桌游有哪些有趣的戰鬥方式?

剛接觸桌游不久,玩得不多,但覺得每款桌游都是腦洞滿滿,光是理解規則覺得很有趣。

但不同於電子遊戲,戰鬥可以是直觀的動作類或是動畫的方式來呈現,桌游的戰鬥基本就是比較數據,並沒有令我印象深刻的足夠有趣的戰鬥方式,想問下知乎,有嗎?

怕我表述不夠清楚,補充一下,這裡的戰鬥方式不是指對戰類遊戲(矩陣潛襲,萬智牌,爐石這種)的戰鬥方式,而是具體指類似於龍與地下城戰鬥時用骰子(我也只能想到這個),除此以外,還能怎麼表現戰鬥呢?


補充幾個偏門的

Warhammer: Diskwars 戰錘 圓盤戰爭

遊戲當中的每個兵都是一個圓盤

移動部隊的方式是將它翻轉,移動力是幾就可以翻幾次

當一個圓盤壓住另一個時,被壓住的圓盤無法移動,回合結束時,雙方對彼此造成相當於攻擊力的傷害,在一回合內受到傷害大於等於防禦力的部隊被消滅

wings of glory 光榮之翼

每回合每個玩家打一張行動牌,按照上面標示的路徑移動自己的飛機

然後如果有敵人處在你的炮口的正前方,就按照距離造成傷害

Goblins Inc 哥布林公司

CGE自己出版的「山寨銀河卡車」

在這個遊戲當中,武器終於發揮了武器應有的作用——打爆你的對手

光是這一點便讓它成為了一個看起來很有趣的遊戲

但這不是全部

這個遊戲的標準人數是四人,打三把2V2(每兩個人都有一次成為隊友的機會,三人局就是輪流打2V1,二人局就是單挑)

在建造階段,同隊的兩個人一個人負責選板塊,一個人負責放,放五個板塊後交換

在戰鬥階段,同隊的兩個人一個人負責旋轉自己的機身和選擇進攻方向(按照朝前的武器數量擲骰攻擊),一個人負責選指揮牌(旋轉消耗引擎點數,未被消耗的引擎點數則被用於和對手爭奪指揮牌),每一輪戰鬥後交換

最後,兩個人不能交流,還有各自獨立的計分牌

以上共同造就了一個混亂到沒法玩/非常歡快(使用哪個表述取決於你是坑人的那邊還是被坑的那邊)的毛線遊戲


續樓上的回答。

1、荒野大彈客(彈指遊戲的經典代表之作)

戰鬥方式:用一顆子彈彈射,射中則掉血,Ouch!一共只有三滴血!

簡單的射擊,可能覺得無聊,但是遊戲中加入了「柯爾特長槍」「(╯‵□′)╯炸彈!···*~● 」「毒藥」「絞刑架」等等有意思的附加屬性,遊戲瞬間就帶感了!重點是:遊戲一共有10個劇本,把劇本都玩一遍下來,絕對會讓你愛上荒野西部牛仔的射擊魅力~~

同理的戰鬥方式的遊戲還有:彈指飛車、加拿大棋、穿門等等。

2、地城勇士

戰鬥方式:將骰子用指定方式扔向靶子。

扔骰子很簡單,但是花式扔骰子就不簡單了,請問你是否能將骰子從胯下繞過然後扔在桌子上的指定區域?或者用頭頂著扔、跳起來扔、用胳膊扔、用左手扔....簡直是世界上最難的戰鬥方式了!

3、口袋拳皇

戰鬥方式:心理博弈,四選一和對方互♂肛

有人說,這個遊戲不就是剪刀石頭布嗎!然而剪刀石頭布裡邊的心理鬥爭你真的知道嗎,這個遊戲給你提供了四個選擇,你可以選擇:直拳、防禦頭部、上勾拳、防禦軀幹,防禦正確即可得分,打中對方也可以得分,通過我多年的口袋拳皇的經驗,出拳時先看一下對方的眼睛,不要笑!

4、進化

戰鬥方式:類似孢子將寵物養大並成為最強

給自己的寵物慢慢增加屬性、食肉!水生!大體型!只要什麼強悍就都往上面加!只有變強大才不會被別人吃掉,努力活下來吃掉別人,並且最終成為世界上最強大的生物!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!我要佔領這世界!!!(小編可能瘋了)

5、塔什卡拉爾

戰鬥方式:布陣,將士兵布置成指定的陣型,並召喚出傳奇生物

塔什卡拉爾是非常受玩家喜愛的一款就是乾的遊戲,遊戲很簡單,組陣型,召喚生物,執行生物技能,選擇自己的種族,然後戰鬥吧!傳奇生物最棒了!!

6、銀河卡車司機

戰鬥方式:組建自己的飛船板塊,阻擋宇宙中的各種襲擊

銀卡超級好玩!閉著眼睛做飛船,飛船可以有大炮,有貨倉,有防禦罩,總之把飛船周圍放滿一圈大炮,隨心所欲想怎麼組建怎麼組建(立flag),然後直接開起來!組建完飛船我們就可以去宇宙飛咯!︿( ̄︶ ̄)︿

目前只想到這幾個,日後再補充


冷戰熱斗、縱橫戰國那種擲骰子的我就不說了

今天說一個Shogun 將軍

(懶惰拿出我自己的拍照了,圖片來源谷歌,侵刪)

你以為只是骰塔?不,這是一個cube tower。我認為這遊戲最大的賣點,特別的戰鬥方式,在嚴謹的遊戲中帶來了超多隨機和樂趣。遊戲開始前,每名玩家拿出7個方塊,和10個綠色的農民方塊,扔進塔里。然後落出來的拿走,那些留在塔里的就是之後樂趣所在了。(為什麼會有留在塔里的?看下圖)

(圖片來自谷歌,侵刪)

這是Queen Games另一個遊戲Amerigo的塔,原理和將軍一樣。中間有擋板,會阻止一下木塊落下,但之後扔進去的木塊可能會把之前留在塔里的震下去,或者之後扔進去的木塊也留在塔里。

舉個例子,紅色和黑色在某一區域發生戰爭,進攻方把這兩個顏色扔進塔里,比如扔進去3紅5黑吧,看似黑色很佔優勢,但如果塔里紅色的有很多,可能這次戰鬥結果就變成出來7紅5黑,然後黑的就輸了。也可能7紅1黑,但是塔里又比原來多了4個黑的,所以,黑色的下次戰鬥隱藏力量就大一些。接下來你會問,如果結果里出現黃色、藍色的木塊呢?與戰鬥無關的木塊不計入戰鬥結果,留在下面那個盒子里,下次戰鬥前,必須把盒子里的以及參戰方的木塊一起扔入塔里。

暫時想起來這一個,有更多的以後再更。


《柯爾特快車》(Colt Express)裡面的子彈,擊中玩家不會產生直接傷害,而是進入該玩家的牌庫,而子彈作為手牌是沒有任何效果的,所以可以降低牌庫質量來阻礙對手行動。(這點對歐皇無效,抽不上來子彈就沒辦法了(¬_¬))

《怪獸高塔》(Monster Tower),這次DiceCon上很火的一個動作類遊戲,需要玩家湊在一起通過高塔的窗戶戳戳戳,然後把各類token戳到最底下一層,這樣算作擊殺了怪物。不過,每個玩家只對應一種token,所以你是有可能把別人的token戳下去為別人得分喲(~ ̄▽ ̄)~(和妹子玩這個遊戲說不定可以臉貼臉喲~)

還有《砰!骰子版》(Bang!The Dice Game)裡面的骰子,六個面對應不同的攻擊方式,

代表連發,出現三個的時候會對所有其他玩家造成一次傷害;

代表印第安人的箭矢,雖然沒有直接效果,但每次骰出這一面會留下一個箭矢token作為標記,當箭矢token全部拿完的時候代表印第安人入侵,每位玩家根據自己的箭矢token受到傷害,說不定會被射成刺蝟的(  ̄ー ̄)(印第安人何苦難為非洲同胞);

炸藥面,出現的時候該骰子不能進行重骰,而且累計三個的時候會爆炸,對自己造成一點傷害並結束回合;

對距離為2的一個角色進行一次攻擊,類似的還有一個數字為1的面,對應的是對距離為1的角色攻擊;

啤酒,每使用一個啤酒骰子可以為一名角色回復1滴血,也就是某殺裡面的桃子。

嘛,也是一個歐洲人的骰子遊戲呢。

暫時就想到這麼多,說不準以後會不會更新。


也有動作遊戲啊。

有個名字一時想不起來的西部牛仔遊戲,玩家PK時各站版圖對角,拿骰子彈對方的小人偶,碰到別的玩家人偶就算誤傷平民,判負。

還有個地城勇士的,把骰子扔到版圖上的靶子算命中。裝備提供更強效果,同時也要求奇葩姿勢扔,多個裝備可以疊加,坑爹姿勢也疊加。

還有 Ca$h Gun$,數123,大家一起上子彈,拿槍指別人頭。


荒野大彈客和地城勇士都說了啊……

戰錘有一個圓盤戰爭桌游,戰旗遊戲,但是沒有地圖,棋子是圓的……可以移動的距離是移動力*圓盤直徑。戰鬥的時候就是圓盤壓在另一個圓盤上,由於戰鬥的結算是回合結束結算,導致經常出現一大堆圓盤壓在一起……


大力士棋,我幾個棋子的連線上,你的棋子比我的少,我就把你的往外推一格,推出場棋子就沒了。

小小世界,我三個你一個,我進攻你,地盤歸我,你死一個我死一個(當然還有因為地形和種族,特殊能力的各種加減)。

七大奇蹟,每個時代結束,計算戰爭點數。贏了加分輸了扣分。戰爭點數由建築物提供,有的奇觀也提供。

還有個猴子樹(忘了正式名稱了)。就是進階版挑棍。規則就是把一個圓筒上面橫插的牙籤扽出來,但是要讓牙籤上面掛的猴子還不能掉下來。


摺紙青蛙

跳到對方頭上算打中一次

有的折法按住腿還能當炮台射小飛機


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