為什麼現在玩遊戲可以持續很長時間但看書卻不能這樣?
01-03
這是偽命題
真實情況是,面對我們的強需求,我們能持續很久,而弱需求則相反
打遊戲能持續么? 我玩切水果兩盤就膩,再來一盤我會瘋的
看書不能持久? 高中那陣上課偷看小說真的可以持續一天不膩,夢想就是倒在書海里區別在哪,讓人持續的行為,動力來自不停的強需求
DOTA為例,我要打錢,我要殺人,我要贏看小說的時候,我要看男主升級殺人,泡到一個接一個的妞
持續的需求,帶來持續的慾望和刺激
從而有了持續不斷的衝動和行為需求決定一切最近一直在思考一個產品問題,借這題想通,謝謝!因為遊戲不到保存進度的時候是不能退的
這個提問有問題吧,結論顯然不能成立啊,除了玩遊戲,讀書,看片等等都很容易沉浸其中。問題需要多加些限定條件,比如歲數大了是不是更不容易沉浸於讀書。或者現在能讓人沉浸其中的書太少了……
其實很多人忽略了遊戲和書的區別,遊戲,有著無限可能,舉例LOL,也許你在一場勝利後,會獲得連勝,而這當中匹配的隊友,選擇的英雄,展開的團戰,都會影響到遊戲結果,人對未知的探知欲是無法阻擋的!但是書呢?它就在那,晚一天看,晚半個月看,情節不會變,結局也不會變,因為它就在那!
玩電竟能持續的時間恐怕不會比看一本精彩的小說長。只是說明你更喜歡遊戲罷了。
當小說寫得如懸疑美劇版緊張刺激高潮疊起時,讀者要放下也是很有難度的。很多時候人玩遊戲誤以為是放鬆,這是錯覺,其實是在追逐一種興奮狀態。類似的,有一個蒙蔽無數人的錯覺:抽煙並不能帶來放鬆,而是尼古丁讓你產生負面狀態再將你拯救出來,然後你把功勞歸於抽煙行為。
過年了,就不扯蛋了。祝大家收紅包比玩遊戲更上癮。其實吧,我覺得持續看書時間未必就比玩遊戲時間短。
我們來聊聊遊戲和看書的共性問題。
目標、規則、反饋、自願。
好的遊戲目標明確,規則清晰有趣,反饋及時,當然還是自願參與的,所以遊戲如此迷人。
那看書呢?
目標明確不?不太一定。規則是清晰的,但未必有趣。反饋及時么?應該來說不及時,大部分知識靠長期積累。自願這條相同。所以,總的來說,各方面對比,沒有遊戲那麼吸引人。。當然你要是個愛看書的人,比如像我,哈哈。也會樂在其中,目標明確,規則清晰,我覺得感興趣的書是非常有趣的。反饋嘛,愛讀書都會有這種驅動力。推薦閱讀: