專業顯卡和遊戲顯卡究竟有什麼區別呢?

很久以來都被這個問題所困擾,雖然一直在使用專業顯卡,但是並沒有感覺特別給力。當然,我購買的這塊顯卡和高端(非頂級)遊戲顯卡的價格相同。並非初級入門的專業顯卡。另外作為效果圖的製作者,平面和三維軟體的長期常規,必然應用,究竟什麼樣的顯卡最好最合適呢?A卡還是N卡呢?


由於顯卡技術的更新;本答案已經不適合現在的情況。

以下答案寫於2014年2月,不具有實際意義,現僅供參考。

***

作為一個Nuke/AE/3DS Max/Maya/Cinema 4D/Final cut/Premiere的深度使用者。曾經使用過各種集成顯卡以及AMD 5770 6870/Nvdia GTX 560 560ti 570 650 580遊戲卡和Quadro 600 2000 4000的專業卡(公司電腦換來換去的,不怪我。。。。)。

來談區別:

1.合成軟體:Nuke/AE 基本不吃顯卡。顯卡的區別對於他們來說作用不是十分明顯。在AE中更快的顯卡會提升預覽速度和預覽質量。這一點遊戲卡要比專業卡強大太多。

2.三維軟體:最吃顯卡的是Maya,其次是Cinema 4D,3ds max對顯卡的要求最低。同一台垃圾筆記本帶的動max做點兒小東西,但maya就卡的不行。不知道是不是max用了DX的緣故。

其中顯示性能專業卡強於遊戲卡,舉個例子,同樣一個場景用Quadro 2000打開的實時顯示幀數(就是你在軟體窗口操作時的更新率)有200幀1秒,但是用還算強悍的遊戲卡GTX570打開顯示幀數只有30多。

同價位專業卡可以讓你的3D建模等需要頻繁操作軟體的工作更流暢。

但在利用顯卡的CUDA加速的程序上,同價位的遊戲卡還是略勝一籌。例如解算動力學的MassFX,渲染軟體BunkSpeed等。AMD的顯卡不支持CUDA,你要用的話請買N卡。

3.剪輯軟體。越好的顯卡越快,但對比不十分明顯。我個人在用集成顯卡的MacBook筆記本和Mac Pro工作站預覽的時候沒有發現特別明顯的差異。高清視頻剪輯,集成顯卡也沒有卡到不動那種情況。

綜上所述,樓主的工作是3D建模、場景細化、CAD設計等需要3D可視化交互操作比較強的種類,建議購買專業卡。對於效果圖製作來說,可以讓你的操作更加不卡。

但要是你不是給公司配電腦而是自己買機器回家玩兒的話,還是同價位的比較划算。

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PS:買了專業卡的話一定要下載對應的驅動程序。比如如果是Quadro顯卡那麼用3ds Max的話請下載專門對Max的驅動,用CAD的話請下載對CAD的驅動,這個是廠家專門優化的,不然就白瞎了專業卡的優勢了。

附圖片 如何選擇對應軟體的驅動。


作為一建築狗,正好家裡有兩台3D工作站,好奇做了個小測試,舊的是4年前配的,配置是 i7 975 OC 4.0, 24Gb DDR3 ECC,顯卡是 Quadro FX 4800 2GB,測試前更新了驅動。新的電腦是去年配的,配置是i7 3960x, 64GB DDR3, 顯卡 GTX 680 SLT,也更新了驅動。

測試前上PassMark Software搜索了下兩張顯卡的差別,FX 4800隻有可憐巴巴的 988 分,GTX 680 單卡都有 5718分。感覺4800就是戰五渣,都準備把它換掉了。測試結果卻十分出乎我意料。

測試分兩部分,遊戲和建模軟體。原諒我懶得截圖了,也沒有測試真實幀數的軟體,測試也就是憑手感。不過至少驅動下的抗鋸齒等數據我都盡量調整在大致相同的數據下,確保測試公平。

遊戲用的是ASSASSIN 4 BLACK FLAG,毫無懸念,1920*1200效果全開,GTX 680 SLT基本沒鴨梨,玩起來頗為順暢。而Quadro FX 4800就比較悲劇了,好像DirectX 11都不支持,很多效果都打不開,而且卡得一比。

軟體測試挑了4個軟體的實時渲染來進行,分別是Sketchup 2013, Maya 2014, Rhino 5, 3D Max 2014, 測試方式也很簡單,在每個軟體下建了個特別大的場景,看看操作起來手感如何。(方式就是把多邊形細分n次再複製n次,再複製黏貼n堆線,確保場景下頂點,面,線的數量都不少,然後還弄了張特別大的圖作為材質。直到 GTX 680的電腦感覺挺卡了才收手。)當這些場景在 Quadro FX 4800的電腦下打開的時候,結果卻出乎我意料,MAYA和3Dmax的場景操作毫無延時感,這讓我好奇心大發,繼續把場景中的物體進行鬼畜複製黏貼處理,直到複製了4倍的模型量,maya模型文件從180mb增加到1.6gb的時候,才出現GTX 680上相同的畫面卡頓感覺,但是在很多命令的操作上依然比GTX 680流暢,要知道,這個場景在GTX 680的電腦上已經卡成狗了。而在sketchup和rhino的測試上,差別就沒有那麼大了,同樣的場景兩張顯卡使用起來幾乎一樣。可Quadro FX 4800畢竟是5年前的顯卡啊!

結論,專業顯卡在「有且僅有的」幾個「特定優化的」3D軟體上,還是對得起它的價錢的,極限體驗上比同期遊戲卡至少領先2-3代。如果你是設計狗,渲染狗,動畫狗,電影狗等,還是上吧,哪怕是用上一代的。


哎喲喲,這個問題都尼瑪討論了多少年了。

當時我讀書時,一塊GeForce 3 ti500, 可以接上跳線帽,就變成了Quadro DCC。前者價格1500多,後者的價格可是2萬多(當時可以在帝都4環邊上買4個平米哦)。

那時我就想,尼瑪這肯定是一樣的晶元,只是通過外圍的電路來控制一些功能是否打開。

後來我做過驅動程序,接觸過GPU chip design,寫過C Model,當然也搞過樓上提到的那些所謂的「專業」應用程序。我理解的事實是:

專業顯卡和遊戲顯卡用的是完全一樣的chip。

早期的專業顯卡,主要是為了在驅動層應付各種「專業」軟體里的不規範的,奇葩的,性能不友好的,甚至是徹頭徹尾錯誤的代碼。一切就是為了能讓這些軟體用戶用起來爽,因為這些用戶都是企業用戶,每年都更新設備,比那些攢大半年錢才捨得換顯卡的,然後一用用3年的窮孩子重要多的多。

現在的專業顯卡么,呵呵,當然vendor也學精了,特別是在事實上壟斷了這個領域後。比如可以通晶元封裝級別的屏蔽,讓遊戲顯卡chip不能被修改。同時也嚴格控制板卡廠商,禁止它們生產高容量顯存的遊戲卡。因為「專業」領域往往需要大容量顯存。還有就是和一些視頻和顯示硬體綁定(比如G-sync和SDI)。

所以,我對個人用戶的建議是,只買Geforce,土豪可以考慮quadro,作死的可以考慮AMD。-------------------------------------------------------------------------------

更新一下,修改錯別字。

補充幾點:專業顯卡「硬體上」還具備的特點有:

1. 顯示輸出的規格上,一般中端以上專業卡都是3個display port 1.2+一個dvi,也就是說理論上可以通過DP的chaining方式,最多托3*2+1 = 7台顯示器。而普通遊戲顯卡,一般也就一個DP+若干HDMI的配置,偷工減料的話,一個DP都可以沒有。理論上,遊戲顯卡也可以這麼干,但肯定會被NV封殺;

2. ECC顯存。不過以我的經歷,用不用ECC內存對終端用戶(工作站,遊戲,辦公等,相對於大型資料庫)沒啥太大區別。畢竟顯卡驅動翹掉導致系統重啟的概率,比內存錯誤大若干數量級。如果真碰到內存錯誤,那多半是你電腦的電源有嚴重問題,要麼就是內存真的壞了。這時,無論你的內存具備了再牛逼的校驗功能也是白搭。不過你要是以ECC為你本來就很容易crash的程序找找安慰,或許騙點採購費吃吃回扣啥的,這個到是好主意;

3. 測試嚴格,板卡和其他器件都用最好的。當然就算用最好的,成本最多比遊戲顯卡的貴50%。

軟體方面,要看具體的產品,兩個Axxx公司的產品我稍微了解一點。其他的其他回答也有提到。

需要首先指出的是:軟體更新很快,而且涉及到軟體和硬體廠商之間的合作,實際產品的表現往往和bentchmark區別很大,而且同一個軟體不同版本,打不打補丁區別都甚大。具體一定要以你自己的測試為準,不要信廣告文。

2D軟體方面(也就是畫圖和後期合成),photoshop和premier據說都有用到cuda,但別指望能有xxx倍的提升。實際能用2-3倍就相當不錯了,畢竟這種軟體的瓶頸很多時候不在「計算」上,而是在磁碟,內存IO,或者演算法本身根本不適合port到GPU/cuda。所以實際也就出現「在專業顯卡上跑的很好,在集成顯卡上也不算差」的情況。而後期軟體flame據說時大量用了cuda來計算合成,而且貌似是綁定quadro(非技術原因,你懂的)才能以打開的。但個人認為綁定硬體的軟體產品最後都沒好下場。

3D軟體方面,3ds Max老早就是DX為主打了,而硬體廠商的DX在windows上的驅動質量還是可疑的(特別是農企,DX尚可,OGL一坨shit), 所以Max在DCC軟體里就顯得很「親民」一些。早期據說NV有專門為Max開發圖形模塊和驅動,但現在還是忘了這回事吧。Maya和C4D等軟體還是以OGL為主打,所以NV顯卡為首選,這些軟體都很有歷史(有些代碼可能還是port自其SGI版本的實現),而且這種軟體經常會打開巨大的場景,這點和遊戲很不一樣,遊戲場景是可以做到很「優化」的,而DCC軟體里不行,因為要編輯。另外DCC軟體在實現上,也會把很多編輯的歷史紀錄放到顯存里,這樣就普遍讓遊戲顯卡顯存吃緊了。

所以,2D軟體的用戶,你換塊SSD說不定來的更實際。重度3D軟體用戶,比如電影和特效等,還是得用quadro。輕度的(比如室內設計,建築效果圖等),高端遊戲顯卡絕對勝任。


其實遊戲顯卡的表現都不輸於同級專業顯卡,但造成這種現象的原因是多方面的。首先,這些應用軟體隨著版本的進化,針對DirectX的優化越來越多,其設計傾向也逐漸在向DirectX API靠攏。反過來,顯卡廠商也看到了這一趨勢,因此在專業顯卡的硬體和驅動設計上,逐漸在強化D3D的部分。

其次,在真正的工業級專業應用中(如Pro-Engineer、SolidWorks或NX 8.0),由於軟體本身仍是為OpenGL性能而優化設計,因此專業顯卡的表現就非常搶眼,甚至千元級專業顯卡的性能表現都強於旗艦級遊戲顯卡,這也是遊戲顯卡遙不可及的。

我們百度貼吧極硬體吧之前有測試過遊戲卡和專業卡的對比評測,還發現了一個比較有趣的問題,那就是如果單純對比遊戲顯卡的專業性能,尤其是在Pro-Engineer、SolidWorks以及NX、Catia等專業性特別的軟體應用中,AMD的Radeon R9系顯卡性能要明顯強於NVIDIA的GeForce系同級顯卡。根據相關分析,造成這種現象的主要原因是AMD和NVIDIA對於遊戲顯卡專業應用函數介面的管控力度問題。但對NVIDIA來說,它將基於OpenGL的應用與基於DirectX的應用分得非常清楚,對GeForce顯卡運行專業應用時的限制與約束比較強。而且NVIDIA顯卡的多幾何引擎應該只有在Quadro上處於非Tessellation的時候才能起效,這也杜絕了GeForce與Quadro的「串位」。反觀AMD,顯然Radeon R系顯卡在這方面的約束要弱得多,甚至沒有類似的約束,這也造就了AMDRadeon R系顯卡在專業應用上的不俗表現。

第一, 如果你要追求更高效率的工業級專業應用且資金充足,如SolidWorks、NX 8.0、Pro-E、Catia等,從效率上看,專業顯卡擁有無可置疑的優勢。而且當你需要進行地質、石油勘測、超大型CG設計、渲染輸出等對GPU的運算性能要求極高的應用時,多專業顯卡組成無極陣列幾乎就是唯一的選擇,無可取代。

第二,如果你平時主要進行的是Autodesk或Adobe公司旗下的相關軟體應用,如AutoCAD、3DSMax、Maya等。這些軟體近年來針對DirectX 3D的優化越來越好,導致遊戲顯卡在這些應用上的表現也越來越優秀。基於Maxwell架構的GeForce系顯卡和基於Hawaii核心的Radeon R9系顯卡在這類應用中都有著相當優秀的表現。

第三, 如果出於一些特殊考慮,最常見的就是學生朋友們的經濟條件所限,或者又想玩玩大型單機遊戲或者網路遊戲,但是又無法承受動輒5000元以上的高昂的中高端專業顯卡價格,但是像NX 8.0、SolidWorks以及Prop-Enigineer等軟體又必須要使用,那麼其實也完全可以考慮使用遊戲顯卡,尤其是AMD的Radeon R9系大顯存顯卡,比如390X 8GB。


瀉藥。

這幾天事情比較多,所以沒有及時回復。但我多年來是做電腦硬體銷售的,設計行業是我們很重要的客戶群體,以下以我的經驗做一些回答,希望能對題主有點兒幫助。

專業圖形卡的使用領域很廣,單單設計就分機電工程設計和建築設計等,機電工程設計又會細分為汽車工程、精密儀器、機械製造等等,再加上什麼影視後期、科學計算、衛星測繪、虛擬現實等等,專業圖形卡影響著我們生活的方方面面。

從題主的提問來講,主要是三個軟體的應用:Photoshop、AutoCad、3DsMax。

1、首先PS對硬體的要求主要是在CPU處理速度、大內存和硬碟高IOPS上,對顯卡的要求相對要低,雖然專業圖形卡也有對PS專門優化的程序,但是從實際應用來看,區別不大。

2、其次對於AutoCad來講,專業圖形卡就很重要,尤其是越複雜的圖,對圖形卡的要求就越高,拿普通的建築設計圖來講(300萬面左右),一塊入門級的專業圖形卡比同價位的遊戲卡在拖拽方面和實時預覽的流暢度要高非常多,而對於一張1000萬面左右的建築設計圖,對顯卡的要求要更是高很多,這是因為D3D遊戲加速引擎著重對實時像素的像素填充,材質渲染,畫一張圖時,是用CPU進行處理程序邏輯;而專業圖形卡是依據於OpenGL運算,專業軟體下的實時運算每一個點、線框、面,需要填充的像素不多,材質不如遊戲複雜,但是線框的組成明顯更為複雜,需要採用與遊戲引擎完全不同的演算法。

3、對於3DsMax,3D畫面加速解析度越高、抗鋸齒倍率越大、特效越多、畫面越精細,則顯卡運算壓力越大,消耗的顯卡資源就越多,對於3DsMax的實時預覽,圖形點面數越多,對顯卡的消耗越大。

這裡說的顯卡資源除了GPU的運算時間外,也包括吞吐率,一般從顯卡帶寬上看GPU的吞吐率。顯卡帶寬越大,GPU等待時間久越短,GPU需要巨大的數據吞吐能力,對帶寬的需求遠高於CPU。

在2012版本開始支持CUDA,對遊戲卡支持有了很大的速度改善,因此選用高帶寬的遊戲卡也能大幅提高速度,例如我給低預算的客戶(一般不是用在繪圖圖站上,更多的是用在專門的渲染圖站上,需要能打開大圖形進行簡單調試設置的應用)有時會採用GTX680GTX770甚至更高規格之類的遊戲卡,比採用Quadro K4000的成本要低很多。

省了成本當然就是有代價的,專業圖形卡處理速度再慢,也會慢慢處理完後恢復正常操作,遊戲卡則在處理速度不足時會出現白屏死機,往往會導致之前的未存儲操作毀為一旦。

因此,如果不涉及到成本的問題,還是建議採用專業圖形卡。


這個?

這樣說吧,

以NV為例,遊戲卡就是閹割了某些指令的專業卡

而這些指令需要用驅動激活才能用,在專業應用中加速應用使用,比如AUTOCAD裡面的框線加速就必須要專業開才能打開,3DMAX裡面某些渲染加速也必須要專用卡才能使用

這些一般是驅動實現的,某些卡是可以破解驅動來實現這些功能

專業卡價值體現於 硬體廠商與專業軟體廠商進行了完整的兼容性測試,確保最終使用時無任何兼容性問題。專業卡通過驅動對專業軟體的某些功能實現特殊支持等,

總的來說 專業卡和遊戲卡可能同芯,但是不同驅動,


專業顯卡會對一些遊戲中用不到,但專業軟體可能用到的演算法進行優化或者提供支持。由於設計的目標就不同,兩者區別還是比較大的。一般來說遊戲更偏重於「實時」而專業卡會更重視效果的準確性。

比如有些醫用領域,需要顯卡支持10bit輸出。一般的遊戲顯卡輸出的都是8bit數據。也就是每個像素的一個顏色分量只有256種不同的值。我不大清楚現在有沒有支持10bit輸出的遊戲顯卡,但是一般醫用都是專業卡+灰階顯示器。普通的顯示器就算輸入10bit的數據也無法顯示,不過這種顯示器都相當貴。

驅動方面兩者也不大相同。一般專業卡的驅動出廠前測試會比較多。而且都是針對各大設計軟體優化過的。相比之下遊戲卡驅動的更新頻率就比較快。而且都是針對遊戲優化的。

如果你感覺兩種顯卡在你的應用環境中沒什麼區別,那麼繼續用就是了。如果感覺有不足,比如你做的模型某個面沒法顯示,或者你做醫學應用,想要更好的影像顯示效果。那麼到時候再換也可以。


看樓上大牛們的回答後覺得:專業卡確實diao。

提醒一句~

建築規劃的學生在選卡之前最好稍稍了解一下lumion,TWINMOTION與常規渲染軟體的區別。很多同學都機(tou)智(lan)的選擇了用lumion出效果圖,確實快。而我用的Quadro K600(入門專業卡)是跑不動lumion的。

我不喜歡lumion定製化的風格,所以不關心。

但身邊很多專業卡的同學每次出圖都會因為用不了lumion而抱怨。


設計狗,最近在Gtx1080 和m4000 專業卡糾結很久,也和朋友研究了國內外的各種評論。

給大家說下研究成果。

1 專業攢圖形工作站的人推薦 gtx1080 說我買m4000會後悔。因為前者秒殺後者。

2 國外網站大神認為同價位GTx遠超麗台專業卡

3 現在專業軟體都兼容遊戲卡,專業方面差距越來越小。

4 考慮到性能和性價比各種元素,糾結了下 980ti 還是gtx1080 。我還是決定買gtx1080

盜一張圖:


遊戲顯卡外形誇張,各種誇張的大個散熱器和風扇,還五顏六色的。專業顯卡造型樸素,公版為主,N卡綠黑,A卡紅黑的標誌色,同等級的遊戲卡費電,也多佔一個6針電源線,專業卡則好一些。專業卡比遊戲卡貴n倍,但二手卻可能更便宜,反正我是能用專業卡不用遊戲卡。


作為一名建築學學生,從專業角度來回答一下。

建築經常用的軟體有sketchup cad revit 犀牛等,普通顯卡和遊戲顯卡在運行這些程序時,線條都是糙的,有很多鋸齒。而專業顯卡會讓線條看起來非常非常的潤滑。總之,專業顯卡擅長的是創造三D圖形,而遊戲顯卡則是展示3D圖像


主要區別就是

專業卡:高吞吐 高延遲

遊戲卡:低吞吐 低延遲

專業卡:提供精度更高的計算指令

遊戲卡:因為沒有很大必要可能就沒有

專業卡:適合非實時程序

遊戲卡:適合實時程序


看到各位大神的專業回答,受益頗深。

作為3DMAX的從業者 之前一直困惑於究竟是專業卡好還是遊戲卡好: 網上找到的帖子也基本上是數年前的答案。本人是一名實踐主義者,所以分享一些實際應用的結果給各位同行

就像上面大神說的,可能圖形卡在某些專業對口上完爆遊戲卡,但隨著3DMAX版本提升 對遊戲卡的友好度逐漸升高,最厲害的是MAX2012之後加入了Nitrous

以下為K2200和GTX1060 6G的茶壺對比測試版本為MAX2012(公建住宅等工作場景中差距會更大)

100萬-500萬面 K2200和GTX1060無明顯區別

500萬-1000萬面 K2200拖動和縮放出現卡頓 1060流暢

1000萬-2000萬面 K2200勉強可以作業 1060出現卡頓

2000萬-4000萬面 K2200完全無法作業 1060勉強作業

8000萬以上 1060無法作業

以上的測試均為轉動縮放視窗 拖動模型,在建模和渲染調試上都是必須動作。

最後補充些要點:1無論是圖形卡還是遊戲卡 1000塊的和3000塊的並沒有明顯的區別: 2很多朋友都以為建模靠顯卡 渲染靠U ,但實際情況是主頻高的U和主頻低的U差別比顯卡大 所以不跑圖的機器盡量選擇高頻 i7

希望能給大家提供一點幫助


高票答案沒有說到問題的本質。

GPU也好,CPU也好其同代不同級別的產品用的都是同一種架構,比如:2015年Nvidia的GTX900系列、Titan 系列遊戲級GPU與M系列專業級GPU均使用的是Maxwell架構;Intel core六代I3、I5、I7PC級 CPU 均使用的是Skylake架構。媒體上常說的架構其實是指晶元的微架構,這個微架構就是晶元硬體結構。同樣的指令集不同廠商可用不同的硬體結構去實現。晶元的設計是根據指令集使用硬體描述語言編寫出自有的硬體架構,然後把自家的硬體架構轉化成邏輯結構圖,最終變由邏輯結構圖變成集成電路結構圖,如果為同代不同級別的產品各設計一個架構研發與製造成本會很高。

雖然同架構的晶元用的都是同一個版圖,晶體管的數量、排列結構連線結構都一樣,但一張晶圓中心部分蝕刻出的壞晶體管數量最少,通常用於製造專業卡晶元。離中心越遠蝕刻出的壞晶體管越多,如果將這些部分廢棄不用會造成很大的浪費,於是晶元製造商會將這部分中的壞晶體管屏蔽起來,來製造中低端的GPU。以2015年Maxwell架構的遊戲與專業顯卡為例:Titan X(遊戲卡)售價8.5K RMB左右而同架構的M6000(專業卡)售價高達40K RMB左右,後者比前者貴出了近5倍。至於網上教的什麼CPU開核,遊戲卡刷BIOS變專業卡純粹胡說八道。

OpenGL與DricetX只是3D設計程序的介面,在工業軟體領域OpenGL是主流,遊戲領域DricetX是主流。遊戲卡與專業卡均能很好的支持二者,並非像票數最高的答案所說的專業卡側重於支持OpenGL。

題主如果搞得只是平面設計和簡單的3D建模,主要用的是photoshop,這個軟體GPU的使用率很低,遊戲卡與專業卡的差別並不明顯。尤其是平面設計與圖像渲染,實際上CPU的使用率非常高,與其選個好顯卡不如選個好CPU。至於專業卡選N還是A,其實同級別的產品差距不大,業界的主流是N卡,不過A卡的價格要比N卡便宜一些。

工業級的3D設計主要用的是3D Max和MAYA,使用這兩個軟體專業顯卡在處理速度與精度上的優勢就非常明顯,以下這個視頻二者的區別一目了然:

Quadro600 vs Geforce570 in UG


對於晶元廠商來說,專業顯卡和遊戲顯卡的成本差別其實不大,但售價差別非常大。

許多遊戲顯卡都可以通過破解的方式打開被屏蔽的管線達到專業顯卡的性能,但穩定性無法保證,不排除極個別管線損壞,廠商剛好將這部分管線屏蔽的情況。另外破解行為會讓顯卡失去質保。如果是資金短缺的話可以考慮破解遊戲顯卡。


自己用的K4100m,單位是gtx950,對於一個景觀設計師,大多數用的是sketchup ps cad ,這些東西其實專業卡和遊戲卡沒啥區別,單位台式機用su還流暢些,但是專業卡的抗鋸齒真是厲害,950su選項里的抗鋸齒最多只有4倍還是8倍,K4100m的抗鋸齒可以達到64倍,包括cad的線條也十分光滑。這一點大概是我工作中發現的最大的優勢吧...


【更新】不要跟我說顯卡不就是用來顯示的、用來渲染的、用來刷fps的,不要再噴我了,我已經懶得跟你們理論了。對於從cuda1就開始寫代碼的程序員來說,同一年代的Tesla、quadro、geforce都是nvidia的洗腦政策,包括什麼黑科技,都用來貼銀紙而已。核心都是一樣的,有錢就買當代的geforce的最高配,over。

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我想寫一點本質的東西。樓主最好說一下專業顯卡的定義是什麼,因為專業顯卡並不是用來做auto cad和平面三維的。

專業顯卡是用來科研計算用的,例如做有限元分析、受力模擬、圖像重構,再具體一點例如模擬氣流、水流、熱傳遞,模擬汽車相撞後會變成什麼樣子。要求穩定性和數據準確性。這種計算一般都不能在cpu做,現在數據一般還都是單精度浮點,超級大矩陣,2000+ kernel。專業顯卡一般不會有顯示器介面,處理後的數據不是輸出到屏幕,而是直接寫到內存。專業顯卡的價格不是個人能夠承受的。

遊戲顯卡也可以用來做科研,架構、速度和儲存大小其實很多也可以跟專業顯卡比。在代碼層面是差不多的。對於我來說區別是沒有輸出介面,準確性和穩定性不能比。價格會便宜很多。

我們實驗室後來發現正在用的專業顯卡(Tesla)性價比實在太低,就買遊戲顯卡(Titan)了。這裡的定價有很多商業成分,因為買專業顯卡的人都是用funding買,不關心錢,於是nvidia就會把專業顯卡定價抬很高。

感覺上面的答案不是建築師就是遊戲玩家。。。


【原創】以我10年的設計經驗來告訴你專業顯卡的真正作用(申精)

看看這篇文章應該對專業顯卡的功能了解的更深了


從硬體上來講,工作站顯卡預設頻率偏低,風扇長得不一樣。其它沒什麼區別。

重點在於驅動程序,工作站顯卡,可以近似認為是某些商用功能和函數的加密狗。

綜上所述,同樣的東西,你拿去玩兒,就給你個好價格,你拿去掙錢,就別怪哥們兒不厚道了。


15之前的SW渲染主要還是靠CPU,16SP0開始和nV合作,不知道GPU應用效率如何。Tom"s評測AMD遊戲卡比nV同級卡在SW裡高得不知道哪裡去了。但測試用的SW版本都很低,也就看看。

國內媒體評測不多,但專業卡打遊戲卡翔倒是見過。


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