如何看待 SCR2016 《鐵拳 7》比賽中胖狗使用豪鬼奪冠?
我一個從街霸過來出差的人,怎麼就奪冠了?
鐵拳玩家覺得豪鬼是超規格的存在
整個鐵拳7系列,豪鬼是唯一個系統特殊的人物,他有SF4里的FADC這個系統
整體戰鬥方式,在擁有了鐵拳一系列基礎系統:諸如崩地、壁連、墜落等等系統之外,他的玩法依然是街霸那套偏向於立回和波升的用法。
這就讓傳統鐵拳玩家很是頭疼。
看了這次比賽,對手用的史蒂夫,攻擊半天輸出的傷害,胖狗兩三個升龍拳就搞回來了,而且由於fadc的存在,豪鬼的連招變得比鐵拳本身角色的連招傷害更大。
即便是和別人搶招,豪鬼使用升龍這類招式也不落下風。
#####現在情況是:鐵拳玩家希望鐵拳里別再有豪鬼了,而街霸玩家希望街霸趕緊加入豪鬼
但是這一次鐵拳情況很特殊,豪鬼竟然是作為主線劇情的人物加入的,他竟然是三島一美請來對付三島平八的殺手。。。這一下子就尷尬了,如何才能平穩的過渡到街霸的劇情里,也是可以期待的他也不是謙虛,都能跨作品了,這點微小的工作算什麼?
這完全不算事,下次VR戰士大賽用DOA當比賽遊戲才丟人呢。
說起來KOF不是大多數人都是客串過來的么不是我打擊你們,對,說的就是 @文刀叉點@Helix NG ,廠商早就不拿你們這種硬核當回事了。TK加入GOUKI這件事,和電影老炮加入面癱峰、操粉凡一個道理,人家要的是話題和吸粉,你們談什麼判定啊戰術啊對策啊,圖樣圖乃衣服!
都在討論什麼呢,加新人平衡性沒做好不是挺正常的么。ftg里也算常見了吧。
瀉藥…
作為打了幾年鐵的孩紙…
術業有專攻這句話一點也不假…
看了tk7的比賽視頻…豪鬼簡直就是一個bug存在壓制多,確反也不錯,最主要的傷血太快了…
害的我趕緊去學著打打街霸…然而並沒有卵用…根本不會…也學不來……從2d格鬥轉到3d…這根本性能都變了=_=
所以能奪冠…其實也蠻正常的…你就當鐵拳加的新人物…但是他是豪鬼…所以這遊戲算毀了一半…不倫不類了…
豪鬼的出現,徹底打亂了TK的對戰習慣和規則。
鐵匠們不妨回憶下,大家打鐵不都是10幀12幀摸,撿漏抓確反裁,找機會加幀或者躲個上段蹲個起身,現在豪鬼出來,波升流強控距無責任,橫移躲波直接欺身抓你個旋風腿,這還怎麼玩?要知道TK只要帶波的技能幾乎都是大確反高責任技,對戰你dvj起手來個射線試試,仁八大火球起手一個試試,橫移一套打你至少一半血。
原田再這麼玩下去,這破遊戲吃棗藥丸。鐵拳七的豪鬼出他媽的大問題,尤其是低端排位虐殺新手,傷害變態,性能也牛逼,發波poke,近身升龍,rage art破防,腦子瓦特了的角色,長得又丑。然而後來打上去一些以後這個東西見得就少了。
等吉斯也加盟後鐵拳也變成了對波的彈幕遊戲
這可以當個梗說說樂樂,真沒啥必要較真。外面請來的難保有偏心(吐槽下平衡……)我到想拽著原田問問丫ps4版畫質會縮水的問題……
我們來想想:
CVS12,有草薙八神,還有街霸那群;
KOF裡面本來就有怒、超能力、龍虎拳、餓狼,這次14還加了個娜可露露(就不說那些太冷門的其他客串了);街霸裡面還有不少Final Fight的如Cody Guy;街霸還vs過漫威跟x-men,裡面還有生化危機、魔界村、洛克人、大神、惡魔戰士、但丁等一大堆……街霸現在VS了鐵拳,而DOA裡面也加入了VF;………………好大的一盤棋。目前還沒入隊的就差Arc System Works的GG BB等、Namco的刀魂系列、真人快打、老任的大亂斗等老牌子。看來格鬥遊戲的天下融合是大勢啊。沒準50年後只有一個格鬥,而裡面包括了所有遊戲的角色……比如刀魂侍魂月華一起拼刀、玩火的蠍子草薙達爾錫姆一起燒、大門Wolf桑吉豹王一起搓揉Tina小姐、紅條坂崎亮Makoto對拼手刀等畫面,想想還有點小激動呢……遊戲角色客串不是常事么?如何看待騰訊2016《王者榮耀》比賽中選手使用橘右京一波三殺?
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