iPad mini 和 iPhone 5 之後,原有的設計規範(iOS Human Interface Guidelines)需不需要更新?

iOS Human Interface Guidelines: Introduction | http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html


iPhone 5 出來以後 iOS Human Interface Guidelines 有了更新,最新版本是 2012-09-19

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其中在,Transition Case Studies &> Transitioning Between the Desktop and iOS-Based Deves Devices &> Running on iPhone 5 | http://developer.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/TranslateApp/TranslateApp.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH10-SW8 提及:

You don』t have to redesign your app for it to look good on iPhone 5. Many apps look good simply by displaying more of their existing UI; others might need to stretch content or background regions. Only some apps—such as games or apps that display lots of custom artwork—are likely to need some additional work to look their best.

iPad mini 是 2012 年 10 月 23 號發布的。也看不出蘋果有想要更新的意思。不過在解析度一樣,界面元素在屏幕的物理尺寸只是小一點近似無損使用體驗的情況下,我很懷疑蘋果會不會很無趣地為此而升級。不過,Flipboard 倒是煞有其事地說做了針對優化:Flipboard updates to support iPad Mini』s smaller form factor - The Next Web | http://thenextweb.com/media/2012/11/01/flipboard-is-now-optimized-for-the-ipad-minis-smaller-form-factor/ (其實就是增加了一級字體設置,可調)


贊同@鄭紫陽 部分。

iPhone5的適配,要分app來考量吧。

非遊戲類的app通常都是區塊式的設計。遊戲類的就是一氣呵成啊,無法對任何一部分拉伸。所以要重新設計下咯。

至於ipad mini,我總覺得需要重新更新下設計規範。

它的尺寸太尷尬了。你說按phone的規則來吧,好像尺寸也不對頭,不符合人的使用習慣啊。你設備變大了些,但用戶的指頭可沒變長、手沒變大。

你說要按iPad的來吧,你這尺寸又沒那麼大,按人機規範里的重新設計適配方法,也不可行啊,頗有點吃力未必討好的意思。

至於@鄭紫陽 所舉得flipbord的例子,我腳的也有app的個例因素在其中。flipborad也是類遊戲這種沉浸式、連貫性app,你想想它的頁面可以分割嘛?是區塊嘛?而且閱讀的交互的形式也比較簡單。所以加一排字體設置,挺討巧。

綜上,所以我腳的ipad mini有這被指導設計、規範設計的需求捏。

PS:好想要看下iPad mini真機。

以上,個人一點愚見。


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