為什麼PS4平台優秀(大作)雙人遊戲不多?

《雷曼傳奇》《納克大冒險》《小小大星球》還可以,但並不能優秀。《使命召喚》系列只有特定模式才能雙打,主線模式並不能雙打,我覺得這並不是我理解意義上的雙人遊戲,只是兩個人在同一屏幕上玩而已。我理解意義上的雙人遊戲是《魂斗羅》《合金彈頭》等遊戲,兩人配合一起闖關,可以互動的。為何很多遊戲廠商並不熱衷於製作這類遊戲?


2D時代雙打遊戲都是同屏幕的,雖然有拖屏死人這樣缺陷,但是基本還能正常玩。

3D時代的遊戲大多是跟隨視角或者主視角,兩人不可能共用一個屏幕,於是出現了分割屏幕的設計。但是分屏畫面太小了,如果是對戰模式還涉及到泄密的問題。相比之下網路對戰每個玩家都能獨佔一個屏幕,所以本地分屏逐漸被網路對戰取代。

這和生活方式也有關係,你看FPS如果有分屏多人模式,十有八九是美國人做的,因為美利堅人民都住300平米的大豪斯,有周末聚會的習俗。

如果你是問為什麼2D遊戲少了,原因是2D畫面不夠華麗,被3D淘汰了。你別看核心玩家說遊戲性頭頭是道,美國的民工大叔和家庭主婦們還是喜歡火爆的3D畫面。

茶杯頭是當之無愧的史上最強2D畫面,其實也就是那麼回事。

Xbox One《茶杯頭》2015E3預告片_騰訊視頻


格鬥遊戲被吃了?


體育類遊戲被吃了?


這個世代的遊戲以3d和2.5d為主,少數2d遊戲依舊是支持分屏的。立體化的遊戲給玩家帶來了更強的空間感,這個空間感是靠用戶的2d顯示屏加上遊戲本身的景深得來的。雙人同屏會分割屏幕,景深變化是要麼被拉長要麼被拉寬。2d表現面積上也是減半。給玩家的體驗就是幾倍的弱。加上3d遊戲很容易涉及到鏡頭的360度轉動,上下(左右)屏幕轉動不同一,會給人帶來眩暈感。以及網路的爆炸發展,真真一起分屏打遊戲的次數不多了(就算是和女(男)朋友一起玩),網路聯機是新趨勢。

網上有個圖,上下分屏玩3d遊戲,中間用一個紙板隔開。這解決了眩暈問題,但其他兩個問題還是得靠適應來解決。


因為需求不大唄

多人同樂可是一點也不少


新的《雷曼傳奇》、《納克大冒險》、《小小大星球》、《使命召喚》做出來還能賣60刀,但是新的《魂斗羅》、《合金彈頭》做出來也只能是下載遊戲的定價。


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