計算機圖形學當前熱點是什麼?
01-03
拋磚引玉,下面是我從去年SIGGRAPH和今年的GDC感受到的幾個熱點問題
1. VR,虛擬現實,主要是Oculus Rift的頭盔為代表的虛擬技術。這個技術已經誕生了幾十年,最近兩年再次成為熱點,但是目前除了需要解決渲染latency問題外,還需要找到落地的大規模應用。
2. AR,增強現實,把真實環境和虛擬人物結合在一起的渲染。
3. 3D printing,嚴格意義上講,這裡的研究更多在材料科學和機械工程上,圖形學的內容並不多。還有幾個老梗,還在繼續炒
3. Cloud-based realtime rendering,實時雲渲染,渲染的計算完全放在雲端,目前網路條件完全無法實現,其次雲端的計算量也過於龐大,與現有的圖形流水線不是很好兼容。4. Real-time raytracing,實時的光線追蹤,從Intel的Larrabee,到Nvidia的OpitX,包括去年PowerVR中的rayracing硬體化,都是這方面的努力。希望能呈現電影質量的遊戲場景。
Web梗,新瓶裝舊酒
5. WebGL 2.0估計下半年就要被支持了,MobileVR在蠢蠢欲動6. 基於WebGL的信息和數據可視化方興未艾。還有幾個GPU硬體梗
7. Global illumination by Voxel-based cone tracing。場景由體素表示,而不是三角形,方便做LOD和GI。已經集成到UE4中。現在的GPU架構也要為此作少許調整。
8. Simultaneous Compute and Graphics,然後GPU同時跑Graphics和compute的thread。最大化的利用GPU計算資源。總體來說,Graphics的發展已經遇到一個瓶頸了,大家都在期待下一個浪潮。除了rendering,其他常見topic還是有不少發展前景的。
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傳統上講,圖形學的方向包括幾何,繪製,動畫等方向,不過圖形學發展的黃金時期已過,這幾個硬骨頭很難再啃得動。所以,近年來SIG的論文都有些「劍走偏鋒」,會有很討巧的paper(類似知乎抖機靈),也會有大量與其他領域結合的嘗試。CG與CV是很容易結合的,CV與CG互為逆過程,所以SIG出現了3D reconstruction這類傳統Vision問題,而且隨著近兩年獲取depth數據的技術越來越成熟,CG與Mid-Level Vision結合的機會也更多了。傳統的CG所用的模型數據通常不直接來自現實世界,而是人工的合成數據,而Vision的加入讓Graphics有了處理真實數據的機會。也有人開始嘗試CG與High-Level Vision的結合,比如去年有一篇deep hand,居然用deep learning來灌SIG了。。。所以,我認為將真實數據引入CG,是Graphics發展的一個重要方向。
圖形學現在最熱的點是拓展應用。
圖形學有許多很厲害的技術,但是我覺得應用都比較窄,說白了工業和學術有點脫節。。
我想問問 我對動畫製作和電影后期有興趣 想學習這方面的 以後從事這行 是考研考計算機圖形這方面好,還是自學軟體應用然後找類似工作實踐好也希望以後可以以此涉及VR AR領域,對這方面真的很感興趣。本人大三學生 9月份將步入大四黨,最近真的很迷茫,考研的複習也拖沓了下來,真的希望知乎有大神幫我解答一二!!!
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