如何評價冒險島2?
和前作的不同
冒險島都不冒險了,還有什麼玩頭?
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從前努力練級就為了看一眼更廣闊的天空,明明知道打不過但還是要從射手村的樹洞里去敲兩下鋼鐵豬。
明珠港、射手村、廢都、勇士部落、魔法密林、林中之城每個村莊各有不同的景色、那裡的人們有著各自的聯繫,當你路過時候他們還會再頭上冒兩句聊聊。
螞蟻洞、天空塔、冰封雪域、玩具城、水下世界……每個都是新世界的奇妙冒險。現在說真的島2玩到50級就到頭了之後又有什麼意思?我可不是為了幾個破箱子、破成就去冒險的。
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主線劇情過下來好幾個小時,玩到最後還是不清楚壞人要幹嘛。統治世界這種想法要麼出自對某物的極強的執念要麼就是傻X。這樣一比老黑不知道強到哪裡去了。
不懂島2為啥要弄這種不符合遊戲風格的劇情,做出來的也趕不上島1。
純人工手打,只貼一個cos圖。
不得不說,冒險島1對於我來說,是有情懷在裡面的。曾經剛接觸網路時,自己上手並多少個不晚自習而跑去網吧的夜,雖然等級不高就打到50級,然後因為外掛放棄了。後面覺得太費時間,中間到現在隔了接近10年沒玩端遊了。而現在年紀也上來了,卻仍然興沖沖的玩起冒險島2(不管大家對它看法如何),不可否認這也是很大一部分因素。所以忍不住想回答一下自己的看法。
先啰嗦下,說下目前玩的大概情況。然後,估計就要開啟吐槽模式了。這次島2,我只拿到了8月31號的不刪檔測試併當天進入遊戲。
1),未氪金(其實本來做好要氪金的準備的),第三天到了52級。大概的50級團隊副本也都刷了(島2最高就開到50副本),也刷到一些紫武等紫裝。
2),後面的10人團隊副本跟50級世界BOSS也去刷了。可惜,我現在用的聯想Y510P筆記本(3年半多錢買的遊戲本)實在跑不動,卡成翔。延遲妥妥的都在1秒以上,打的時候真爽的飛起。最難忘的就是,冷血BOSS終於只剩血皮了,而愣憑我"榮耀王者級的操作"也莫名其妙的死在一堆石榴裙,哦還有大褲衩子底下。我就放棄了刷世界50級BOSS。10人本也是,進去了都是1秒切換的動態圖。坑了一次隊友後,就不好意思再進去了。其實,我打4人本也是很延遲,但是還是可以打打。所以,除了我電腦配置不夠外,估計這遊戲也沒優化好(之前封測也有上一年了。。。)。3),除了遊戲內自帶的黑市,也嘗試了在第三方平台進行遊戲物品交易(因為想看看交易平台的流程,嘗試了一單)。然後,我無恥的拿來充值了遊戲幣買會員。我也玩了幾乎所有的官方遊戲開測前的禮包活動,大概6,7個的樣子。不是說為了禮包多值錢,而是覺得這才像打遊戲。(記得以前玩遊戲,也是熱情的到處刷官方活動。雖然那時確實是作為學生,窮)好了,接下來準備開啟吐槽模式了。不過說實話,真是愛之深才責之切的。
一,首先要肯定的是(不然大家還以為我就是為了噴而已),島2還是有不少可取之處的。貼近島1的畫風,特別是時裝系統(這點從島1到現在,個人一直覺得很贊。大家不要噴它圈錢。大家當它QQ秀好了)。還有很豐富的各種娛樂類小遊戲,野外隨機空間遊戲,娛樂類玩法模式(比如:釣魚系統,養殖系統等)等。
還有隨機組隊打本模式也不錯,讓一部分不怎麼放的開交流的人也能自然的參與進來。同時,打本組隊也便捷了許多。
二,接下來真有不少地方要吐槽。
1,飽受詬病的主線劇情。設計的不夠精彩,至少不會吸引你去了解故事背景。再說大故事背景一開始也交代的不夠(也可能是我不走心)。故事鏡頭慢,還不能快速跳過。部分主線不做,遊戲也無法順利進行。2,關於主線設計目的,個人沒搞明白,覺得是個失敗點之一。如果是為了劇情,ok上面已經說明。那如果是為了豐富遊戲,賺經驗啥的。覺得反而是主線的設計,毀了一半的遊戲。A,主線經驗太高,隨便點點就升級。搞的有點像現在的大部分無腦點擊,直上50級的手游等(其實現在也確實是這麼回事)。那我還關注其他幹嘛呢?!B,居然能直接一鍵無腦升到50級。那遊戲還設計的那麼多不同等級的地圖,怪物幹嘛?根本用不到啊,我都恨不得走過去。那精心繪製的那些不同等級怪物有啥意義呢?怪物形象還怎麼深入人心?現在還有誰會像懷念島1的藍蝸牛,綠水靈那樣對島2的各種野圖小怪印象深刻呢?各種野圖探險任務,各種野圖寶箱,野圖隱藏小玩法意義何在?難道是為了等我50級後,慢慢回來為掃蕩而掃蕩?C,如果說。島2一切只為了大家趕快上50級,然後死命刷副本,堆裝備。那我沒話說,但我不知道這遊戲特點是啥了。曾經真正經典的是過程(也不否認結果),然而現在呢?大家完全不在意過程。都直接趕快一鍵無腦50級,然後死命刷副本。
原本可以有太多美好的時刻,我拿著一把木劍h努力在野外刷著藍蝸牛。為了養到藥水錢,我不放過各個蝸牛殼,並搬運到商店。看到同樣在努力打了有半小時綠水靈的他或者她,我很熱情的邀請她一起組隊刷怪。這樣效率更快(其實這樣,反而也是自然的促進社交)。我感受到每件裝備的不容易,爆一件10等級的白T恤就夠我興奮起來。我20級了,甚至願意為了一件鍋蓋,泡在某一張野圖刷上一個通宵的野怪。這些島2是沒有了。為什麼?20級是什麼,刷那些怪幹嘛,打野怪幹嘛。要那些裝備幹嘛。我不在意啊,趕快50吧,然後趕快刷副本吧,其他管它去死呢。中間裝備沒任何用,我做個主線8小時就升到50級,你要我關心那麼多幹嘛?所以,我也不知道現在設計的那些16,17,18等等低級副本意義在哪裡,感覺啊!!!!設計這些內容,完全是為了設計而設計,覺得不能沒有而設計。沒啥太大意義,就算現在將這些低級內容都去掉,保留主線。這遊戲我相信大家也不會覺得跟現在有啥差別。D,而現在遊戲上的引導玩家消費的套路倒是比島1更溜了。。。。先讓大家趕快無腦50級,然後各種增加副本次數啊,花錢無限復活啊,有錢全圖飛機啊等等(這些其實我是不反對,畢竟遊戲也要盈利,而且一個願打,一個願挨。但是,想說的是,在其他價值沒有被開發與被大家感受到的情況下,這樣快速,直接,甚至暴力的赤裸裸的方式真的好嗎?個人覺得,完全這樣的話,更大程度是在消耗遊戲壽命)。
而這樣弄,這遊戲真還有它的特點嗎?你說這不是還有釣魚等各種養成娛樂系統嗎。行,那你接著看。所以,這主線任務系統,野圖,支線,野怪掉落等等真應該調整調整。你問我有啥調整的想法?吐槽已經這麼多字了,再說其他,我說的完嗎。。。。。
3,還有釣魚之類的娛樂系統。嗯,這個可以說是差別。而這部分我也玩的不多。但是,憑玩的一點,吐槽一下。
同樣,我想問一下。設計這些系統的主要目的是什麼?哦,如果說想設計一套生活玩家玩法,讓大家不限制在打怪,打本身上。好,我想請問一下。摸著良心,你真覺得這釣魚好有趣啊,你確定你是因為釣魚很有趣而釣魚,而不是為了因為釣魚得到的經驗,物品。你養豬不是為了材料,經驗。你有了材料,不是為了製造符文。強化裝備?行,為了這個結果。我覺得也沒問題。遊戲嘛。但是想請問。這些娛樂系統玩法設計的真的很好玩嗎?那那麼多人花錢買自動掛釣魚時間為了什麼?有誰能像打怪那樣長時間釣魚,只是一動不動盯著屏幕。然後到時間了點一下空格的?(可能真的很好玩,因為我沒有深入。它玩法設計,沒讓我有慾望。頂多為了收集圖鑑,強迫我自己)。4,還有探險系統。其實本來挺有意思的東西,也看得出來,其實也真有在設計不少細節。隱藏的寶箱,水底的寶箱,隱藏在水底的道路等等。還有廁所,電線杆等,甚至你掀開廁所,裡面可能還有一個小女孩害羞的捂臉等細節。但是呢,我還是想問?那又怎樣,又怎樣?你做了這些細節又怎樣?
不信,遊戲設計者。去問問。有誰不是在已經達到50級,沒事了。才去探險的地圖,收集地圖成就。但是,請問那叫探險嗎?一鍵橫掃啊,根本沒有探險的感覺好嗎?相信大家純粹為了強迫的想收集成就而去的。還有時裝設計系統挺贊。買地蓋房子沒玩,那真是土豪乾的事。
唉,不繼續說了,也說了不少了。看看啰啰嗦嗦也打了一堆字。其實真實愛之深才責之切的。期望太多,但失望太多。
島2下來,我才打了3天(雖然也有部分原因是電腦配置不夠,對目前最終的10人本跟世界BOSS沒完全參與。但是就算可以,我相信也差不多。)。也升到52級,大部分該玩的也玩了。然而,就3天。居然就讓我產生了一點棄坑的念頭。。。也是尷尬。而且,說真的。我看到世界上不少賣號。不是那種類似黃牛的賣號。我看了賣號的資料,那一些些號也是滿裝的紫裝,強化+7甚至更多的。相信,那些也是他們自己刷上來的(不管有沒有花錢,都正常),不然誰還去強化紫裝成本可不小。在這開服前幾天。他們投入這麼大都在賣號了,可能有故事吧。死磨硬泡上 30 ,一百蝸牛打也難;
12小刀16換,紅葯兜里總磕完;
勇士樹樁出斧頭,以為裝備空呼喊;
非要用刀不拿標,搶怪狗等日後算;
輕功一級就喜歡,6連2下也要玩;
冒死坐船看蝙蝠,死完又要等船欖;
天空女神做老婆,星光蠢萌日光憨;
隊友全死101,單人磨過boss關;
玩具通天塔無路,雪域寧靜我喜歡;
鍋蓋去找綠蘑菇,樹洞兩天刷不憚;
楓葉刀子三百萬,少吃零食拿錢換;
水下世界魚兇猛,童話井底天空藍;
韓國老虎越南蛇,新馬泰車不過棺;
外星基佬搶蘿莉,神木龍鳥四轉難;
鬧鐘boss打不過,時間狹縫閑坐談;
扎昆大佬八隻手,魚王到底女是男?
3轉技能全能背,70前路心裡攤;
十年冒一坎坷路,bgm盤裡觀;
問我冒二玩了啥,巧克力味屎可堪。
我很懶,不寫乾貨不貼圖。
體驗了一周島2韓服,玩的是法師。
升級以及副本什麼的網上很多資料,照著走就好了,並不算困難(國人很多,副本拼音交流,偶爾跟棒子用英文也能交流)。先說任務吧,分主線和支線,很多,主線有完整攻略,支線還沒人總結,看不懂泡菜文是遺憾之一,做任務純粹為了升級,回國服我要認真看劇情。接著是主城小遊戲,很好玩,完成了有大量經驗,升級不比刷副本慢,這是我很喜歡的點,一邊看著攻略做主線任務,時間一到就去玩小遊戲很輕鬆就等級上去了。副本,不說了,目前還沒滿級沒打深淵副本不清楚(需要配合,不能無限復活,死了要復活券或者蘑菇幣也就是點券復活),普通模式的副本就是割草然後打boss(可以無限復活,無腦幹)。不過副本也不是全都是千篇一律割草,我記得37級有一個單人副本,是塔防類的,挺有意思。還有很多,房屋系統,釣魚,樂器(可以自己寫譜),這些我都還沒玩,打算滿級再體驗。(還有好多其他小功能,不知道咋寫,自己體驗吧)對了,也是我還沒體驗的東西,野外pk,在影世界的非保護區,玩家可以相互攻擊的,沒體驗還寫不出哈哈。怎麼說呢,感覺島2雖然是3d,可是就是島1的感覺,只是變立體了,還是那麼可愛,很多小細節,表情,動作,還是很注重聊天社交的,跟島1一樣,q萌蠢的感覺。最大的體驗就是,感覺島2可以是另外一個世界而並不是只有打怪升級的遊戲而已,到處都有小驚喜。我是一個小法師,開心樂呵的過著小日子,一邊不斷探索島2的地圖,點亮所有地圖,一邊隨著探索而不斷變強。就只是這樣而已。冒險島2算是近兩年來體驗過的新手引導做的最差的端游(mmorpg網遊)了,沒有之一。
1,任務的傳送機制完全破壞了沉浸感,劇情沒有交代這個機制出現的緣由,導致齣戲。而且,經常出現傳送門與npc相互擋住的情況。
比自動尋路還要噁心。升到15級,地圖完全沒有熟悉到,反而被傳送搞的暈頭轉向。2,主線任務,對於遊戲的核心體驗,戰鬥策略,毫無幫助。
半個多小時,全是一路無腦就過去了。技能與下一個技能的激活,間隔太遠。3,裝備的獲得成就感,被數值碾壓的一滴不剩。穿沒穿新裝備,完全一個樣。
4,半個多小時,各種系統機械式的打開,但玩家在那個時間段完全用不上。
系統的開放跟玩家當前的需求,完全對不上!玩的國服,整半個小時,沒有體驗到任何樂趣。為什麼體驗如此糟糕??
就是對著其他遊戲純抄,都不會這麼說差啊,Nexon怎麼也是老牌遊戲公司了,讓我非常的詫異。連及格分都到不了!100滿分,這個新手體驗的設計,我只能給10分!這還是給劇情動畫的,其他的真是呵呵。Nexon這兩年變的如此低能了嗎?
如果不是的話,怎麼解釋冒險島2前期體驗變的如此糟糕?這背後發生了什麼?不懂遊戲就別逼人瞎改,越改越爛!看答案大家棄的還真快。
我的號4個團本通關,法師+10武器,特萊雅
9至10強化問題不大,搬磚也還可以接受。
各答主的劇情差了,情懷丟了
我還是可以克服。
這遊戲居然讓不重氪的玩家走不到頭是怎麼回事。
你說團本豪無難易之分
無循序漸進的打法教學
沒有對新手的保護
沒有老手帶新手的獎賞。
團本進了,
帶好你的復活幣和武器強化M我
打路貝里斯克,
我是隊長的話
別說躺屍了
P1P2你點一次副本復活我下把就把你飛了。
不過堆著復活,
有點遊戲經驗,一個團本打個兩把就能熟練了,
這遊戲副本其實難度不大的
包括混沌本
只是一般遊戲靠時間來教學費
這遊戲用r來交。
不過要休閑的話,已經走不完團本了,火蜥蜴都要你強化8、9,
躺屍個兩把,你就可以世界上出個小名了。
團本通完,也基本是搬磚
混沌本來了。
一開始就知道強化遊戲強化才是重點
可是萬沒有想到
這個遊戲強化是無底洞,
無底洞什麼樣子的
我大概算給你聽
混沌本的基本進隊要求要+12武器,
我按武器強化上面他寫的概率大致算給大家聽
一把+12武器 約等於四把+11武器 約等於16把+10武器 約等於64把+9武器
1把+9武器,按我法師專屬鳥杖算
一把武器100R+40個瑪瑙100R
今天的物價我就暫且取整一把+9需要200R
要64把約12800R。
關鍵這是理想中的概率,
實際上各職業專屬強化成功率根本沒這麼高
我甚至懷疑有欺騙消費者的嫌疑了
面板上四分之一的概率
10強化11我已經失敗了10把了。
我這畢竟數據少。也可能臉黑
希望有大神來解釋一下玄學的強化,
想玩小時候的冒險島?
你逗我,時代在變,
沒有個萬把塊你還想玩遊戲?
滾犢子的垃圾遊戲。
重申一遍,這評測是我2015年8月寫的,當時是韓服內測,請星際玩家看清楚了在懟,謝謝,另外,渣就是渣,別洗地,尷尬。
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很一般,島2不如TROVE,幾點說吧。
美術風格2轉3,剛開始乍一眼看還行,但是由於島2地圖都切割成了小塊,完全沒景深,背景都是貼圖,非常虛,不注意看看不到的,所以顯得遊戲場景窄,跟FF12一個道理,再一個,怪沒特點了,看起來都好小,由於3D完全看不到萌點,又是固定視角,經常就是看一堆屁股,雖然風格還是挺不錯的,但是畫面表現力整體看起來弱,怪物極弱,動作很單一我只能說平庸。然後操作手感頂著延遲感覺還好,但是操作太單一,耗藍虛區,然後A怪回藍,好像幾乎就這麼一個套路,其他技能也只是移動虛區還是固定虛區還是群體虛區的區別,特別快,也沒有啥好細看的。
音樂如果你喜歡島1,那麼2你肯定要失望了,聽覺上除了棒子思密達幾乎一人一句的唉,加上一些攻擊特效,音樂你都感覺不到了。。特點還是有,還是島1的套路,但是你絕對會對音樂失望。而且怪物的音效,攻擊音效感覺也非常的弱,聽起來有點可有可無。地圖設計上,額,,,,,,,如果說島1的地圖設計比作是黑魂的地圖設計的話,島2的地圖設計就是征途的地圖設計,你能理解我這個意思嘛。。。區域還是有,大的氛圍色調還是有,但是沒銜接,沒過度,怪物動作單一,類型也少,加上碎片化的地圖,雖然島1也是碎片化,但是過度的很流暢,有緩衝,島2就是咔嚓,你從廢棄之都一下子到了射手村。而且細節幾乎看不到,這麼比喻吧,如果說島1給人的感覺像是FEZ,粗中帶細,而且細的精緻,那麼島2就是沒打光陰水反,只是換了個64X64解析度的貼圖的MINECRAFT,好理解吧。
所以整體看起來島2是平庸之作,情懷之作,基本上在冒險島1里最精彩的點都沒有了,或者說沒有達到島1的水準。入坑需謹慎,有條件玩玩TROVE吧,如今的網遊,除了TROVE都快進死胡同了。
其實就放棄網遊這個坑吧,韓國的網遊就不要看了。除了消磨時間沒啥用,有那時間下兩個模擬器玩玩老的經典也比那個開心。不行入台PS4,現在也不貴。
今天我代註冊的錢算是扔了,還好是自己的四公主用的VPN,不然血崩
至於TROVE,雖然是像素風,但是整體看上去比較有特點,其他方面倒先不說,TROVE敢玩地圖破壞,而且可以自己破壞地圖卡BUG刷BOSS,這個還算是一個比較大膽的做法,可惜也是要代註冊,還沒有測試過,暫時不下太多評論。
10月8號更新。
遊戲黃了 溜了溜了-------------------------
現在答主在綠水靈。牧師。目前3500。角色名字「Z1」這周10人本還差2次不滅神殿就刷完了。就牧師來說應該是這個伺服器第一梯隊的水平。講講17年9月21號更新後的東西。1.團本的更新直接硬性要求了裝評。2.裝備也有了更新空間。3.需要打本的時間更多。4.無聊的時間更少,需要取捨的更多。5.目標是混沌本,就需要打團本來養活自己。更新回答,是因為有個朋友教我分割線以下的東西。他說他看攻略了,以前玩5個角色搬磚,現在一個角色都玩不過來。我想他應該就是看了分割線以下。
還有,分割線以下不是攻略,只是比官網詳細一點的玩法介紹。我玩過一遍了,所以不想再去完美的肝一遍。沒有必要學著一個玩法玩遊戲。
------------------------分割線---------------------這裡是一個成就近800 星星559 無氪金全能肝帝3200弓箭手的回答。老區在玩具城,名字是「射爆小公主」首先定位這款遊戲是休閑交友賣萌遊戲。
說說這10多天來我玩的內容。每天的12本速刷30分鐘。日常任務50分鐘左右10人團本每周都刷滿。累計時間2到3個小時。除了這些以外其他的真的可以什麼都不做。如果沒個目標你會發現不知道玩什麼了。接下來講目標。
①生產製造採礦、採集、畜牧、栽培。鍛造,工藝,煉金、烹飪。8個項目相互相成每天一輪。答主目前8-10級。用每天的1-2個小時就能搞定。烹飪到後面的團隊buff絕對是有用的。在遊戲還沒有鬼的情況下。隨著版本的更新,能提供一個團隊buff的烹飪隊員應該比牧師還容易找到隊伍。煉金+採集。可以用時間堆出來商城和其它途徑都搞不到的坐騎。鍛造和工藝兩個出裝備的項目。目前看上來沒什麼用處。不知道以後的版這兩個會不會出比較好用的裝備。(要知道很多遊戲生產製造的裝備都比副本掉落的好,最典型的就是夢幻西遊)②釣魚第一追求階段,專家級釣魚。累計大概需要12個小時。第二追求階段,全圖鑑,第一階段加3-6個小時第三追求階段,全圖鑑黃金。聞所未聞見所未見(在這裡說一下,如果能看到別人的釣魚圖鑑就更好了,有得裝B才有得動力)現在那些釣魚的一般到第一階段過後都掛機釣魚企圖賺錢了,每3個小時掛機4快6毛錢。其實就是賭博。但是總的來說,就算是虧損也不會太大,你和老馬互利共贏。③探險王不刪檔測試一共有581顆星星。每張地圖3個。極少數2個。主城5個。每個星星都很簡單。但是累積起來就需要時間了。對我來說最難的當屬「在避難所停留300秒了」有些星星需求採礦熟練度,有些需求釣魚等級。意味著就是,如果不是全能玩家,就無法滿星星。還意味著你就算是全能玩家也需要很長的時間才能滿。如果誰做到了滿星星的終極探險王。應該會上新聞才對。這也是我的目標(除了需求採礦熟練度的,和未開放野外boss的。其餘我都拿到了。自我感覺目前應該是玩具城第一探險王。)④成就終極玩家的終極目標。最全方面最直觀的裝逼⑤裝評最無腦與最無聊追求。窮人肝,土豪氪。比成就黨帝的裝B性質惡劣很多。但是帶來很多的方便。⑥競技場這個遊戲的競技場因為的視角的限制和只有8個方向的緣故,顯得低端。但是隨時可以洗的技能點讓它的有一定的變化性。上限和下限的差距很大。又由於是自帶裝備的緣故。將很多鹹魚玩家關在門外。畢竟這不是冒險島的主要定位玩法。追求有兩個階段,黑炎龍坐騎或者上排行榜。⑦演奏對這種玩法有兩種極端的看法。鹹魚鹹魚最鹹魚和有趣有趣真有趣。⑧建築這個玩法就厲害了。可以當作冒險島2的核心。你的家可以成為整個伺服器玩家的核心基地。也可以做迷宮給人來挑戰,也可以做闖關遊戲。還做自己的城堡,自己的宇宙空間站。自己的生活農場。目前來看是簡化版我的世界,而且是開放的控制系統。這個玩法真的是心很大。以後還會出更多方塊。控制方塊的參數設置企圖取代mc的紅石。不得了不得了。但是老子不玩,哼,要主研究這個我還不如等我的世界國服。況且我也沒哪個能力把它玩到極致。⑨外觀你的設計,你的靈感被多少人認可。一件很有成就感事情,並且回報不菲的玩法,如果有3D建模開放的那一天。這個就能更加體現一個人的厲害了。但是目前狀況看來。某些弱智作品被大多數玩家認可,有心的人就很難再去花幾個小時設計意見高質量的作品了。如果審核一直這樣過於寬鬆。那這個玩法應該不久就會爛掉。總結:確實一個星期就能把這個遊戲玩得索然無味。但是你得知道你玩一款遊戲是為了什麼。追求裝備的有夢幻西遊。追求等級的遊戲有傳奇。追求競技有dota有csgo。追求畫面有天涯明月刀,追求外觀有劍網三。追求自由度有我的世界。追求熱門有絕地大逃殺。追求休閑交友有QQ飛車。魔獸世界什麼都有你玩嗎。冒險島2呢,啥JB都沒有。垃圾遊戲,真他媽好玩。
冒險島2 目前開來起碼的還有沒有壞了情懷。我也搖過兩個小時追求完美的開局屬性,也拿著法杖敲過藍蝸牛紅蝸牛蘑菇仔花蘑菇。20萬一點給人點人氣。還被人騙過。仰望過龍咆哮,鄙視過虎咆哮。但是4轉開了,你就知道拿槍的沒有拿劍的牛逼了。你的觀念就變了。這次怎麼不行了呢?你在指望你在遊戲裡面遇到的人和以前島一遇到的是同一個人嗎?冒險島2的wegame因為差評太多已經關閉了評論
2017年9月28日,截圖的同時,其他遊戲的評論均可見。
這遊戲根本沒用心,每個職業出了職業出生劇情不一樣,後面都是一樣的,同時,出生劇情的"老友",到了後面都不認識你。哈哈哈這是最騷的
《冒險島2》在遊戲的許多設定上都在向1代靠攏,音樂更是對一代進行了完美的復刻,這是一件好事,配合特色的超萌系畫風和可愛的方塊遊戲設定,讓許多玩家懷著濃厚的期待等待著遊戲的正式開放。
昨天,也就是9月21號,《島2》開放測試,玩家紛紛湧入遊戲。然而不少人真正體驗到遊戲之後卻發現這遊戲怎麼跟《島1》完全不一樣啊。
角色創建、捏臉什麼的都是流程,走完之後正式進入遊戲。但就在這遊戲體驗的過程中玩家能發現《島2》看似是《島1》的升級版實際上卻是一個全新的遊戲。
捏臉系統還蠻有趣的,不過由於模型問題和紙娃娃系統的存在,在遊戲中的辨識度沒有想像中的高
《島2》有個非常值得吐槽的設定——主線直達50級。這本沒什麼毛病,瞧瞧《魔獸世界》你就能知道任務系統的線性設定其實並不會影響玩家的遊戲體驗,沒人會抱怨閃金鎮到西部荒野直至最後的東西瘟疫希利蘇斯會讓我們感到任務系統的設定太過乏味,在一整套主線之中遊戲能不能讓我們感受到這個世界的魅力,能不能將我們帶入到遊戲之中才是核心所在,與此同時任務類型究竟是如何構成的,主線系統是如何設定也是每一款MMORPG需要去深思的問題。《島2》中的唯一主線充斥著無趣的送信、對話,甚至可以說是無腦一鍵50級,透著一股濃濃的頁游風,玩家的參與度在哪裡?
順帶引出的問題就是劇情。作為一款MMORPG,劇情可以薄弱,但不可或缺,然而《冒險島2》幼稚園級別的劇情做到讓了無數玩家無腦ESC的程度,叫人嘆為觀止。更煩的是反派不值1晗的弱智演出經常性無法跳過,必須看他演完……
好消息是遊戲的戰鬥系統有頗多的操作空間,閃現、走位、躲技能、HITRUN等操作設定叫人眼前一亮,技能系統雖說不出彩但也挑不出太大的毛病,況且還有個房屋系統能讓許多玩家開開心心整上好一段時間,另外探險、釣魚、做時裝、寫曲子、世界boss等玩法某種程度上來說豐富了遊戲內容,儘管遊戲本質卻依舊沒有脫離韓游對「刷刷刷」的熱衷,刷副本,刷裝備,刷活動等等等等。
我們品一款電子遊戲,要的是一段冒險,一段人生,在電子遊戲萌動的早年,也許能夠不需要劇情,也不需要互動,依靠著裝備系統以及快樂刷刷刷去聚攏一大票玩家。但在電子遊戲泛濫的今天,仍抱著這樣想法做遊戲會不會太天真了。
值得慶幸的是《島2》被企鵝代理了,這要又到了盛大手上,見光死不好說,《島2》要火這話說出來估計也沒人信吧。企鵝的遊戲自有一套特色,光簡易登入模式和相對優質的社交體驗就能讓許多玩家為之沉迷,說不定你不喜歡玩這遊戲,卻能在這款遊戲中找到一個女朋友呢?畢竟《島2》好萌呀~~
最後點名批評昨天體驗新區的時候碰到的問題:
簡直等死人了……
當天晚上還有了這張圖……
新玩家,斷斷續續玩好幾天了。
我去你個香蕉吧全都是不能跳過的噁心劇情噁心任務噁心新手教學。
不是情懷誰玩你這破遊戲啊。
神TM尷尬還不能跳過,主角挨打被救醒又出去挨打真是無語了,十年前這個套路就玩爛了好嗎?
任務就是這樣,媽的傳送點懟你臉上,什麼玩意???
還不如自動尋路讓我看看風景。
玩到10級了我連主城地圖都不知道是什麼樣子。
我他媽是來玩遊戲的還是來看電視劇的?
看電視劇好歹還不會讓我不停的點遙控器呢。
還有男性角色那個配音,辣耳朵。
算了懶得吐槽了,中國根本就沒有少年音cv。
既沒有冒險,也沒有story。
甚至是連Maple(楓葉)都沒有。
就隨便貼了一些無足輕重的楓葉圖標,居然還有臉在名字里掛Maple這個詞。愧對冒險島和Maplestory這兩個名字。前排提醒,島1淺度玩家,就是一輪游的那種,所以大概率不會和島1對比
劇情方面簡直zz
50級之前做主線就行,前25級我還饒有興緻看劇情,之後遇到劇情瘋狂esc。雖然你遊戲主要樂趣在於到頂之後的刷刷刷,但是劇情這麼zz真的大丈夫嗎?那些過場動畫能不能直接跳?強行拖時長,又蠢又尷尬,而且配音時有時無我很無奈啊!音樂變奏改動居多,沒什麼特色(有聽過島1曲包,順便詢問了一起玩的舍友)
畫面沒有什麼好評價的,走3d風格,確實為了延續可愛風已經儘力了,但是視角是真的頭痛,常常陷入找隱藏路口沒視角的尷尬境地。
遊戲性的話,在職業選擇上固定化,技能也就那麼幾個,快捷施法,刷怪打本賊無聊,為了畢業還不得不刷。但是除去這個,小屋、探索、小遊戲還是很有趣的,為了我的房子,為了我的地皮,肝!(好熟悉的套路,毒奶粉嗎?)
運營。。。不說了,我高中畢業的時候跟班裡島1大佬說,企鵝拿了島2版權,測試測試就能上了,一起啊。。於是,到現在。。我終於拿到了終測的資格,而大佬仍在島1稱王稱霸作威作福。。。(話說兩年了,為什麼遊戲里的劇情對話還有那麼多錯別字,你們到底是有多麼不在意劇情啊喂)
更新評價,吃屎遊戲,不充錢就封你。
被封原因是工作室打金,被封十年,我才40級,號上也只有一個角色,金幣連100w都不到,封我的時間是昨晚2點,而那時候我都睡覺了,根本沒有上遊戲,真是的,今天心好痛,莫名其妙被封十年。我可去你媽的吧,辣雞策劃,不充錢就封。而且噁心的是,貼吧很多人同樣中招,官方不管,只管心悅,自己策劃造的死,不打擊工作室,現在讓我們背黑鍋
————————————————————————————不是遊戲變了,是玩的人變了。當初那樣根本不在乎升級,就是喜歡去新地圖看風景的心態現在也沒有了,大家都是刷刷刷,時間這麼寶貴,為什麼還要浪費在遊戲上?在快餐遊戲的當代還有多少人能保持住本心,純粹的享受遊戲呢。。。當年看到一把黢黑黢黑的70級霸王劍:卧槽,真帥真牛逼!!!
現在島2看到各種粒子各種特效的紫裝橙裝:哦,這個我能用,這個我不能用感覺把島1重新回爐改造都應該比島2好
如果冒險島2不叫《冒險島2》而是用一個別的,跟冒險島完全無關的名字,那這遊戲應該能算是款佳作,畢竟冒險島的光芒實在太耀眼,冒險島已經成為一代人心中的經典了,想超越怕是不可能了,傳承...嗯...傳承名稱吧大概...
不過,這遊戲的精髓其實是cosplay啊!!難道大家還沒發現這遊戲的自製時裝功能就是給人拿來做c服的嘛?完全滿足可以滿足顏值低還想cosplay的用戶啊!
比如
昨天下午開始玩,飛俠是信仰,於是完了一個刀飛一個標飛,都二十幾級,然後亂跑圖。探險才有意思。
音樂延續了島1,所以當我聽見魔法密林的配樂時,瞬間回憶殺,好聽得起了一身雞皮疙瘩啊!雖然變成了3D,但操作起來和島1還是很像。我感覺地圖做的很精緻,反正很多圖特別是有森林又有水流或瀑布的都美到我了。小遊戲很有意思。想找回現在島1的感覺?我個人認為能找回一定部分的。但,想要找回當初的看到龍咆哮震訓練場的島1感覺?去聽聽周董的《時光機》吧。什麼小遊戲啊釣魚演奏啊我不介紹,總之,還是很有意思的。----------------------------------分割線----------------刀飛已45級,有一點厭倦了。比較單一。就是一直在做主線升級然後打打副本,0支線啊,不過可能和測試有關吧。副本還好,挺好玩的,boss鬧鐘還原的棒。幾天玩下來感覺最有意思的是那幾個每個一段時間就跳出來的多人小遊戲。野外發現寶箱的感覺也很好。還有一件事,那神之泉和冰凍心臟的地圖很漂亮,有幾張有熔岩的地圖也很漂亮。雖然野外boss很弱(副本里的也不強,基本可以單過),然而,玩遊戲時很想做的事,是組個小隊伍區干野外的boss(像那隻巨大的藍水靈,和從火山上那個洞掉下去才能找到的大火毒眼獸等)。野外boss爆不出什麼裝備,至少我打的幾次藍水靈都沒出,所以沒有什麼人刻意去打,都只是為了完成任務。希望以後能出幾隻能爆出好裝備的、強力的野外boss---------------------------------以下跑題,看到評論,並稍說一下島1--------------------這是島2的軟文嗎?主觀評價罷了。每一段時間後有不一樣的感覺後就會再劃分割線。前一個月,我在綠水靈,174俠盜,登遊戲進島1就不知道幹什麼了。五轉等級又要200太高,任務能做嗎?我怎麼看見怪不動聲色就倒下了?難道去永遠死守沒人搶怪的怪物公園?boss組不到人,jj扎昆從來沒有打贏過,只能單普扎。純手動打到174,包里只有幾千萬,能幹什麼?還是把打扎爆出的黃昏之露和馴鹿奶賣給系統商店才攢的錢。現在島1感覺最有意思的是就練小號,然後把每個職業技能玩法體驗一遍。網路遊戲答主只玩過島1,泡泡堂QQ堂,問道,水滸Q轉,跑跑卡丁車,龍之谷30分鐘然後吐了,我覺得島2都比現在上述遊戲好玩(泡泡堂和QQ堂及跑跑卡丁車這裡不包括)。等我覺得島2沒意思或不好時也會對它指指點點,但現在確實能粘住我玩它。答主非托。答主是島1經歷看見把寒冰破魔槍就羨慕的能流口水的時期的老玩家。島2沒給我錢!嗷嗷~
----------------------------以上自「以下跑題」以下,跑題-------刀飛已51級,主線已斷,升級難度真不是前50級能比的。現在確實挺無聊,就是副本。 然而什麼好東西都沒有爆出來,,,,,和真人玩家pvp從沒贏過一盤,信仰外操作渣勿玩刀飛。。。等級高了,怎麼有一種空虛寂寞無所事事感,這是自然規律嗎?------------------------------分割線----------我再也不敢說野外boss弱了,沒人去刷了。。。。。。。 我一個比長鼻王還脆的俠盜被冰龍打死的好慘啊,比最後比一大波殭屍還多的人去打它,還打了十多分鐘。。。。。。媽的,原來這支線是50級以後才有的。。。。。。。。。。。。。幾十分鐘後。。。。。。。耶耶耶??,組了個小隊伍,打了一條三頭狗(野外boss),雖然什麼也沒報出來,團隊群毆還是很有意思的。。。。。--------------------------------分割線--------------------忘了說,那個黑火蜥蜴的10人團本確實很難的,前天打過一次,渣操作刀飛的我第一個掛掉,後來小隊伍也被滅掉了。--------------------------------分割線--------------------打黑龍多死了幾次,然後看潛心看隊友的操作,操作走位有了明顯進步啊。黑龍並不太難,你會打了之後就會發現,所有打不過的原因,就是豬隊友!!!
發牢騷:氣死我了!你狂戰、標飛貪也就算了,你牧師貪是什麼意思?奶媽硬把自己當輸出,是嫌自己奶太堅挺了么?一波隊友殘血了,你不屁顛地跑過去加血,你走位還這麼飄,你以為你是鳥人會飛還是有二段跳想沖向理想國啊!永遠看見殘血隊友找你的路上被火焰噴死、被火屁放死、被撞死,然後呢?突然就看見一塊鐵墓碑砸你身上了,你竟然還裝死不復活?!你不知道每個人死幾次我都記得清清楚楚吧?我說:牧師不想打就找台下呆著當一個輸血站。於是你又極有思想覺悟的復活了,然後用血肉之軀硬剛激光。我說:牧師你會不會打啊?你機智地說:你會打你怎麼不用牧師?氣的我原地彈起了鋼琴,我說:奶媽不會打,第二階段必敗,大家退了吧。於是你再罵我一句sb後,發現大家都變成蝴蝶飛走了,只剩下我的鋼琴聲悠揚空靈。。。看了大家都很有素質的,誰都不好意思先退,總要等個喊口號的人。。。若你恰巧看了這篇,又恰巧想玩島2,再恰巧對牧師慾望強烈,你一定要做一個優先為自己保命,其次為隊友保命的好牧師啊!
-----------------------------分割線------------------這裡本該是對遊戲的評價,然而卻寫了不相干的東西,如上文的牢騷。十天玩下去了,對遊戲的評價:蠻好玩的。打油詩
前期主線送經驗,五十級後有支線,最後只刷十人本,也許下周就會厭。遊戲評價完了,於是就接著跑題吧: ——————下文無聊————— 今天打黑炎龍獸,死了四次後(羞,我說今天手感不好你信么。。。),於是又用藍蘑菇(需RMB充值)復活了。然後,然後,又掛了。。。於是就變成了墓碑,我說:「這次真掛了。」隊友A(他也掛了)問:「你沒復活機會了?」我道:「沒了。」 然後答主無聊了(你可理解成哪根筋……),說:「無聊死了,來背首唐詩吧。」於是開始背唐詩:「yi xu xi,危乎高哉,蜀道難,難於上青天。。。」當時十人隊里有一半掛了,只剩五個在戰鬥。於是一個隊友B說:「你怎麼不復活?」我說:「你 指誰?」A說:「已經用藍蘑菇兩次了(大概2RMB)。」我說:「我已經用了藍蘑菇一次了。」B說:「鮮艷的(答主遊戲人物名)把你t了。」我說:「為什麼?」B說:「不t你就哪呆著吧。」 這時出來了一個隊友小姐姐C說:「你們這些躺著最後拿獎勵的就這麼理所應當嗎(就算隊伍最後只活著一個人打贏了boss,全隊都有獎勵)?」我說:「我已經用藍蘑菇復活一次了,難道要強制我們用藍蘑菇?」B說:「*********,你丫這句話講得就應該t了你(當你發髒話時,內容會變成***)。」我怒了,說:「那你叫我丫講什麼。」然後就直接退隊了。———————————無聊結束———————————— 若你看了,覺得我不妥?要怪我背《蜀道難》嗎?------------分割-----------不是說這遊戲有哪不好。但我,已不玩了我絕壁是這兩個系列遊戲的真愛。冒著被人說「幼稚/弱智,連小學生都不玩」,「這不就是聯機冒險模式的MC么」,「還是島1有情懷,島2太丑了」等等各種奇奇怪怪的風評來答題。不說詳細點對不起我因為大號被鎖又去通宵肝小號而受損的肝。
雖說風評一般,但是為什麼玩島2?
如果喜歡島1又被折磨到生無可戀的玩家(特別如果你是玩國服),那麼島2可以讓你重溫多人合作肝boss,合作打怪的夢想。這種3D要弄外掛還是比較難的,雖然韓服打金工作室已經非常猖獗。國服內測不清楚,不過韓服的話也不是沒錢玩你媽逼的,有些東西還是要靠自己的肝力和技術去拿。當然網遊還是要放平心態,時刻有當一個快樂的小垃圾的心理準備。島1數值膨脹到N社明顯已經放棄治療了,數據膨脹這種事情WOW也不是沒發生過,然而韓方好像並沒有想要改動的意思,任由BOSS漲到幾個兆的血,只是出了個Reboot服糊弄你。不過劇情方面也在慢慢挖坑,挺多人吐槽當Gal玩了……說到島1真是相當可惜,不過這也是2D橫版遊戲的局限吧。
反正說回重點吧。
這遊戲沒有誠意。
雖然我覺得MMORPG類型其實已經藥丸了,基本上就是不停在整合,同質化非常嚴重。【關於MMORPG為何乙烷以及紛紛走向類魔獸的模式,可以看看這個答案,為何《最終幻想14》能從一敗塗地回到世界第二? 製作人的思路非常有意思:玩家的流失是不可避免的(mmorpg的輝煌時代篩選下來的骨灰受眾群很多都變成社畜了),抓住留存率不放沒用,玩家的回頭率才是最重要的。這種思路需要一群死忠玩家來維持恆定的在線人數,同時又不會對AFK的老-新玩家和剛上手的新人太過不友好,一個資料片更新了,大家都站在同一起跑線上。而這種策略,對於wow等老遊戲來說,其實是非常可行的(而且暴雪也在這麼做),但是對於沒有前作支撐的mmorpg就走不遠了;而對於冒險島2來說,它有的是得天獨厚的優勢——前作強大的情懷加成帶來的一群死忠玩家——可惜韓方和騰訊太過急功近利,刻意使用各種無聊內容延長遊戲時間,把一手好牌打得稀爛。】同是情懷遊戲,你就能看到暴雪爸爸的誠意,至少完全沒有放棄治療。WOW的新資料片挺不錯的。但是島2也太粗糙了吧……當然遊戲剛出應該不要太苛刻,很多東西都會慢慢完善吧。但是還是有要吐槽的地方,比如釣魚特么的釣上來不能料理,只能在圖鑑里看,於是只好不停釣到大師然後抽磁鐵釣狂暴。我不知道到時候會不會開放副職業系統,+Buff的藥水感覺還是太少了。既然遊戲里那麼多採集要素,居然不能採藥么……也可能是N社希望我們團隊合作,不是磕一堆藥水單刷(比如我這種把30級十人本看成單人本硬剛的逗逼)。這個遊戲的社交性/玩家互動還是比較強的。(當然說到社交,島1的站街隨皇家刷喇叭豪也是奇葩中的一朵戰鬥機啊。)最不習慣就是鎖定視角的,有時候想要仔細觀察都不能換,跑到方塊後被擋住了也不能看見自己的人物,平台與平台之間也沒辦法看到是不是空的,看不到路就掉下去摔死了……當然可以當成第一人稱玩,放大,但是也不好看路啊……
打擊感的話倒是還做得挺不錯。刀飛各種移位技能,毒瓶風箏,就是傷害還是有點太低了,而且毒刀居然只能在卑鄙狀態下上毒,那你叫什麼毒刀……我直接直連,沒有用代理,有時候直接卡了,這種要操作的職業有延遲玩得太不爽,也不知道什麼時候有美服(我確實在韓服看到美國玩家)。手殘的人士還是卜要玩刀飛了(比如我),給自己一個面子吧。這職業的輸出方式真的蠻考驗技能搭配,站樁戳戳戳是不會有傷害的……不過升級也很快,要麼打怪要麼跟著任務走。Boss戰的話讓我想到雙星物語2(我就是繞圈滿場跑風箏),講真,如果說像MC,我覺得更像雙星物語2,不管是鎖定視角的偽3D,還是攻擊方式多種多樣的BOSS怪(雙星2雖然不是格子,但是攻擊技能還是水平方向發射,打的時候要判斷方向)……(我要到處開寶箱的強迫症毛病都是它慣的……)
然後高級副本和新版本影世界還沒探索完,不過低級副本可以無限死,我這個獨行宅都是單人自己去肝四人本的……
玩過島1的看到某些地方會有會心一笑的地方,比如玻璃鞋什麼的,真是延續了兩個系列的噩夢。彩蛋挺少的,以前玩島1到處鑽隱藏地圖,但是做成3D了居然沒有(其實有,但是很少,也可能是我沒有逛完)么。……地圖的話地形比較複雜,有些很險峻的地方,還是不錯的。
任務系統各種有指示很好,不過就是有點白痴(當然不懂韓文的情況下本身就是個挑戰)當然如果做成什麼指示都沒有,那麼Hardcore肯定要被罵,不過我還是希望探索要素多一些,不然的話我玩同公司的瑪奇(瑪奇也可以寫歌什麼的)和MC都更多自由度啊。雖然直接說某某遊戲就是某某遊戲的翻版這種話挺不復責任的,不過島2自由度還是有點太低了。
劇情看不懂,不過我猜應該和環保題材有關吧。工業開發造成的污染什麼什麼的,一直在調查的樣子……保護環境的主題韓國人好像挺喜歡?……任務過程中不只是要打怪,有時候還要去特別的地方採集一些東西,沒有那麼單一吧。不過世界觀上相當迷,據說是幾百年前的冒險島1,那麼我不禁要問了,到底是遭受了什麼事故,島1的科技才大幅退化成這個樣子?幾百年前人就拿著加農炮打怪,島1反而只有小手槍?(當然這個變故的原因,我們現在已經知道了,就是二向箔打擊。)我能理解大概團隊在島1 的陰影上太大了,不過如果是同一世界觀,那好歹銜接得要好點吧。
然後美術,很多怪物都是同一個模型變顏色的,這建模太偷懶了吧……人物衣服就是貼圖,就算可以DIY也不過是把模型開放給玩家然後貼圖而已,貼圖想要多精美就多精美啊……除了武器,防具穿上去居然不是拿到的樣子,物品圖標和身上的衣服完全不同,某個等級段衣服的圖標是一樣的,穿上去也一樣,島1好歹每個等級的衣服都不同(不過新款的衣服就要多建模型,),3D遊戲瑪奇的紙娃娃也做得不錯啊,還是希望在裝備設計上可以細心點……
音樂就是變編曲而已,但是還是那種New age的風格,希望可以有不同風格的(島1次元圖書館有凱爾特風用了錫哨做配器,然後新劇情黑天的也不錯)……雖然可能顧忌到不願意改變的玩家,但是音樂反正我覺得挺沒誠意的。
說實話,我寧願NDS的冒險島是島2好了,或者3DS冒險島也挺不錯,那兩個感覺比這個好玩兒,當然NDS一周目過去後就沒什麼事了,但是3DS,收集要素好多……我覺得這個不存在平台限制吧,PC遊戲也不至於做成這個樣子啦……刀飛有夠慘,居然在中韓都是下水道職業,我是什麼運氣一選就選到最菜的……不過,我就是玩雙刀!(易中天臉)
事實上 島2應該要讓金山來運營一個重休閑社交的遊戲硬是做成了氪金遊戲 騰訊吃相太難看
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