沒有接觸過IT,那些資料庫維護,那些數據修改,搞的頭都炸了。看到自己絮絮叨叨的羅嗦一大堆,全部都是一些回憶,沒有正面回答題主對於熱血江湖這個遊戲,對於它的市場價值還有對於遊戲商,都會有什麼影響,我無法解答但是對於一個玩家來說,它佔據了我的青春很久的時間,雖然現在不會再沉迷這個遊戲了,但是它帶給我的那些美好。是其他遊戲所不能給予的。謝謝。
小學時第一款遊戲,有時間就跑去親戚家玩,真的太喜歡登陸界面的BGM,和遊戲里的BGM,無論當初是輔助群醫,還是後來孤獨的刀客,已經沒有遊戲可以像小學那樣美好了。刪號的那時,聽到:暫時告別江湖,但是我們的熱血長存。那麼燃。現在大二手機鈴聲依然是熱血江湖的BGM。總有款你心裡放不下的遊戲。
本人06年的時候讀高中時和同學一起玩過。
1.那時候的江湖
整個遊戲大概就是 勢力系統:正派和邪派。 角色系統:刀,劍,槍,醫生(正邪2派的不同職業造型還不一樣)。 門派系統。裝備系統轉職系統:10級1轉,35級2轉,60級3轉,80級4轉。 裝備可以合成石頭加屬性,強化裝備。(後面更新加了弓手這個職業,加了寵物系統。再後面就沒玩了,到現在遊戲里,加了若干個職業,見官網)
06年玩的時候,喜歡他的遊戲畫風清新陽光,可愛。 技能炫酷,打擊感強。裝備造型很有武俠風,包括15級學的跑步技能能讓腳下有塵土飛揚的效果,當時光看這個特效就能看半天。60三轉後能輕功飛著跑了,那時候看見一個 60級用這個輕功就很膜拜。
那時候玩的時候上課 小夥伴們就坐一起,草稿本上畫的是各種自己夢想中的武器,和各種石頭的價格計算,要合成強化一把好武器需要多少石頭多少金幣。 討論正派劍好看,還是邪派劍好看。那時候升級任務還很少,主要靠組隊打怪升級簡單的方式,所以醫生很吃香,「QE包藍」 會出現在各種聊天頻道。
2.現在的江湖
前不久剛回歸,一周練了個72級正派刀客。
練級方式:10級後拜師,師傅給技能。然後買10RMB=5.4億遊戲幣 ,用遊戲幣買1轉成品裝備越級單刷 到35。 然後師傅再傳一個77級技能,用遊戲幣再買2轉成品裝備,掛機單刷到60.就這樣升級。現在72級仍然 掛機在南明湖。 現在基本都是用掛機軟體,有免費版本也有收費版本。
目前除了上面說到的系統,遊戲里還增加了 拜師系統,婚姻系統。 武器提升方面加了 覺醒系統,門甲。還有些什麼東西沒搞懂。是我的青春。
一款讓人懷念到不行的遊戲。但是核心,似乎是刷級,掛機。勢力戰興盛的年代我還在六年級,到了初二08年,出弓手前,我才有了第一個60級的號。邪劍。只有周末寒暑假玩的我真的喜歡這個遊戲。也玩過傳奇傳世,也見過魔獸刀塔,但我那時,真的愛江湖。後來寵物出了。後來弓箭手出了。(我愛魅流真)
後來刺拳琴出了。
後來韓飛官出了。後來談花靈出了。現在魅流真出了。我沒有力氣再去掛機玩我最愛的魅流真了,但我願意為她寫一本熱血江湖的小說。江湖霜雪明。已兩萬字。熱血江湖,真的,回憶里,都是美好。第一個通宵玩的遊戲~
24小時掛機,不維護不下線!
現在登錄界面的背景音樂就能讓我起一身雞皮疙瘩
被很多人認為網路遊戲 第一的 熱血江湖 想練級 需要投入2W到3W元RMB 想PK需要 10W元 需要掌握強化合成技術 一開始可以再5173 買個115到130的升天號 然後做裝備 或者買 還不如玩私服 超變態的 3個小時可以升到140級 極品裝備滿地爆
坑爹的遊戲
正在清號中
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