哪些瞬間讓你覺得 DOTA2 不是個 dead game?

刀塔 總是在你不經意間打動你

信仰 永遠不會消亡

刀塔永不死

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說到dead game,除了DOTA2本身的問題,像EHOME這類曾經dead過的俱樂部,對dead game帶來的影響深有體會。但是題主的問法我有一點不贊同,問題有點默認DOTA2已經是一個dead game了,這個問題如果變成「DOTA2是否是一個dead game?」,肯定是一個值得回答的好問題。

最近幾天在網上有一張圖片流傳度很高,就是翻譯軟體翻譯出來的「dead game」,意為「拼到底的比賽」,這個瞬間,讓我寧願相信DOTA2的確是一個dead game。

當然,我們日常所說的dead game絕不是「拼到底的比賽」的意思,而是一款「死了的遊戲」。那麼為什麼會稱DOTA2為dead game呢?最直接的原因就是玩家基數少,DOTA2的在線人數在一些相關數據網站都可以查到,2016年每月平均在線人數約為60萬,峰值在線人數約為100萬,Steam上也會提供每款遊戲的在線人數統計(http://store.Steampowered.com/stats)。還有就是隨著老一批DOTAer年齡的增長,伴隨DOTA成長的那代人現在有了工作有了家庭,不再是那時坐在寢室和同學瘋狂開黑的少年了。這類人要麼已經AFK了,要麼變成了只看比賽的純觀眾,即使他們打開客戶端,也只看比賽,甚至是因為不想花錢,選擇去各大直播平台觀看。玩家的數量嚴重製約了DOTA2的發展。

除了人數的原因,就國內目前的情況來看,完美世界對於DOTA2在國內的推廣遠不及LOL,LOL的口口相傳以及明星效應影響著非常多的玩家,現在的年輕人幾乎沒有不知道LOL的了,騰訊也會請一些知名明星為其做宣傳,這是一種非常良好的傳播方式。DOTA2在更多意義上依靠了「信仰」,全球DOTA2玩家憑藉著信仰的力量把TI的獎金從160萬美金抬到了2000萬美金,而這高額的獎金也只是V社在TI期間收入的25%,DOTA2玩家的消費能力造就了電競最高獎金,一次又一次的刷新著這個記錄。但同時「信仰」也阻礙了很多老DOTA粉轉型DOTA2,他們依舊在堅持對於DOTA的信仰,從各種遊戲平台開啟一場又一場的費爾伍德之旅。

第三點應該就是DOTA2本身的遊戲阻力,特別是對於國服玩家而言,註冊兩個賬號還有各種繁瑣的激活綁定就阻礙了很多想要體驗該遊戲的新玩家,而遊戲中對於新手玩家的不友好也使得新人淺嘗輒止。再加上DOTA2複雜的遊戲系統,100多個英雄,150多件裝備,不同的合成配方,不同的裝備選擇,對於一個遊戲新人而言,在沒有新手引導的情況下上手難度著實很大。我當年在寢室和室友打了一年的人機,才可以說了解了所有的英雄和裝備,也僅僅是達到了解的程度。

此外最讓人詬病的一點,就是DOTA2的伺服器。DOTA2的伺服器甚至是比大姨媽還不穩定的存在,最過分的情況就是正在遊戲的時候10個人全部掉線然後遊戲就GG了。DOTA2的崩潰大概分為以下幾種:莫名其妙的紅字、遊戲突然的閃退、遊戲結束時無法退出、不能預知的更新、客戶端毫無徵兆的崩盤。

有主觀因素,也就有客觀因素。在前幾年國內DOTA還沒有形成完整行業規則的時候,職業電競俱樂部不斷的出現、消失。一個優秀的隊伍只需要錢就能被買走,正是因為如此,一個優秀的俱樂部才變成了dead俱樂部,2012年底EHOME俱樂部被迫解散,選手各尋下家;2015年「銀河戰艦」DK隕落,五位頂尖職業選手到五家新的俱樂部效力。俱樂部的解散和崩盤說不清孰對孰錯,選手被踢不談,俱樂部直接消失,職業選手的工作不能100%保障,新人在選擇走上職業道路的時候,是不是又要多思考一番?

如果只看上面幾點,DOTA2的確可以被判定為一個dead game,各種毛病層出不窮,我都心疼自己能堅持這麼久玩這款「辣雞遊戲」。但是為什麼DOTA2又能不斷創造電競的歷史呢?天天被叫dead game卻始終不會dead。

DOTA2發展至今,每年無數大小賽事,幾千萬的賽事獎金,至少從表象上,完全看不出哪裡是一款dead game,甚至非常成功。這其中不論是玩家忠誠度還是盈利模式,也幾乎都是其他電子競技遊戲無法匹敵的。

避開DOTA2的辣雞伺服器不談,DOTA2的遊戲內容實在是太令人嘆服了,遊戲中各種小細節,地圖上的小動物,每個英雄200多句語音,不同的施法動作,強大的觀戰系統,不斷豐富的操作設置。DOTA2玩起來的確讓人感到非常舒服,還時不時的可以發現很多非常有趣的東西。一款優秀的遊戲,有什麼道理出生6年就被稱為dead game?

2015年1月,DOTA2玩家突破1000萬,到現在達到了1300萬。而且隨著比賽獎金的不斷增高,吸引了越來越多的玩家加入進來。在2014年之前,拿到大賽冠軍的幾乎都是耳熟能詳的老面孔,如今統治舞台的已經變成了以Sumail、Miracle-為代表的新生代力量,職業選手開始迅速更新換代,新人的不斷湧入使DOTA2賽事能夠長期持久的保持著活力。再加上電子競技的影響力不斷擴大,越來越多的傳統產業開始投資電競,穩定的投資方和俱樂部使選手的職業生涯也得到了良好的保障。

從2011年的懷五夜雲,到現在動輒7位數的收入,DOTA2選手的收入越來越高,TI賽事和電競俱樂部也頻頻出現在各大電視台上,高額的賽事獎金和遊戲影響力也足以證明這款遊戲蒸蒸日上的發展態勢,發展至今已經擁有了國家體育總局扶持的比賽,更進一步的鞏固了DOTA2在電子競技遊戲中的地位。

上圖是一份今年年初由Quantic Foundry公司測評的遊戲難度等級,圖中右側白線是一條遊戲認知閾值線,越接近它,就說明玩家在遊戲時需要作出的反應和決策越多。DOTA2兼顧了反應速度和臨場決策,是所有遊戲中最接近白線的,用通俗的語言講就是「難到沒朋友」!

「這遊戲就這樣,愛玩玩,不玩滾」是遊戲開發公司最不喜歡看到的結果,所以V社才會不斷優化遊戲的系統,從新手教學到英雄試玩、野區提示、血量提示、範圍提示、傷害提示、控制提示,這些越來越方便的提示不斷減小新人的上手難度。

很多玩家熱衷於研究DOTA2中的各種技能、數據,DOTA2可以被深挖的內容也實在太多,V社這樣的更新讓很多擁有獨家「秘籍」的玩家失去了原有的成就感,辛辛苦苦研究出來的封野範圍和反封野眼,就被一個小黃框一秒鐘取代了,讓我如何在新手面前裝逼?所以每次遊戲性更新都會有很多人對此嗤之以鼻。但是和阻礙新手相比,吸引玩家不應該才是最終之道嗎?說不定今天被你虐過的新手,明天就成為TI舞台上的閃耀新星了。

但同時,DOTA2的更新模式值得商榷。V社採用了不定時更新的方式維護DOTA2,對於競技遊戲而言,及時修補遊戲BUG的確是最正確的選擇。競技遊戲不可能像傳統網遊那樣做到定期維護,出現了任何影響遊戲平衡的BUG必須要在第一時間修復,而且幾乎不可能提前給到遊戲用戶通知。一局遊戲結束,提示「遊戲版本過低」,那麼我只能退出更新,雖然V社實質上是為了保護玩家的正常遊戲體驗,但是過於頻繁的更新浪費了玩家大量的時間。

甚至是在現在版本更新次數趨於穩定,遊戲BUG越來越少的情況下,DOTA2依舊不斷地更新,這些更新大多都是遊戲飾品,遊戲活動的更新。其實這一類更新完全可以借鑒國內網遊的更新模式,採用提前通告、定期維護的模式,廣大玩家也能有個心理準備和時間安排,不至於安排好的遊戲時間就被無休止的更新霸佔掉了。

不知道V社是不是想不斷的給玩家一個「剁手」的驚喜,打著打著遊戲突然小綠本更新啦,趕緊充值一波信仰,錢就流入了G胖的錢包。

此外,DOTA2帶來的周邊效益也不能稱他為一款dead game。除開DOTA2本身的遊戲周邊產品不談,機智的V社在DOTA2國服上線的時候強制性的綁定了Steam,即便你使用國服登錄器,但它本質還是一個「閹割」的Steam平台。但是國服登錄器存在各種問題,這時Steam的優越性就開始體現出來,越來越多的國服玩家選擇使用Steam,於是Steam開始了他在國內的第一個增長。經過幾年的發展,截止今年5月份國內Steam用戶已經達到了1000萬,佔全球Steam用戶的5.6%,成為世界第三大用戶群。

DOTA2給Steam帶來了一大批中國用戶,V社開始利用這些用戶推廣其他遊戲,首先是開啟人民幣支付,從支付寶到微信支付,越來越方便;然後是國區遊戲價格便宜,把國區設置為低價區,甚至是人民幣貶值,像DOTA2商城還是在很長一段時間內保持著6.0的匯率;再就是開啟春節特惠,專門針對中國用戶,榨乾你的錢包;到現在居然連DOTA2都有了「雙11」寶箱活動促銷!!!V社用一款DOTA2,敲開了中國市場,然後賺了個盆滿缽滿。

DOTA2是V社近幾年擴大市場份額的利器,擁有這麼優秀的遊戲品牌,我相信面帶微笑的G胖無論如何也不會讓這款遊戲現在就變成dead game。

DOTA2已經不僅僅局限於一款遊戲,一張地圖。他給參與其中的玩家帶來了樂趣,給以它為生的職業選手帶來了財富,給職業俱樂部帶來了投資和關注,給廠商和V社帶來了經濟效益。雖然從DotA開始算這款遊戲已經發展了10年之久,但是作為一款擁有獨立客戶端的獨立遊戲,DOTA2已經脫離了Defense of the Ancients這個遊戲ID,新生的DOTA2才剛剛出生6年,能在6年的時間裡發展成如今的規模,在世界電子競技遊戲中佔據巨大的市場份額,它無論如何都不是一款dead game。

另外,我希望DOTA2能擁有離線遊戲功能,即使有一天它真的變成了dead game,我還能開啟一場人機,再次照亮通往夜魘的路。

轉載請註明出處。

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這些人全是玩dota2的。。


前幾天開三人黑的時候有兩個不認識的人要求進組,據說是新手。我就點了個冰女,對線的時候打算通過對手走位看看這局質量,然後發現對面的火槍能被冰女凍住的!走上去凍住的!對面Lion看到白牛沖他頭都不回就跑!跑!

這遊戲真的有新玩家啊!



ti6的比賽在家門口網咖看的(離家大概10m...)wings奪冠的時候網吧有人拍碎了一把機械鍵盤.........


寢室五個人。我自己在默默地打dota2,他們在看lols6比賽。中國戰隊全軍覆沒的時候。他們突然問我一句。dota2多大?

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鑒於評論里有問道我室友之後發生的事情,所以我特地臭不要臉的貼上我回答的另一個問題

玩DOTA2你都遇到一些什麼有趣的隊友? - 風無枝可依的回答 - 知乎

這裡有我室友轉戰DOTA2的後續,還有身邊一些小夥伴的故事。


2008年,那年我剛上大學,接觸了DOTA,帶著宿舍幾個同學打AI,後來輾轉浩方,VS,掌門人,11,一直到2012年畢業。

去年同學會,大家聚在一起,準備去成都玩5,6天。結果我們在成都網吧開黑連續打了5天DOTA。最後一天我們在火鍋店喝的酩酊大醉,那一刻我們彷彿回到了大學後門紅房子小館,我們一起舉起了酒杯:有時間一起開黑。

雖然大家都因畢業後條件不足,沒有轉入DOTA2,但無論如何這部遊戲早已成為我們情感的紐帶。

畢業後的工作很忙,有了老婆,家人需要照顧,再沒有時間熬夜打遊戲,也沒有了陪我一起開黑的兄弟。但總有一些難眠的深夜,我走到電腦前,點上一支煙,登入DOTA2打幾把AI或者非天梯。也總會遇到那些喊我菜的年輕人,有時候我沉默,有時候也會回幾句「我是DOTA1的老玩家,多多包涵,我來買眼」。遇到被殺自己就離線的朋友,但我還是會安慰隊友:「繼續,有的打」,雖然心裡沒有半點把握。

對於遊戲里失敗結果的無助就像生活中那些赤裸裸的殘酷現實,雖然我無法抗拒,但我依舊會在早上8點準時走進北京地鐵9號線,我也會依舊在基地崩塌的時候再來下一局。

如今的繁忙的工作讓DOTA2與我漸行漸遠。但內心深處,依舊無時無刻不關注著這個圈子。TI2,4,6的冠軍;賽垃圾與RURU的撕逼;R神的技術到底有多強?

不寫了,去給老婆做飯了。

——————2016.11.11——————

對我這一類人來講,我想DOTA的意義就像足球吧,從兒時喜歡踢到漸漸變成一個職業愛好者,有些人喜歡周末組織大家踢幾局,而有些人不再踢球卻總會關注著足球。但我們無法抹殺足球的魅力和影響力。

今天雙十一,本來不是很想作補充的,但看到許多校友與真心愛DOTA的朋友的支持,感謝大家!

——————2017.04.11——————

恭喜IG拿到了DAC總決賽冠軍,看到B神站在領獎台上了,這一瞬間,扎心了,老鐵!

——————2017.08.09——————

話說TI7中國隊表現不錯啊,24678,冠軍帶回家!


我很奇怪,我看著看著回答,我眼睛就濕了。


昨天是第二屆DAC的決賽,我跟女朋友坐動車從廣州回桂林。時間正好趕上決賽,坐在動車上也沒信號(廣西這邊山多,全是隧道),只能到一戰刷下貼吧的圖文直播。

等我倆坐車回到學校的時候比賽剛剛結束。我連頒獎式都沒看到,直播間都在刷66666/於是趕緊上貼吧看了節奏。

這是前言。

吃完飯收拾了下房間,我跟女朋友說我想打會遊戲,女朋友同意了。

本來想借著IG的氣勢打把DOTA,但是9點了又有點晚,還挺累的,就上5E打了把CSgo

結果一進遊戲發現我們這邊全是DOTAer,因為我的ID(r!o!t!k!)

瞬間變得熱鬧起來

我說我不怎麼會打槍

大家就說,沒事沒事,R神最強

我一死,大家就說,沒事沒事,血祭R神

搞得最菜的我十分不好意思,畢竟借了R神的光,還抱了幾個隊友的大腿。我只好表個態,這局不贏我就不刮鬍子好了/誤

在歡樂祥和的哈哈哈中,我們不僅碾壓了對面,而且從R神聊到了剛結束的比賽,老當益壯的B皇,XXS的猛獁,唯一B神的天鷹戰士,還有BP手,以及無私奉獻的醫療兵。

以前我總覺得DOTA2是deadgame,現在發現我想錯了/

沒有什麼能阻止dotaer抱團取暖,想阻止我們的,

等待他們的只有滅亡! 滅亡 滅亡 滅亡


DOTA2本來就不是DEAD GAME

STEAM排名第一,每日峰值100萬左右

可以翻看過往記錄,DOTA2的人數一直在上升

而LOL從14年開始就不放他有多少人了,無人得知他現在的人數

星際2以前還放人數,後來我不上星際了,然而發現暴雪的其他遊戲也不放他有多少人了

所以,本來還想看看爐石和守望有多少人,哪位大俠放一下?

守望沒有確切的數據,但是守望外掛的時候張棟微博說過一段話

他表示守望不可能有5-20萬的外掛

表示20萬外掛最起碼100萬人

意思是5萬外掛最起碼25萬人

意思是沒有25萬人。

不過算上全球,還是很難講到底有多少人。

DOTA2應該還是全球第二多玩家的遊戲,不太可能跌出前3.(爐石最火的時候都沒有出過任何超過DOTA2的證據)

如果DOTA2都是DEAD GAME的話,基本上世界上就只有1、2個遊戲了。。

況且一個人數在上升的遊戲,又怎麼能說是DEAD GAME呢?

----------------------------11.11更新一長文------------------------------

前幾天我一個以前的同學說不玩了。

多年來一直認為除了我,他就是最強的

因為我DOTA2一直沒有沖分,DOTA2內測就有人送我激活碼,但那時只能在東南亞玩

後來,玩SC2、文明5、爐石、PS4等等又花掉了我大量的時間

DOTA2多數都在組排,幾乎沒有單排

也因為以前打過DOTA的高端局,做過的事情沒有太大動力去再做了,前幾年對DOTA確實也有點膩了

結果前幾個月,我這個同學帶了一個朋友來開黑,那傢伙4700,但是極其愚蠢

出了個隱刀軍團,A一下再決鬥然後發現超出了範圍,沒決鬥上

關鍵是一直BB隊友,我們5黑,剩下的都是我們其他同學

然後我就嘲諷他兩句,他立馬高潮,並且打了SOLO,打完之後他就逃跑了,賭注也吃了

國慶的時候我看有時間,現在分數有點通貨膨脹的意思了,我就很快上了個5000。

然後我這同學就不爽了

他說他也要上5000

結果他沒上去

一怒之下,卸載了遊戲

最後玩的幾局裡,有2局是我們5黑打的。

他的劍聖,前期無解肥,13分鐘左右可以相位狂戰的局,結果毫無作用,每次來都是放個大沒殺人還被拉比克偷大,各種坑隊友+送

他的風行者,大哥風行,線上被斧王打爆,還非要裸資源,打敵法藍貓嘛,然後自己先超了鬼。

被我們日常嘲笑或許也是原因之一吧。

或許他玩膩了DOTA2

或許他發現自己一直認為的自己很強不過是一個幻覺

當他發現自己上不去5000的時候,選擇了AFK。

在一個多年的好友AFK的時候,我確實感受到了,這就是DEAD GAME吧。

就像多年前WOW一樣。

就像WAR3一樣。

就像。。。。N多遊戲都是這樣。

我也想起了曾經一起打DOTA的朋友,有不少已經再也不會打開DOTA了。

他們甚至沒有玩過DOTA2。

但是!這並不是結局。

他AFK了一個禮拜就回來了。

這就是DOTA2!

想起來答主自己也AFK過好長時間。

消極怠工,各種WOW、文明、三國志、PS4、SC2、爐石等等。

最後我放棄了爐石這個辣雞運氣遊戲。又回到了DOTA2。

說句實話,目前世界上有DOTA2這種深度的遊戲,可能只有SC2。

如果沒有DOTA2,SC2會是我的首選。

其他遊戲,真的太沒深度了。能玩到1000、3000、5000個小時的遊戲太少了。

所以不管我們如何AFK,只要我們還有時間,還在玩遊戲。

總有一天,我們又會AFK其他遊戲,跑回來繼續DOTA的。

而DOTA又不難,靠腦子都可以上分的,不像SC2,打的累死爹。

最後,希望我們可以一直玩下去。

希望我的老腰,我的手,我的膝蓋,能撐到80歲還能每天打十幾個小時DOTA。。。。


已婚逗逼大叔啊,在家玩遊戲會被老婆嘮叨,所以會去家附近的網咖玩玩dota

--------------------------------------------背景完畢--------------------------------------------------------------

記得剛去那個網吧的時候,估計除我之外,玩刀2的不超過3個。現在還是偶爾會去那個網咖,經常找機器一圈走下來,每次都發現有更多的人在玩dota了。由於我也是這個網咖的老顧客,而且每次本子的套裝多了,我都會送一些,所以和其中很多刀友還交了朋友,每次我來了,都有人拉我和他們開黑,然而我只是4000分守門員,並不能帶他們躺贏。

TI6決賽那天一大早,經常刀塔的幾個都早早來網咖觀戰,連幾個之前一直玩dota1的也借著我們的屏幕在觀戰。Wings奪冠那一瞬間,大家也是激動不已。

TI6後,之前很多來這個網咖玩dota1的也加入了刀2的隊伍。雖然只是一個網咖的現象,但每次來都感覺玩dota的人變多了,我覺得一直不斷有玩家在加入這個「Dead game」,以後才一定會更好。

*****************************更新一波我的分數截圖,證明大叔不騙人********************************


恩,題主拿情懷提問,很多回答也在回答「信仰」,「情懷」。

其實這個問題可以很理性的用數據說話。

百度指數不能說百分之百準確的反應一切問題,但是提供了一個數據參考標準,前提是詞條選擇要合理(我本來想添加「王者農藥」,但是資料庫沒有此詞條)。

以上數據至少能反映以下幾點:

第一,LOL是一個話題性很濃,非常敏感的詞條,在幾年內大幅度的波動。相比較而言,Dota2就相當穩定,而且很有規律(每逢大賽就有明顯波峰);

第二,平均的來看(目測),國內網站Dota2的詞條熱度大概是LOL的六分之一到七分之一。這也比較符合各大直播平台的「外觀」觀眾數和我們的直觀感覺;

第三,近一段時間LOL的詞條熱度在下滑(而且幅度不算小),很大概率意義上是被王者榮耀這款遊戲分流。而Dota2似乎不太受此影響,或許說明Dota2的受眾和王者榮耀重合度不高。

因此,單針對Dota2,可以看到:

觀眾韌性和忠誠度更高,浮動的話題性,臨時性關注者較少,且和大賽的出現基本同步。

作為活躍值上千萬,Steam人氣榜單第一的遊戲,Dead?

自嘲而已,當真你就輸了。


開學後的午飯時間:

「哎XXX你們DOTA又拿冠軍了是嗎?」

我抬了下眼皮「不是」

「???」

「是又又又。」

「…………」


dead game?P.S.

玩dota快八年了,即使現在工作忙沒有時間玩了,但是我願意把我的工資交給這個遊戲,支持它一直運營下去。我相信我不是一個人。


剛剛一把三路被破,我方大哥水人二哥小強互噴,但五個人還是頂著超級兵苦守20分鐘。

這樣的精神真讓人感動。

雖然我把他們兩個舉報了。


謝邀

賣裝備換推推的時候看著泉水門口幾條惡犬心中總會響起悲壯的bgm,等把人推進來一起跳舞的時候歌曲立刻切換成《最炫民族風》。

當然啦,有時候有些隊友態度並不那麼友善,推推這種道具這時候就能幫助這些戾氣十足的道友渡個劫。這麼有趣的設定怎麼會是dead game?

dota1里有個名詞叫A杖特效,就是一些英雄在出到阿哈利姆神杖以後就像鵝廠遊戲QQ會員一樣帶很多視覺效果,當時最廣為流傳的梗就是神杖白牛「SB也能發光」。

6.84b版本中了神杖海民『海象神腿』飛出去的英雄可以使用技能,假如你用一個發條地精使用大招,路徑上只有你和目標,鉤子方向雖然無誤但是會從他頭上飛過去,因為你上天了。

每個玩土貓的人上輩子都是折翼的天使,一定要珍惜呵護他們,因為他們不需要推推棒。

假如肉山有一天不想做肉山了,他一定會去賣回城捲軸,圓盾,補刀斧。

dota1的生物型野怪晚上是要睡覺的,所以由歐洲選手讓-sleep的人馬,東南亞選手讓-sleep的藍胖出現在了比賽的視頻里。

曾經有個玩白虎射箭的時候總喜歡大聲高喊出技能名字的姑娘,聲音脆的像六月剛摘下來的蜜瓜。那是我見過聲音最好聽的女孩子,然後她把我弄丟了。都有選擇,都有態度,相識過,不遺憾。

這些片段,每次想起,都會想起自己某一時間的某一狀態,dota貫穿了我暫時年輕生命中的三分之一,哪怕真有一天這個IP真的死了,我的電腦里也不會刪除它。Because memories never die.


「我輸了你可以噴我菜,我贏了你就要666。」


7年dota老菜鳥一直放不下的原因


我從來都不覺得他是dead game


這個瞬間:想到ChuaN打這句話時的心情

因為這張圖,我喜歡dota2,不喜歡lol知道一個人最怕少了什麼嗎?

血性


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