如何看待任天堂手游火焰紋章英雄首發無中文?


總之我們一條一條地講道理吧

1、日服app store手游收入前8,碧藍幻想、Monster Striker、FGO、智龍迷城、勇者斗惡龍Monsters、偶像大師、戰國炎舞、LINE。其中有多少是有中文的?然後其中有多少是首發有中文的?

沒中文是好事嗎?當然不是

沒中文是因為任天堂?我們講道理哈

2、火紋手游的受眾是誰?毫無疑問是火紋粉,雖然肯定有新玩家因各種因素被吸引,但這遊戲的90%價值來自於IP。現在問題來了,火紋在大陸發行過多少遊戲?來我們開始數………………抱歉連1都沒能數出來。國內火紋粉是有,但真別以為是什麼大數字。

要想拿FGO舉反例的話,拜託,人家剛出的時候中文國區在哪兒呢?

3、火紋手游對任天堂的長遠意義是什麼?如果你想說任天堂撈一波就走的話,那請不用往下看了。按宮本茂的說法,推出手游的最終目的是擴大IP影響力,出了Mairo Run,接下來就會有正統的馬里奧(現在看來就是《超級馬里奧 奧德賽》),出了動森手游,之後就會有動森的正統登場,出了火紋手游,隨後就會有火紋正統發售。事實上除了未公布的動森,現在所有任天堂手游都是緊隨這個戰略的

現在問題來了,作為任天堂,你出了這個手游後想在中國賣什麼?

4、問怎麼通過Google Play付費?國區代理可不可能?可能是可能,首發就代理好那沒啥可能

5、那我們不說國區的事,就說語言吧。能不能不出國區就出中文呢?理論上是能啊,但為啥?退一步說為啥要在首發?Mario Run確實是有中文了,但就那點文本量。火紋手游不知道如何,但火紋系列的文字量…………而且以任天堂在本土化上的執著,會不會妥協到只翻譯文本我都持很大疑問。就最近的兩個例子,塞爾達傳說BoW語音配了7個語言版本,火紋手游都是日英雙版本配音,很懷疑中文本土化的話能做多少妥協

總之上面這些,看著可能有些像洗地,但總結起來意思很簡單:首發無中文道理都在這裡,有啥不好理解的嗎?歧視論陰謀論真不覺得自己蠢嗎?


我真的是要震驚了。。。知乎的無中文神教勢力居然已經發展到這地步。。。你們是不是天天扒在遊戲發售表上一個一個數,一看到沒有中文的遊戲就趕緊來知乎提問,生怕被別人搶了沙發。。。

其他pc3A遊戲就算了,火紋這系列遊戲,突然出中文才真是沒有道理好么。。。


連非洲都不如?你是看不起非洲?非洲有沒有沒關係,中國就必須有?就因為中國市場大所以所有遊戲都得搞個中文版?不搞就是不尊重中國玩家?我不懂你們真的


馬尿可能是任地獄不想進,

火紋吧…


哦,這不很正常的事情么,PM GO到現在還沒有大陸呢……

Super Mario Run也還沒有呢吧?

南非畢竟是個發展中的民主國家啊,而且發英語就行了啊,我是不相信會專門給他做南非語等10種語言的翻譯,東歐和北歐那幾個國家估計也是直接發售英文的。

你敢在國內上架遊戲語言是英文的遊戲么?廣電總局不削了任天堂,玩家分分鐘罵死任地獄的,不信參見steam「不漢化就差評」。

話說回來,漢化中文遊戲大概是最難的吧,印象里當年gba啊nds啊漢化的時候要考慮字型檔大小,字體大小什麼的一堆的東西(然後就有了肥大)。

因此,不能直接發布英文外加漢化比較難,是導致首發不會有大陸的一個原因。

當然,還有一個原因:任地獄在大陸被盜版坑得不要不要的,外加上各種不賺錢,就憑藉一個PM就想扭轉過來也是太不容易了吧……

因此,慢慢來吧,畢竟港澳台也沒有在首發啊,而且韓國這種地方也不在首發,著什麼急啊真是的……


一群人不知道在答些什麼東西,這是基本免費手游還啥「不買不玩不評論」「失望,有中文一定入手」。審題都不仔細,出社會怎麼活?

世界上除了玩遊戲的,玩平台的,現在又多了一個玩中文的,想不通在搞些什麼東西。

我勸你們所有「中文玩家」首發沒中文的遊戲全部都別玩,誰玩誰小狗。

真丟人。


有中文你也不玩 你問這麼多想幹什麼


說明任天堂的市場調查很成功……?反正我是覺得火紋進中國妥妥是撲街的節奏,省了這個心力比較好。


我建議各位以後針對這種官方不出中文的情況請採取一種中立客觀的做法:不買不評論不關心,老實玩其他遊戲。

國內互聯網上經常有人為任天堂不出中文而「洗地」(打了引號),用以前的老任入華的經歷教訓等事迹為老任辯駁,也經常有人認為這就是故意歧視國人,歧視中文市場。久而久之,知乎微博貼吧上任黑和任粉們之間就喜歡撕來撕去,既然洗地不行,黑任也不行,那就請各位放下姿勢態度,承認老任不出中文是他們自己的選擇,他們不出中文說明他們想放棄這個市場而已,咱們也不必為別人的選擇而再互相掐架了,不理任天堂的這一遊戲不就行了,至於天天提個問題圍繞歧視不歧視中國撕來撕去嗎?天下那麼多好遊戲非得為這一個鬧?真的是煩了知乎上天天都要拿某某不出中文就是歧視國人的問題了


火紋這遊戲官方啥時候出過中文?


首先,不只是任天堂,許多國際知名IP手游的首發都不會貿然地選擇中文市場,因為人口基數大,一旦發行上線,加之知名IP本身自帶光環,那麼,爆服就是有可能的,此時若有小bug或許還不會影響到全球運營,可是一旦出現個要命的bug,必然會損失慘重,這一現象並不只針對中國,對美國等人口基數較大的國家也是如此,除非是非常本地化的應用,否則,試水需選風險小的地區,比如Pokemon
Go就沒有在美國首發。

其次,任何一家世界級的公司說想要放棄中文市場都是違心的,你看Google回來了,扎克伯格也頻頻示愛,你以為老任不想從你兜里撈幾個么?看看火紋的氪金被不在發行區內的中國玩家罵得多慘?再看看發行區玩家付費玩得多high,就知道誰才是真愛粉了。火紋首發日成績和馬里奧大叔自然是沒法比的,
畢竟火紋甚至都不在老任前三franchise的名單里,而Pokemon
Go是人家Niantic發行的,老任提供了IP卻並沒有撈到多少好處 約$115
million(Joon Ian Wong),而Pokémon
GO在2016年的收入大約是$950
million(DEAN TAKAHASHI),且至今仍為吸金大戶,所以那個耀眼的數字也和老任關係不大:

再次,那麼大一家上市公司,難道在發行新產品前不做調研么?不用太多廣告投入就能從美服玩家身上撈金一把(下圖:火紋在美國的銷量反超日本),和在競爭激烈,用戶獲取成本甚至高於美國的中文手游市場玩家身上拔一根毛的區別我想老任還是知道的,此處設計一下對白:

老任:我們要照顧中文玩家的感受

股東:我們要錢……

然後就沒有然後了

最後,找一下平衡,我天朝豬場(網易)出品的中文手游日語配音的《陰陽師》百分百和風,也沒見在日本發行啊,作為一款全新的遊戲,吸來的粉自然不會跟你講什麼情懷,百分百無回溯,分分鐘了劇情,而火紋作為如此經典的IP,想要俘獲新萌,尤其是在中文手游如此多元化(文化上其實還是仙俠類主導)的市場里俘獲新萌,恐怕需要先把錢袋子倒空了才有望回本吧。

最後,歡迎關注 @矽谷密探


先前還在亂JB黑任天堂,現在人家正統作品真出中文了,還連著簡繁中一起上了


有啥奇怪的,火紋這系列國內有貢獻過十萬分之一的正版銷量嗎,你做市場調查會不會計入中國?翻譯也是要錢的


你可知道任天堂很多遊戲日本地區限定,日本地區優先發售?你可知道索尼很多遊戲日本地區限定?任天堂是不是歧視美國了?那可是他親爹啊,任天堂是不是不想混了遲早藥丸啊

再有你這問題問的是沒有中文還是首發沒中國?題不對描述讓人怎麼回答


說要打我臉的朋友呢?

任天堂為什麼不出《口袋妖怪》的中文語言版本? -

回答作者: 孟德爾

任天堂為什麼不出《口袋妖怪》的中文語言版本? - 孟德爾的回答 - 知乎

另外這玩意過審有點麻煩,


我很久之前什麼東西首發不帶中國覺得是不是歧視。

後來我明白了有錢不賺王八蛋。

再後來我知道可能是審核政策的問題吧。

再後來我又想到了大概是市場問題吧,我費勁的宣傳了鋪貨了,你們中國玩家不買賬怎麼辦,任天堂近十幾年可以說沒有正式進入過大陸市場(神遊...大家買任地獄的東西都是買的水貨吧),也就是沒有比較好的經驗借鑒,市場部也很絕望啊。

我相信一個盈利為目的的公司高層肯定比我聰明。

具體原因肯定是多樣的,我只能說持陰謀論歧視觀點的話,我也不知道怎麼噴了,自己去吃個屎吧。

iPhone 前幾年都沒有中國首發,現在蘋果中國市場耕耘的成熟了,中國首發也不會錯過了,不能因為是日本人就帶上了更深的有色眼鏡

這我是不資詞的,這得多自卑啊,愛國教育太成功了。


你們要的中文在今天更新2.0之後出現了,雖然是繁體中文,但是系統已經可以默認幫你選擇你適合的語言了


非洲能上谷歌


我就問一句,索尼粑粑的真空管出中文了嗎?


真是新春也不行給別人開年啊

眾所周知咱們廣電的尿性,漢化+過審+公關過程,我都足夠開發多一個遊戲了,而且還要面對後續的盜版等問題。老任也不是錢多人傻速來啊。。。


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