暴雪的遊戲有什麼特別之處?

特別是單機遊戲方面,暴雪為什麼能夠製作出那麼精良的遊戲出來?


這個故事要從很久很久以前開始,而且很長,請大家不要打我。

那時候我家買了電腦,但是沒有遊戲。我坐了很遠的車到了一個賣盜版光碟的地方,當時的盜版光碟你知道多少錢么??25塊錢!那是1996年。大概相當於現在250塊~500塊之間(根據那時一根冰塊2毛錢而現在冰棍2元~4元大概折算)。然後我買了一張合集,裡面有WARCRAFT。命運就是在這一刻讓我們相逢,but,這個遊戲對於當時還未發育完全的我來說太難了。印象很深的是,這個遊戲的色彩做的很有特點,雙頭食人魔很恐怖的樣子。但是對於幼小的我來說,完全不懂什麼RTS,什麼是戰術大師範加爾,我就問你裁判你到底是不是賭球了!

對不起我又離題了。

然後BLIZZARD就在我不知不覺中,悄悄的消失,從我的世界裡。那時候火熱的遊戲是DD,紅警,還有仙劍奇俠傳。對不起各位看官由於我年齡比較大,我接觸電腦的那個年代還木有網路,還木有網遊,電話線上網要推後到時間軸的2001年,萬王之王的之類的網路遊戲才出現。

好了回答話題,後來STARCRAFT 出來了。我和一幫小夥伴沒日沒夜的在電腦房(當時還沒有網吧這個概念,而電腦房也是非法的)打著STARCRAFT 。這款遊戲在我當年幼稚而不成熟的心靈中殘留的最深的印象,一個就是細節非常好,人族的防禦塔,坦克支撐在地面的樣子,等等等等;另一個就是平衡,不像DD和紅警那般就是出神兵,出了神兵就贏。你可以靠著你的聰明才智打敗電腦另一端的紋身大漢,輸了他還得過來吹捧你兩句。那感覺,大概就是你智商真TM高,覺得活的好孤獨。

當時的網路條件比較落後,STARCRAFT只停留在區域網對戰的階段。當時市面上已經陸陸續續出現了一些關於STARCRAFT的雜誌了,贈送光碟,裡面有打法攻略,還有replay。加上StarCraft: Brood War的上市,遊戲更加平衡了,兵種更多了,遊戲節奏更快了。我們就像一群饑渴的水蛭,在偏遠的邊陲小鎮吮吸著大城市的Fresh blood,汲取養分,迅速的成長,變成一頭體型碩大的扭曲的怪獸,扭曲了自己也扭曲了現世和未來的影像。

記得當年中考完電腦房的老闆詫異的問我,你們還能考上高中?我們幾個相視一笑,沒有回答。真正的實力是無需用言語來說明的,你站在那裡,就是實力本身。

一到高中,膨脹的實力和自信心已經無法容下我們這幫智商上的巨人,於是我們決定:成立戰隊。是的,你沒聽錯,team!

有句名言這麼說:Once U join in a team, U R no more alone.

還有下面這句:Brother StarCraft.

我們成立了戰隊,選舉了隊長(主管行政)、副隊長(主管技術)、宣傳部長(主管拉攏人員)、一隊主力、二隊主力、行政助理(皆為我們年級美女)。於是這個fucking team就這麼莫名其妙的成立了那一年我記得我們還很單純,我們成立戰隊的目的不是為了約炮,也沒有人攪基,更沒有人炫富,有的,只是對技術的渴望,單純的想要戰勝對手的那種原始的渴望。打敗他們,幹掉他們。

最初的元老有我SIRIUS、DEVIL(宣傳部長)、LEMON(隊長)、GOD(副隊長)、ANGEL、IRIS、GIGI等一干人等。

後來戰隊越整越紅火,我們開始發行報紙(自製,月刊,每次量比較小,大概40份左右),做到宣傳和攻心的作用,我們開始到處踢館,開始兼并厲害的選手,隊伍越來越龐大,我們開始每周組織會議,開始有人知道我們戰隊的名字,開始成了遊戲明星,成為別人竊竊私語的對象,開始有了地位,開始有網吧讓我們當常駐戰隊,免費上網。

也許有人會說」這有什麼?這就自信心膨脹了?我同學高中生還怎樣怎樣~~「諸如此類。反正當時我是很爽很受用的,從一個考試機器一下躍居到本地最NB戰隊的創始人主力成員,感覺這個世界如此的需要你,你也如此的認真對待這個世界。是的,我們沒離題,我們說的依然是STARCRAFT的遊戲。

然後的故事急轉直下,對不起我不是suhO,也不是xiao.C,我是個普通人。

後來我們約戰一個戰隊,這個戰隊叫FB,也就是Fresh blood的意思,名字上就比我們的戰隊名字霸氣許多,而且還很cool。這個戰隊的人個個抽著煙,滿嘴髒話,有的染著黃毛。

那一戰我們慘敗,慘敗,我們的天才1V1選手也是我們的副隊長被打的沉默不語。FB的成員是一幫高三學生,他們要麼是留級生,要麼是乾脆考不上大學的。天天蹲在電腦房打遊戲,他們的戰術素養和熟練程度和滑鼠速度,完全超越我們幾個等級。但是,我們沒有辦法,我們還要上課、還要寫作業、還要考大學。其實每天玩那幾十分鐘一個小時的STARCRAFT,對我們已經是一種奢侈了。

慘敗以後,我們似乎都明白了,我們還有更重要的事情要做。這個世界不只是只有BLIZZARD和STARCRAFT。天下沒有不散的宴席,我們相聚了三年,已經是很難得了。高考完,大家的人生軌跡就各不相同了,後來越來越聚少離多,各奔東西。然後有時候大家能聚到一起,說一說當年的種種,那還是相當開心的。

後來DEVIL考的不錯,大學畢業後去了北京,干著一份非常有前途的工作;LEMON的家裡發生了重大變故,他那年沒考上復讀了一年去了北京某二奶特別多的學校上學,他也變了一個人,不再是當年那個霸氣十足的隊長了,他在北漂,很苦,在此祝福他;GOD依然活在遊戲當中,搞的是證券行當,其實就是騙人;ANGEL說當初應該去上海交大的,即使專業差點,他說那樣人生也許會不同;IRIS大學被開除,這事兒是我很久以後才側面打聽到的,他誰都沒有說一個人跑去南方了,那幾年他過的很辛苦,在東莞一個月拿著3000出頭的工資,不過後來他靠著他媳婦移民紐西蘭了,他當初對我說人生就是這樣,他當年要是不被開除能認識他媳婦能去紐西蘭么,我發現他變了,他當初是很單純的;GIGI的離家出走的毛病一直到上班都改不了,我們實在是對他無話可說。 而我,還是那個年少無知的逍遙公子哥吧。。。

好了,就是這樣了,你說BLIZZARD的遊戲有什麼特別之處,對於我來說,它承載了我的少年時代、我的好兄弟好朋友、我高中的所有美好與不美好的回憶。所以,STARCRAFT對於我來說,就是我的黃金時代。

PS:突破兩百贊,我寫WOW的。。哈哈。

===================如期赴約================================

山口山恐怕更長,各位朋友請備好夜宵。

我是個不玩網遊的人,作為PC單機遊戲長大的一代,傲嬌的我一直認為那些 網遊是對遊戲的褻 瀆 ,是利 益 驅 使的工具,沒有創造力與創意,沒有真正的IT精神,也就是現在很流行的GEEK。

GEEK真的已經火了,壯哉我大GEEK陣營。去年某天,我們單位一大姐某天穿了一件新t恤,問我好看不,我細細一看,上面印了一圈英文,原文我忘了,翻譯成中文就是:我是極客我很醜但是我很驕傲。FxxK,大姐你真的知道這啥意思么?不帶這麼黑GEEK的。

回到原話題,我對自己說,我這輩子都不 玩 網 游,要玩,就只玩BLIZZARD的。

2004年BLIZZARD要出網遊的消息已經鋪天蓋地,不過這位跳票王依然是跳啊跳啊跳啊。就在這時,我結識了一位氣質非凡、風度翩翩的公子,他從外國留學,吸收了DD和很多的歐美RPG精髓,是個BLIZZARD的粉,他的名字叫:艾澤拉斯國家地理。經我這樣一描述,很震撼有木有。

那時候艾澤拉斯國家地理我完全只敢看不敢留言啊,大牛們在討論的東西太深奧,我就看看和WOW相關的東西,下載了一堆WOW的攻略,當時我沒玩過啊,研究了好久的盜賊啊,最後我當然是選擇了英俊瀟洒風流倜儻威力無邊與我性格非常吻合的大法師啊。

還記得2015年6月6日那天萬人空巷啊。順便說下,我在西安上學,ANGEL也在西安,我在工大他在交大。有首歌怎麼唱來著:哦哦哦我沒有女朋友,只因為工大 無 靚 妞,一個 靚 妞 都沒有,所以我沒有女朋友。後來我去了交大才知道什麼是無 靚 妞!!!

咳咳,回到主題,6月5日晚上網吧里坐滿了人,我和幾個在大學結識的小夥伴引力紅移、寂寞靈魂、無 敵 殺 神、卡卡西、飛翔的豬坐在電腦前,一遍遍的刷著官網。等到了12點,我懵了,上不去,這是個什麼概念。網吧里早就炸開了鍋,我還能端坐住,像貝吉塔這等暴脾氣已經忍不住了,直接開了賽亞人模式在那放衝擊波,整個網吧被炸了個稀巴爛,由於小貝沒收住力氣,結果學校都一併被轟掉了,只剩下衝擊波留下的一道凹痕在路上。我們幾個在那唱:「我去zha學校,校長不知道,一拉線,我就跑,轟 隆 一聲學校不見了。」

對不起,我又走神了,其實網站登不上去的原因是因為這個網吧是網通網吧!!!!!!!你這不是坑爹嗎。反正那晚我們都很沮喪,凌晨一點從網吧出來,去路邊吃了個戶縣烤肉就回去睡覺了。

接著就是昏天暗地的日子,以我為首的幾個小夥伴基本上在學校旁邊的網吧住了一個月,沒日沒夜的玩啊,各種探索世界啊,那時候世界好大啊,艾澤拉斯好漂亮啊,部落好邪惡啊,精靈mm好漂亮啊。對了,我是個侏儒法術,為了那個急救,我不得已去thottbot查詢,在渣一樣的英文下我終於克服困難加自補腦明白了要去阿拉希高地的激流堡,拿那本書。還記得那年我26級,從濕地一路走到阿拉希,期間多怪獸、被部落追殺、從薩爾多大橋跳下去等困難再不多說。我拿到那本書的時候淚流滿面,這遊戲真是坑爹啊。

昏天暗地的日子總是很開心的,不知不覺中我就去了很多地方,很遠很遠很遠很遠的黑海岸,很難很難的黑暗深淵。每到包夜時間漂亮的大xiong(目測80D以上)矮個子(目測158左右)網管妹妹總是會過來煩我,一會對我說抽對身體不好,一會對我說這個遊戲是怎麼玩的,看一會還就在我旁邊睡著了,你很煩誒你知道不,當時我要顧及遊戲里激烈的戰況還要照顧你陪你聊天還要看你是不是睡著了給你蓋衣服。後來引力紅移罵我腦子有問題,我說咋了,他說人家都對你那樣了你還這樣,我說咋樣咋樣了,她就是很煩我又不好意思說,你要是能拉下臉讓她不煩我們打遊戲你去給她說。

活該我沒有女朋友!!!!!!!

後來戰況愈演愈烈,記得那次阿拉希高地打了一天一夜,全世界各地的聯盟朋友們都來支援了,避難谷的獅鷲起降頻率不要太快啊。打完一天一夜,團長語重心長的對我說,去練級吧。我說阿拉希都打成這樣了咱們現在就走?撇下聯盟的人不管?咱們的兄弟怎麼辦,那麼多聯盟低等級的人怎麼辦?會長說你不練級怎麼打他們,以後還要開60級,還會出大副本,你不要落後了,你是副會長,得起個帶頭作用。會長老婆在一邊附和,我沒吭聲。

那時我已經在網吧昏天暗地了一個月了。我突然覺得這個遊戲不是我想追求的那個遊戲了,是該AFK的時候了。哦對了,那時候還沒有AFK這個詞。

我下定決心退掉會員卡的那天,心情很沮喪,天空下著毛毛細雨,漂亮的網管mm有些猶豫,問我不再來了嗎?我滿腦子是部落聯盟那檔子雞毛蒜皮的事,敷衍著對她說「嗯嗯。」她說她要回老家了,然後對我說「不要再玩遊戲了,好好學習,你考上個大學不容易,你爸媽都為你驕傲,不像我,只能在這種地方打工。」

後來,我再沒有遇見她。

我這個人就是太容易入戲,AFK再回來,已經開了60級和熔火之心了,我抱怨聯盟太墮落,我抱怨精靈們太自我,我抱怨熔火之心的盜賊沒用,我抱怨法師沒有橙色武器,總之我有時候抱怨一切,想想可能是因為我太愛了。有時候太愛對方,恨 不 得融為對方的一部分,卻怎麼也融不進去,終究是海水裡的魚,沒有鹽分,是會死的。

大四最後一場羽毛球賽我在半決賽輸給了那個中學跟著老師練過四年羽毛球的傢伙,沮喪的坐在長凳上,我們學校的女一單過來安慰我:

「他是練過四年的,誰上去都是輸,沒辦法的。」

「哈哈,沒事,你不用安慰我,他確實打的比我好。」

「對了,你不上研么?」

「不上了,我想工作了。」

「對了,你大學四年也沒談個男朋友,哈哈,真失敗。」

「沒有人看得上我呀。」她出乎意料的沒有想以前一樣和我鬥嘴,而是有些失落。

「是你要求太高吧,又要長得帥又要個子高。」

「沒有,其實我覺得你這樣的就不錯。」她小聲的說了出來。

對不起,各位,劇情沒有像大家想像的方向發展。我和她?我從來沒有考慮過。她是長的挺可愛的身材也不錯,可惜打羽毛球啊,那個彪悍勁兒,nonono,she`s not my style。

思緒有些回到了那個年代,好了我努力轉換回來。

2006年我又重回了WOW的懷抱,引力紅移他們已經轉戰到了3區,我和無敵殺 神從0開始,夜夜苦練,不曾想,在荊棘谷,遇到那一個心靈扭曲的聯盟盜賊,他的名字我至今都記得:牛 鞭 仔!!!守我屍體200百年。我於是向引力紅移呼叫,他帶著大隊人馬拍馬趕到。然後就是追 殺與反追 殺,引力紅移興奮的在網吧里叫 罵,因為荊棘谷已經變成聯盟部落大 混 戰了,我和無敵 殺神 無 奈的下線看《豪傑春香》去了。新家勾笑。哈哈。

後來我們都畢業了,引力紅移去了昆明,因為不願意入 贅,和他那個家是北京的談了四年的女友分手了;無敵殺 神混的很慘,當年他打籃球的時候還是很帥氣逼人的,現在已經成了一個大胖子;卡卡西被我拉去打WOW之後就再沒從網吧出來過,他被學校開 除了,我很對不起他;飛 翔的豬這個猥瑣的重慶人已經身為人父了,只是比原來更猥瑣了。

後來我來來回回AFK又回歸,辛辛苦苦組了個10人團打普通WLK已經到4階段了,那天是星期天,中午從姥姥家吃完飯我就急急忙忙的趕了回來,因為下午1:30開始10人團。媽媽從姥姥家回來,看我在打遊戲,就一頓亂罵:「你都多大了就知道一天打遊戲,你看看你去姥姥家吃個飯都不安寧,吃完就跑回來打遊戲,像什麼樣子。」

那天,我知道我是該真正的AFK了,我們都老了,老到不能再肆意妄為揮霍人生了。

現在媽媽已經不在了,我很想對你說一聲對不起,那天你叫我下樓走走我沒有陪你去,因為你沒有這個習慣,我以為你是要和我說什麼事,其實你就是想你兒子陪你去樓下轉轉。對不起,媽媽,我和你有太多太多的話要說,對不起,媽媽。

想說的太多,就到這裡吧。那是無言的青春,說不盡的再見。

===============附加一些彩蛋,有興趣的童鞋可以看看==========================

刺客新傳 偏章

借閱書籍:大法師錄

借閱者:XXX

借閱時間:XX-XX-XX

暴風城皇家圖書館藏書 編號:2318 作者:XXXXXX

序章 法師的起源

這個世界本沒有魔法。準確地說,諸神本沒有打算將魔法帶入這個世界。神往往沒有人想像的那麼偉大,神害怕魔法這種連他們自己都無法準確掌握的東西交於別人手中。後來有一位神改變了這一切,我們可以尊敬的把他成為普羅米修斯,當然他有名字:夜獨行。

往往偏離眾神的宗旨的神都會被稱作墮落者、異教徒、或者猶大。而夜獨行這位猶大更是其中的佼佼者,他是第一個把魔法的力量傳遞到陸地上的神。當然他沒有普羅米修斯那麼直接,他只是用人類的語言製作了幾塊石板,然後把這些石板灑向世界的深處,等待合適的人發現它。後來,幾百年過去了,所有的石板全部被生靈所發現,按照石板上魔法的分類,形成了三種研究魔法的群體,一類是研究暗影系魔法的群體,因為太過黑暗和邪惡,而且往往要和一些非生靈的東西聯繫起來,所以他們長期生活在大眾視野之外,人們通常叫他們「術士」;另一類魔法則主要是用來醫治和救助生靈,最後被教會所利用和發揚光大,並且形成了系統的培養體系,來尋找合適這種魔法的人,而擁有這種魔法的人被人們尊稱為「牧師」;最後一類法術也是最強大的一類,他們擁有憑空製造出自然界本不該出現的東西——過分聚集的能量,可以說這一類法術是最接近眾神所擁有的法術的,如果你打算學習這中法術,最好搞清楚自己有沒有此類的天賦,因為用你所學的在馬戲團表演是綽綽有餘,但想達到接近神的境界,光靠努力是不行的。人們往往稱那些實力最接近神的人為:大法師。

第一章 寂寞靈魂

--偉大的停留

每幾百年,就會出現一個大法師,而寂寞靈魂與其它大法師不同的是:他是一個被遺忘者。在死之前,他是一個鐵匠的兒子,他傳承了父親的手藝,在一個遠離喧囂的鄉村靠著他的手藝靜靜的活著。直到燃燒軍團入侵,這一切都改變了·····

當他還是個人的時候,我們不清楚他是否擁有那麼高的天賦,因為他生前所呆的那個鄉村裡對於魔法的認識只來源於幾個老的快說不動話的「冒險者ed」.只知道在希爾瓦納斯聚集起被遺忘者的時候,當她(它?)在台上對著眾人激情的演講的時候,有一個被遺忘者說出了「我們都這樣了,還有什麼希望阿」的時候,一道閃光,一個火球從台上飛下,正中那個說話的「人」。火球滅的時候,那個被遺忘者已經被炸成了十幾塊,然而大家發現依然有火光在遙逸,而當時寂寞靈魂的手中無端端的出現了一個火球。從此希爾瓦納斯開始注意到了這個奇特的被遺忘者,並把它送到最好的老師那裡,學習關於所有魔法的東西。最後寂寞靈魂選擇了做一個法師。然後在200年的時間裡超越了所有的老師,成為被遺忘者之中最可怕的法師。從此開始雲遊整個世界,開始尋找更偉大的能量。他去過艾薩拉,去過詛咒之地,去過時光洞穴。等他再次回到希爾瓦納斯面前的時候,希爾瓦納斯幾乎被他身上所散發出的能量所壓倒。可以說這個時候在埃澤拉斯這片大陸上,能敵得過他的人,已經很少很少了。

一個好的法師可以擁有毀滅一片大陸的能量,卻不一定明白什麼是政治。當希爾瓦納斯把他以大使的身份派往卡利姆多的時候,其實已經註定了他的結局。當薩爾見到寂寞靈魂的第一面時,就感到了一種咄咄逼人的霸氣。獸人不懂魔法,但他們不害怕魔法,他們更多的是討厭魔法,因此在獸人中研究魔法的人往往得到的是被放逐的命運。正是因為這種已經超越人、接近神的實力,使得寂寞靈魂一開始就不被重用,被派往了石爪山,而且一呆就是幾十年。

被遺忘者不會死,但是獸人是擺脫不了生老病死的自然規則的。因此薩爾要在他能在寶座上呆的最後幾年裡,把該解決的事情就解決了。而寂寞靈魂,就是他首先要解決的事情。

薩爾需要一個好的借口,他手下的心腹獸魔也明白這一點,別看獸魔是拿著刀斧的出身,如果沒有點「特長」,他是不會這麼如日中天的。在所有的準備工作都做好以後,獸魔向薩爾報告了寂寞靈魂的罪狀:和暗夜精靈之間有過一些「無恥」的協定。

借口已經找到,現在唯一缺少的就是一個去辦事的人。首先這個人要足夠強,強到能在一瞬間殺掉一個幾乎快超越人的境界的法師。第二這個人不能是薩爾的親信,也不能是薩爾的朋友,因為部落之間脆弱協定經不起這樣大的事件的衝擊,獸人首領也沒有打算為一件沒有意義的事情和希爾瓦納斯大動干戈。如果找一個不相干的瘋子,即使沒有成功,薩爾也可以很簡單的擺脫干係。薩爾想了很久,也沒有想到一個合適的人選。最後還是獸魔幫他解決了這個問題。獸魔的血義盟里曾經有個瘋子,武功太高,高到獸魔都怕他,而且這個人根本和惡魔沒有區別,他彷彿除了殺人以外就沒有什麼愛好。後來他覺得血義盟已經沒有什麼值得他留下的理由,就走了。

讓任何人選,無敵殺神都是做這件事情的不二人選,當然我們不曉得薩爾是不是對寂寞靈魂的實力有過正確的估計,他選擇了無敵殺神…………

然後的事情很順理成章,為了慶祝薩爾的60大壽,所有的官員都在同一天到了奧格瑞馬,當然也包括被遺忘者的大使和無敵殺神。然後就是一片歡天喜地、普天同慶,就在大家已微醉的時候,無敵殺神拿出了他的磨砂戰錘。。。。

其實以寂寞靈魂的修為,怎麼會感覺不到殺氣?他只是不想還手。

當他遊歷世界的時候,他漸漸明白了很多從老師那裡學不到的道理,看著在海中暢遊的石磷鰻,看著在天空自由飛舞的小精靈龍,坐在雙塔山上俯瞰那一片美麗蔥鬱的菲拉斯,在熱沙港的夜色中入睡,在東泉谷戲弄那些傻乎乎的雪怪,騎著蝙蝠在天際翱翔。他漸漸明白生命的意義,為什麼一隻石磷鰻會是一隻石磷鰻,而不是一隻黑口魚,為什麼冰蓋草只生長在東泉谷,為什麼在奧丹姆的門外那些巨人永遠守候在那裡幾百年,幾千年。因為命運!每一個生物都有他生的意義,都有自己的命運,直到他們消失的那天。而寂寞靈魂本已經該是和泥土融為一體的,但卻沒有,他沒有消失,卻也不算活著。其實他和希爾瓦納斯談過未來和希望,可那些都不是他想要的東西。當他問到關於希爾瓦納斯作為夜精靈時的故事時,希爾瓦納斯沉默了幾秒,然後岔開了話題。

後來後人在閱讀寂寞靈魂外出雲遊四海時寫的日記,發現他已經很明顯的忘記了自己是一個被遺忘者,他想尋求永遠的安靜。

閱讀這些日記的人是他的學生,因此他們經過再三考慮,並沒有把日記公諸於眾。因此後世的人嘲笑寂寞靈魂是個騙子,因為他連一個卑劣的獸人的偷襲都抵擋不了。當然,寂寞靈魂的學生們都明白事實,但他們中的大多數還是放棄了魔法的學習,因為他們害怕學習魔法的最高境界會和寂寞靈魂一樣,變的超出凡靈所能理解的境界。

故事的最後,寂寞靈魂的頭被掛在了阿斯特蘭納。希爾瓦納斯也只是假裝發怒,然後就接受了薩爾的關於一個獸人瘋子殺了希爾瓦納斯的大使的可笑的道歉。一個偉大的法師的傳奇也就此結束。

當然,關於寂寞靈魂,後世仍然有很多的疑問。當年希爾瓦納斯為什麼會派這樣一個太過恐怖的被遺忘者去當大使?眾所周知,大使一般都是那種極為愛說話但很少辦事的人。還有就是那個關於時光洞穴的謠傳。據說寂寞靈魂曾經硬闖進了時光洞穴裡面,青銅龍並沒有能阻止他的腳步。然後他經歷了一些凡靈無法經歷的事情。當然這個謠言沒有人能證實。還有就是關於雙塔山的傳說,人們說雙塔山是寂寞靈魂憑空創造出來的,因為他最迷戀菲拉斯這片地方,他最喜歡的就是在一片高地來俯瞰這片土地。有人說他的能量已經大到可以把自己從被遺忘者恢復為人的地步。誰知道呢,這一切都已經結束,寂寞靈魂都已消失,一個大法師又離我們而去了。

附:寂寞靈魂日記第35年第295天:

東泉谷真是一個奇怪的地方,這裡的生物都非常的,怎麼說呢,非常的有智慧。當我發現第一個雪怪的時候,出於好奇,我把它變成了羊,當我把它恢復的時候,它氣沖沖的朝我撲了過來,於是我不得不再次把它變成了羊。如此幾次之後,它不再朝我衝來。於是我轉身想走,沒想到就在我轉身的一霎那,它竟然撲了過來。我不得不再次把它變羊。還有,經過我的觀察,東泉谷的生物不像別處的生物,當某個東泉谷的生物發現附近的生物被攻擊時,它們會衝上來幫忙。這點是非常奇特的,因為一般只有自己種族的生物被攻擊時,自己種族的生物才會衝上來幫忙。而東泉谷的生物卻不一樣。這些不同種族的生物並不是混居,所以我只能解釋為他們是有智慧的。我蠻喜歡雪怪的,如果自己能把自己變成一隻雪怪,那應該也是一個非常偉大的魔法吧。

好了,今天就寫到這裡,離永望鎮還有一段距離,等會又要面對那些有口臭的地精,一想到這裡我就生氣。上次在藏寶海灣的時候他們居然說法師坐船要多收錢,因為體制太弱,萬一有個三長兩短,處理死人很麻煩。呼,氣死了。

寂寞靈魂

=================繼續一些文章===================================

那年春天我才1級,只會用匕首捅野豬

天賦的故事

魔獸世界最感人的任務《愛與家庭》

永遠的溫德索爾元帥

好了。累了,晚安。

英雄,願你有一份不悔的愛情 。


當年玩暗黑2的時候,感覺就是一群程序員當策劃做的遊戲。

假如在現實世界中,發生一件看似隨機的事情,它背後的前因後果往往像一部小說一樣深邃。

而在「程序員們」做的遊戲里呢?別想太多,隨機,他真的就只是隨機而已。

所以當一個遊戲里大玩各種隨機概念的時候,在我們看來,就是毫無意義的排列組合而已。

對它的深入,對我們來說,不叫「挖掘」,而叫「刷」。

刷啊刷啊刷……

從那時候起,我暴雪粉的身份就變了。

同一個時期,UO私服在中國悄悄出現,那是閃耀著各種天才與靈感的作品。

而另一邊,則是SC這種社交性質的聯機遊戲大肆流行,你可以不喜歡,但你不能不會,否則你會被朋友孤立。

我和朋友在網吧玩著SC,也在自己在家裡躲著玩UO。

這種相互比較之下,暴雪的匠氣俗氣暴露無遺。

沒想到的是,在多年後,暴雪把匠氣做到了極致,成就了傳說。

當年的天才之作UO混到了故紙堆里,WOW依然是大家的話題。

我不喜歡暴雪,但這不是一個關於遊戲的話題,這是一個關於生存的話題。

我不喜歡暴雪,但不得不說,還好遊戲界還有個暴雪。

他教不了別人該怎麼去做遊戲,他只是教別人該怎麼做事而已。


講個段子。

1997年製作《Starcraft》時,關卡設計師傑夫斯純(JeffStrain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft》的全部編程工作。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的遊戲工作?」他說:「這不是該死的遊戲,它是星際爭霸!」


上面一批只是說暴雪用心做遊戲的,真的讓我想起了一句暴雪自己寫出來的話:

說得好,但這毫無意義。

利益相關:沒經歷過暗黑和星際1時代的暴雪迷,魔獸世界60年代末期入坑,魔獸爭霸3入坑版本是1.20e。

單機遊戲。。其實暴雪的單機遊戲,都稱得上經典沒錯,但是沒有一款能達到魔獸世界在網遊界的地位。

魔獸爭霸或者星際爭霸地位也是不如魔獸世界的(真較真遊戲品質,沙丘系列——魔獸一代就是抄襲的沙丘,命令與征服系列,紅警系列——單拿出來比較好,這些遊戲放在一起,最後也只能評判歷史地位和玩家影響力了)。

至於暗黑破壞神,RPG遊戲里,它只是佳作與經典,還到不了頂尖。

星際和魔獸,這兩個系列的成功很大程度上要拜中韓兩國玩家所賜,星際一代的十年壽命幾乎是韓國玩家一力維繫,魔獸爭霸的暮年也有世界最強的中國Dota玩家為其續命,這些東西都不是暴雪所能掌控的東西。

除了玩家,暴雪在一輪又一輪的遊戲公司收購兼并破產的浪潮里,保持了足夠的獨立性(育碧和EA的各種黑歷史,大家可以翻看),即使和使命召喚系列的老爹合併成了動視暴雪,也是各自干各自的,這種獨立性在並不長的電子遊戲史中,實在是過於難能可貴了

暴雪的單機遊戲的成功,其實優秀並不夠,重要的是活得夠久——生命力比遊戲品質其實更重要。

網路遊戲:我想提那樣一批被大家不自主遺忘了的英雄——魔獸世界漢化組和一批極其優秀的聲優。

沒有他們,你們上哪聽那麼一句:祖先忽悠著你。

還有那句信達雅做到極致的:你們這是自尋死路!(You are not prepare!)

戰火為何而燃,

秋葉為何而落,

天性不可奪,

吾輩心中亦有惑。

怒拳為誰握?

護國安邦懲奸惡,

道法自然除心魔。

戰無休而惑不息,

吾輩何以為戰!


我一點也不喜歡暴雪的遊戲, 我覺得他製作的不精良, 只是在多人合作方面做的工作比較多.

我不喜歡多人合作的即時戰略類遊戲, 魔獸爭霸, 星際爭霸我只玩通了戰役; 然後是暗黑. 我不玩網路遊戲, 魔獸世界敬而遠之. 於是我的腦海里暴雪就這麼4款遊戲.

暗黑破壞神因為資質比較老, 1代我沒玩過, 2代感覺很不錯, 遊戲很流暢. 當然資質比其老的如老滾也並非鳳毛麟角. 在經典遊戲里他算不上佼佼者, 在畫面,動作,劇情方面他也不出頭.暗黑如果只是一個人玩的話也沒什麼特別突出的, 主要是它能聯機, 能天梯.

所以按照我的理解來劃分, 暴雪家做的遊戲都不算單機遊戲.

我猜想讓他大賣的原因, 可能是網路遊戲魔獸世界的愛好者很多, 他們製造了暴雪的口碑.

單機遊戲和網路遊戲的受眾人數差太多, 老牌如老滾都出了OL了, 各平台遊戲也都開始加入了聯機功能...可見網路遊戲確是掙錢之道. 暴雪一直深知此理, 自始至終都在做網路遊戲, 但他卻被冠了個單機遊戲的名頭, 真正玩單機的人心裡自然區分的清暴雪做的東西和單機遊戲的本質區別.

星際和魔獸已經在國內形成一種產業, 有人靠那個吃飯, 大量的直播,比賽通過各種渠道打廣告, 於是不玩單機的人開始接觸暴雪的遊戲, 並認為暴雪的遊戲就是單機遊戲, 甚至超越其他所有遊戲, 即便沒玩過其他遊戲.

暴雪玩的是心裡戰術, 很成功. 像喬布斯一樣, 用遊戲來做飢餓營銷, 即製造了"精品"這個口碑, 又讓玩他家遊戲的人覺得高端冷艷上檔次. 自始至終的真正單機玩家,自始至終都是小眾的.

// add begin [2014-07-02]

好吧,有些話說的不嚴謹,補充一下.

  • 03年左右我在網吧玩魔獸爭霸,不關心什麼版本,也不關心是哪家公司的遊戲.當紅警或者帝國時代那樣玩.以後慢慢的網吧里出現了玩澄海3C,塔防的,再後來出現了真三,Dota的.澄海我斷斷續續跟同學朋友玩了好多年,都被強拉的.塔防的例如天地劫,水之TD也偶爾被朋友拉著玩,真三也是被一個朋友強拉玩了好多天,Dota是大學畢業後被一個同學拉著玩的.他們都樂在其中,我覺得很無聊.以及後來拉我玩英雄聯盟,我也沒什興趣,可是沒辦法,我不玩就顯得離群了,我只能強顏歡笑.拉我玩這些遊戲的人不知道什麼是黑島工作室,甚至不知道EA,育碧,他們只認識暴雪.

  • 大菠蘿2我玩了很久,大概2000年左右開始玩,當年在網吧玩,為防止每次都從頭玩,把存檔當附件存在郵箱里; 10年後我還重溫了一遍,覺得是個不錯的遊戲. 3代出來的時候我借了朋友的賬號去台服玩了玩,很不錯,只是不方便.但要說它比別的遊戲好,我不這麼認為,我覺得相比質量效應3,輻射3我更喜歡後者.

  • 星際爭霸應該是97年左右玩的,那時候我們那邊還沒有網吧,在一個叫"電腦工作室"的地方,敲著"show me the money","operation cwal","black sheep wall"這樣玩.我很喜歡科幻的風格,以至於後來我充了1年的EVE,可惜沒怎麼上線都浪費了.星際2出來的時候,我下載了管家玩通了戰役,因為1.不去網吧了; 2.沒有買正版; 3.不怎麼熱衷聯機RTS. 所以沒有體驗聯機遊戲. 跟我的感覺是相對於1代有提升,但是提升不是很多. 當然比命令與征服做的好, 命令與征服3簡直是自毀前程.
  • 魔獸世界只玩過一個通宵的私服,再沒碰過.

// add end [2014-07-02]

Anyway, have a nice day.


無論以後出現什麼比魔獸世界好的遊戲,魔獸帶給我的那種宏大,震撼以及世界觀都無法被超越,即便今天我依舊覺得WOW是最好的網路遊戲,沒有之一,它是一個世界,一個文化,不再是一個遊戲。至於暴雪,商業氣息越來越濃厚的今天,不可避免的要落入俗套,但暴雪的遊戲讓你覺得錢花的心甘情願,不掏錢一樣可以好好玩耍。但願以後暴雪還對得起這句:「暴雪出品,必屬精品」


之所以喜歡暴雪,是因為暴雪不是為了賺錢而賺錢。

暴雪所有的遊戲都很賺錢,但是人家真的做的很到位,讓人心甘情願的掏錢。

我是rts愛好者,魔獸爭霸3我錯過了,我真正開始接觸暴雪,是星際爭霸2.

一個史詩般的劇情,一種從未有過的操作感,一種從來沒有多少人敢嘗試的遊戲的風格,讓我死死的愛上了sc2.

我從一個小菜鳥,四年的時間混到了超級大師。

你永遠也想像不到,讓你成功,讓你勝利的因素有這麼多,你在遊戲中要不停的動腦,要不停和對手鬥智斗勇。

這種勝利的快感,讓每一個玩家都難以忘卻。

最重要的是,只要你努力,你就可以進步,你就可以得到任何你想要的成功。

那些剛剛高考完的少年,別lol了,那是小學生玩的玩意,一起來星際2吧。

我不是廣告,么么噠~


定位不同~

遊戲內容和設計思路不談,暴雪做遊戲的節奏大概可以這麼理解:

十年不開張,開張吃十年

暗黑系列、魔獸系列、星際系列,還有沒開發完(據說回爐重做了)的Titan,都是研發周期非常長,上線之後幾乎都能夠穩賺很久。

其他廠商,舉例像EA育碧之類,基本上是

一年一開張,開張吃一年

定位相差很遠,玩起來自然差別就很大~


暴雪是真的用心在做遊戲啊。

玩暴雪的遊戲,一個最重要的感覺(相比其他公司的遊戲)就是遊戲的細節之處拿捏得十分到位。比如現在的爐石傳說。因為遊戲的設定你是在一家旅館(酒館)里跟別的客人玩卡牌遊戲。Loading時的界面就是旅館的大門。進入遊戲後伴隨桌面上精緻的遊戲盒的是旅店老闆的吆喝聲「好久不見」或「夥計們,你們看看是誰來了」還有「雖然今天累得夠嗆,但只要有人來玩,我都歡迎。」而且遊戲有個比較有趣的地方,就是練習模式時,你對手(電腦)的id是「旅店老闆」。

也許玩這款遊戲的人不會都能注意到這些細節,但是他們還是完美的把這些都做出來了。(爐石傳說的開發工作全部是由一個15人的小組完成的,雖然現在已經有30多號人了)如果說不是人人都能注意到的東西他們也會一絲不苟的完成,而且幹得非常漂亮;(這種看似「無關緊要的東西」wow裡面多了去了,每次我發現它們都能樂半天)如果他們做出這些東西的目的只是想讓你發現它們時能夠會心一笑。你會發自內心得的覺得他們很無趣嗎?這就是暴雪對細節的拿捏。

當然,暴雪遊戲吸引人的地方不止他對細節重視,但這卻是最能打動人的地方。相比之下,暴雪官網上他們的宗旨也許更能全面的說明他的遊戲吸引人的原因:Dedicated to creating the most epic entertainment experiences…ever.(致力於創造有史以來最棒的史詩級娛樂體驗。)

新人,第一次回答。


我是來唱反調的。

暴雪不是神,只是眾多優秀遊戲公司中的一家。

一家遊戲研發周期長,產品少而精,近些年缺乏創新的優秀遊戲公司。

至於說開發遊戲用心,設計師都是真玩家,遊戲設計嚴謹,充滿內涵什麼的,這些是大多數成功活下來比如Valve,CCP,Naughty Dog等等和不幸掛掉的比如黑島,西木等等優秀公司應該具備的品質。(無視EA)

暴雪從星際1開始發力三大看家遊戲稱霸PC市場時正是家用機遊戲百花齊放的黃金時代。當時的大多數遊戲公司精力都放在了家用機遊戲開發上面。

暴雪曾經幾次試圖進入家用機領域分一杯羹都沒有成功。(PS上的暗黑1,N64上的SC1,變成了幽靈的星際爭霸幽靈還有後來PS3上的暗黑3)

對於全球的家用機玩家來說,「哦,這是一個不錯的遊戲,但是還有更多好玩的遊戲等著我玩吶」,那個時代簡直就是大作井噴,玩家們都要被撐死了。

而國內大多數80後玩家從FC開始斷層,PC開始流行於網吧後開始接觸仙劍,紅警,帝國,和暴雪的遊戲,這批玩家經歷了PC遊戲青黃不接的年代,可以接觸到的優秀遊戲實在是太少了,雖然現在進入了PC和家用機無節操全平台的時代,他們已經沒有精力去玩新遊戲大作了。

遊戲玩家的主力永遠都是青少年,老一批的玩家開始奔波於生活,接力棒交給了新玩家們,現在家用機的價格越來越親民(其實是物價飛漲吧orz)可以接觸到的遊戲更多了,信仰暴雪神教的人也會越來越少吧。

我也是暴雪的死忠,在每款暴雪出品的遊戲上都投入了無數的時間,但是我看待暴雪就如電影界看待克里斯托弗·諾蘭一樣,「諾蘭的片子每款都是神作!」但是怎麼也說不出「我覺得除了諾蘭的電影別的電影都是渣渣」這種蠢話,因為優秀電影太多太多了,遊戲界也是一樣。

無數痴迷於某款遊戲的粉絲遍佈於這個世界的各個角落,研究自己喜愛遊戲的每一個細節,製作MOD,進行二次創作等等。而你也許並不知道,看不到,聽不到,只相信真正的遊戲公司只剩下暴雪爸爸了。

而我一直堅信這是一個遊戲業界百花齊放百家爭鳴的時代,而不是暴雪爸爸才能拯救毫無生機的末世。


沒什麼特別之處 只是大部分人只知道暴雪而已


暴雪的遊戲坑錢,真坑錢,每次出新的擴展,新遊戲,為什麼老是328,198,128這幾個數字?

買完之後我還一點都不覺的虧了。坑錢玩意。

記得有次新聞說熊孩子孩拿家長手機玩遊戲投了幾萬塊,配圖居然是爐石手機遊戲截圖,這個鍋暴雪不想背啊。


腳本多啊,特多,各種

暗黑3:腳本,無聊刷

hos:腳本日常,木桶效應,只要有一個人跟不上節奏,你玩的再6也不痛快

爐石:腳本刷場,不充錢沒法玩,一半以上靠運氣的「競技遊戲」,嗎的笑死

魔獸:腳本工作室,無論哪個版本,不充錢沒法玩,沖錢不買G沒法玩,除非你腳本刷材料玩AH,越到後期越明顯,裝備追趕?呵呵

ow:戰場老三樣,推車 占點 鐵三角,外帶抄點tf2

你說暴雪會做遊戲,真在做遊戲的公司都哭了,比撈錢肯定比不過暴雪

本十年以上暴粉才看出暴雪這個垃圾大數據公司本質,買斷遊戲能退錢第一個退了入ps4


暴雪作為一家大公司,和小公司的區別在於:

1,製作精良,品質穩定。

2,創新不足,但是能集大成,敢於、善於堆積人力。

和其他大公司的區別在於:

1,比較厚道,不會拿一個遊戲做底子,不斷出坑錢的新作。(就算出新作也厚道的稱為「資料片」,不想使命召喚,換個故事就當一個新遊戲賣了,一年出一代啊)

2,還是比較厚道,場景,任務,裝備等內容豐富,不想某A的作品,趕工縮水嚴重。

最後,遊戲類型上,前面都有人說了,重數值。


暴雪的優點是產品定位非常精準。暴雪遊戲的受眾主要是那些想嘗試核心遊戲的小白,其遊戲特點主要也是在各方面討好這些用戶,遊戲目標明確上手簡單配置要求低畫面簡單明快,遊戲質量上不求有功但求無過。由於小白玩家比核心玩家容易討好得多,這種定位和銷售策略非常成功,廠商很容易就獲得遠高於自己遊戲素質的聲譽,產生輿論效應後吸引更多類似用戶。而且由於人的心理特點,即使那些暴雪入門的小白玩家後來成長為核心玩家他們也不會傾向於去批判這些帶著自己回憶的作品,使得暴雪遊戲的不足很少被討論。暴雪出色的營銷能力配合這種準確的定位非常成功的掩蓋了自己產品質量的不足,在商業上大獲成功,非常值得其他廠商借鑒。


我覺得上面大部分答案的就是因為國內從FC之後遊戲機就斷檔了

絕大部分的人是從用PC來玩遊戲 而且基本是網吧流行什麼就玩什麼

導致眼裡只有一個暴雪


為數不多堅持pc平台的遊戲開發商雖然現在也開發了遊戲機平台的暗黑


魔獸世界是情懷

暗黑破壞神是童年

風暴英雄是宴會

星際爭霸是寄託

守望先鋒是未來


這就要說到國內外遊戲研發氛圍的問題了。

暴雪這樣的巨頭,在研發遊戲上所看中的是遊戲品質和遊戲內涵

反觀國內開發商,從端游、頁游到現在火熱的手游,主打研發套路就是抄和快

國內廠商大部分都是商業機構,遊戲只是其中一項盈利模塊而已,所以他們做遊戲是為了盈利(不排除有真心做遊戲的企業,這裡就不點明了)

出發點就不同,最終結果怎麼能一樣呢!

總結下來就是如下:

暴雪巨頭

why:探索新的遊戲方式

what:顛覆行業的全新玩法

how:精雕細作

國內廠商

why:國外這個很火很賺錢

what:排行榜上前10的挑一個抄

how:反推、換皮、套代碼


很會跳票,拿捏時機,騙錢不怕被罵。


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