FIFA、實況的球員數值設定體系各有什麼特點,怎樣才能儘可能完整還原一個球員的能力?
疑惑的就是,由於是玩家操作的,那麼會不會泯滅球員的意識發生的作用。假設盤帶出色的摩西和阿扎爾其它數值都一樣,那麼我合理操作摩西不要他浪射浪突,那麼這兩個球員豈不是對我的價值完全一樣。
像一些意識型的球員,以及鎮定、決心這樣的屬性,如何通過合理的數值設定在玩家操作球員的遊戲中還原他的水平,並且在比賽中切實發揮優勢?比如小豌豆、因扎吉、蘭帕德這些以意識出名的球員。
我比較了解FIFA 我就主要回答FIFA了,
這裡以FIFA 最賺錢的模式 Ultimate Team 中的哈維 為例詳細數據(哈維)如下:
技術和身體數據都是顧名思義的,非常容易理解,在圖片中的表達也比較精確其中身體屬性與技術屬性相互作用形成了卡面的6大數據信息,舉個栗子,哈維的步伐屬性就是由 Acceleration 加速度和 Sprint Speed 最高速度的平均數構成。 樓主所說的一些「意識」型球員的綜合實力其實主要由 Mental這個精神屬性來體現,其實在 FIFA這裡把球員的「意識」以數據形式簡單的分為4類, Aggression 侵略性, Positioning 位置感, Interceptions 攔截意識, Vision 視野。 以下我對這4項屬性的解釋只是我個人對本遊戲的理解,並不是官方最終解釋:侵略性:主要體現在防守,偶爾體現在進攻。 主要是指球員是否在操控時主動使用身體對抗,FIFA從12代引入策略式防守開始,防守隊員在長按傳球盯防時已經由瘋狗式逼搶改為盯防式站位,但在操縱防守隊員追擊時,球員還是會主動縮短距離防守,常常在這種情況下侵略屬性就會有所發揮,縮短看防距離提高防守強度,這個數據主要影響6大數據中的防守。
位置感:位置感主要配合球員個人特徵數據中的進攻態度,防守態度組成,進攻態度和防守態度決定了在比賽進攻和防守中球員的站位情況,而位置感則決定了在此進攻態度下的站位合理性,當然合理性是見仁見智的事,不過有些針對進攻與防守球員的普適真理促成了這個屬性的產生。這裡結合樓主所說的小豌豆和蘭帕德為例(因扎吉已經不FIFA資料庫中 所以沒有因扎吉的卡片),
視野:視野是個很特殊的概念,以哈維為例,97的視野可以說是變態級別,這意味著在遊戲中控制者可以在哈維雙眼無法面對跑位者的情況下送出精彩傳球。
以上就是球員6項卡面屬性對球員本身能力和意識的解讀。
另外作為人物建模標準,一些特徵技能以及一些個人屬性FIFA 又歸納了一塊特徵屬性。
關於球員(哈維)的個人特徵屬性如下:因為篇幅限制實在是是沒法說完,如果樓主還有什麼疑問我會進一步解答。
以上如果有什麼錯誤請大家指正!
PS以上所有數據都來自於 FIFA UT資料庫 FIFA 13 Ultimate Team Squad Builder Database就我所知,FM有調查員,分布在世界各地,具體如何打分什麼的,不太清楚,但是是確實去實地看的,否則也不會有那麼的小妖首先在遊戲中被發現,而後才在真實世界被關注。
至於實況么,我就呵呵了。格拉維森轉會皇馬那年,實況默認他踢自由球。呵呵。
謝邀
不過不得不對你說聲抱歉,雖然我玩實況玩了很多年,基本上每年都是新版本一出來,就刪掉舊版本,裝上新版本,然後接下來的一年裡就是不停的打補丁,再到下一年新版本出來。
不過我並不是一個數據發燒友,因此對實況和FIFA中的球員屬性和數據真的並不了解,所以也沒法給你答案。不過我看上面已經有兩位回答的很厲害了,相信你可以從他們的答案中得到你想要的。推薦閱讀:
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