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如何評價遊戲《打造世界》?


橫版,沙盒,工藝,建造。

配得上這四個標籤的,又為國內玩家熟知的遊戲只有三個「 泰拉瑞亞,星界邊境,打造世界」

實際上打造世界 和其它兩部有很大的差別,他們的區別類似「暗黑破壞神 和帝國時代」的區別。打造世界缺乏動作操作,更多的是資源管理。發展一個社區的戰略戰術。它總結起來是一個「橫版的即時戰略遊戲」

優點:1 畫風明朗乾淨,卡通而又表現力出眾,這個不多說,看圖就可:

2,遊戲難度曲線非常合理,這個在沙盒建造遊戲中很罕見,太多沙盒遊戲和rouge like遊戲開始壓力過大,資源積累後又變得無趣, 在打造世界中 玩家的群落會積累資源和成長,但同時也必須探索更多更危險的區域,這方面 《饑荒》做的不錯,但是打造世界的難度對於新人來說比饑荒 友好太多了。

3,細節做的非常優秀,比如,夜裡入侵的石像鬼,日出後會變成石像,而如果變成的石像從高處落下來會摔成石材,如果你把石像收集起來但沒有敲碎,夜裡它還會在你的倉庫復活。

4,有官方中文,有雲存檔,有聯機模式,

別的優點吧,就是 橫版,沙盒,工藝,建造,這一類遊戲都會有的了 比如什麼自由建造房子,玩生存的樂趣什麼的。

說說缺點:

1 這遊戲很大程度的市場是針對移動設備的,比如 手機平板什麼的。所以設計上就會傾向於利於這些設備,也就是減少手動操作的步驟,所以它沒有採用 即時戰略常用的菜單分級式管理模式,比如類似帝國時代的 :選農民--選建造指令---選建築---選建造地點---執行。

它採用的是讓AI來託管很多中間過程,比如你想挖哪塊礦,點一下那塊,AI會根據目前矮人工作狀態,距離等,來自動分配一個矮人過來挖,這種在任務少時非常方便,但是在多個矮人執行多項工作時,優先度會亂得一塌糊塗,再加上矮人自動搜集資源的設計以及尋路AI本來就不好寫的問題,導致了不少玩家抱怨:遊戲是好遊戲,就是矮人不要那麼蠢就好了。

2,BUG,這遊戲嚴重的惡性BUG沒見,軟BUG不少,舉幾個例子,第一個,如果你是全屏遊戲,那麼切出去看別的界面後再切回來,會導致滑鼠指針偏差現象,不過我在win7有,win8機上就沒有了。

第二個,隔牆戰鬥BUG,如果只是站個對角線位置打死掘地幼蟲那沒什麼問題,但是一個單獨矮人能靠一把法杖無傷做掉 守護者,這把遊戲難度降了太多了。 第三個,取水BUG和資源替換BUG,雖然這樣方便了玩家,降低了難度,但是地圖資源稀缺性的意義就沒有了。

3,遊戲素材不夠豐富,四個世界雖然各有特色,但可互動比較多的怪物之類的素材不夠豐富,當然這是小缺點,還有就是 遊戲對 心流的節奏把控有些過於平淡,當然這是開放類遊戲的通病,也不用多說了。


算是小眾遊戲里比較精品的那一類型了吧,受不了像素風格的《泰拉瑞亞》,我就入了這款,感覺畫風非常棒。而且開發商非常良心,出來好長時間了steam都還有更新。科技樹非常像簡化過的《文明》系列,玩的時候按部就班收集材料解鎖科技就好,只要攀科技樹的速度快一點基本能抗住怪物攻城,不作死去招惹boss的話還是挺簡單的。

缺點就是矮人的尋路太蠢,有時候需要手動操作,另外就是手機版有點吃配置,到了後期人口增加,建築一多就比較卡,發熱非常嚴重。算是這類模擬經營遊戲的通病了,我玩《饑荒》時也這樣。推薦喜歡2D卡通風格的人玩,如果你的遊戲庫里有《饑荒》、《這是我的戰爭》這類的模擬經營遊戲,那麼不妨再添加一款《打造世界》。


相比於MC,我更喜歡打造世界的畫風以及設定。

同樣是沙盒類遊戲,同樣晝夜循環天氣變化,同樣是夜晚防禦野怪襲擊,同樣是較為完備的合成及建築體系。

打造世界的特點在於

1.矮人數量會隨著等級增加,以及對每個矮人的可操縱性,每個矮人都可以手動建築、攻擊,使用傳送門等等

2.2D畫面的雙層牆面設定,遊戲里的房屋要達成庇護所條件,首先必須是封閉的空間,而封閉的空間必須要保證背牆的存在自己外牆封閉,否則矮人無法睡覺(要有床)。於此契合的就是遊戲里許多東西需要放置在背牆上才可以建築,比如火把。

3.萌萌的畫風真的讓人毫無抵抗力好嗎,可能是一開始先接觸打造世界,對這個好感度已經爆表了,對於mc興緻缺缺,但打造世界真的很有趣,牆壁、橋可以變換成自己喜歡的模樣,在樓頂造個坑收集雨水,然後變成魚塘,後期強大的法師一個變羊秒天秒地秒空氣⊙▽⊙

說一點遊戲里自己發現的小技巧:

-造過的東西有相當一部分是可以拆開的、

-前期在快要升級時盡量把傳送門開到遠處收集資源並且用光魔法值、

-升級時優先升級通往木門鐵門武器防具的科技、

-斧頭用來砍樹和砍樹葉,更新到鐵斧或者再高一點就滿足需求了,重點升級鎬以節約資源

-前期樹葉要做床和木甲會很匱乏,可以挖一些外牆保留背牆,在陸地上不用管,在地底不要放火把,陰暗環境才會生產樹葉。

-水資源在乾旱地圖裡可以先收集陸上的的水,但不要全收集了,雨會下,竭澤而漁的道理大家都懂,中後期地下有水資源雪地可以在地下一定距離放橋,然後把雪放在橋上,過一會就變成水了

-老鼠會產出皮革,有老鼠的時候可以圈養,別急著打掉那個黃坨坨的東西

-樹根和漿果注意收集,後期用來製藥。


就是後期比較無聊,如果造個屠龍場刷,小矮人天天撿資源,撿不完,不造屠龍場,小矮人後期倒還是挺無聊的,每天也就撿一撿農場的蛋,酒窖的酒,都是秘銀武器,秘銀靴子,金盔(戴著比較帥),銀甲,這時也就13個矮人,礦沒挖完也懶得挖,防禦工事基本建成,N波怪修理一次,每天砍樹,也不缺木頭,食物也不缺,基本小矮人沒事可做,屋子建成後也沒啥改建的,也就方方正正的屋子豪華點就是一層37格X3格高,每個小矮人一個房間,建個十層,地下三四層。


這兩天剛開始玩,之前沒有玩過2D的類似的遊戲,摸索了一段時間差不多明白怎麼玩了,很有趣,就矮人一多AI就有點蠢,其他還好。


這問題去貼吧里問吧


之前玩兒過饑荒,我的世界,挺喜歡這款遊戲的,很容易,不需要攻略,有點兒基礎就行,設計上手快,跟著科技樹走就行,特別喜歡挖礦的感覺,根本停不下來,就是矮人有時候瞎跑令人頭疼,另外強烈建議不要看攻略和視頻講解一類的輔助,體驗大大降低,生存下來很容易,就是矮人的對話好二,如果可以,我不會再看攻略,對付紅門怪很簡單,遊戲界面先認識進度條,做好準備,另外背景音樂挺激昂的。


怪物有點單一,難度再多樣點就好多了。


感覺想上手比較難,引導不足。開始建東西完全不怎麼怎麼建。不過遊戲玩的感覺還不錯,就是上手太難了。


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