如何看待lol男刀的這次大改?


電十打了400+場男刀了,無數次上鑽無數次回白金,我覺得我在中分段也是很有發言權的一個,打了這麼多場也有很多自己的見解。季前賽九勝一負還可以~

首先說全局,玩過男刀的都知道,E技能就算是減速,我一套打完臉滾鍵盤都只需要1秒差不多(很多次追求速度把Q沒打出來就不說了),但是這次改版,你三四秒都不見得能從戰場跑路。

說下被動,確實比以前的雞肋強到不知道哪裡去了,三下被動打出來的傷害比之前的暮刃要高很多,我玩韓服試了一下,二級QWA爆炸能打對面400+的血怕不怕?但是有個缺點,就是打出被動需要時間,這個我後面講。

然後是Q,人稱信仰之躍,我是真不想加這個點的,為啥?因為他短啊才550碼,而且突進是有軌跡的(參考趙信E,石頭人R),這樣很容易被控制,以前的E是算作閃現一類的可以穿過小法的E,而且以前E是到身後會瞬間打出一發平A,注意這個平A是沒有攻擊前搖的,所以EQA實際上只用Q一下就是打出了兩發傷害這個很重要,是暴擊流男刀的理論基礎,攻速越快,效果越好。新版Q是沖正面去的,雖然新男刀基礎攻速大削,但是平A的前搖很快,後搖很長這點優化的還是不錯的(而且Q過去也能打出一發平A)。不過最主要的,我相信國服不到五十個人知道,以前Q是可以流血的,持續6s每秒跳一次,而黑切的技能說明也是6s,啥意思?就是你Q一刀就能把黑切的35%護穿打滿層啊,怕不怕??這就是為啥馬叉蟲有時候喜歡第一件出黑切的原因吧(問號臉)。新版本也可以,畢竟還是有兩秒流血的。綜上我覺得,Q用來近戰比以前強,突進有點弱,CD短追人還行。

再就是W了,雖然W看上去傷害提高了不少(總傷害比大招高),但是弧度成了22度,比之前少了一倍啊,還有0.7秒的懸停,老男刀老子0.7秒都快一套打完了啊,而且這個W一段是沒有減速的,傷害也低,主要強在了二段W上,減速傷害(尤其是二段傷害和大招差不多高)都強了很多,但是給了對手反應時間,也就是容錯率低了很多,很大可能就是你Q過去只W一段對面就交技能跑了。

E不說了,說下R吧,新版R這個技能,傷害削弱不少,前期很弱,主要用來打被動的,後期傷害也低,在300AD下傷害也就差不多是個平A的傷害(可能我韓服打的很多逆風,傷害不明顯)或者稍微高一點,關鍵在於會有0.8s的懸停,可能新手只看到了飛刀的落點更合理了,不會空,但是致命在於這0.8秒,以前我連招EAQWR提亞馬特(或者點燃),可以做到開R瞬間按提亞馬特或點燃可以秒收刀的(尤其是點燃,就算在開R被眩暈了也能按點燃收刀的),現在不行了,0.8秒對手完全可以跑掉,而且就算是顯形了,飛刀依然懸停在空中~

所以我說,刺客這個版本大改看似增強,其實是給新手或者低分段的玩家看的,所有刺客(劫和獅子狗還算友好)都有不同程度的給了對手足夠!足夠!足夠!的反應時間,你看妖姬的新被動屌吧?這他媽是有CD的啊!卡特女版德萊文炫酷吧?撿了刀也是有CD的啊,不是刷新的啊。再回到男刀,一套打完算上被動要多久呢?QAW提亞馬特RA自己算吧,反正沒人看我寫的(滑稽臉)

終於有人點贊了,那我就再寫點吧~

借了個網一的黃金號,打了大概有二三十場。以前還能吊打卡牌小法發條這類前期弱勢的英雄,現在完全被他們吊打,相反的是對於手短的英雄反而有很不錯的壓制力,我真的服了這個W的改動,也就一個清兵的作用了。面對手長的AP,能被壓的塔都出不了。而面對改版的刺客,也就能欺負一下卡特和小魚人了(現在卡特勝率以44%墊底)。還有抓人的時候,Q的距離短到讓人想砸鍵盤。所以請大家再別吹了,上個版本我刀還以53%的勝率排在第七,這次直接以47%的勝率和妖姬不相上下。

首先,男刀這英雄,建議高分段出提亞馬特,因為WR的懸停,你需要在一秒的真空期補傷害,當然順風可以不出。暮刃是必出的,這個後面說,如果你追求穿甲流,那櫻花刀也得出。黑切也是應該出的,畢竟是百分比穿甲,我覺得在第三件出比較好,因為它有加速。有人在研究三相打法,我不是很主張。缺點在於1、三相攻擊力偏低,清兵困難。2、三相是前中期裝備,他的耀光效果只是100%基礎攻擊力傷害,後期也就100來點。3、成型慢,不符合刺客的理念。三相適合上單刷兵發育的時候出,而刺客需要的是高攻擊力,每個小件都有加成的裝備。優點也是有的,1、前期單挑抓人傷害高。2、E翻牆也能觸發三相。3、有加速,有攻速。總之我不喜歡三相。

新版男刀的強勢期是對線,通常二級就能單殺的,尤其是打近戰一級點Q,通通吊打,媽媽再也不擔心我打不過亞索啦。而弱勢期是團戰,越到後期越難存活,但是這個有點像螳螂,得找准收割的時機,我覺得會玩螳螂的話,新男刀也差不多了。

新版男刀其實也是追求手速的,通常都是W起手,第一段刮刀的瞬間接QR然後平A,雖然WR各只能刮一段,但是也能疊滿三層被動。在隱身的時候平A一下跑路就行,所以我覺得這就是應該繼續出黑切櫻花刀,帶風騎的原因。對了,暮刃的作用就是隱身的時候平A打出真實傷害,翻牆抓人也能打出真實傷害,只要從敵方看不到的地方突襲,就能觸發暮刃。

哦,還有出裝加點,我在白金分段打了兩年了,基本只玩輸出位,每次能保證優勢打過對面,至少55開吧,畢竟沒有弟弟不靠打野抓。我看知乎上有些回答說不應該帶十護穿十攻擊的符文,應該帶攻擊力,我只是想笑。之前的十護穿,這個版本變成了13穿甲,再帶天賦里的1.7x5,你出門就有22.5的穿甲,2.25x(4+0.33x英雄等級)這套穿甲是隨著敵方英雄等級提高而提高的,所以穿甲越到後期越厲害,然後幽夢黑切暮刃,夜刃的話我覺得不如飲魔刀或者水銀,後期出個女妖,所以個人感覺出夜刃有點雞肋。有人說,那你帶穿甲被動傷害低啊,不過我覺得既然新男刀線上這麼強,你完全可以帶長劍啊,線上不缺藍的。

怎麼說呢,新男刀更注重平A,所以這個細節還是得注意,不能一味地只靠技能了,所以開R的時候A一下就非常重要,假如覺得帶穿甲前期傷害低的話,那就紅色帶8個攻速,這樣長劍出門就剛好80攻擊力,平A也更流暢。但是如果帶攻速的話,那就可以不用出暮刃,換成無盡。因為無盡可以把Q的近戰傷害從150%變成200%真?暴擊。不能隱身跑路了那就多練練走位吧,畢竟他是我曾經的信仰~


打了幾把後來答一下。

雖然在下段位不高只有黃金二,但是泰隆作為我的二本命和上分英雄之一我覺得我還是有發言權的。

我沒有乾貨,也不是分析帝。

只能說說自己的看法。

以前的泰隆五級之前的W是基本沒什麼傷害的基本只有個減速的效果,四級開始才有點傷害。也就是說W得點到三點才有可觀的傷害。

這個讓泰隆在五級之前非常的尷尬。

這次的改動雖然W變慢了,但是傷害卻上去了,而且Q過去還有暴擊效果。

讓泰隆從五級開始發威變成了2級就能見誰宰誰的刺客。

E技能的翻牆,雖然感覺有些雞肋,而且讓泰隆在對拼時少一個技能感覺有些尷尬。好在Q的暴擊彌補了這一點,也不是很糟糕。

對我這種喜歡繞後偷襲,酷愛反野抓單的人來說無異於神技。

總體來說我還是非常滿意這次的改動的,唯一不滿意的地方只有一點——Q的距離實在是太短了!!!

其實我覺得泰隆這次是真的改的很強!而且不止我一個人這麼覺得。

改動當天晚上我收到了來自四面八方的QQ消息轟炸。

上百條全是來自不同的好友。

我粗略統計了一下,消息基本是分為以下幾類。

你刀現在好強!

你的泰隆改的好流弊!

你家男刀改的好強!

你的泰隆改的好帥!

我也是關了視屏,打開電腦。不厭其煩的開始一條一條的回復起消息。

只有一句話和一個表情

我家泰隆一直這麼流弊!

總而言之,就一句話:厲害了我的泰隆!


ADC在牆角瑟瑟發抖,結果男刀信仰之躍出現在ADC面前?(﹒??﹒?)?


我來正經答一個。

改版男刀在前期對線上增強不少,q的回血可以賴線,w的二段一旦中了馬上q過去觸發雷霆和被動,很疼。

前期有e,一旦打野遭遇,男刀肯定比對面中支援要快,也更容易拿到優勢。

而且推線方面不用提雅瑪特,就一個三級w就可以秒遠程小兵。

但是問題也很大,男刀w第一段沒有減速並且二段有延遲很難命中。

q的機製為突進沒有e的閃爍好用,並且習慣了之前的強化普工會不適應新的q。而且注意了q不能附帶攻擊特效,不會暴擊,不會三相,不會提雅瑪特。

大招隱身不會被真眼看到,是增強!但是同時傷害大幅降低

男刀的爆發力和爆發速度大大削弱,切入戰場能力削弱,aoe傷害削弱就換來了支援速度的加快和對線能力的小幅增強。個人感覺很不值。

如果一個刺客,一個殺手,連最起碼的秒人都做不到,還有何用?

希望回到以前的男刀,他的e叫做割喉之戰!他是帶著沉默的殺手!

泰隆,是一種信仰。


反對一下高票答案。

泰隆打野怎麼出裝?

1打野出回藍符,不出吸血刀

新版打野什麼最傷?f4和石頭人最傷。為什麼傷?他們數量多。而出回藍符一個w就可以做到aoe吸血,打f4再也不怕了。

何況回藍符可以回藍,而點出無情天賦的話,相對的,回藍能力會下降。為了保證藍量,也應該選擇回藍符。

我選擇不出戰士附魔,根據陣容合成藍色紅色打野刀,最後賣掉,換成神裝。

2不出黑切,或後出黑切,而選擇暮刃或夜刃。雙刃是版本比較op的裝備。破甲和脫戰移速都是泰隆需要的。否則泰隆切不到人,大招傷害就浪費了。而且泰隆的技能額外ad加成太高,黑切ad加的比較少。破甲來說,黑切和雙刃都不錯,但我更看重移速。畢竟可以這樣理解,打野泰隆比中單泰隆少了個疾跑。

cd也很重要,主要是影響大招和q。可以通過藍色符文和幽夢把cd補到20,剩下的20通過之後的黑切,或者飲魔刀加振奮來補。

3打野泰隆看隊友選擇加點和出招。隊友控制多,則主w,隊友控制後wqa。

隊友控制不足,則二到三級w之後主q,gank連招選擇先突進qaw。做好w二段打不中,q升級減cd持續追擊的準備。

泰隆全輸出神裝(排序分先後):

幽夢,暮刃,九頭蛇,夜刃,飲魔刀或黑切,白鞋。

無鞋子全輸出神裝:

幽夢,暮刃,九頭蛇,夜刃或輕語,飲魔刀,黑切

均勢神裝:

水銀鞋或白鞋,幽夢,暮刃,夜刃,蘭頓,黑切。

均勢無鞋子神裝:

幽夢,暮刃,夜刃,蘭頓,黑切,春哥。

分割線。。。。。。。。。。

原答案:原來毫無存在感的被動成了核心,是額外ad加成最高的技能。。

w延遲,r延遲,被動重做,都是為了設計師所謂「aoe輸出變單體秒殺」的目標。

但是對於老泰隆來說更傷的是:

1,移速削弱(和位移的削弱結合起來效果更棒哦)。這個真的很傷。老泰隆中單線上小走位加e就可以e到後排,有幽夢更是想切誰切誰。如今呢。。打野泰隆幾乎不得不出白鞋+一堆移速裝備(幽夢必定先出,然後差不多是所有穿甲匕首合成的裝備,加脫戰移速),就這樣,開幽夢不開r,還是切不到後排。。曾經我追一個只用跑和e的獅子狗,各種翻牆,結果追了兩分鐘才追上。

faker中單泰隆則選擇帶閃現疾跑。。

曾經的泰隆可以帶風暴騎手。現在的泰隆需要移速,可是打不到人,打不出風暴騎手。他需要的是切入時的移速。。。。想想多尷尬啊。

現在單說技能不說裝備,不翻牆的情況下,泰隆的切入距離(也即刺客的作戰半徑)只是略高於猴子(在先r犧牲輸出的情況下),約等於皎月,卡特,低於劫,皇子,蔚,螳螂,獅子狗,有兵線情況下低於阿卡麗,亞索。然而猴子的控制,皎月的追擊,卡特的收割都是泰隆比不上的。

泰隆原本的設計優勢就是aoe,你現在削弱了aoe就勢必要和以上刺客比較。試問有自信比得過嗎。

aoe變為單體,又增加了輸出需要的時間(輸出窗口?)這兩個一起來,就很尷尬了。增加輸出需要的時間,我為什麼不選戰士,比如趙信,甚至劍聖呢?之前持續輸出的正牌刺客,我認為夢魘是一個代表。他切入便利,單挑不虛,可以和上單對擼。那麼當泰隆同時失去了爆發和aoe,還剩什麼呢?

我覺得設計師設計e技能就是為了增加變數,變相掩蓋其他技能的弱勢。表面上讓玩家覺得爽,神奇,新鮮。其實就是為了轉移大家的注意力,為失敗的改動甩鍋。有種設計師翻牆逃跑的黑色幽默。又暗喻了泰隆「老翁逾牆走」的窘境。妙。

2,核心變為被動,但是w的第一段沒有減速(所以第二段很難中),位移距離縮短,閃爍變為突進,不但手感不如原來版本,容易被風女牛頭秀,還使得掛被動的效率遠低於艾克(艾克位移是兩段,總距離遠還能先躲技能,q可以減速,普攻可以掛被動,哎,羨慕。)

結論是,泰隆應該怎麼加強一下?大概有這幾個方向:

回調移速

增加第一段w減速

增加第一段w傷害

e技能增加被動攻擊力或攻速,類似於老劫的w

補償嘛,

削弱w傷害,

削弱被動傷害吧。

額外ad和總ad加成也可以換換。畢竟額外ad加成太高,強行限制出裝,限制了黑切和三相等打法。

一個細節是,被動的固定傷害在11級時封頂。這告訴我們泰隆真的被設計成中期英雄。配合e建立優勢,有點類似於卡牌。又類似於艾希,也是一個功能性技能e,艾希w減速能力在8級左右封頂。

最後,怎麼玩好新版泰隆?

e技能可以5級再加,每次用e快速上線。

q可以回血續航,用好他。

如果不是上單,打野,或對陣戰士,天賦符文可以不帶一點攻速。左上角第一個天賦,點技能傷害增加,至少3點。

隊友有控制或對手不走位,沒有位移,站擼,你就先w再q,更快出被動。

對手靈活,有位移,q之後再w或者q之後等對面位移然後跟上w。

r時機和w同理。r不能再用來逃跑了,會打不出被動的。

總之就是wr和q的先後關係,要因情況而定。以打出被動為核心。

qa現在a的那一下很快。右鍵敵人下達平a指令,再q敵人,然後手放在提亞馬特上面就可以按了。很流暢。

陣地戰拉扯,和野區迂迴,記得被動層數保留時間是6秒,先確認w兩層,或w一層而w的cd轉好了,再q切入打出被動。

出裝:黑切傷害不夠。後期才出。

幽夢,暮刃,新女妖刀。總之往移速,破甲,ad上面堆。

新飲魔刀有減cd。配合幽夢黑切滿cd。減cd方面cd鞋,死亡之舞備選。

提亞馬特打野可以出。中單隨意。

防裝護甲推薦加速的亡者板甲。

魔抗上面有說,飲魔刀和新女妖刀。

春哥萬金油。

無盡和三相的收益有待考證。無盡站擼q暴擊強,三相qa爆發高,但不如提亞馬特。尤其三相ad少,泰隆技能額外ad加成高。個人認為不如上述推薦裝備。可能和黑切相當。

想到再更。創建於 2016-11-20作者保留權利


瓦羅蘭大陸多了一批劉翔


騷男史詩級加強,再也不會卡在石頭人里了o(≧v≦)o~~


很適合廠長打野,打團時靠牆站就好了


當男刀的E遇見VN的E…


到現在男刀改版差不多一年過去了,對於我這個職業男刀愛好者來說,我基本是放棄了LOL。

我從S3快結束的時候開始玩LOL ,後來因為騷男接觸了男刀,從此喜歡上了男刀,基本只玩男刀,到S6,我玩了接近3000場男刀,基本單排,打上過大師,我可以說是拳頭阻止了我上王者,S6賽季推出組排,這是一個多麼噁心的模式,我單排遇到過對面4個41場100%勝率,一個97%勝率的,這個賽季組排阻止了我上王者。

然而當聽到要改男刀的時候,我以為是E增加了一個翻牆的功能,而且取消了鑽石以上組排的可能,我以為我的春天到了,結果拳頭設計師死取消了E技能的突進,這個改動可以說是直接摧毀了男刀的,自己體會缺少E技能突進後的男刀切人是有多麼困難,還有一點就是改版的男刀瞬間爆發太低,對面有閃現(位移)或者治療基本是能逃跑的,甚至打不過C位,還有LOL是一個推塔遊戲,Q技能的改動也是巨大的削弱,最後男刀的大改,徹底讓這個英雄1帶4坑的場景成為歷史。

下面是我曾經的一些戰績故事。(畢竟曾經新號32場上鑽石)

(總結,對線能力弱(強只在3級前),打團能力弱,帶線能力弱,中後期弱雞)


現在看來,說是史詩級加強都不為過。


原來男刀我雖然也很少玩,但用過的幾次都很爽。改過之後一直沒玩過,剛極地大亂斗隨機的男刀,玩了之後特意來答:改的什麼JB玩意!食屎去吧!


雖然自己不是什麼高端位,不過也是從一開始玩這遊戲第一個練到現在已經接近2年了,就只玩塔隆,改版時前面幾盤確實一直輸,因為不習慣像以前時團可以第一個開戰,現在變成有點像舊版的卡特,或者說比舊版卡特還沒用(團時尤其是路人局)一開始也是打算放棄玩的了,因為除了塔隆真的沒有一隻我可以很熟的玩了,然後慢慢轉去玩小丑,可是不怎麼會打野,又沒辦法玩回中路塔隆,可是老實講玩一段時間後發現其實改版後也沒加強也沒變弱,因為一開始塔隆也沒有很強,尤其是單排遇到不會玩的打野,所以每次我都帶個打野朋友一起開黑,哈哈,有個玩打野朋友確實不錯,前期慫點,等朋友幫忙,前期拿幾個人頭,後期可以帶動全隊,除非對面無限針對,另外3個同伴真的無言,不然幾乎是贏的,而且舊版本,跟幾個同伴開黑選固定hero確實蠻臭的,上泰坦,中塔隆,打野zac,輔助琴女,adc-soraka,幾乎很少輸過,有辦法玩回舊男刀的朋友可找幾個基友試看,先講好處(確實傷害是有的,尤其是前期被動)現在版本是前期沒這樣吃打野同伴了,而且沒這樣吃藍了,還能回血,對線可以盡量靠近牆壁來玩,方法是先在選擇左右(自己選)遠一點點的地方放個眼,自己大概對方打野會來的路,然後自己猜對方打野在哪裡,就靠近另外一邊的牆壁,被捉可以試看翻牆走,控兵比較靠近自己想要選的牆壁的位,可以先a對方,把兵吸引到你想控制的地方,然後可以試看翻自己的塔來躲亞索的風,確實試過很多次了,q兵也可以閃,對線前期可以打凶點,如果對方不是很慫,真的蠻容易拿1血的,可以w第一段就直接q對方等w回來,對方很多時候會忘記要左右閃會中w第二段再a一下快點回來,而且尤其是近戰,被打了會有點強迫症站著跟你對a回去,樣遇到這的確實蠻好殺的,不過遇到很慫的,就只能跟自己和打野去捉對方打野了,不過支援確實蠻快去了,2v2確實蠻強的,支援上路確實不錯可以儘快幫上路肥起來(以前是gank下路比較多),支援下路要注意對方2個技能放完沒有,不然很容易下去了被打到半死什麼也沒有又回來了,好處講完了,講壞處吧,(Q技能)距離真的塔瑪的近,有時追個殘血也追到半死,很多人會講考牆跳不就能追到,可是有時在上下2路邊邊的牆不能呀!我做過實驗,我不知道拳頭是不是故意的在家裡泉水的2邊牆壁你能跳,可是出來後2邊邊邊牆壁居然不能跳。。。。(再來W)w1沒減速,回來0.7秒真的太慢啦,前期覺得還好,因為對線可以靠走位來想辦法讓對方中w2,或者是中w1了直接q對方,可是後期團還是捉人時真的很無言,很容易被對方adc反殺還是輔助打擾了,在被對方輪X了,後期即不能拿來poke(因為要拿w來poke對方時很容易被對方拿你來開團,而且開r來逃跑了幾乎可以講這個團你已經沒用處了)靠牆跑老實講很不實際走速慢被逼走到靠近牆壁才能跑,而且翻牆速度慢,試過很多次在在空中被打下來了)而且還有個bug,我試過被vn追,那時我翻牆已經在空中靠近牆壁另外一邊了才被他釘牆技能打到,翻過來後我竟然是被釘牆狀態,我覺得這個要改一下,我不是應該會被推更遠吧,再回來,團又不太能秒adc,又不能poke,什麼都不能,真的很無言,除非對方adc是jhin,最喜歡遇到了,他會站在很後面放技能,輔助有時會幫前排開戰,這時很好翻去後面等他在開大時殺他,很爽,不過其他的就。。。。尤其是vn跟ez,(E技能)翻牆速度有點太慢了,被逼出跑速,而且有時會很有用,有時一點毛用也沒有,太過極端了,建議如果其他技能不改一下,真的e需要加個被動,不然後期真的無言,如果不是很順風會比舊版還沒用,很順也好也不容易贏,carry能力真的沒以前強,r呢有好有壞啦,不過塔隆是aram里最沒用的hero,沒東西e,對方如果買了看隱形藥水。。。。拳頭真的除了正常map,其他map真的完全不理了,。。。

雖然我不是什麼遊戲設計師,不過想給幾個建議不妨可以試看這樣改

1.全部照樣是現在這樣子,可是qwer,可以變成越升級速度越快,不然後期傷害打不出來,這樣還能確保後期有速度,w滿級可以不需要直接回來,可以還有延遲不過變成0.3-5秒左右,因為後期adc也開始肥了,同等裝備下塔隆真的很吃虧。(其實老實講塔隆後期其實不是變弱,而是因為他速度太慢了,前期全部人還沒起來時還有點用,越後期,每個人裝備速度什麼都起來了,你還是跟以前一樣,一句話講得好,雖然沒退步可是沒進步你就跟不上大家了,而且大家也開始習慣你的技能速度了。傷害其實是有的,問題出現在速度跟切入罷了,切入很明顯是不可能改回來的了,所以後期至少給個速度)

2.全部技能一樣不過e技能可以加一個被動,類似刺客信條的鷹眼,可以按e看到一定距離里的敵人類似奎恩的(距離可以跟以前的e差不多大或大一點點)。不過不會被對方發現,這樣跳牆也比較安全點,不然e會變成很極端,有用時很有用沒用時很沒用

我個人覺得改回以前的e是不可能的了,所以就沒講了


全靠技術


削了,沒法玩了,別管多花哨,都掩蓋不了傷害不足

一套連adc都秒不掉的刺客,也叫刺客?


對不起,也許是我天生笨不能接受新東西。

但我認為這次改版的泰隆已經喪失了讓ADC和遠程魔法師(光輝、小法等)他們的畏懼之心了....

火男從此少了一個天敵。

這個新版的E到底有啥用....以前的E可以隔空踩敵人不需要翻牆,現在的E到底除了跳牆 還能幹啥?

這個Q也令我無語,近身是近身了,但近身之後呢....1不能減速 2近身能力下降 3暴擊有毛用

以前我玩泰隆的套路是(除了初裝外,其餘都帶5瓶紅藥水)

1.先W消耗對面2次,

2.再EWQ對拼一次,

3.單殺。

現在.............Q

最嚴重的是從此玩嚎哭深淵 便不能躲在草叢裡瞬間踩人EWQ了,這影響太大。

可能會重蹈劍姬的覆轍,原本玩泰隆的玩家便不是很主流很一線的,這次改版失去快速且減速的突進能力,恐怕玩家數量會嚴重下滑!

這樣一來,劍姬、卡特、泰隆這3個英雄已成絕響。

這是本人最大的悲觀預測!


我一個0殺4死的老提莫交5殺0死的老男刀做人,活生生追平,打的難道不敢出來補刀。

PS 由於前期和隊友鬧矛盾,兩個人中路吃線,前期都被男刀壓制等級,六級就被吊打,還一直被對面打野抓,我家打野完全無視我,連藍也沒有,全靠自己默默補刀發育消耗,單殺男刀。


少年逃課翻牆去網吧,掉入糞坑


跑酷效果非常帥


也許所謂"大改"="滾去打野".......豹女男槍已經遭重了,泰隆我們拭目以待……


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