桌游有哪些有趣的戰鬥方式?
剛接觸桌游不久,玩得不多,但覺得每款桌游都是腦洞滿滿,光是理解規則覺得很有趣。
但不同於電子遊戲,戰鬥可以是直觀的動作類或是動畫的方式來呈現,桌游的戰鬥基本就是比較數據,並沒有令我印象深刻的足夠有趣的戰鬥方式,想問下知乎,有嗎?怕我表述不夠清楚,補充一下,這裡的戰鬥方式不是指對戰類遊戲(矩陣潛襲,萬智牌,爐石這種)的戰鬥方式,而是具體指類似於龍與地下城戰鬥時用骰子(我也只能想到這個),除此以外,還能怎麼表現戰鬥呢?
補充幾個偏門的
Warhammer: Diskwars 戰錘 圓盤戰爭
遊戲當中的每個兵都是一個圓盤
移動部隊的方式是將它翻轉,移動力是幾就可以翻幾次
當一個圓盤壓住另一個時,被壓住的圓盤無法移動,回合結束時,雙方對彼此造成相當於攻擊力的傷害,在一回合內受到傷害大於等於防禦力的部隊被消滅
wings of glory 光榮之翼
每回合每個玩家打一張行動牌,按照上面標示的路徑移動自己的飛機
然後如果有敵人處在你的炮口的正前方,就按照距離造成傷害
Goblins Inc 哥布林公司
CGE自己出版的「山寨銀河卡車」
在這個遊戲當中,武器終於發揮了武器應有的作用——打爆你的對手
光是這一點便讓它成為了一個看起來很有趣的遊戲
但這不是全部
這個遊戲的標準人數是四人,打三把2V2(每兩個人都有一次成為隊友的機會,三人局就是輪流打2V1,二人局就是單挑)
在建造階段,同隊的兩個人一個人負責選板塊,一個人負責放,放五個板塊後交換
在戰鬥階段,同隊的兩個人一個人負責旋轉自己的機身和選擇進攻方向(按照朝前的武器數量擲骰攻擊),一個人負責選指揮牌(旋轉消耗引擎點數,未被消耗的引擎點數則被用於和對手爭奪指揮牌),每一輪戰鬥後交換
最後,兩個人不能交流,還有各自獨立的計分牌
以上共同造就了一個混亂到沒法玩/非常歡快(使用哪個表述取決於你是坑人的那邊還是被坑的那邊)的毛線遊戲
續樓上的回答。
1、荒野大彈客(彈指遊戲的經典代表之作)
戰鬥方式:用一顆子彈彈射,射中則掉血,Ouch!一共只有三滴血!
簡單的射擊,可能覺得無聊,但是遊戲中加入了「柯爾特長槍」「(╯‵□′)╯炸彈!···*~● 」「毒藥」「絞刑架」等等有意思的附加屬性,遊戲瞬間就帶感了!重點是:遊戲一共有10個劇本,把劇本都玩一遍下來,絕對會讓你愛上荒野西部牛仔的射擊魅力~~
同理的戰鬥方式的遊戲還有:彈指飛車、加拿大棋、穿門等等。
2、地城勇士
戰鬥方式:將骰子用指定方式扔向靶子。
扔骰子很簡單,但是花式扔骰子就不簡單了,請問你是否能將骰子從胯下繞過然後扔在桌子上的指定區域?或者用頭頂著扔、跳起來扔、用胳膊扔、用左手扔....簡直是世界上最難的戰鬥方式了!
3、口袋拳皇
戰鬥方式:心理博弈,四選一和對方互♂肛
有人說,這個遊戲不就是剪刀石頭布嗎!然而剪刀石頭布裡邊的心理鬥爭你真的知道嗎,這個遊戲給你提供了四個選擇,你可以選擇:直拳、防禦頭部、上勾拳、防禦軀幹,防禦正確即可得分,打中對方也可以得分,通過我多年的口袋拳皇的經驗,出拳時先看一下對方的眼睛,不要笑!
4、進化
戰鬥方式:類似孢子將寵物養大並成為最強
給自己的寵物慢慢增加屬性、食肉!水生!大體型!只要什麼強悍就都往上面加!只有變強大才不會被別人吃掉,努力活下來吃掉別人,並且最終成為世界上最強大的生物!哈哈哈哈哈哈哈哈哈!我要佔領這世界!!!(小編可能瘋了)
5、塔什卡拉爾
戰鬥方式:布陣,將士兵布置成指定的陣型,並召喚出傳奇生物
塔什卡拉爾是非常受玩家喜愛的一款就是乾的遊戲,遊戲很簡單,組陣型,召喚生物,執行生物技能,選擇自己的種族,然後戰鬥吧!傳奇生物最棒了!!
6、銀河卡車司機
戰鬥方式:組建自己的飛船板塊,阻擋宇宙中的各種襲擊
銀卡超級好玩!閉著眼睛做飛船,飛船可以有大炮,有貨倉,有防禦罩,總之把飛船周圍放滿一圈大炮,隨心所欲想怎麼組建怎麼組建(立flag),然後直接開起來!組建完飛船我們就可以去宇宙飛咯!︿( ̄︶ ̄)︿
目前只想到這幾個,日後再補充
冷戰熱斗、縱橫戰國那種擲骰子的我就不說了
今天說一個Shogun 將軍
(懶惰拿出我自己的拍照了,圖片來源谷歌,侵刪)
你以為只是骰塔?不,這是一個cube tower。我認為這遊戲最大的賣點,特別的戰鬥方式,在嚴謹的遊戲中帶來了超多隨機和樂趣。遊戲開始前,每名玩家拿出7個方塊,和10個綠色的農民方塊,扔進塔里。然後落出來的拿走,那些留在塔里的就是之後樂趣所在了。(為什麼會有留在塔里的?看下圖)
(圖片來自谷歌,侵刪)
這是Queen Games另一個遊戲Amerigo的塔,原理和將軍一樣。中間有擋板,會阻止一下木塊落下,但之後扔進去的木塊可能會把之前留在塔里的震下去,或者之後扔進去的木塊也留在塔里。
舉個例子,紅色和黑色在某一區域發生戰爭,進攻方把這兩個顏色扔進塔里,比如扔進去3紅5黑吧,看似黑色很佔優勢,但如果塔里紅色的有很多,可能這次戰鬥結果就變成出來7紅5黑,然後黑的就輸了。也可能7紅1黑,但是塔里又比原來多了4個黑的,所以,黑色的下次戰鬥隱藏力量就大一些。接下來你會問,如果結果里出現黃色、藍色的木塊呢?與戰鬥無關的木塊不計入戰鬥結果,留在下面那個盒子里,下次戰鬥前,必須把盒子里的以及參戰方的木塊一起扔入塔里。
暫時想起來這一個,有更多的以後再更。
《柯爾特快車》(Colt Express)裡面的子彈,擊中玩家不會產生直接傷害,而是進入該玩家的牌庫,而子彈作為手牌是沒有任何效果的,所以可以降低牌庫質量來阻礙對手行動。(這點對歐皇無效,抽不上來子彈就沒辦法了(¬_¬))
《怪獸高塔》(Monster Tower),這次DiceCon上很火的一個動作類遊戲,需要玩家湊在一起通過高塔的窗戶戳戳戳,然後把各類token戳到最底下一層,這樣算作擊殺了怪物。不過,每個玩家只對應一種token,所以你是有可能把別人的token戳下去為別人得分喲(~ ̄▽ ̄)~(和妹子玩這個遊戲說不定可以臉貼臉喲~)
還有《砰!骰子版》(Bang!The Dice Game)裡面的骰子,六個面對應不同的攻擊方式,
代表連發,出現三個的時候會對所有其他玩家造成一次傷害;
代表印第安人的箭矢,雖然沒有直接效果,但每次骰出這一面會留下一個箭矢token作為標記,當箭矢token全部拿完的時候代表印第安人入侵,每位玩家根據自己的箭矢token受到傷害,說不定會被射成刺蝟的(  ̄ー ̄)(印第安人何苦難為非洲同胞);
炸藥面,出現的時候該骰子不能進行重骰,而且累計三個的時候會爆炸,對自己造成一點傷害並結束回合;
對距離為2的一個角色進行一次攻擊,類似的還有一個數字為1的面,對應的是對距離為1的角色攻擊;
啤酒,每使用一個啤酒骰子可以為一名角色回復1滴血,也就是某殺裡面的桃子。
嘛,也是一個歐洲人的骰子遊戲呢。
暫時就想到這麼多,說不準以後會不會更新。
也有動作遊戲啊。有個名字一時想不起來的西部牛仔遊戲,玩家PK時各站版圖對角,拿骰子彈對方的小人偶,碰到別的玩家人偶就算誤傷平民,判負。還有個地城勇士的,把骰子扔到版圖上的靶子算命中。裝備提供更強效果,同時也要求奇葩姿勢扔,多個裝備可以疊加,坑爹姿勢也疊加。還有 Ca$h Gun$,數123,大家一起上子彈,拿槍指別人頭。
荒野大彈客和地城勇士都說了啊……戰錘有一個圓盤戰爭桌游,戰旗遊戲,但是沒有地圖,棋子是圓的……可以移動的距離是移動力*圓盤直徑。戰鬥的時候就是圓盤壓在另一個圓盤上,由於戰鬥的結算是回合結束結算,導致經常出現一大堆圓盤壓在一起……
大力士棋,我幾個棋子的連線上,你的棋子比我的少,我就把你的往外推一格,推出場棋子就沒了。小小世界,我三個你一個,我進攻你,地盤歸我,你死一個我死一個(當然還有因為地形和種族,特殊能力的各種加減)。七大奇蹟,每個時代結束,計算戰爭點數。贏了加分輸了扣分。戰爭點數由建築物提供,有的奇觀也提供。還有個猴子樹(忘了正式名稱了)。就是進階版挑棍。規則就是把一個圓筒上面橫插的牙籤扽出來,但是要讓牙籤上面掛的猴子還不能掉下來。
摺紙青蛙跳到對方頭上算打中一次有的折法按住腿還能當炮台射小飛機
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