如何評價 Win 8 的掃雷?
微軟在vista之後大幅度改動掃雷的界面其實有個緣由——作為全世界最流行的遊戲之一,掃雷的題材不太合適,由於涉及到地雷,以及點中地雷之後爆炸的場景,微軟收到了很多此方面的抗議。所以在vista版本里,微軟全部重寫了掃雷的基本界面,最主要變化就是把排地雷換成了在草地里捉蟲。然後在win8版本里標準模式就已經完全默認成花園主題了。
進入互聯網以至移動互聯網時代後,畫面越來越清新,字體越來越優美,無聊的動畫效果越來越多,網路聯動功能越來越完整這是避免不了的趨勢,畢竟遊戲要越休閑化,速度、競技性這些東西天然就會產生矛盾。對於在舊平台上玩了多年的老玩家,Vista之後的掃雷很明顯就是這種趨勢的典例:每次點擊後硬要帶出個蛋疼無比的動畫效果,即便把這效果關了,滑鼠點擊後的延遲還是讓追求速度的玩家根本受不了。然後到Win8版,這動畫就搞得更變本加厲,開局時刷一個持續得有一兩秒的長動畫,然後滑鼠左鍵點擊有延遲,右鍵點擊還是有延遲,而且坑爹的是右鍵標旗子的延遲長得簡直崩潰。對於習慣了一定速度的玩家,放到新版本里,一個慣常的「右鍵—左鍵」動作,手移動速度一快,左鍵點擊跟不上,立刻就點到地雷上去了。而且每到開大區域都要等上蛋疼的一刻動畫時間,對於極其強調節奏的掃雷而言就更為難受。
但換個角度說,vista之後掃雷的改變對於新手而言確實是很大的進步。過去掃雷存在的一些主要問題,如開局太容易死、終局蛋疼的二選一、進度不能存檔等,在新版里都進行了一定的優化。比如vista之後,首次點擊默認開出的區域由一格變成了一格加上周圍的全部8格,這很有效地降低了高級掃雷開局時的混沌局面。然後同一局失利後可以根據相同的地雷布局重新開始,這一定程度上避免了受猜雷影響導致失敗的情況。到win8以後每一局都有了記憶功能,可以讓人關掉程序干別的事,回來後接著原來的時間繼續。這整套優化都是為高級還沒贏過幾盤的玩家設計的,體現的也都是這「休閑」的理念。但對於高玩來說,左手F2鍵玩法已經是標配,這些優化功能著實沒多大的意義,有時可能玩著同一局兩三次了還沒看出來。而新版掃雷在排行榜上加入了些其他統計項目,但對於高玩而言,「勝率」這個統計項目實在是沒有任何意義,要知道舊掃雷用計算機程序跑也就能跑出38%的極限,一般人常年勝率在1~2%徘徊,這項參數又有何存在的價值?
win8掃雷新加入的玩法倒還是有點價值,只是對於舊掃雷玩家而言,這幾項新玩法難度都太低,不是很耐玩。冒險模式的創意不錯,但對於一個休閒遊戲,無限通關,死一次完全從頭打起的設定未免太不人道了。我比較欣賞的是裡面那個每日挑戰模式,裡面對於傳統掃雷玩法做了很多創新性改進,有許多是很有價值的,比如踩雷模式——限定點擊次數點出所有地雷方塊、標旗模式(只能用右鍵,標出一定數量的地雷)、尋寶模式(在限定時間或點擊次數內找出藏著寶物的方格)等。這些新模式結合闖關係統能做出不錯的組合創意,不過這得看微軟自己會怎麼做了。真當掃雷不能滿幀?
我的win8就沒有掃雷啊!!!你們都是在哪裡找的,告訴我唄
闖關模式挺有創意的……感覺我升到win8就玩掃雷玩得多……能提取不……感覺畫面升級之後競技性降低了……
從 Windows 7 版到 Windows 8 版畫面更休閑,遊戲更簡單,玩法也更豐富。
但是,動畫更多,延遲更高了,結果就是到現在最好成績還在 100 秒開外。由於一般都是在想事情的時候手指不想閑著然後玩掃雷,所以總是沒注意是否插上紅旗,然後,duang~最後
Windows 7版掃雷移植到 Windows 8/8.1How to use Microsoft Games from Windows 7 in Windows 8.x手機回答就不上圖了。首先,(個人認為)win8為了推廣應用商店和XBOX系列,所以將原本自帶的幾個休閒遊戲都放了進去,但是結果反而是許多人忘記了,或者說想玩找不到這個/些遊戲。
然後個人還是很喜歡冒險模式的,道具和多命都很親切,大部分關卡難度也不高。答主有過連著玩倆小時不停的經歷。後來微軟把冒險模式單獨拉出去的應用(忘了叫啥)也玩了一下,加了廣告和道具上限,感覺沒那麼親切了。
普通模式自我感覺也就那樣吧,(相對前作)沒什麼亮點,無非就是默認風格變成了花園,動畫長(cháng)得更加蛋疼。演算法上感覺與win7沒什麼大的變化。任務模式感覺挺有趣的,不過玩的不多就不評價了。稍大點兒的屏幕上玩簡直想死
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