連線遊戲和三消遊戲的的源動力是什麼?
01-03
三消遊戲如candy crush saga,連線消除遊戲如line pokopang,都特別火特別賺錢,人們為什麼喜歡玩,源動力是什麼呢? 強調是一點,是源動力,社交化,移動市場擴大這些就不用說了。
1、關卡的引導、攻克新關卡的樂趣(如Candy Crush、Puzzle Quest)2、挑戰自我過往成績(如寶石迷陣、Birzzle等)3、與好友的互動與PK(如Candy Crush以及KAKAO、LINE、微信上的各類消除遊戲)
作為一個重度消除類遊戲沉迷者,比較反對回答「潔癖」的@kubisoft
說說自己的觀點:
首先為什麼我喜歡玩消除:
因為消除遊戲是最適合用來簡單易行地滿足破壞欲,對電腦需求又低,同時也不要求多少腦力或者操作的遊戲。根本不需要考慮什麼乾淨整齊歸類整理,對我來說我只要把原本堆在一起到一堆東西咔咔咔消除掉,就好像把自己一天的煩惱、不爽、壓力、憤怒統統都當做那些等待被消除的東西一起消除掉了。很爽啊。而且比起動作遊戲、彈幕遊戲、槍支遊戲而言,消除遊戲更輕鬆,更容易達成「消除壓力」這個目的。尤其女生在遊戲內的動作和反應上就更容易受挫,而消除遊戲就算失敗了也可以毫無壓力的看到一個game over然後重開一局,不用感受到諸如「you are dead」之類的嚴重挫敗感,當然也更容易被接受啦。其次為什麼是三消:
消除遊戲除了三消之外,還有連連看或者對對碰之類的成對消除,或者比較不常見的四連消除。即使在三消遊戲中,也有Candy Crush Saga類的交換消除、祖瑪類消除、泡泡龍類消除、連線消除、點擊消除……這一大堆消除類型。為什麼出現最多的是成3可消,這個大概要歸因於斐波那契數列了……嗯……簡單來說就是三消是剛好可以容納一定策略性的最簡單消除遊戲形式,我依稀記得曾經有個大神論述過這個問題但我現在找不到那個帖子了,有誰能提供一下鏈接就感激不盡了。總之3本身也是神秘數字之一……說得玄學一點,三生萬物,所以三消的規則最容易做,做多了,大家都習慣了,就滾雪球一樣地越來越多三消遊戲了。最後,看著滿屏幕各種噼噼啪啪乒乒乓乓地碎裂消除,真的超·級·爽!!!潔癖。
喜歡整理,歸類,清理垃圾,是女性的天性。不僅女人喜歡,男人也喜歡乾淨整潔。
所以看到不夠乾淨整潔的東西就喜歡採用各種手段讓它乾淨整潔;能夠清理的東西就盡量清理。更何況還有消除時的聲音和特效的刺激,分數的刺激。對於女性來說,就算沒有分數,也要清理垃圾。對於男性來說,分數的刺激更重要,有時候是唯一的目的。全世界最好玩的三消
同意的贊我^^1.簡單上手的爽快感
2.完成關卡的成就感3.每次消除時可能帶來的未知和意外的感覺4.獲得一定成績的滿足感
5.可以炫耀的榮譽感其實基本和主要的遊戲沒有什麼太大的差距,最重要的是前三點感覺吧1.三消遊戲相對比其他遊戲更容易上手,而且,粘性不大,想什麼時候玩就什麼時候玩2.三顆星強迫症,老是覺得自己非得拿個滿分,三顆星,才能罷休3.在遊戲里,能得到在現實生活中沒有或者很難獲得的成就感。4.無聊打發時間,又不用怎麼動腦,一舉兩得。
和潔癖有毛線關係~
操作簡單,讓人感覺在自己的控制範圍之內
無時間限制,讓人覺得不是遊戲在玩自己,而是自己在玩遊戲驚喜與挑戰並存,讓簡單的挑戰帶來足夠大的驚喜,比如全屏的消除
說到底,大部分人喜歡這種,感覺自己智商跟得上的,在自己控制範圍內的遊戲就像憤怒的時候適合吃薯片,毀滅一切的快感!
操作簡單規則易懂,可以快速達成小目標,同時也有階段目標
隨機性和競技性比較強短期能發現目標並得到反饋,很容易得到滿足感又不會失去期待,有點像嗑瓜子。
記不得是聽誰說的了。消除遊戲模擬了採集的情形。人在看到幾顆顏色相同的果子長在一起時,就會想把它們摘掉。
在於遊戲 給了你一個
讓你感覺只需要動動手指就能達到的成功 並獲取成就感
輕鬆獲取小小的成就感就是打發時間的理由吧~源於看爆炸的快感
為什麼吃仙貝吃了一個就會想再吃一個,會停不下來?我覺得同理。
忘了是不是宮本茂說過,「遊戲的本質是挑戰和獎勵」(非原句,大意如此)
小時候,做出來一道數學題,都會產生一種很爽的感覺。人類對於自我的挑戰就是源動力。
心流體驗就是:這很難(自己暗示)——我解決了!——我很棒!——我要解決更難的!……
所以過於簡單的挑戰會讓人覺得無聊,過於困難的挑戰會讓人覺得受不了。無論是哪種情況,都意味著這個鏈條被打斷了。
這個可以回答一切以解謎和玩法為核心的遊戲。除了題主所提的類型,還有酷跑,俄羅斯方塊,打方磚,平台跳躍等等等等。不需要動腦,所以感覺很輕鬆的同時,手上又一直在做事情。欺騙了大腦,覺得自己忙碌又充實,焦慮感什麼的也不用出現啦。
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