iOS 和 Android 到底哪個優秀?哪個更有前景?理由是什麼?


有大本錢的投資, 能夠消耗很長時間, 可以先佔領市場暫時不考慮回報, 以後能夠自己解決收費渠道的問題, 做android.

只有小本錢的投資, 不能消耗很久, 沒有收費渠道, 希望早點收支平衡, 做ios.

關於遊戲領域, 做網遊優先考慮android, 因為用戶基數大, 而網遊總是有辦法解決收費渠道問題的

做單機遊戲優先考慮ios, 容易得到回報.

當然, 單機遊戲是小本錢的投資, 網遊是大本錢的長期投資, 高風險高回報.


各有前景,不可比


我覺得這個問題真的很難下結論。往大的說,歷史證明:質量的好壞跟市場前景的好壞,關聯度挺低的。

ios 和 android 誰更牛x這個問題,我覺得很難預測到5年以後。多半,冠軍還不在這2家裡咧。

因為手機這個大市場,怎麼也得養活十個以上iphone公司吧,而現在我們只看到apple一家在舒服地掙錢。我們只能說,經過山崩地裂以後,一些物種消失了,一些物種強大了;一些潮流褪去了,一些潮流湧來了……

不過仍然有必要來個綜合打分表,以便幫助進行有價值的討論。個人打分意見如下:

       ios android symbian wm wp blackberry palm

電話簡訊:  6  5    9    6 7  8     8

可靠運行:  7  5    8    5 7  9     8

安全與隱私: 8  4    9    6 8  9     9

低功耗:   5  4    8    4 6  9     9

配件供應鏈: 6  9    4    8 6 ?     ?

開發者鏈:  9  8    4     3  4     

觸屏魅力:  9  8    2    3 7       

按鍵魅力:    6    7    7   8     8

GUI綜合:   9  8    3    5 7  6     6

多媒體:   9  9    5    3 9  5     2

遊戲:    9  9    4    3 7  3     2

主導方力量: 8  7    3     8  7     

開閉源發揮: 8  7    5    5 6  7     ?

價格優勢:  4  8    5     3  5     

主人有錢:  9  7    3    6 6  4     

主人有腦:  8  8    5    5 5  6     

當前口碑:  8  7    6    4 5  6     5

註:

?:本人一點不了解,等人補充

:不涉及

配件供應鏈:指從成本、追新角度上獲得的配件供應鏈支持程度,導致最終在消費市場上的供貨量和性價比競爭力得分

開發者鏈:指開發者的數量、平均水平、跟進意願等方面的綜合因素

開閉源發揮:指主導方最佳地利用自己採取的開源或者閉源策略,來平衡開發速度與質量、創新與穩健、抄襲與被抄襲等事宜上的取捨,以及降低成本和擴大產能上所能做到的成績

遊戲:綜合手機本身適合玩遊戲的程度以及遊戲軟體豐富程度兩方面因素

最後註:許多打分都是拋磚引玉,受個人見識和喜好影響。且有些項根本無法一概而論,比如黑莓的軌跡球,一半誇一半罵,權且在按鍵魅力一項上打8分。

還有,說到個人最喜歡什麼機,用了整10年的智能機了,其實現在感覺最理想的機就是在 Windows Mobile 的 Kaiser 基礎上,能省電點、觸摸靈敏點、外殼經用點、按鍵不要慢慢變澀、鬧鐘可以準時了,就非常滿意了。當然,軟體得要保持06、07年那會兒的開發勢頭吧,但是偏偏,微軟放著自己的路不走,要跟著蘋果走。當時一開始升級到 WM 6.5,那頓罵~~~~趕緊刷回 6.1。我其實花過一百多塊錢在WM上買軟體的,但我在appstore和google play里的消費額為0。


Android更有前景,畢竟這貨感覺就和MTK一樣:佔據大量市場(主要低端市場),低成本硬體製造。不同與MTK的是,Android後面是開發實力強大的谷歌

至於牛逼問題,容易引起粉絲對戰,不予討論

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關於我轉戰iOS的理由:

1. Android平台分裂。

無論你怎麼嗶嗶,身為一個Android開發者,我非常的清楚要匹配多種屏幕是一件多麼困難的事情,更不談配置支持多種類型CPU的環境。

2. 缺乏收費渠道。

現在Android平台,很難賺到錢。特別是在如今這麼多人捧著金山衛士的狀況下(參見這個回答的評論:http://www.zhihu.com/question/20479055/answer/15240731),廣告收益都開始很危險了。

3. 破解問題。

Android上面的軟體太容易破解了……這點iOS也是,不過iOS需要越獄之後或者使用特殊軟體才能安裝盜版,這種控制降低了盜版率。不用談什麼內購,Android內購破解一大排。

4. 抄襲問題。

自己看Google Play去,我不多談了。

5. Android系統仍未穩定。

Android從2.X到4.X,API變化,天翻地覆。但是!還是有很多地方沒有完善,比如說ADT。整個Android的API現在依舊不夠簡單,使用起來還是要花很大力氣學習的。而且根據谷歌從2.X到4.X的尿性,下次5.X又會是天翻地覆,可能API會優秀幾倍,關鍵是以前的某些API會被拋棄掉,所以我說Android系統仍未穩定,介入開發還需等待時日。

========體內酒精含量:0.4%==========

聲明:

1. 本人沒有做過Android開發

2. 本人沒有做過iOS開發

3. 本人不參與任何論戰

4. 不喜歡本人回答或者不喜歡本人的請直接點擊「沒有幫助」

謝謝


同事從加州回來後說的一句: 美國人不需要用iPhone裝b, 所以用Android的更多些。

可能這也和加州geek 比較多有關係。


IOS再次淪為小眾,Android成為移動端的windows,但是錢不是Google掙去了。


最牛逼的是IOS .最有前途的是Android .


觀看這幾年的安卓發展。無可置疑,發展迅速。但是我們回望一下現在得安卓,感覺每一代都沒有什麼質的提升。而且現在安卓的趨勢,感覺就是拼配置。誰誰王者配置,機皇什麼什麼?軟體也越來越大,從這一點上,我認為蘋果的IOS前景更廣一些。而安卓則體驗在追求配置上。不過我覺得小米把安卓做的不錯,他注重客戶體驗


那些說盈利模式什麼的,其實都是過去了,iOS所謂的收費模式只不過是類似於PC時代的共享軟體和收費軟體罷了,說白了就是有個嚴格的App Store而已。但是4G時代,移動網路不再是問題的時候,所有的收費模式基本都是我有個客戶端軟體,這個客戶端必須依賴伺服器的核心組件才能工作,你必須在伺服器端的賬號上購買服務,這是現在的大趨勢。

另外安卓作為一個開源系統,本身就應當有開源軟體自由、開放、分享、免費的開源精神的!!!


喬布斯不死的時候,ios前景就一直沒問題,喬布斯死了後,安卓和ios在未來很難說。


ios更有前景,android雖然比較開放但是其有很多問題,比如其渠道泛濫,缺乏清晰的盈利模式,准入門檻低等問題,另外其本身的安全性問題也是他比不上ios的原因之一。


現在對於公司來說,做移動應用ios安卓都得做,對個人來說純看愛好了


如果你是做瀏覽器、輸入法、刷機工具等裝機類的產品,當然是選擇安卓系統——當然,相信現在沒幾個小開發團隊會選擇這類找死的產品了……那麼對於其它類型的應用來說,目前還沒看到哪個成功的應用是從安卓走出來的。

在此列舉三個原因:

1、開發語言

安卓的開發語言是Java,本身就不利於做出軟體級別的用戶體驗,所以安卓系統用起來更像是使用網頁;相對而言,iOS使用C,就流暢得多,iPhone可以用更低的硬體配置輕鬆跑贏安卓手機,並且穩定性和流暢度都更好。

2、商業模式

iOS的模式是最適合開發者的,不但盈利前景更好,版權保障更好,而且適配簡單,後續運維成本低;安卓是更加註重降低用戶使用的門檻,採用開放平台的」破壞性「創新模式,但這對開發者來說簡直是噩夢,不但難以保證專利和盈利,在適配和後續維護上更是痛苦。

3、未來發展

iOS通過Siri和iCloud已經展現了未來5年的系統構架藍圖,更靈活的輸入平台,跟全能的雲平台,iOS和MacOS的整合度更強,甚至已經具備了進入商業使用的能力。反觀安卓,由於Google的PC操作平台幾乎是0,所以雲服務只能靠Windows,隨著Win8將WinPhone和PC進行整合,安卓的地位將會更加尷尬。

當然,這些理由並不說明做什麼更賺錢,因為賺錢的方法很多,並不一定要有好的產品才能賺錢。但就哪個平台更好,更有前景來說,個人認為iOS完勝安卓。


IOS更有前景些,因為IOS有成熟的商業模式而android沒有,這樣就造成優秀的人才都會往IOS平台聚攏。有了人才,毫無疑問哪個平台會發展的更好了


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