為什麼現在玩遊戲可以持續很長時間但看書卻不能這樣?


這是偽命題

真實情況是,面對我們的強需求,我們能持續很久,而弱需求則相反

打遊戲能持續么? 我玩切水果兩盤就膩,再來一盤我會瘋的

看書不能持久? 高中那陣上課偷看小說真的可以持續一天不膩,夢想就是倒在書海里

區別在哪,讓人持續的行為,動力來自不停的強需求

DOTA為例,我要打錢,我要殺人,我要贏

看小說的時候,我要看男主升級殺人,泡到一個接一個的妞

持續的需求,帶來持續的慾望和刺激

從而有了持續不斷的衝動和行為

需求決定一切

最近一直在思考一個產品問題,借這題想通,謝謝!


因為遊戲不到保存進度的時候是不能退的


這個提問有問題吧,結論顯然不能成立啊,除了玩遊戲,讀書,看片等等都很容易沉浸其中。問題需要多加些限定條件,比如歲數大了是不是更不容易沉浸於讀書。或者現在能讓人沉浸其中的書太少了……


其實很多人忽略了遊戲和書的區別,遊戲,有著無限可能,舉例LOL,也許你在一場勝利後,會獲得連勝,而這當中匹配的隊友,選擇的英雄,展開的團戰,都會影響到遊戲結果,人對未知的探知欲是無法阻擋的!

但是書呢?它就在那,晚一天看,晚半個月看,情節不會變,結局也不會變,因為它就在那!


玩電竟能持續的時間恐怕不會比看一本精彩的小說長。只是說明你更喜歡遊戲罷了。

當小說寫得如懸疑美劇版緊張刺激高潮疊起時,讀者要放下也是很有難度的。很多時候人玩遊戲誤以為是放鬆,這是錯覺,其實是在追逐一種興奮狀態。類似的,有一個蒙蔽無數人的錯覺:抽煙並不能帶來放鬆,而是尼古丁讓你產生負面狀態再將你拯救出來,然後你把功勞歸於抽煙行為。

過年了,就不扯蛋了。祝大家收紅包比玩遊戲更上癮。


其實吧,我覺得持續看書時間未必就比玩遊戲時間短。

我們來聊聊遊戲和看書的共性問題。

目標、規則、反饋、自願。

好的遊戲目標明確,規則清晰有趣,反饋及時,當然還是自願參與的,所以遊戲如此迷人。

那看書呢?

目標明確不?不太一定。規則是清晰的,但未必有趣。反饋及時么?應該來說不及時,大部分知識靠長期積累。自願這條相同。

所以,總的來說,各方面對比,沒有遊戲那麼吸引人。。當然你要是個愛看書的人,比如像我,哈哈。也會樂在其中,目標明確,規則清晰,我覺得感興趣的書是非常有趣的。反饋嘛,愛讀書都會有這種驅動力。


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