為什麼街霸大部分角色讓人覺得指令招式不多,人氣卻不輸於拳皇,ggxx這些招式花哨的格鬥遊戲?


題主,我能理解你的邏輯

但是你這個問題問的實在是太不懂格鬥遊戲了.....

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直接說吧:

A.你應該沒把TC(Target Combo),特殊技,拳腳,一些「存在感不強的」招計算進去,直接認為那不算招.....

B.你應該認為招式多格鬥遊戲就「好玩」(動作多花樣華麗啊)。完全不是這樣的,好玩都和指令數沒直接關係更別說人氣了......

1.街霸指令招式(比其他幾個)少么?

街霸有6個拳腳啊... 其他幾個才4個拳腳啊,這就不算了?

格鬥遊戲一場比賽的拳腳可是遠遠比特殊技用的多啊。

就算不算拳腳

你告訴我哪裡少了.... 給你來一個:

伊吹(Ibuki)

必殺技

苦無:空中 ↓ ↘ → + P

築地越:→ ↓ ↘ + P

首折:← ↙ ↓ ↘ → + P

雷打:→ ↘ ↓ ↙ ← + P

霞驅:↓ ↘ → + K

風斬:→ ↓ ↘ + K

旋:↓ ↙ ← + K

旋–派生攻擊:↓ ↙ ← + K – K + ↓ + K

飛燕:← ↓ ↙ + K

Super Combo

霞朱雀:空中↓ ↘ → ↓ ↘ → + P

Ultra Combo

鎧通術:→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + PPP

破心術:↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK

暗葛:→ N(回中)+ P + LK

浮暗:← + P + LK

飛猿:空中 P + LK

特殊技

上面:← + MP

回身拳:HP + HP

迴轉踢:→ + LK

反擊迴轉踢:← + MK

錘踢:→ + MK

鎖斬:↘ + MK

梵渚踢:→ + HK

大跳:跳之前 ↓

Target Combo 1:HP - → - MK

Target Combo 2:LP - → - HP

Target Combo 3:LK - → - MK

Target Combo 4:LP - MP - HP

Target Combo 5:LP - MP - → - LK

Target Combo 6:LP - MP - ↓ - HK - HK

Target Combo 7:← + MK - → - MK

Target Combo 8:HP - ↓ + HK - HK

Target Combo 9:LK - MK - HK

親,必殺基本都有EX的,那是兩個招(判定差別巨大)

你找KOF系列最長的一個出招表(應該是草薙京),數量上也比不上吧

大部分都是這種:

金家藩【キム】

特殊技

迴旋橫蹴:→→ + A

必殺技

半月斬:↓↙← + B or D(空中可)

飛翔腳:空中↓↘→ + B or D

飛燕斬:↓蓄↑ + B or D

超必殺技

鳳凰腳:↓↙←↙↓↘→ + B or D

空中鳳凰腳:空中↓↙←↙↓↘→ + B or D

鳳凰飛天腳:↓↘→×2 + B or D

NEO MAX超必殺技

零式鳳凰腳:↓↙←↙→ + AC

我估計隆你應該就認為街霸就三個:波動拳 ↓↘→+P

升龍拳 →↓↘+P

龍捲旋風腳 ↓↙←+K

相比八神:

百式·鬼燃燒:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回連續輸入)

屑風:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·暗勾手:↓↘→+A或C

多多了啊,呵呵.....

2.人氣和指令數量有關係?

後邊半段結論都懶得吐槽了,遊戲人氣簡直因素太多了......

連遊戲好不好玩都和招式數量沒什麼正相關


首先,街霸指令少么?

然後拳皇、GG、BB招式多麼?

GG、BB看多了連段也就是基礎技加上必殺技的loop,效果很華麗,其實招式真的不多。比如GGXX#R中sol的出招表

必殺技

Gun Flame------------------- ↓↘→+P

Gun Flame Feint------------ ↓↙←+P

Volcanic Viper--------------- →↓↘+S or HS(空中可) 追加擊落--↓↙←+K

Grand Viper------------------ ↓↙←+S

Bandit Revolver------------- ↓↘→+K(空中可)

Bandit Bringer--------------- ↓↘→+K(長按)

Riot Stamp------------------- ↓↙←+K

粗暴投擲----------------------- 近距離→↓↘+K

覺醒必殺技

Dragon Install--------------- ↓↙←↓↙←+S

Tyrant Rave Ver.β----------- →↘↓↙←→+HS

一擊必殺技

Napalm Death--------------- ↓↘→↓↘→+HS

其中,1GB實戰中基本看不到。反槍火還是一個fake技,騙亂動用的。多麼?跟你說sol的必殺技還算是多的。知道對於#R來說,sol最常用的連段是什麼么?是版邊D-loop啊,就是在版邊不停的JD...

另外,什麼叫人氣不輸KOF、GG、BB?三個加起來都未必有SF的玩家多。我還是GG的腦殘粉呢。

更何況,遊戲素質跟什麼出招多少有毛線關係?


。。。。。。格鬥遊戲又不是音游背版打連段,跟指令有什麼關係


我又可以實名反對所有答案了。。。Y

造成街霸為主導地位的原因並不是你們說的這些東西啦。。。簡單的說,街霸是世界的,拳皇是中國的。

1、歷史原因:街霸基本上應該算是最早的一款成型的格鬥遊戲,如果FC上的「功夫」不算的話。並隨著「街機」這一硬體設備被推廣到了全世界,其他格鬥遊戲基本上都要尊稱街霸一聲:大哥。並且在美國,街霸迅速被擴展成了一種文化,從最初的4人街霸組一直到後來的12人標準版,24人街霸組等等,每一個新加入的人物都被賦予了很深厚的故事背景和性格特色,甚至針對每一個上場人物都有專門的電影,所以在人物接受度上來說,街霸遠超其他格鬥遊戲。其他格鬥遊戲,有一套漫畫就了不得了吧。

2、開發速度,在經過龍虎拳、餓狼傳說等一系列嘗試性的開發後,以「連招」為核心思路的實體打擊系(對應後來街霸發展成的玄幻打擊系)格鬥遊戲KOF拳皇橫空出世,不過一直到KOF97系列才風靡全球。在KOF98系列最終達到頂峰。拳皇基本很難保證每年有一期,而街霸系列,年年都有新品而且還不止一款。

3、操作:題主啊,並不是操作越複雜愛好者越多,實際正好相反,系統越簡單,受眾面越廣,拳皇97和街霸系列都支持一種很神奇的打法叫:亂搖。。。和98、2000、那種要求極高的節奏性連招輸入相比,新手入門更容易一些,所以拳皇系列實際是從97開始受到廣泛歡迎就是因為新手實際上亂搖也能玩起來。


玩慣了13最近回頭重溫11,被那一長串出招表,派生技嚇到了,這遊戲真的能玩嗎


答主你有一點說錯了,就是街霸目前是人氣最高的格鬥遊戲。拳皇什麼的,差的遠。

之於出招複雜程度,你非要拿kof97跟街霸2來比,我也沒辦法。現在玩的是街霸4和kof13,具體對比有朋友回答過了。

另外從遊戲系統和角色設定上來講,街霸比kof高得不知道哪裡去了。

另外如果說出招表複雜就是好玩的話,那鐵拳是你的最優選擇,推薦雷武龍和king,出招表都在200招左右,你體會一下。


首先你的問題就是個錯誤的。

從全球範圍內,街霸無論是人氣、大賽數量、遊戲銷量、粉絲都是站在格鬥遊戲最頂端的。

你說的那些遊戲加起來的人氣都沒街霸的零頭多,這絕對是實話。

當然國內...就另說了,也就不具體討論了。

街霸是典型的易於上手,難於精通的遊戲。

入門超級簡單:招式少、連招少。必殺大部分都差不多。

但遊戲對立回、目押、格鬥經驗、個人判斷確的要求卻是非常高的。

說白了,街霸才是最符合格鬥的格鬥遊戲。

真實格鬥其實是一樣的,都是來回試探性的你來我往,然後抓住破綻幾下搞死。


GG,BB之流,所謂的系統設定太多太雜太亂,防禦方式就一大堆,還能破防,取消,dash還要有,給予了玩家太多的便利,也就是限制。自然,街霸,特別是街霸5,系統簡單,更考驗每個人的領悟能力。

KOF,玩過幾分鐘的13,那個死掉的爆炸般刺耳的音效,秒刪。


街霸4招數也花啊!小櫻目押四輪春旋風,soko殺意隆打黃胖子,就算只有三個必殺技的毒蛇連起招來也很花俏啊!街霸4的combo視頻比KOF多了去了!


我以前在中國街機廳 玩97,98 後來移民去了美國因為這邊的人玩街霸多 就開始玩起了街霸4現在玩街霸5。我這裡不是黑拳皇,畢竟以前我也是天天在街機廳跟人對戰得不亦樂乎的。 但是就遊戲內容而言,街霸要比拳皇豐富太多。


樓主犯二了 根本就是FTG菜鳥一枚


題主對格鬥遊戲的認知還停留在招式華麗,炫酷就好玩的層面。基本上可以認為還沒入門。

舉個例子:

像拳皇里那些近身指令投,啪啪啪打那麼多下,演齣動畫是好看,可是給每個角色都設定這麼一套沒什麼意義啊。浪費時間又打亂遊戲節奏。

格鬥遊戲最注重的應該是"嚴謹"。


gg,bb不談,談一下關於招式……

招式同年來說,街霸其實大多數比拳皇要複雜

94年的kof和94年的街霸2t比起來,街霸2t的浮空追打,目押以及平衡性做的很好了,而94大家還在研究哈迪倫一擊斃,無限投

而98,99年算是KOF的巔峰時期,而招式也是單一的可怕,同期的少年街霸3和街霸33招式複雜性並非97,98,99可以匹敵的。

說個最簡單的比方,98的目押實用性大多體現在草父子,HeavyD,琢磨,terry等在於擇這一方面接超殺,立回和確認只在於陳可漢,雅典娜這類特定招式固定距離的立回,而人物的平衡性又不高,而不可防禦震,希爾美抓大門浮空必殺這些bug又算是禁招,所以對戰方面觀賞性並不高。

另外,最直觀的就是……你看一下kof98的出招表和街霸33和少年街霸3的出招表你就懂了。98隻有在草雙奈落落,鎮元齋無限C,金家藩879這些招數鍵盤才開始吃力,大多數招式還是比較簡單的,鍵盤連一些還是很容易的,街霸你可以試試,包你滿意


其實GGXX最冤,每個人物的招式和基礎移動都千差萬別,真的是個好遊戲,玩明白了爽快感也爆表,成就感滿點,但就是因為太個性了,就不可能受眾很廣。

街霸5能偷跑一下嗎,春節連不上了啊。


招式不如拳皇多,系統不如GGXX複雜,但對立回目押的要求是最難的,而且每個角色使用不像拳皇那樣單調,像龍肯豪鬼雖然招式類似但招式的使用技巧卻因人而已,每個人的攻擊方式和節奏都不同。


招式倒是沒拳皇多……不過系統複雜性和深度就差很多了,建議題主先自己玩玩街霸……

我小時候也是從拳皇過來的,一直看不上街霸,覺得和拳皇狂拽炫酷相比簡直就是傻大黑粗,後來在單位上班無聊玩模擬器,硬著頭皮玩街霸2,然後又玩到街霸4,感覺之前太輕視這個遊戲了


主要是snk沒錢吧 ~我想~ 感覺拳皇在 日本 韓國 中國 三個地區比較紅 街霸6個按鍵其實好多 什麼鬼 組合起來沒拳皇操作簡單


KOF的地位哪能跟街霸比,只不過在兲朝比較紅罷了(尤其是97),KOF是CS,街霸是COD系列,在三線城市CS可能真的比使命召喚紅


樓上逗了一點,街霸才是基本很難保證每年有一期的,不過你要是硬算那些不斷修正的同一作的不同版本那就當我沒說,街霸在全球絕對是第一的2D格鬥遊戲,主要是因為遊戲平衡性極高,不存在拳皇那種個別人物吃遍天的情況,當然這也是卡普空的經濟實力遠超SNK的原因。


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