網路小說作者如何規劃一部作品?

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作為一個入行十八年的網文新嫩作者,我不建議任何作者規劃「一部」作品!

除非是寫了玩,不然網文作者永遠要面對兩個問題,我這本書撲了,下本書怎麼寫?我這本書成績不錯,下本書怎麼寫?

撲街的作者當然迷茫,但寫出成績的作者,也未嘗不是心中忐忑,生怕保持不住成績。我聽說很多作者某本書紅了,因為擔心下一本撲掉,所以不敢開新書,我也不知道真假,因為我熟悉的圈子沒有這樣的人,我自己也不太很理解這種狀態。

所以我不建議任何者規劃「一部」作品!你們構思一個故事的時候,最好是構思一個系列,而不是單行本。

這有如下五大優點

很多作者拚命的把設定,構思,創意,往一本書里塞,但寫文終究是需要有取捨,不是塞多了東西,成績就會好,反而因為塞的太多,讓小說看起來體系混亂,這些多餘的東西,可以預留給同系列的另外一本書,可以做到兩全其美。

很多作者的書,看著有宇宙,有次元,但實際上格局很小,若是做出一整套系列,儘管其他的書都不一定去寫,但仍舊可以讓作者心中的空間和格局擴張不少,寫作的時候,猶有餘力,更容易創造世界觀廣闊的小說。不光是空間,因為心頭預計還有其他同系列作品,在人物,故事,歷史,勢力等等很多方向,都會有一種擴張感。

假設你這本書成績不好,但經過這本書的鍛煉,已經知道了自己在什麼地方欠缺……直接拎出他同系列,另外一本體系更完善,質量更好的小說,很容易再攀高峰。很多新人都是用了這個辦法殺出了重圍。

假設你這本書成績極好,你可以去嘗試其他方向的寫作,就算後續幾本書成績遜色,也有底氣重新回到巔峰,可以拿出來成績好的那本書,再寫同系列故事。最近妄語的仙界篇,三少的斗羅系列,都不用說了,都是這種思路。

鍛煉自己的架構能力,設定能力,人物勢力的架構,門派的架構,等等不一而足,整個系列做完整,比單獨寫一本書提升更大。

ps:我不是教你跑,我是在教你飛……如果連跑也不會,其實放棄更好啦!


如果作為一個歷史作者來回答這個問題,我得說,在我自己規劃小說的時候,第一件事是靈感和線索,第二件事是故事和路線,第三件事是時代和歷史資料,第四件事是篇幅字數,第五件事是大綱。而我在前四件事一般做得還不錯,但第五件事,說實話我一向做得不太好。

我需要深刻反省。因為,我在每一部作品的前期準備工作中固然都相當充足,會翻閱各種各樣的資料,但是,我一般不會準備很詳細的大綱。

當然,這並不是因為我不會寫大綱,事實上,我寫過好幾次大綱,但其中多數是為其他用途準備的,其中有一個大綱兩萬字,賣了五萬塊,說實話,和那份用心比起來,以及前後寫了好幾稿比起來,廢掉好幾萬字來說,我覺得這個價錢超不值,所以很不願意再寫這個。

我唯一一本正兒八經寫過大綱的網路小說,是我最爛的一本小說《千鈞》。辛辛苦苦寫了很長的大綱,到最後發了十幾萬字,我突然進行大修,然後……然後就沒有然後了,大綱完全廢棄,前文全部重寫,那大綱也就成了廢物,那本書也改得面目全非亂七八糟,是我最不願意提起的作品……

而就算是我在創作一個小短篇時寫的大綱,最後也在具體寫作時改得面目全非……似乎大綱對我來說的作用,就是用來歪的,沒有其他作用。而且,什麼架構節奏劇情推進等等,這種純理論的東西沒啥好說的,只從自己的角度,和大家分享一下我怎麼做前四件事。

第一,靈感和線索。嗯,我舉自己的三本書作為例子。《朱門風流》,是我看了明史張輔傳中,他堂弟張信莫名其妙從侍郎級別的文官轉到武官的例子,靈機一動,展開了一個故事。《冠蓋滿京華》,是在我看明史時,發現寧陽侯陳懋家中後期出現爭襲事件,由此激發的靈感。同理,《奸臣》也是因為看到興安伯徐良從個橋下汲水的,突然餡餅掉頭上襲爵成了伯爵,這才有了後期一連串故事。以上三本,是純明史系列……

《明朝謀生手冊》就更簡單了,萬曆徽州絲絹案非常有意思,可惜我雖說翻了很多資料,但沒那麼深的研究,只是借層皮來發揮一下而已。

第二,故事。歷史小說雖說和玄幻小說不同,武力值層層升級那是不可能的,可既然是歷史小說,事涉具體的歷史時期和朝廷官場,那麼總得有一個最基本的設定,主角的陣營以及路線。《盛唐風月》是崛起經營於地方的梟雄路線,《奸臣》是堅定抱正德大腿的「佞幸」路線,《明朝謀生手冊》是當大炮的御史路線,《朱門風流》是穩穩噹噹陞官的忠臣賢臣路線。至於故事,路線都有了,故事還遠嗎?

第三,時代和歷史資料。一般而言,我是在有靈感和線索的時候就確定了時代,但很多人是先想到故事,時代卻沒有確定好,這時候就要想想自己最喜歡最拿手的是什麼時代了。貿貿然挑戰一個自己完全不懂,讀者更不懂的時代,是一件很麻煩的事。

至於歷史資料,大概歷史作者是最苦逼的,經常要在暗無天日的文史資料中查一些媚眼拋給瞎子看的小細節。比如說,為了寫《》盛唐風月》,我買了《增訂唐兩京城坊考》、《隋唐兩京城坊志》、《唐仆尚郎丞表》、《登科記考》、《唐代中層文官》、《唐代試賦研究》、《唐代藩鎮研究》……十幾本參考書。而電腦里的論文幾十篇,再加上漢籍全文檢索里的《開元天寶遺事》、《唐摭言》、《才子傳》等等,反正是看了不計其數的資料。

第四,篇幅字數。雖說現在網路小說字數越來越長,但根據主角路線和發展定篇幅,不為拖而拖,不為結而結。所以,基本上,至少我自己不覺得自己有爛尾的小說……


找到你想表達的這個故事的根,哪怕只是一句話。寫到情緒爆發的時候,才不會左右漂移,無所適從。

架構節奏橋段,有太多的教程了吧………犯不著我多說什麼。


主要分為兩點:選題+大綱設計

  • 網路小說選題初步

創作的第一步,自然是先決定要寫什麼,也就是題材的選擇。

一部文學作品,是溝通作者與讀者的橋樑,因此,題材的選擇,也需要同時考慮到創作層面與市場層面。具體到實際操作階段,則可以歸結為三個問題。

1,怎麼構思選題?

2,這個題材是否適合我寫?

3,寫出的作品是否受歡迎?

這三個問題看起來具有明顯的先後次序,但在實際的構思設計中,往往是相互作用、相互影響的,完全可以同時進行思考,隨時依靠後兩個問題的答案,去否決第一個問題的結論。

一,怎麼構思題材

選題,往往不是有許多題材擺在面前,只需要選擇其中之一。很多時候,這是一個完全的創新過程。

如果作者一點已有的想法都沒有,只是決定要從無到有,創作一部網路小說,那麼,他可以從以下幾個角度入手去思考。

1,從類型入手

這種方法,是先確定自己要寫的小說類型,是屬於哪個大類、哪個分類,是屬於什麼背景、什麼年代,然後再去考慮作品其它的相關設定。

比如,先確定自己要寫仙俠類型,故事背景放在現代都市,屬於現代修真的的小分類,然後再開始下一步的思考,既然是在現代都市中修仙,那麼主角是從哪學到的本領,具體是什麼樣的能力、怎麼修行……

這種方式比較被動、機械,優點則在於能在確定類型後,能依靠該類型的框架、特色去進行構思,對於新人來說思路相對簡單,減少犯大錯的幾率。

2,從具體作品入手

這種方法,是以一部已有作品為藍本,借鑒其題材創意。

一部作品,可以被借鑒的成分是極多的,從題材創意,到人物刻畫、寫作手法等等,都可以用來參考。當然,這裡指的是題材上的借鑒。

值得注意的是,這種借鑒,與入門篇中說所的模仿,是有本質區別的。

在入門階段,更重要的是培養寫作的能力,作品本身是好是壞,甚至能否公開發表都不重要;而到了求生階段,對於已經具備入門級能力的作者來說,就必須注意借鑒的度,不但不能與抄襲沾邊,同時也得避免與借鑒的範本過於相似。

我們必須牢記一點:借鑒的目的不是免去創新,而是為了開拓思路,更好地去創新!

至於用來借鑒的作品,可以有兩類。

第一類是當前十分熱門的作品,而這種借鑒,也常被稱作「跟風」。

有不少作者對跟風行為很是不屑,認為這樣做就是拋棄了自己的創造力,沒有任何的技術含量。

但實際上,跟風在許多時候,是一種卓有成效的捷徑,而且它往往都是對原有題材的再次創新,能將這一題材推到新的高度。

也正因為如此,一個類型最紅、最好的作品,一般都不是真正的開山之作。

事實上,想要跟風跟得好,並沒有想像中那麼簡單,這需要作者有敏銳的目光和判斷力,搶在跟風大軍之前先行一步,也需要作者舉一反三、移花接木的能力,真正做到二次創新。

不過,不論如何,對於新人作者來說,這依舊是一個非常不錯的選題方式,哪怕是個已經被寫到濫的題材,也好過完全盲目地亂搞。

而且,能被如此大量的跟風,能夠被寫到濫,本身也說明這是一個被市場證明的經典好題材。

第二類是並不熱門,但作者相當喜歡的作品。這種情況,談不上是跟風,只能說是純粹的借鑒。

對苦於找不到合適題材的作者來說,這也是選題的一種方式,可以在自己的腦海中搜索,回憶那些自己看過的,並且很喜歡的作品。

儘管這一題材現在已經不再熱門,甚至連當年都未曾熱過,但至少,作品能打動你,就說明它還是有一定市場的,尤其是,這很有可能是一個適合你寫作的題材。

當然,對於這類作品,我們尤其要注意借鑒的範圍,應該將它限定在題材上。至於具體的劇情設計、寫作手法,我們更適合另起爐灶,完全創新。

對於新作者而言,這是有一定難度的,因此不太推薦職業級以下的作者選擇。

3,從金手指入手

這種方法,是先為主角設定一個具體的金手指,然後再逐一推演引申,去思考這個金手指在什麼場合下最能發揮其優勢,故事需要一個什麼樣的背景,主角更適合設定成什麼樣的人……

比如,設定金手指為「千里眼」,主角的視力特別出色,十倍百倍於普通人。

那麼,我們可以很自然地展開聯想,這一優勢,在擁有望遠鏡的時代顯然是被縮小了,更適合的是古代背景,可以由此創作一部歷史小說,主角可以是一位戰場斥候,或者進而當一名領軍統帥……

對於不擅長歷史軍事類型的作者來說,這個金手指也同樣能用於武俠或是玄幻類型,因為它們的類型背景同樣可以是科技並不發達的古代。

主角完全可以利用他的變態視力,遠距離偷窺高手練武或是授徒,達到偷師學藝的目的,而這種劇情,又能進一步推導出新的設定——主角需要有一個較低的身份和較差的家世來歷,同時他的武學天賦應該不錯……

當然,這樣的推演不一定都能順利進行。許多時候,我們會發現推演到了一定的地步,會出現前後矛盾、難以兩全的設定,或者推導出了一個完全不適合自己的題材。

比如上文中的「千里眼」金手指,推導出了歷史、武俠、玄幻等古代背景的題材,如果作者本人只想寫現代背景,那麼,這就是一個失敗的金手指構思,我們應該大膽果斷地將其放棄。

從金手指入手進行選題構思,具有一定的難度,但難度並不是特別大,新人作者可以進行一些嘗試。

4,從主角入手

從人物設定,或者確切地說是從主角的設定入手,具體的方法與從金手指入手是類似的。

事實上,金手指也是主角設定中的一個方面,而除此之外,主角的相關設定還有身份、性格,等等。

一般來說,從主角入手進行設定,尤其是從性格的角度入手,需要相對特殊,並且適當進行誇張處理的設定。

比如,設定主角特別怕死。然後由此聯想,在不同背景的環境中,當主角的這一性格被誇張到一定程度後,會有什麼樣的表現,並且由此能引出什麼樣的劇情。

不難想像,如果是在現代都市,他會在和平年代穿著防彈衣、頭戴鋼盔出門;會將自家的房子修成一個堡壘般的避難所;會僱傭最好的保鏢,但又時刻提防著他們;會非常注意養生健康知識,合理飲食,科學鍛練……

這樣的行為,很顯然需要大量的金錢支撐,那就必須導出主角是個富二代,或自己有能力賺錢,而後者又能導出主角在怕死性格的支撐下,放棄一切娛樂活動,努力賺錢的設定……

而如果是異界玄幻背景,無疑主角會刻苦修練,並且毫不猶豫地側重防禦類的心法技能,同時,主角也應該具備一副好脾氣,輕易不會向人挑釁生事……

不過,不生事就意味著缺乏劇情衝突,為了能有故事可寫,就必須再設定一些主角不得不和他人動手的原因,比如主角誤服一株萬年靈草,一身血液都能讓人提升功力……

這種題材構思的方式,具備不低的難度,一般不推薦新人作者嘗試。

5,從某個創意入手

這種方法,比從主角入手更有挑戰性,需要作者具備相當的創作功底。

在這種情況下,作者可以通過其它文學作品、影視劇、社會新聞、生活見聞,等等的任何一個途徑,獲得靈感,獲得自己新作題材方面的創意。

顯然,這種方法並不適用於新人作者。

6,從市場需求入手

這同樣是一種高階方法,並不適合新人嘗試。

只有對市場具備足夠的分析能力的高階作者,才能根據某一領域市場當前的具體需求,迎合其讀者,為他們量身打造作品。

綜上所述,新人作者開始選題,可以優先考慮從選定的類型入手,或是選擇一部熱門作品跟風,此外,可以適當嘗試從金手指設定開始構思。

二,題材是否適合寫

這一點,確切地說,是判斷初步構思出的題材是否好寫,是否是作者熟悉、擅長的。

很顯然,不同的題材,對於不同作者的契合程度是截然不同的。

在一定程度上,題材的寫作難度是與作品類型掛鉤的,而各類型的寫作難度,我在之後的文章中會有所提及。

具體到作品題材的話,新人作者可以從以下幾個角度去衡量自己。

1,知識結構

包括所學專業、業餘研究、特殊閱歷,等等。

有一些題材會涉及到相對專業的領域,需要一些並非所有人都了解的特殊知識,比如籃球、官場、古玩、證券、賽車,等等。如果題材涉及到這些專業知識,並且你正好具備,那麼這個題材能加分不少。

相反,如果不具備這樣的知識,那麼一般情況下就不必繼續考慮它了。

2,性格特點

這是指作者本人的性格。當然,這裡不需要太精細的分析,只需要一個大致的方向就行了,比如性格是更張揚還是更內斂。

對於新人作者來說,一般情況下,不適宜主角性格與自己本人相差太大。

否則,在寫作中會感到彆扭不說,還比較容易在無意中犯錯,將自己的性格代入書里,替主角進行行為的判斷。

顯然,這會直接影響到作品的代入感。

在題材構思中,我們已經看到,主角的性格,是會與題材的選擇產生直接聯繫的,而從這個角度看,作者本人的性格,也同樣會影響到選題。

3,年齡性別

這一條很簡單,就是指作者自己的性別與年齡。

性別的原理和上一條類似,新人作者一般不宜讓主角與自己的性別不一致。

而年齡也一樣,設定主角的年齡與自己一致,或差距不大,寫起來會相對更容易一些。

4,想像力

這一條沒有嚴格的評判界限,純靠作者自我進行判斷。如果覺得自己想像力匱乏,那麼建議選取偏重現實背景的題材,比如都市、歷史等類型。

而如果善於天馬行空的想像,那更適合玄幻、仙俠等幻想色彩更重的題材類型。

5,興趣愛好

這是指作者平時在閱讀上的興趣偏好。如果平時讀某一類的作品更多,那麼在新人階段,選擇這一類型進行創作,自然能省事不少。

6,題材設定推導

這一點,在昨天的文章中其實也已經提到。我們在想好了一個題材之後,就會進行相應的各項設定,包括金手指、主角、故事背景,等等。這些設定或許會很融洽地組合在一起,但也可能是互相矛盾、互相衝突的。

一個題材是否適合寫,很大程度上,也是取決於各項設定衝突的程度,以及這些衝突是否有辦法解決。如果解決不了,或是要犧牲很大的看點來解決,那它就不是一個好題材。

三,作品是否會受歡迎

對於任何一位作者來說,作品是否能受歡迎,都是應該在正式的創作之前就有所考慮的。

而作品是否受歡迎,一般而言,對象都是指市場,指小說面向的讀者整體,不過,對於新人作者來說,還得多考慮一點——作品是否受編輯的歡迎。

在此前的文中我也已經提到了,編輯的喜好,從某種意義上說,對新人反而更重要一些。

對於作品類型的選擇,許多人都會說「沒有最好的類型,只有最適合你的類型」。這句話是正確無疑的,它對於題材的選擇也同樣適用。

不過,對於不同的網站、不同的編輯來說,在不影響自己創作水準的前提下,選擇合適的題材,是能夠提高簽約成功率的。

一般來說,越大越強的網站,以及越有經驗的編輯,會類型、題材本身的重視程度會越低,不管是什麼樣的題材,只要確實寫得好,他們就樂意與之簽約。

而小網站和新編輯,一般會根據所在網站的需求選書。網站的需求,大體上是兩類:一是通過本站能賣好的作品,二是本站缺少的作品。

其中,第一條很好理解,也比較容易判斷。作者只要留意一下欲投網站的主要榜單,以及網站首頁的顯眼推薦位,看一下上面都是哪些類型的作品,寫的是什麼樣的題材,就能做到心中有數了。

當然,為了判斷能夠更為準確,最好能夠以周為單位,每周去瀏覽一次頁面,連續至少兩三周,以減少特殊狀況導致的誤判。

第二條,確切地說,該是本站能有途徑賣、有這方面需求、但缺乏對應作品的題材類型,千萬不要誤會,覺得物以稀為貴,網站上沒有的類型就是好類型。

稀缺類別較難準確判斷,但一般來說,它有兩個基本特徵。

第一是泛泛來說,它是受眾群體龐大的類別,哪怕不是最熱門的類型,至少也不會是典型的冷門題材。

第二是具體到某一網站,它應該擁有相對不算少的推薦位置,但翻來覆去只有少數幾本書上推,或是上推作品數據明顯低於其它本該人氣接近的類別。

以上兩條,屬於「編輯喜歡的作品」。事實上,在很大程度上,這也同樣代表了讀者的喜好,對於新人來說,已經是足夠了,不必進一步就分析各領域的市場需求。

不過,也正是對新人來說,還有一個不得不重點去考慮的因素——作者本人是否喜歡?

這是一個極其重要,但又很容易被忽略的要素。

許多新人,上來就奔著迎合市場、追逐潮流而去,哪個類型熱門就寫哪個類型,卻不顧自己真正的喜好,而這樣做的結果,是創作過程中一旦受挫,或是經濟收益一時沒能達到目標,就很容易對寫作產生極度的厭倦,以至於前功盡棄。

相反,如果新人創作的是自己喜歡的類型、題材,那麼他的挫折承受能力就會相應強上不少,同時,這也能在很大程度上影響其創作的效率。

因此,對於新人來說,選題時第一要考慮的,是自己是否喜歡,第二才是編輯是否喜歡。

  • 怎麼寫設定及大綱

在確定了作品題材之後,便到了編寫設定與大綱的環節。之所以將這兩項放在一起,是因為這兩者往往相互影響,密不可分。

這兩者中,編寫大綱,其實就是編故事。在編大綱的同時,實際上也是在完善設定。

因為編故事,不得不先考慮故事發生在哪兒、發生在什麼時候,不得不考慮故事發生在誰的身上,這是個什麼樣的人,而在故事進行中,也不得不去想主角在故事中會遇到哪些人,在什麼時間什麼地方遇到,他們與主角誰強誰弱……

因此,當一個大綱編寫完畢時,世界背景、勢力分布、等級、技能、寶物、主要人物……等等的相關設定,就自然完成了。

而反過來也一樣,如果先設定好各種細節,那麼故事的走向與主角的成長,也差不多能夠做到心中有數。

當然,從哪個角度入手,還是會有一些區別的,但新人不用關心這個,完全可以由著自己的性子和創意,從其中之一入手,或是兩者同時進行。

對於新人來說,需要了解的要點,只有如下五條。

1,大綱不是必備的,但有總是強過沒有

在理論上,即時沒有預先寫好大綱,也未必會影響正文的寫作,作者是有可能做到邊想邊寫,一氣呵成的。

然而,這終究只是理想中的狀態,對於絕大部分作者來說,一旦離開了大綱的制約,作品在前期還好說,但從中後期開始,就會出現各種各樣的問題,要麼是劇情散亂,要麼是前後矛盾,要麼難以為繼……

到了這個時候,作者會後悔當初沒有制定好大綱,但為時已晚。事實上,大綱的作用還不止於此。

由於長篇小說寫作的漫長,在某部分大綱定好之後,很可能當作者寫到這裡時,已經幾個月甚至更久的時間過去,而在這時候,對於同樣的劇情,作者往往會有新的想法、新的創意,再結合當初大綱,在某種意義上,作者便具備了雙份的靈感,等於是兩個人在進行創作,而且還是心靈相通、思路一致的兩個人。

這對於作品質量的提升,好處是顯而易見的。

除此之外,在大綱制定的過程中,作者還能發現許多題材、設定上的額外問題,並及時進行修正。

甚至從極端來說,倘若一個大綱越寫越困難,劇情越走越窄,那也是提前證明這個題材存在著大問題,必須進行較大的調整,或是直接否決掉。

因此,新人作者千萬不要忽視大綱的作用,不管你設計的大綱是好是壞,是簡單還是詳細,只要有,就是好的。

值得注意的是,寫成文字的大綱,才是真正的大綱。

即便作者在腦海里已經有了一個非常完善的構思,即便已經牢牢記住了大綱的每一個步驟,但只要沒寫出來,就不算是真正的大綱。因為,在實際操作中,你會發現,最終寫出來的東西,與大腦中所想的,是一定會有所區別的。

2,大綱需要寫完,但不用寫完整

大綱的構思,是等同於作品構思的,要考慮到開端,也要考慮到結局,需要想清楚中間大致的步驟變化。

如果大綱不完整,只是完成了一半,那麼同樣會因為無法預測後續的劇情,而導致前期劇情寫偏,這和不寫大綱的結果類似。

不過,我們也沒有必要在一開始,就把大綱編得盡善盡美,從開局起,詳詳細細地把劇情編到結局。其中的原因很簡單——我們並不知道自己的書會寫多長。

一部商業小說,在構思階段,它應該是具有足夠的長度,並且可以儘可能延長的,但實際上,最終它會有多少字,是取決於作品表現的。

如果作品表現出色,非常受人歡迎,那我們就可以考慮盡量將它寫長,但如果作品明顯不被市場接受,一般來說,我們沒有必要強行硬撐,及時完結作品,去構思新書,會是更明智的選擇。

然而,在作品開局之前,新人作者是不太可能確切地知道市場反響的,也正因如此,我們需要有一個靈活的寫作計劃,而與此對應的,是一個前詳後略的大綱。

在開局階段,我們需要大綱儘可能的詳細,而越到後期,大綱就越不用深入,只需要作者大致想清楚劇情的發展線索,大致考慮好路線就行了。

比如,開局的十萬字正文,我們準備了五千字的大綱,那麼,之後的一百萬字正文,對應的可能只是三千字的大綱,而再往後的三百萬字正文,對應的大綱可能連一千字都不到了。

當然,隨著正文寫作的持續,大綱也需要隨時進行完善。在寫滿十萬字正文之前,我們就必須完善好後十萬字的大綱了。

3,設定需要隨時完善

與大綱的設計類似,在開始正文之前,我們必須先寫好基本的設定,包括世界背景、主角性格、等級設置等等。

而更詳細的設定,比如故事中出現的寶物設定,完全可以隨著正文的寫作,逐步完善。

不同於大綱的是,後續設定並不太強調前瞻性,不需要在一段正文開始之前,就想清楚後續的全部設定,我們完全可以一邊進行創作,一邊在遇到需求時再開始新的設定。

不過,新人作者需要注意的是,許多細節設定可以隨寫隨想,但在寫進正文之後,請記得立即將它們分門別類,添加到設定文檔之中。

這麼做,主要是方便自己日後隨時查閱。否則,一部可能長達數百萬字,持續一年或更久的作品,寫到後期,作者很有可能完全想不起之前寫過些什麼,甚至連主角擁有的物品都會寫錯。

而若是有一個完善的設定集,作者不僅能大大減少這方面的失誤,同時,在某些思路打不開的時候,也能通過翻閱設定集,通過某一個已經被自己遺忘的人物,或是物品,尋找到一些靈感。

4,設定更宜走尋常路

在此,主要是指名詞設置方面的設定。比如武功等級的設定。

許多新人會有一個誤區,認為採用現成的設定就會使作品顯得老套,因此他們想盡一切辦法「創新」,絞盡腦汁設計了無數的新名詞,讓作品看起來「新意十足」。

殊不知,這是最下乘的創新,在多數情況下,它都會起到反效果。

上乘的創新,是體現在題材、YY模式的改變,體現在衝突的製造與解決上,而這種名詞、名稱上的變化,即使修改得很得當,甚至改成了一些更貼切的名詞,很多時候也並非好事。

其中的原因,我們可以在開局介紹的部分看到,這麼做,事實上是增加了作者要額外表達清楚的信息量。

原本是約定俗成,讀者一看就明白含義的辭彙,現在卻需要費力地加上一段解釋說明,但顯然,讀者並不是為了看說明文而來,這種說明性文字越多,作品的流暢性和吸引力就越低,而如果完全不加說明,讀者又會看得摸不著頭腦。

因此,對於新人作者來說,應當盡量避免這種無謂的「創新」,在作品設定方面沿用讀者所熟悉的那部分。

5,劇情由衝突來推動

許多新人編寫大綱,或寫正文時,時常會突然卡住。

有時,這是因為劇情被寫亂了,但更多的時候,則是作者覺得沒東西可寫,突然不知道該讓主角幹什麼,不知道該如何讓故事繼續下去了。

要解決這一問題,也就是研究如何推動劇情發展。事實上,它的答案非常簡單,可以歸結為兩個字——衝突!

事實上,網路文學的一切要素,都可以歸結為衝突。比如升級,這是主角對自身強大實力的渴望、或是需求,與主角當前低微實力的衝突。

而有了衝突,就要解決衝突,所以主角要修練,要為了尋找修練的途徑而四處奔波……

各種各樣的衝突,既推動了劇情的發展,同時也製造了一個又一個的高潮。可以說,衝突的設置,才是小說的根本。

關於劇情衝突設置的詳細介紹,請參考進階篇的相關文章,而在這裡,新人作者只需要初步有個概念,知道在大綱難以為繼時,可以多從衝突的角度去思考,在已有劇情、已有線索中尋找新的衝突,或是強行製造出新衝突。

可以說,這是構思大綱時一個最基本的技巧。


謝 @起點中文網 邀

暑假整體總結和回顧了一下我們槍城對於娛樂小說方方面面的看法,並由我最終落筆整理成稿。其中第二部分創作論涉及對該問題的回答,因此整段複製上來同大家分享。

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創作論

本部分會結合前一部分的形態論力圖解釋創作是一種怎樣的活動,相應的在此基礎上解釋我們關於閱讀和評論的看法。

創作可以從兩個角度去看,一方面創作可以被看成是實現某個動機的過程,也就是把某個動機展開成為完整小說的過程,另一方面創作可以被看成是一種勞動,創作者把非敘事性的素材加工成敘事性的素材。而閱讀可以被看成是一種沿著創作往回逆推的過程,通過完整的成品逆推作者的創作思路和材料選取。在此基礎上評論就誕生了,評論是站在讀者立場上對作者的評述,雖然徐來依賴於原文本,但是也有屬於自己的獨立性。

一作為一種實現的創作

實現這個詞意味著把某種具有潛能的東西落實成為現實,我們青睞這個詞也是因為我們相信創作正是這樣一種活動,作者把創作的動機和思路實現成為完整具體的小說——不過這只是思路清晰的作者具有的能力,對於大部分作者來說,直接想到哪裡寫到哪裡才是常態。

1動機和寫作思路

動機就是某個故事的靈感、創意、初始衝動和第一印象,就是很簡單的,我要寫一個什麼樣的故事,其是在最抽象的層面上描述整本書的核心吸引力。

動機可以是關鍵情節,比如探索遠古墓地(《鬼吹燈》);可以是人物,比如刻畫一個高智商但是有怪癖的偵探(《福爾摩斯探案集》);可以是某種設定,寫一個不存在液體氣體,只存在固體的世界(《山》);比如一個思想,寫反抗和反抗無意義的故事(《褻瀆》)。

不過大部分人連概括自己的寫作衝動都做不到,即使有模模糊糊的方向,到動機這一步就結束了。誠然他覺得自己有個不錯的創意,但是看了幾年小說的人,誰腦子裡沒有幾個點子呢?其實創作能力,尤其表現在把點子擴充實現成一部完整作品的能力,這是比創意更加重要和稀缺的。

我們發現動機總是不完整的,其只具有五要素中的一個或者兩個,那麼下面要做的就是通過某種寫作思路去把動機補充成具有完整潛力的「種子」,這個種子會包含五要素的完整形態,同時說明各個要素之間的側重關係。

比如動機是劇情,寫作思路就是為了這個橋段,我們需要設定哪些前因,哪些人物;比如動機是人物,寫作思路就是為了表現這個人物,我們需要什麼故事和設定;再比如動機是設定(這就是科幻文學為什麼叫做點子文學),寫作思路就是什麼故事和人物會根據這個設定發生。

或者是從兩個要素出發,比如世界系,就是注重人物關係和核心設定之間的互動,然後展開其他要素,以此來加強人物間感情的意義。

所以寫作思路就是簡要描述整本書寫作方法和側重點的觀點。思路清晰的作品總是看上去很清爽的,現在的作品在這一點上略有退步,看上去更像是手熟和套路的產物,挺沒趣的。

2提案、綱要和產品

我們知道一個作品項目立項的時候總要寫一份企劃書,既然有了完整的寫作思路,寫一份簡要概括賣點和創作思路的立項提案似乎不是一件難事。不過從一篇看上午很有潛力的提案到一本完整的成品,還有很長一段的距離呢,然而莽撞的初學者總會從第一個字開始寫正文,全然沒有對自己工作的安排。

提案到最終的產品中間,還需要一個中介,那就是綱要。這個綱要用於降低寫作難度,把控成品質量,以及便於修改(或放棄)。

小說是敘事的文本,不管其具體結構如何,在閱讀和寫作上總是按照時間順序進行展開的故事,因此綱要也要立足於這一點,利用分段的方法對小說各個階段需要寫什麼做出概要。根據分段的精細度,可以分成大綱和細綱,大綱是對整個主線劇情的分段陳述,而細綱則是真正落筆寫作時對每一個橋段的要點概述(可以理解為分鏡),其寫法也要遵從五要素的原則,每個部分寫什麼都要安排妥當。

如此一來,創作就變成了從動機思路到提案,再到大綱和細綱乃至正文的五個步驟,誠然作者寫作不會繁瑣地把以上步驟全部落實,即使有大綱中間也會有偏離,但是我們相信創作總是隱隱地按照這個邏輯一步步推進的。

二作為一種勞動的創作

勞動意味著三個要素,勞動技能、勞動對象和勞動產品,如果寫作是一種勞動,那麼其勞動技能指的是對小說創作過程的熟悉,也就是從獲得靈感到展開全文的過程,而勞動對象則指的是有待加工的素材文本,勞動產品是指最後的小說成品。

有一種錯誤的觀點認為,小說的創作是一種完全獨立的無中生有,因此創作者對於其作品享有先天的一切權利——首先現代資本主義制度從事實上嘲諷了這種這種樸素的觀點(你創作的東西不屬於你,你的筆名甚至也不屬於你,而是屬於資本,或者更精確地說,屬於平台,這是在法律上被承認的),其次,個人的勞動從各個方面都要受制於外界給予的素材和技術,根本不存在創造。

就個人而言,創作是一種把素材加工成具有完整形態的小說產品的過程,不管這種素材是個人的經歷,還是從文化中收集來的,不過,作者應當努力使自己突破狹隘的個人經驗,這一點是肯定的。就整個行業來說,則是從社會文化的領域汲取資源,然後以小說的形式進行生產,然後賣給接受了這種形式的消費者——個體的創作和閱讀都不過是這個過程藉以完成自己的工具而已。

那麼加工的素材文本應當怎樣收集呢?一個是按照提案找准大概方向,讓收集不至於漫無方向。另一個是以要素的形式對素材進行歸類和粗製,把其他種類的材料粗製成基本元素,以備日後使用。

除此之外還有靈感的獲得問題。靈感必然是以動機的形式出現的,它不是憑空得到的,而是從其他作品或者小說外的其他素材中獲得的,而且靈感也未必是創新創意,沿著類型的道路,作者需要沿著其他作品已經開拓出來的道路進行創作。

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本系列的論稿會以連載的形式發表在槍城的知乎專欄(龍槍虎豹騎娛樂文學基地)以及其他平台上面,基地還會定時(並不)推送娛樂小說評論,有興趣可以關注一下。


我很好奇,這個題主是起點的官方賬號嗎???

總感覺官方賬號問這種問題,有點怪怪的。

先吐個槽。

我又不是網路小說作者,我怎麼知道網路小說作者怎麼規劃的?(霧)說不定人家不需要規劃呢?直接就上手的也不是沒有吧。。。

如果硬要問我的話,我一般來說就是有一個具體想要寫的東西,才慢慢發展成一個完整的故事的。具體操作我其實在之前的答案裡面說過了。

1.關於故事的主要內容,你有一個想法就先寫下來,沒有的話跳過。

2.關於主要人物的個人想法,沒有的話也要強行寫點東西出來,甚至套用也要寫,這裡的主要人物至少包括男主角和最後boss,或者你沒有boss也不是不行。

3.關於故事腳本,第一步那裡有點想法就按照那個拓展,但是無論如何要有完整的世界觀,完善的戰鬥系統,基本正常的地圖與勢力分布。

4.關於各個人物的形象,一定要搞仔細,不要讓某些事情,所有人似乎都可以做出來,大概如此。

5.關於鋪情節,要在劇情主線清晰的時候做這樣的事情,不要太急,這個慢慢來,很多人覺得把這個寫好了大綱就完成了,所以基本就確定了你小說能不能寫完。

一般就是看了什麼小說,電影,電視劇,玩了什麼遊戲,就想寫一個怎樣的故事,當然廢掉的東西相當多,幾百字的綱要都大大小小寫了二三十個了吧,拎一個之前就已經答過的來說一下吧。講講關於很多小地方的心路歷程。

一.靈感來源:《沙耶之歌》《楚門的世界》

中心:當所有人都告訴你這是事實,只有你一個人覺得不對的時候,你是先懷疑自己,還是先懷疑這個世界呢?

1.我想要寫一個男主角發現一向風評超好的武林盟主的驚天大秘密之後與世界為敵的故事。

2.由於這個原因,男主角應該要有的特點:聰明,機智,調皮,武功不差,樂於交友(便於被造謠,也便於打翻身仗)

大反派需要有的特點:狡猾,德高望重,有黑歷史,最好曾經是個好人,被扭曲(成長環境),一步錯,步步錯那種。

3.由於用的是武俠背景,沒有等級一說,所以大概扯個,頂級戰鬥力有誰,一流戰鬥力有誰,一流末端戰鬥力有誰,男主角大概的成長軌跡,直接架空,然後地圖用中國的就OK了,各種門派隨便起些名字,有心的寫內涵一點,不然就隨便一點,比如雲天閣(輕功好),凌霄殿(皇家背景),臨淵派(理論家),素心齋(尼姑庵)就稍微有點想法,不然什麼焚天,孤星,天魔,青靈,羽化,玄月什麼的隨便來,根本不虛。

這裡注意一點,把男主角一部分路途先規劃好,比如說他是哪裡人,到哪裡去,會遇到誰給他送經驗,會遇到誰給他送人頭,這些寫個大概吧。比如男主角雲天閣小師弟,出山第一件事就是遇到素心齋的小姑娘怎麼樣了,然後就可以去素心齋拿拿經驗,或者第一件事就是遇到風塵四俠(一時之間想不到什麼詞語,先用著),說好了帶著他見識江湖,結果就是帶他去嫖,之類的東西。而且在寫腳本的時候最好把哪個高手會教男主角什麼武功想好,至於到時候怎麼個出場法就後面再慢慢說吧。

4.人物設定,由於時間關係,我已經寫完了。

男主角,官二代,頗自負,善良,天賦不錯,機智,沒娘的娃

他爹:官,直接拉一個刀子嘴豆腐心,典型嚴父,懶得繼續想了。

他媽:善良溫柔的老媽,不懂江湖。 (已故)

女一:設定為男主的義妹好了(或者你有興趣可以是實妹)溫柔,善良傻氣。

女二:設定為另一個門派的大小姐好了,傲嬌

女三:師姐,善解人意的知心姐姐,愛捉弄男主角。 師娘唯一的娃

大師兄:君子,正義感很強,武功很高,父母雙亡,無妹無房,聰明,慷慨。

小師弟:雞賊,貪吃。

師傅:德高望重。

師娘:和他媽關係很好,慈母。

師伯:大浪B,然而是山上武藝最高。

師叔:沉默寡言,公正嚴明。

基友模板一:熱血大頭,衝動但正義感十足。

基友模板二:冷靜而裝逼,憂鬱而文藝。

基友模板三:平時狗腿,關鍵大腿,偶爾裝死。

基友模板四:家大業大,十分自大,然而覺得你蠻有意思的。

基友模板五:活潑的嘴炮王。

基友模板六:孤傲後來被開化。

反派模板一:賤,但是不是很惡,最多就是絆你一腳的類型。

反派模板二:凶,但是蠢,很容易被利用。

反派模板三:狗頭軍師,聰明而且陰險。

反派模板四:惡,而且毫不掩飾,全憑喜好。

反派模板五:會被利用,因為貪,但是並不蠢。

反派模板六:偽善類型。

(這個故事告訴我們在想不到的情況下選用標配)

這裡我主要就只是說一下,為什麼要這樣設計。

首先男主角的人物形象是基本確定的,由於故事中心,所以能改的地方不多。

之所以把他設計成缺媽的孩子,主要還是為了讓他爹和他吵起來。

為什麼要讓他爹和他吵起來?

不吵起來我前面鋪情節的時候說什麼啊?

因為很多人都是前期沒有一點小波瀾直接就棄了,因為不擅長寫出門打臉型爽,所以只好拿些擅長的,人際關係矛盾來吸引一下。

然後,

缺媽-&>對師娘有依賴-&>跟師姐關係好-&>遇到大小姐的欺負有懷念-&>可以有交集

當時大概是這麼設計的師姐和大小姐的角色。

由於兩個女娃子欺負男主角,所以需要一個女娃子去暖他,於是設計了女一(原型大概是桑桑《將夜》和阿虛妹《涼宮》的結合)。

然後後面的就比較簡單啦,師叔師伯經典的相愛相殺,師傅和老爹的角色在一定程度上重疊了,所以決定在某些小細節上面比較不同,比如老爹比較凶,比較木訥,師傅還是比較穩重,可以偶爾賣萌。師兄師弟的角色也是模板之一,不多贅言。

後面的想要什麼就套幾個模板,除非有很想寫的人物,比如我後面想到的很想寫一個臨淵派的代表人物,然後自主生活能力比較差,不太注意形象,情商有點低,這個人物的原型大概就是我們很多人印象中的理工科男生,就順便寫一個吧。像這樣就加一個角色,順便整理關係圖什麼的都是大動作,除非相當有想法,否則就不要了。

5.關於鋪情節,因為是事先搞好的,所以基本上最簡潔的劇情線也寫好了。

山上的日子,然後下山自己耍,遇到很多人和事,遇到一個神秘組織,一步一步地解救那些陷入危險的人,然後最後打倒了最後boss,之後才發現原來組織打boss的人和boss原本是好朋友,他墮落了,或者說一直都沒有清白過,開始思考人生,同時一路逃命,然後結合很多人的力量終於讓他露出了馬腳,然後打敗了他。

這是最簡單的主線劇情,至於每個分段就自己慢慢搞吧,包括感情線也是

這裡稍微改動了一點,感覺沒有必要的地方刪掉了。

我大概說一下具體是怎麼寫的這個劇情線啊。

首先是中心在於男主角發現盟主是壞人,然後與世界為敵,最後結合很多人的力量把他打敗。在這裡我想順便再寫一個中心,那就是勇者變成惡龍的故事。

這個最終boss,從一開始就是壞人嗎?我不想這樣寫,我想寫的是他墮落了,那麼怎樣墮落呢?有以下幾種方案。

最經典的,某種武功誘導心性大變《笑傲江湖》

前任武林盟主的迫害與政治鬥爭,純潔的心靈受到劇烈打擊。

好朋友墮落了,但是自己在與之抗爭的時候慢慢覺得權力越來越大,墮落了。

具體怎麼說呢,我大概率選擇二三一起上。

所以就有了一開始和神秘組織的對抗,這是前半部分,後半部分就是男主對他的反抗。

總結一下就變成了那一百多字,至於情感線還沒有著落,發現自己其實並沒有打算真的寫這個提綱,所以就放棄了。

至於細綱的話,就不在規劃的範疇裡面了吧。

我就簡單說一句,注意銜接,波瀾起伏和人物戲份。

比如說,山上的日子,就是想,男主角為什麼會下山,帶了什麼,去幹啥。

想的是和老爹吵架了,生氣下山了,那麼為什麼要和老爹吵啊之類的。

為了波瀾起伏,那就改成,和老爹吵架了,又和好了,想去看看外面的世界,下山了。

那為什麼想看外面的世界,男主角沒出過,師弟出了門,回來一通吹牛,於是想出去。

然後就是和老爹是怎樣和好的?那就寫師弟出門送信,回來的時候被欺負上門了,男主角挺身而出教訓他們一頓,然後以一副,老子云天閣,不服回去找人來的樣子,諸如此類。

然後就是和老爹吵架的爆發點啊,當然大概率還是他媽。

還有就是冷戰的時候做什麼啊,什麼時候誰可以出場啊,要幹什麼啊之類的問題。

這些統統都解決了,第一個小部分就寫好了。

還有一點,關鍵情節和布局一定要搞好。

比如說男主是怎麼發現大boss的秘密的。

如果是碰巧偷聽到,那這個小說要掉一半的價。

應該是從某些奇怪的細節上面發現的,比如上一任的盟主的墓碑沒有人打掃啊,或者神位的香爐上面的香的灰燼很少啊,或者有一個無名的紀念(他好朋友),或者是收拾神秘組織剩下東西的時候發現了什麼之類的(雖然這個很套路,但是發現的東西比較容易發揮),甚至於大boss寫的一首詩比較奇怪都可以拿來搞事情,或者幾個一起。

先發現不對勁,越看越不對勁,這個時候還應該有人說一個故事,疑鄰盜斧什麼的來安慰他

這些的操作都是自己慢慢磨出來的,說也說不了多少。

以上。


一般來說有兩種路線:

第一:靈感流。這種作者,一般有了一個大概的靈感,就開始寫作,在激情的支配下,能夠寫出很精彩的篇章。不過後面會出現各種BUG。然後爛尾,太監。

第二:大綱流。寫作之前,就有一部完整的大綱,主要就是劇情怎樣發展,怎樣挖坑怎樣埋坑。能夠按部就班的寫作下去,不會出現什麼大問題。

不管是靈感流還是大綱流,都有幾個共同的特徵,首先設定一定是完整的,修行境界,世界背景,勢力格局,金融體系,等等,肯定都要設定完整。其中人物是重中之重,人物是小說中最重要的東西,胸中沒有幾個精彩的人物,是很難下筆的。

其次是有小細綱。也就是說雖然整個完整的故事,你可能不需要大綱,但是這個大故事之中的小故事,你一定是要想清楚的,從開端,到發展,到高潮,到結尾,每一個過程都要想清楚,絕對不能在這一步偷懶。

明確了上述問題之後,就需要考慮怎樣讓一個故事精彩了。

舉一個裝逼打臉的故事做例子,《武動乾坤》裡面的族比。

故事的開始,一定要引起衝突,衝突越劇烈,給讀者的印象就越深。武動乾坤族比的衝突緣起是林宏準備在族比之上勝利之後就請求族長將青檀許配給他,青檀是主角的妹妹,林宏要搶主角林動的女人,這就是一個非常劇烈的衝突了。

其次是發展。林動毫無疑問想要擊敗林宏,為此他不斷努力修鍊。他原本非常弱小,現在有了一個石符的金手指,所以進步非常巨大,每一個階段都在不斷地變強。這個過程詳寫,因為林動是帶著強烈的目標修鍊的,自然這個過程就充滿了吸引力,因為讀者能夠感受他不斷變強,距離目標更進一步,有滿足感。

然後是高潮。修鍊有成的林動,在族比大會上擊敗林宏。這裡當然要有酣暢淋漓的戰鬥,摧枯拉朽的氣勢,不然就不能夠將讀者的情緒釋放出來。

最後是結尾。這一點是非常重要的,甚至比高潮更甚。為什麼?不管任何一件事件,結束之後,都會給這個世界造成影響,對於這種影響寫得好,才能夠提現作者的能力。林動擊敗林宏之後,引起家族重視,成為家族矚目的天才,就是結尾。

所有故事都可以套在這樣一個簡單模式之中,開端,發現,高潮,結尾,當然高明的寫手會在寫上面進行一些變化,但是大規律是不變的。

而最重要的,是過程。

怎樣設計台詞?怎樣描寫打鬥?怎樣設計升級過程?怎樣描寫人物?怎樣描寫細節?把這些東西寫好,故事才能真正精彩。這些需要真正的水磨功夫。


本人常年混跡創世小作者,均訂四千五千上下浮動,作品類型是經常被噴的那種小白文,撐不死也餓不著,我就說一下我個人的一些方法。

舉個例子。

我先是腦子裡有個好的片段,這個片段可以是一個情節,或者一句話。

然後從這段話開始,展開一個篇幅從兩千到八千字不等的劇情,這段劇情我假設它是一個小高潮,或者大高潮。

高潮可以有很多情況,一般都是主角裝逼打臉大人物的情節,或者主角與反派矛盾爆發的點,目的就是展示主角,讓主角一鳴驚人或者得到好處等等……

總之,就是要圍繞一個爽點來進行。

在寫這個爽點的時候,裡邊的人物設定,故事背景等等全都不考慮,為了滿足爽點要求各種東西往裡加入。

最終完成的時候,這一段情節是莫米奇妙的,因為主角在和反派對抗過程中,採取的手段,使用的道具,展現的能力,都是憑空出現的。

獲勝之後得到的物品,提升的實力,贏得的美女等等,也都是突然冒出來的。

然後再這一段情節完成後,從這一段文當中的物品,人物,背景,一個一個展開,去設想他們的來歷,身世,背景,在什麼情況下和主角相遇最好,發生過那些故事……

至於最開始寫的那個爽點,大高潮,很可能是二十萬三十萬字才出現的情節,前邊的東西都是從這個點衍生出來的鋪墊。

然後圍繞其中一個人物,物品,背景等東西再去構建情節。例如女主是個什麼人,和主角的關係,怎麼形成的這種關係等等……

當然思考這些關於女主的情節時,也是從爽點的角度去考慮,盡量讓女主的出場以及中間過渡內容,都能夠產生爽點……

大致就是這麼一個思路,最後在這種思路下,找一個比較高潮的點作為開篇,讓故事從這裡開始。

大致就是這樣了。

如果你了解小白文,這些爽點其實都是差不多的,我個人依據這種方法創作還是覺得挺得心應手的。


先上一張作者群里經常能看到的圖。

說實在,寫小說是件很個人的事,每個人習慣差異是很大的。

這世上,的確有打開word純粹靠靈感寫的,也有中規中矩打大綱寫去寫的,答主就是這麼一個乖巧的人。

通常答主寫小說會有這麼一個過程,僅供參考。

1.收集靈感

答主是一個兼職作者,本職工作是電商,電商是一個充滿了奇葩的行業,靈感土壤那叫一個肥沃啊。有時看到什麼好玩的人,好玩的事,打開你的手機內置的備忘錄,隨時隨地記下來。

2.打腹稿

看看這些靈感在你腦海中能不能形成故事。

3.想結局或者閉合點

這點可能和很多人習慣不一樣,答主習慣事先想好要把故事寫到哪個點,或者要導向什麼樣的結局。當然這個結局並不具體,只是一個大概的方向。

4.寫分段大綱

很多新人對大綱是陌生的,對我來說,其實大綱就是給你的故事去分一個粗略的階段。每個階段大概,主人公大概會做些什麼、達成什麼目標。

5.根據題材找素材

題主說不會描寫場景,這裡提供兩個學習方向參考。一個是看描述性、說明類、介紹類散文,一個是讀古詩詞,我們的古詩詞有大量的寫景、寫物,這是非常值得學習的。

還有就是收集圖片,比如我現在手頭在寫的小說背景是五代十國,所以我把五代十國期間的地圖收集了些。再來就是服飾圖片,涉及的山川地理照片、視頻等等。

當然,這些東西不需要一次性完成,比如你在寫大綱第一部分,就只要先把大綱第一部分涉及素材收集起來就好。

當你收集了足夠多的素材,沒有什麼不會寫的。

當然,如果你收集的素材是其他人的小說,很可能會涉嫌「抄襲」

小說作者,以其他人小說來做素材,這真是一個挺大的槽點。

6.寫設定

人物設定、關係設定、時間設定、地理設定等等等

特殊題材諸如仙俠,還有等級設定、門派設定、法寶設定等等。

這些設定,你可以先寫你心目中想要呈現出的是什麼,名字想不出先畫個圈畫個叉,最後再來定名字。

7.寫開頭

開頭寫好,就可以嘗試投稿了,當然不簽約的話,也可以直接發文。

8.存稿

存稿可不是為了推薦位,是為了便於調整前後劇情bug,個人認為,存稿20-30章是比較合理的。


事先聲明,這是個負能量雞湯。

大約七八年前,規劃一部EVA同人時候,是這樣的——

7,8年前是2010年左右,看EVA是9X年的事情。十年雖然不能說全都是是準備期,但卻看過原著TV版無數次,舊劇場和新劇場序破無數次,只是不看Q。

買了大約六位數人民幣的相關資料與其他作為素材之一,同時積極補習訊問查漏補缺,還專門找使徒子畫了插畫——這位脾氣真好,當時找他畫插畫完全沒想到給錢2333。

成品100章,也就三十萬字左右,看過的內行都說好,但結果是啥呢?

起點屏蔽三次,最近還在屏蔽中,在知乎實事求是說最好EVA同人被當成廣告屏蔽,現在基本沒人記得。

大約五年前,規劃一部機戰類小說,國內沒這個分類,於是只能被套上無限流的標籤。不過這個也無所謂,反正理論上應該全程免費,然後就算是跟站方說的都是要寫成同類最牛——雖然網文機戰類基本就沒牛的同人。

規劃時幾乎每個位面都依舊買了正版設定集,第一個抹布拉布位面提前三個月把國內圈子噴到把我拖黑為止,至少對面也不會過來「提意見」的程度。

前期基本按照規劃中的大綱和內容進行,結果因為日更萬字堅持一個月中間還提幾十公斤貓砂上樓的關係,左臂抬不起,劇痛影響打字,更新從此斷斷續續,直到今天還沒寫完。

準備工作再足,題材內容再不違規,依然會出現這樣那樣的意外,至於紅什麼的,更是完全都不指望。

哪怕是顯而易見的口碑,依然會有人出於各種原因到處詆毀壓制。比如我最近一本在起點二次元徵文獲得銀獎的書,在如今已經變成了垃圾網站的龍空優書網,有幾個自封公正的貨色僅僅因為看到五星打分多就開N個馬甲刷一星平衡。

越是撲街遍地的地方越是扭曲下作,偏偏這些玩意兒還最喜歡傳謠造謠,不是這個業內撲街就是那個業內作弊之類,你沒作弊他自己花錢也幫你做。

那麼最後,規劃的結論是什麼呢?

如果不指望靠網文掙錢,那就索性跟以前的蛤蟆一樣,挖坑時全心投入,一旦發現自己跟不上,熱情已死就果斷爛尾。

不要委屈了自己,比什麼都強。

至於想賺錢想成名嗎,那就死也要堅持更新就好了……

看,剛說完活生生的例子就來了。

還發現了一個專門黑我的馬甲哈哈哈

優書網

可惜的是,《集結之園》還就是國內EVA最優秀同人,你就算在龍空黑我到死也拿不到全差評啊哈哈哈哈。


我以前習慣寫大綱。

幾撲幾火之後,現在偏靈感,加大綱輔助。

感覺最好的狀態,還是,在寫之前思考多,想出感覺,再寫小綱就行了。

但是,必須有那種就算打破綱,只要效果感覺更好,那就破著寫的自信心。

過份依賴大綱,或者過份依賴靈感,都不是最好的狀態。2者要有機結合,隨機應變,才是感覺最好的吧!

以上,只是我的經驗之談,僅供參考。


剛寫的時候就是甩開膀子夏季吧寫,寫到後來沒思路了,斷更了,因為斷更撲街了才感覺到大綱的重要性。

現在還是以靈感為主,但最近二十章的內容會寫出來,在本子上一章一章地做好標記,比方說這一章我要把事件完結掉,或者這一章用是回憶殺。

就很簡單的幾句話,但這樣做了之後至少不會跟以前一樣沒東西寫,或者興緻來了一個技能寫一章了。


先是腦洞大開,有一個很喜歡的梗,然後根據這個梗,完善主線,建立人設,擴展劇情,最終成為一篇小說啊


選題,大綱,人物設定

這三點做不好,正文會崩掉


拿起鍵盤就是干。


1、必須先有情緒,你有什麼想寫的那種感覺,這是寫作的原動力。

2、當有了這個原動力,就要有理性的精神。比如我一直喜歡民國,我一直想寫一個民國的小說。當我寫的時候,我就要寫提綱,找資料。寫提綱是很重要,不寫提綱幾乎是寫不完的這部小說。

3、提綱要寫的很清晰,這樣按照每一章多少字進行。你在未簽約之前每一章可以是2000字,但是簽約上架後必須是3000字甚至以上,這樣有助於你的書籍銷售。

4、規劃作品的話,就是按照提綱來。你的情節點怎麼設計,你的人物形象怎麼設定,你的時間跨度是多少,都要提前安排好,在提綱里寫清楚,這樣有助於你長期更新。

5、要堅持,每天都要更新,這一點很多人堅持不下來。我寫到50萬字的時候已經不行了,因為白天有工作,晚上要犧牲很多休息的時間來更文,有時候晚上加班,所以很辛苦。


首先,我是一個讀者,雖然我在起點的作家助手裡註冊成了一個作者,但是沒有發文,以後有意願吃網文的這一碗飯,所以我是以一個讀者的眼光看一部好的作品所應該有的規劃。

第一是大局,也是戰略級的,最好和書名有關,點題什麼的。

這個最好把極為明確的思路寫出來,各種恩怨,甚至是主角的幾個夫人什麼的,各種勢力的安排。

第二個是戰役級的,在一個小地圖裡,主角是要達成什麼成就(升到什麼級別),完成大局的一小部分,然後再揭開下一個戰役,直到戰略級(主角已經升級到了這一級。)

第三個就是戰術了,個人認為是一些具體的打鬥描寫,靈技,靈物的描寫,這也是看一個作者風格的窗口。

這一些都是個人看法,也算是一個交流,畢竟現在自己也是在做這些事,想吃一口網文的飯,希望這個行業能夠更加興盛起來,

不知怎麼地,粘貼不了,換到WPS里,弄成圖片吧。

另外一個,不要和我說:「這麼拽,怎麼自己不寫一本!」

現在在寫,但是由於一些原因,現在只是寫大綱,整本書的,以後我一定會吃上一口網文的飯的!

晚上了,也要睡了,寫的不好,請見諒。


沒規劃,就是想寫,有個大概的構思,然後就是不停的打磨。

彷彿它,本來就該是那樣。


起點中文網邀請我作答,讓我賣個萌吧。

首先,確定一個賣點,有賣點比開始寫重要。

然後是人物。

目標。

貫穿全文的一個梗。

再是劇情。

再是文筆。


謝邀。

個人經驗,未必對。

首先,你得有個感覺,我這個故事是什麼風格的?是什麼味道的,是慷慨激昂,還是幽默詼諧,還是驚悚恐怖懸念推理……,這種味道會貫穿於你整個文章,而且,影響著你的架構和文字使用。

其次,劃分大的階段。某一個階段完成什麼任務,解決什麼問題,這決定故事的整體流向,和你能否完美收官。

最後,將每一個階段再稍微的劃分一下。分得更細一些,把衝突(情節的波峰波谷)安排好。

給主角和主要配角分配三觀,性格長相,以及他們的標誌性動作。

然後就可以動筆開始了。我是沒有細綱的,所以在寫的過程中間會經常出現一些奇奇怪怪的人和情節,也會受到當前閱讀的作品和流行文化的影響,這樣其實也挺好,咱寫的也不是什麼傳世之作,隨意一點。


需要先寫出來啊……


不知道,大學裡曾經計劃寫一本小說,但是不知道怎麼規劃,也沒有清晰的思路,就耽擱下了。現在想想幸好沒寫,因為以現在的經歷之前的想法太幼稚太可笑,但是現在看看當時寫的日記,自己也會被曾經的自己逗笑。年輕真好,其實真的寫一本小說的話,寫就是了,邊寫邊構思就是了,最可怕的就是和我一樣,根本沒有寫下去的勇氣和堅持。到頭來自己也會笑話自己!


玄幻撲街來一發!

一般的情況下,我都是習慣把背景和修鍊等級這類的設定搞定。

設定是一門技術活,可以提供相當的衝突和看點,有興趣的朋友可以翻一下大神的設定。

然後就是尋找故事的看點,衍生成各種情節,然後擴寫成大綱。

最後,開始第一章……

撲街就只有這樣了,很想看看大神的回答 @跳舞 @流浪的蛤蟆 @奧斯卡


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