為什麼遊戲策劃經常自嘲自己為傻【嗶——】?

發現許多關於策劃的聊天記錄,暴走漫畫中策劃的印象就是認為美工傻【嗶——】程序員傻【嗶——】

而策劃有時候也自嘲為傻【嗶——】?

作為一個想從事這一行業的小學生提問。


舉個朋友的例子你就明白了:

我的朋友曾經在一家山寨某日本著名動漫手游的公司打工做策劃師,從執行策劃、數值策划到主策都做過,他沒直接說過誰是SB,但經常聊天我還是能理解他的內心感受的:

1、美工SB

他們招聘了一個美工畫原畫,結果這美工姐姐沒玩過任何遊戲也沒看過任何漫畫,二次元的東西一無所知,都不知道她為什麼要選這個行業。導致的結果就是溝通起來難度特別大,很多在二次元宅看起來理所當然的事情都要解釋半天,解釋完了重新畫三四稿有可能還是有問題。所以我朋友乾脆買來漫畫直接讓她照著畫,結果畫來畫去就是畫得不像,而且是特微妙的那種不像,她可以把原著角色的所有元素都照搬到紙上,但看著就是不像,問誰誰都說不像,而且你也沒辦法說人家畫的不好。

2、程序員SB

一次是我朋友讓程序員設計一個打Boss的場景,結果這貨在Boss身邊做了一個傳送點,按我朋友的話評價 「您Y是想讓大家沒事刷著玩么?」

另一次更無語,我朋友讓程序員做一個血條,滿血時候是紅的,減血的部分變成黑的,還生怕程序員不明白,用畫圖軟體畫了個示意給他,結果做出來之後滿血是黑的,減血的部分是紅的,這貨還振振有詞說「是你讓我這麼做的啊」。

3、自己是SB

我朋友當初懷揣夢想進入這個行業,不敢說要肩負起國產遊戲崛起的重任,最起碼要做出一番事業,沒想到卻為了糊口只能在這種公司混日子,看著自己做出來的遊戲,LowB的界面,垃圾的平衡性,無恥的氪金,屎一樣的畫面和無盡的Bug,真心覺得只有SB才會玩,設計出來這種遊戲的除了SB還會是什麼?


策劃的工作是一份明面上看起來誰都可以去做的事兒,(至於做不做的好另說)當遊戲難產,項目延期,挨玩家噴的時候,這個鍋自然就是策劃背了。至於為啥策劃自己也自嘲為傻嗶,那是因為美術和程序是大爺,你噴人傻嗶人 不給你做功能/不給你美術資源 到時候你就真傻了。大部分時候是處於跪舔狀態,其實我們也不喜歡這樣,但是又不想放棄遊戲行業,所以覺得自己其實真的挺傻嗶的。


一直覺得自己是SB是不是就能當遊戲策劃?


因為大部分的遊戲策劃,腦子裡裝的就是shi啊。


以前還不覺得,某天策劃們被老闆要求每周必須玩多久自己做的遊戲,查後台記錄,那感覺就跟被人逼著吃屎一樣。

從此自嘲就再也沒有斷過哈哈


遊戲有時候又不是畫面覺定的,為啥曾經那些經典的遊戲,星級,魔獸,暗黑甚至仙劍,金庸等國產遊戲,能夠服大家的心,他們沒有現在的牛逼畫質,但是卻能讓玩家記憶憂心,策划起了關鍵因素。策劃的存在讓遊戲的體驗會發生翻天覆地的改變,就像一部電影,有了一個好劇本,能讓你反覆看很多遍。它是核心,遊戲的玩法,平衡,畫面元素,打鬥元素,NPC的設置一系列的設定,都是很重要的,雖然這一行,我不敢說人人都能幹,但是至少是個玩家都有曾經當策劃的想法,也難怪當自己成為策劃的時候,會在內心無數次的鄙視自己這兒不好,那個地方又讓玩家噴了。一種是來自內心的自尊,一種是行業現狀的迷茫,所以自嘲是很自然的事情,不然為啥暴雪爸爸這樣的公司依然有很多離職的高手。畢竟遊戲是個龐大的體系,不是一個人就能決定的事,但是沒有策劃萬萬不能,所以既有壓力的存在,也有自尊心的存在,和自己斗,和玩家斗,和老闆斗,一言不合就改,重做。。。不光是遊戲策划了,什麼策劃都是。


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