老玩家如何看待5年來暴雪首次更新魔獸爭霸3補丁?

1.27a


本次更新沒有平衡性修改,實際的平衡性修改至少要等3個月後的27b。

就目前而言,看法就是暴雪爹終於意識到這些ip元老還是能賣一波又一波的情懷撈金的。畢竟如今wow風燭殘年,星際2定位不明,暗黑3破罐破摔,爐石外強中乾,從war3上面做文章瞄準中國市場無疑是成本低收效穩定的好棋,還能根據反響為下一步的舊酒新裝探探路,何樂而不為。

=============================2016/12/14更新=================================

暴雪我日你哥!!!


期待了這麼久,卻是一個沒有任何實質更新和修改的補丁,為即將重開《獵人》連載的富堅義博樹立了非常不好的榜樣。


不是很看好。

補丁的規模可能配不上網易的宣傳。

3月15日最後更新

果然令人失望。

算是加強了獸族,獸族選手再也不用擔心放閃電鏈會出bug啦!

(說的就像是大家都會首發先知一樣)

以下正文。

對於老玩家來說,暴雪突然關注起魔獸其實是一件大事情,畢竟魔獸爭霸在1.26之後已經相當長一段時間沒有更新。而且暴雪一直沒有任何關於魔獸4的消息,反而是開始弄守望先鋒。

不過我覺得這件事情擺在這裡,並不值得以發現新大陸的激動來揣測,我猜測背後有兩個理由:

①:網易發現了魔獸爭霸這個免費遊戲仍然有大量的玩家群體(就像當年星際I的殘餘玩家),他們還沒有從War3中完全脫離開來。

②:暴雪發現當年沒有賺到錢的市場還是有錢可撈。

說起版本更替,我接觸魔獸的時候已經是冰封王座dlc,冰封王座從1.20之後開始進入一個比較穩定的時期,版本更替不再有大動作(加入新單位等),而是完全以數值平衡作為主要內容。

這其中,最引人注目的其實是1.24。

1.24更換了魔獸原本的儲存系統,哈希表的引入讓RPG進入繁盛時期,同時它把4M的聯機阻礙提升到了8M,讓更多玩家可以玩到良心製作的大地圖。

那之後,魔獸終止於1.26,從1.24到1.26,沒有系統上的變更,只是對對戰平衡數據進行了更替。

也就是說,對於大部分非對戰玩家,1.24和1.26的區別幾乎為0。

加一張配圖(說話的是網易對戰平台官方)

官方說,1.27a只是個開始,慢慢會根據玩家意見進行調整。

雖然不是很抱期望,但是大家可以試試去向官方反應問題。

(數據上的平衡就算了,也就是魔獸機制上的問題值得反饋了)

隨著魔獸版本進步的最大推動者冰蛙IF不再更新DotA1(他還沒有正式宣布,不過DotA1的更新已經看不見了),魔獸已經窮途末路。

補丁畢竟不是Mod,也不是新Dlc,不能改變一個遊戲墜入深淵的狀態,越來越少的人還在關注魔獸對戰(當然現在網易平台重新把一眾退役選手拉回來確實贏得了一些人氣,不過這應該不會長久),魔獸對戰也缺乏新戰術新變化和新套路。

我的確在一個叫做Nirvana的魔獸Mod上看到了魔獸的未來和希望:它引入了新模型和新種族,把遊戲性從原來的定式拓寬到了一個完全嶄新的層面。

不過這個複雜的平衡遊戲只通過愛好者們進行開拓,難免現在存在平衡問題,而且由於作者只專註對戰,對RPG完全不兼容(不兼容體現在Mod中使用了很多模板技能用作新技能,而使用同模板的Rpg地圖技能也會誤觸發),導致該Mod目前玩家人數寥寥(雖然很多人可能有,但他們不會主動去找人玩),甚至不如某些知名RPG地圖(不包括DotA,以動漫圖為主)。

現在瀰漫在魔獸這個遊戲平台之中的是一種魔獸已死的氛圍,我以為,現在還能夠撐起魔獸的只有RPG。

我不是否認魔獸對戰非常有趣,但它確實已經被開發殆盡。

我不是否認DotA1玩家數目龐大,但不更新的遊戲和當年眾多停止更新的RPG一樣,只能等待死亡。

在魔獸這個平台之中仍然在奮力生長的,只有一眾RPG玩家。

然而讓人遺憾的是,魔獸十多年來,有趣的RPG圖難以得到扶植,慢慢伴隨著作者的老去而死亡,暴雪對魔獸RPG產業的放棄實際上體現出這個遊戲行業的巨頭一種容不得他人的態度,霸道的WE協議也讓大部分地圖作者在魔獸以外難以生存。

不得不說,魔獸將逝,這個補丁,頂多算迴光返照,有可能更差。

當年你們喜歡的魔獸選手,淡出了大眾的視線。

當年你們許下的關於DotA1的諾言,變為了DotA2的飾品。

你問我怎麼看1.27a?

我邊打RPG邊在電腦前邊看唄。


有黑就有粉,那我就來當粉吧。

1994 - 魔獸爭霸Ⅰ:人類與獸族

1995 - 魔獸爭霸Ⅱ:黑潮

1996 - 魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之門

1999 - 魔獸爭霸Ⅱ:戰網版

2002 - 魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治

2003 - 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座

從此魔獸爭霸再無新資料片引入,有的僅是遙遙無期的縫補。

2003.07月 - v1.10

2005.10月 - v1.20

2008.03月 - v1.21

2009.03月 - v1.22

2010.01月 - v1.24

2011.03月 - v1.26

2016.03月 - v1.27

現在魔獸爭霸迎來五年來的首次更新,不論補丁質量如何但至少說明暴雪還沒有放棄這個遊戲吧。

暴雪發布1.27a補丁的藍貼地址:http://us.battle.net/en/forum/topic/20742874519

這是個開始,所以動作不是那麼大。

看到一個招聘信息,不知道真假:


我褲子都脫了,膝蓋都準備好了,然後暴雪鴿鴿你告訴我啥也沒改...

當年1.19和1.22都加了許多新地圖,並且改善了遊戲功能與平衡性,但這個1.27a毫無誠意,虧了口號喊那麼響亮,連增個中文LOGO都搞得鑼鼓喧天人盡皆知,可實際上都是噱頭大於乾貨。

此次1.27a的根本是為了解決與網易平台Bug(UI兼容)以及Win7以上系統的兼容性,基本都是不痛不癢的更新,對於遊戲的種族、英雄、兵種的增添妥妥的沒有,甚至哪怕修改一些數據(建造時間/護甲攻防/技能CD)都沒有,擺明了就是網易砸錢找暴雪鴿鴿搞噱頭,炒炒國內魔獸3的冷飯撈撈金。

本以為網易能拉著暴雪做些實質性的更新,結果好么,看來暴雪放鴿跳票的本性這輩子都改不掉了。以後想推遊戲平台撈錢就直說,別總把魔獸老玩家當猴耍,情懷豈是你改個logo就搞定的?


改幾個bug。。。至於搞的這麼興師動眾么


你們不要總想搞個大新聞地提問題啊

說得隔壁20年的D2更新1.14不大新聞一樣,那玩意比魔獸3還古老啊!

所以魔獸3更新並不能算什麼大新聞


獸人獲得史上最大BUFF


垂死病中驚坐起,還有倆圖不平衡。


突然想起來,原來我新電腦上並沒有安裝魔獸爭霸3.....原來我已經很久沒玩這個從來沒有離開我電腦的遊戲了。這遊戲現在完全靠rpg活著了。但是這麼久了,rpg也開始慢慢衰弱了。什麼時候才能看到魔獸4.以及魔獸4強大的編輯器。

魔獸3已經老了,就讓他慢慢的退出歷史的舞台成為我們美好的記憶吧。這是唯一能和星際媲美的即時戰略遊戲。但是他在國內比星際風光多了。魔獸3已經風光那麼久了。該慢慢成為回憶了。


這個問題得等到正式發布再回答,現在只是預測

我看到了RN上的官方視頻,他沒有提到平衡性改動

可能暴雪本身會讓1.27和星際的1.09以後的補丁一樣不做任何平衡性改動,但是目前來看,這很可能是一個很商業化的補丁,增加社交因素,和官方平台結合更緊密,為了把存在了這個十幾年的遊戲再次推上前台,為以後的某個動作做鋪墊應該就是這個補丁的主要目的。

就算是這樣,如果這個補丁能讓更多人加入到這個老遊戲里來,哪怕只是看看infi fly moon他們的直播也好,也是我們這些老玩家樂意看到的。


同樓上,我們一直都在,我們未曾離去。

直到遊戲死了的那天,我們依然,一直都在。


也不知道哪個版本,搞得暗夜AC在隱身以後怪不睡覺了。

好久沒打了,然後遇到好久不見的基友,我一如既往的陰險的在野怪堆里和他大部隊遭遇時,用AC射一下野怪,然後隱身,然後一大票野怪都去揍他的兵了。當然也沒打死。然後我切回家造東西,然後,估摸沒事了,把兵拉走。哇,野怪居然 沒睡覺,AC掛了好幾個,血崩啊。


怎麼看?需要怎麼看,不就是一個兼容性補丁嗎


預料之中,暴雪專門請人來維護老遊戲連暗黑2都更新了,基本上都是正對兼容性的


我根本不知道補丁裡面有什麼,但是遊戲里所有的內容兵種英雄劇情都出來了


每當暴雪拾起一個淡出了市場前列一陣子的遊戲時,大家都知道,暴雪在賣情懷。作為一個小學三年級就省吃儉用入手正版冰封王座的鐵杆粉絲而言,我隨時可以熱淚盈眶一下,但隨著對行業了解的深入,我覺得有必要理性的看待這類事。

這裡暴雪的棋譜我大致能夠猜出來。

-不溫不火的數次更新,配合官方對戰平台將殘存的玩家從其他地方聚集過來並維持住。

-官方平台利用技術上的優勢,甚至專屬更新,來淘汰其他非官方對戰平台。

-賣有償平台服務,和國內其他的對戰平台運營模式一樣。

-最終將對戰平台與暴雪戰網客戶端整合,實現統一大業。

-通過戰網客戶端不定時進行活動來將玩家導流到其他暴雪遊戲,進一步壓榨其付費能力。相比國內其他對戰平台而言,導流的目標是更加有競爭力的暴雪主流遊戲而非氪金山寨系列。

-為續作做準備。你沒看錯。

當然,這五條里恐怕不會有一條和地圖作者的利益有關。

在過去的幾年裡,國內魔獸地圖編輯器的愛好者,事實上是把這個愛好作為跳板,而極少有人能從中獲得可觀的利益。與其感嘆青春被狗吃了,這些愛好者更多的是走上了遊戲行業的崗位。在遊戲策劃,開發,場景設計,關卡和腳本等崗位上,時常能見到一些魔獸地圖屆的前輩。這一切,都歸功於魔獸地圖編輯器的獨特。其他效仿者鮮有能在用戶基數,玩家基數,上手難度,工程量,內置素材等幾個重要的因素之間找到平衡。

魔獸本身,是一個已經挖掘完全的遊戲。玩法和引擎上已經落後於時代的前提下,推出平衡性補丁乃至資料片級別的更新都是無濟於事的。給了魔獸活力走到今天的是魔獸地圖的每一位作者,他們按照自己的想法在war3的現成引擎和眾多的魔幻題材素材下測試新的玩法,構建自己的世界。雖然多數地圖從遊戲設計的角度看並不能說完美,但這片土壤上,玩家和地圖作者之間的和諧關係有了萌芽的趨勢,一個生態系統只要稍加扶植便可建立起來。

可惜,暴雪在魔獸3的自定義地圖上從未真正重視過。Blizzard.j里一大票bug不說,最基本的幾個API都需要愛好者自行開發插件來加入。這類技術上的反饋官方必然是早就接到不少的,然而暴雪早就在用戶協議里註明了不會提供編輯器上的技術支持。六字真言:愛玩玩,不玩滾。類似的生態系統錯過了最佳建立機會,最終也逼得dota自立門戶,對dota來說不知是福是禍,但對war3來說絕對是最致命的一擊。

暴雪那3A大廠式的傲慢早就不是什麼新鮮事了。WoW上的自作主張換來了用戶數一個資料片狂跌超過一半,星際2編輯器上的野心並沒有換來第二個dota,目前最大的搖錢樹爐石近日也遭到了大量既有玩家的憤恨。如今構成內部直接競爭的星際2的資料片都已經出完了,魔獸3將近15歲高齡,這時候出來賣情懷,恐怕醉翁之意不在酒罷。


於是我又把war3裝上了…而且更加跪舔暴雪爸爸了……一隻永遠的暗夜老菜鳥………

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之後應該還有1.27b的補丁吧,據說有大改動…

反正就是,出補丁前玩的人還會繼續玩,出補丁前棄坑的人可能會回來玩(比如我),其他的人繼續棄坑吧…感覺現在war3有一點點回暖,網易平台上很多老明星,不過我等老菜鳥還是打打rpg,看看直播就好了……


吸引一些棄坑久的老玩家的興趣,借黃金賽的平台想吸引一些新人,奈何war3操作太複雜的特點人盡皆知,估計效果一般

另打聽這次補丁的改動不大,形式大於內容


20年了···希望這次更新只是war3的開始


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