為什麼ACG界的「神作」這麼多?
動不動就見到有人說某某ACG作品是神作,可是大部分作品在我看來只是質量不錯的通俗作品罷了,以ACG為平台也很難探討一些嚴肅主題,但是感覺神作都泛濫了
比如《銀河英雄傳說》,一直被人認為是神作,它還被人稱為通俗版的《戰爭與和平》,我奇怪了,為什麼前者一直被稱為神作,後者卻很少被這類詞形容
因為他們對神作的定義是感動/觸動自己,或感動/觸動了一類人的作品。
這個定義很奇怪。而在文學領域,通常被認為是名著、經典的作品通常有這幾個特徵。
反應一個時代的特徵、對人性的挖掘、開創一個新的文學流派/提出一種新的文學理念。顯然以文學對名著/神作的定義來定義acg作品,能夠稱為「神作」的作品就不多了。這是從內容的角度定義「神作」。如果從傳播的角度,文學上的名著指其在世界範圍內被廣泛地認可並關注,其價值超越時代而廣泛流傳。從這個角度講,acg領域是不存在神作的。人們會在潛意識裡降低對ACG的期待值。
看了前面很多答主的真知灼見,加上我自己的一些理解,大致總結歸納一下:
都是所謂「神作」,有的是真神作,有的是跟風捧出來的。
有一個簡單的方式可以大致鑒別這兩種神作——時間可以掩埋真相,也可以發掘真相。有些神作是比較老的作品,但他們能夠擁有持久的人氣和好評,就跟好的文學作品能夠流芳百世一樣,但是ACG文化的發展時間不過幾十年,跟文學幾千年的發展歷程相比微不足道,作品的進化和淘汰速度更是驚人,所以基本上兩年時間就能篩一批神作,能夠撐五年好評的作品就已經是大多數人公認的神作了(時間再久一些的話可能就對畫風水土不服了……)。而有些新作品在當時能夠獲得巨大的人氣支持,各路粉絲遍地刷榜安利,讓人以為今年又出了一堆神作,實際上也就熱乎那一陣子,爽一把就死的節奏。你們看現在還有多少人刷巨人刷食屍鬼天天嚷嚷「巨人一生推」的?大多數的所謂「一生推」,實際也就推一個季度而已……這些人的一生也是真夠短暫的……
混二次元的人群,天生就是一群自帶高能的人
這個「高能」主要體現在他們在互聯網上的聲量和存在感。二次元文化本身作為一種次文化,受眾是不大的,這一點就算在11區也是一樣(11區把一部分二次元文化作為國民性文化,基本上人人都知道那麼點,但是真到otaku那種程度的依舊是絕對少數),但是不要小看這一群小眾人群的能量。在大陸,這群人往往很早就接觸網路,善於運用各種社交媒體、佔領各種話題中心,換句話說,他們就是當今中國大區域網內最活躍的用戶,當他們密集的參與一個事件的時候,他們釋放立場、靈壓和能量都不容小覷。而且這群人年齡普遍不大,遇事容易激動,說話方式會比較誇張,粉的能強行捧上天,黑的能強行踩成翔,學過語文的都知道,小說說故事需要矛盾,矛盾越尖銳表現力越強,這一群高能粉黑碰在一起能製造出很大的話題。ACG作品題材的覆蓋範圍很廣,再加上受眾口味不一,一千個宅能評出幾大百神作這個應該很好理解,把前面兩點的內容合起來,口味不一的人會自覺抱團捧自己心目中的神作,所以會出現神作遍地走的現象。up主太嚴肅了吧,『『神作』』就和b站視頻里的『『鎮站之寶』』標籤一樣,別太認真。有些ACG作品恰好觸動了一部分人的內心,或者為他們講述了一段前所未見的故事,進而引發他們自發的深度思索。大家再一討論,『『神作』』就出現了。就像現實中各宗教的神明一樣,『『神作』』也是領域化的一種存在,喜歡ACG的群體中對作品的評論也不盡相同。說句題外話,對於遊戲to the moon(小眾封神、上過央視)就會被稱作關注自閉症領域內的神作。旁人不同意也沒必要出來理論。如果有好朋友熱衷ACG並推薦說有神作,在不耽誤太多時間的前提下可以了解一下。當年被推薦神作fate,3線5結局之後,覺得也就這樣了。直至讀到了f/z小說結尾那句『『這個一生中一事無成、沒有取得過任何勝利的男人終於釋然的閉上了眼睛』』,淚水才奪眶而出。
陷進去了,都是神作,完。
看了一眾答主的回答 至於這麼嚴肅的解讀么...
一看就不是死宅(°ー°〃)【霧我也經常說F/Z 沙耶 CL AB 櫻花庄 石頭門等等是神作 是真心覺得作者製作公司帶給了我許多觸動的內心想法的流露
所以此神作非彼神作
這些優秀的作品讓我在prprpr(捂臉)中思考了一些問題【
扯到什麼女明星狂熱粉絲之類的回答簡直看不下去...有關聯么...有可比性么...
還有說閱歷淺的簡直不服啊...的確閱歷淺 但這並不是我認為一部作品是神作的原因 過去看的東西現在看依然還可以觸動自己
尋求自我認同的回答就更蛋疼了 不屑解釋
每人喜歡的風格不一樣 心中承認的神作也不盡相同 各種廚互撕也挺多的 但還是很和諧的
總之 三次元人啊 把神作理解成好物喜歡的作品就夠了 就醬
#人類啊 是無法相互理解的
gal 小說的質量要比動畫上一個檔次(????ω????)
就論動畫來說腦殘小學生還是太多了...所以都來入gal坑吧【逃#話說大魔王快出AB啊啊啊啊啊啊!我就想問一下:神作這個詞到底誰規定的? 換句話說這個東西目前還是停留在個人定義中,例如樓上有人提到了AB花名王冠這幾部作品,他認為這幾部作品屬於還好的作品但是稱不上神作,我們先不管這幾部作品水平如何,這至少說明了這位答者心中有個神作標準線,他認為這三部作品沒達到這個標準線,所以不是神作。 那麼這個標準線是怎麼規定的? 答案很明顯是沒有規定,純粹一個人一個標準。那誰的標準更正確?或者說誰的標準更有代表性?按照知乎脫離萌二期的各位,似乎是哪個標準線高哪個就更準確。 然後心中標準線高的人嘲笑標準線低的人把什麼普通作品都奉為神作。
我想問一下這種拿著自己設定的標準去諷刺別人的行為和拿著自己設定的標準去鼓吹作品的行為有什麼區別?
所以我討厭「神作」這個詞,是因為凡是出現這個詞的地方就充滿了到處宣傳這是神作的萌二青年和自以為成熟所以對他們進行嘲笑和批判的高齡青年。動不動就見到有人說某某ACG作品是神作。
從原本意思來想,神作應該是十分好的作品,可以封神的作品。所以題主說的神作已經不是一個評價作品好壞的名詞了。
現在這個詞除了小學生跟風,多出現在高冷宅對於小學生人氣番的調侃,比如:刀劍神域,進擊的巨人,東京食屍鬼。1.把這個詞掛在嘴邊的人看的太少
2.喜歡跟風3.不會欣賞我從來不說XXX神作,只會說我肥腸喜歡,或者用別的表達方式。一個想法,不一定對。平成之光魔高劣,宇宙神作小黃書。指路明燈天使奏,勵志傳奇加速豬。強國源泉茶話部,愛情買賣鍵家族。虛淵時代悠木碧,名作之壁弓弦出。
從另一個方向來答題。
第一是因為日本的動漫近幾年質量在下降,廢萌,龍傲天,專註於賣腐的番各種出現,日本宅似乎非常吃這一套,有些深刻的番並不受歡迎,造成了後期資金不夠,草草結束造成爛尾。近幾年對作畫質量要求提高,小公司沒有資金做,大公司的作品(比如京阿尼)趨於流水化,用梗用的爛,有刻意製造虐點和G點的嫌疑。
第二,ACG一般是以季番出的,一般季番的數量在50-70部左右,在季番中稍有亮點,在日本動漫質量下降的今天,就可以被稱為神作,PV做的好的番其實很多,但是看完前三集,甚至第一集,就被我棄掉的番很多,春季看完新番介紹準備看的大概有10部,最終追下來的就是續作FSN,奈葉,偽戀第二季,雖然奈葉也很差,完全是因為暴君才看下來的……可以說新的番,而不是製作第二季的番整體質量都在下降,甚至有些第二季也很爛,這也是很無奈的。
一年新番看10月,希望十月有好番可以看…… _(:з」∠)_主要原因之一是:因為受眾年齡層偏低(相較很多其他領域而言),閱歷淺。
奶爸您已經知道是「動不動」就稱「神作」,主要問題就出現在這個「動不動」上。
實質上,神作,真沒那麼多。近年開始流行的名詞「神作」有種是戲謔用法,尤其是指有驚人劇情的作品,譬如,一部描繪日常青春高中生活12集的動畫,在11集的時候突然女主在邊吃菠蘿包邊過馬路的時候被貨車撞死,12集的時候更是死了一皮卡人。
匿名君的答案有對定義的解答,請先閱。「動不動」的語言行為單論ACGN,有點摳,這和爛大街的「女神」、「男神」等詞差不多,究竟是將神拉下凡間,還是將人提上天界,這涉及sociolinguistics(社會語言學),得請專業學者了,知乎里有Chris Xia、安時姐姐等等大拿。另,據小生觀察,越是年長的人,沒有偶像的比例越高。
ACGN的入門門檻比較低,《戰爭與和平》這類巨作入門門檻比較高。讀者能欣賞《戰爭與和平》的好,推測應該也具有辨別其欠缺的能力了,用詞也會更嚴謹。問題描述里舉的例子也許很好解釋因為神xx系列辭彙,包括什麼神作神展開神劇本,應該都很年輕,使用的範圍也很局限。很多人根本沒聽過,不在一些特定的圈子裡的人也根本不會有使用這些詞的習慣。就像普通人不會使用黑長直指代一個人一樣至於神作一詞為什麼在acg圈流行,原因首先是神作看起來比較牛吧 「神作」註定比「好作品」之類的詞吸引眼球。和「本命作」相比「神作」一詞看起來更具客觀性(儘管事實不是這樣)。
我一般給神作定義為
開創性的
不朽的好,這夠了吧。
其實說白了,就是能稱為名作,能影響後世的作品。《AB》《罪惡王冠》《那朵花》都不是開創性的,更不是不朽的,神作就算了吧。
要說神作《魯路修》可能勉強能算,其他……哎,煩死了,我覺得還是有的,但是肯定不多。雖說是不是神作很大程度取決於觀眾的主觀感受,但是也有一些客觀的因素能夠反映一部作品的受歡迎程度,比如銷售量中文宅圈有「名作之壁」的說法,吐槽的是《無限斯特拉托斯》(就是《IS》)這部內容沒什麼亮點,但是銷量突出的作品(賣肉王道)。而銷量能超越IS的就成了破壁動畫。到今年5月份為止,破壁前五分別是eva、化物語、高達0079、高達種命、魔法少女小圓臉,再往下也都是現在耳熟能詳的「神作」,諸如ll第二季、進擊的巨人、fate stay night ubw等近幾年的熱門作品也在其列。詳細內容可以參見萌百名作之壁詞條。所以簡單的說,我跟人覺得排除掉主觀因素,銷量就是判斷一部作品是否是神作最重要的標準了
然而12年到現在的神作記得只有小圓臉和白箱
ACG的的觀影群體的閥值比較低而已
首先想說,「神作」這個詞本來就帶有很強烈的主觀色彩。並且個人覺得這不是一個嚴肅的辭彙。因此用來形容現實文學,頗有些不登大雅之堂的意味。同時,二次元中所謂「神作」的說法,很多時候是使用者為了描述「這部作品很優秀」或者「我很喜歡這部作品」(儘管許多人並沒有認識到這一點),其意義和一般的「神作」一詞是有所區別的。本來二次元就比三次元世界更多的採用誇張、放大之類的手法,一定程度上也影響了這個詞的使用方法和意義吧。
因為&<神作&>的標準太模糊了。實際上也根本沒有人定義過準確的標準,隨著跟風盛行,也越來越混亂。比如有人覺得銷量高,創紀錄是神作。有人覺得能感動人是神作。有人又覺得故事不落俗套就是神作。還有人覺得只要主角死了就是神作……如果按照單一標準來界定,那神作不會是遍地都有的情況,但如果標準混亂那麼自然什麼作品都會有人說它是神作。所以別用神作這樣的詞了,盡量具體地描述一部作品的優點才行。
其實在圈內來說,我們還會用「神回」這個詞,特指某一話神展開或者製作質量非常出色或者打鬥等等很精彩的。其實現在大部分濫用神作的人意思上都只是指「神回」而已.............然而他們不懂啊!
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