在你們見過的所有多線文字戀愛AVG遊戲里,你們認為哪位角色的個人線最好,並請試分析其原因/理由?

多線路AVG,我想說的是有多個可攻略角色的文字冒險遊戲。

單個支線,是指特定某個(或者某幾個)可攻略人物的支線,可能有不同的結局。

不一定是某個角色的個人線,也可以是分支線路中像MO5的五人之夢線一樣的不專屬某個角色的線路

或許可以從敘事結構、情感刻畫、主角和攻略人物的性格描繪、代入感、內涵和深度、遊戲機能利用、結局的震撼程度、日常描寫、CG運用、套路設計等

也許不包括實際上是單線的Ever17、沙耶之歌、你和她和她、Chaos Head、雪之本境、120日元、極限脫出、夏夢夜話之類

我覺得比較好的像比如Memories Off 2nd的南燕線和相摩希線


********************************以下為更新記錄************************************

(2016年8月25日更新7.8.9)

(2016年8月24日更新4.5.6)

********************************以下為答案正文************************************

在我個人看來,由於不同作品的用意、特點、結構等方面存在明顯差異,因此「個人線的優劣」一般只宜在作品內部比較,而不宜在不同作品間橫向比較。在我涉獵過的作品裡,有許多條來自不同作品的個人線都具有相似等級的高水準,因此我很難在她們當中挑出一個唯一的「最優解」,而只能將我心目中較高水準的一些個人線列出來並分別評析,在此予以說明和致歉。

另:既然要求是「評價個人線」而不是「評價角色」,那麼我不會僅僅考慮單個角色的個人魅力,而是對整條個人故事進行綜合考量。在這種情況下,一些角色個人魅力頗高,但是個人線故事乏善可陳的將不會上榜。

(是的,菲娜·琺姆·阿修萊特殿下,這一條確實是針對你的……)

我會盡量避免劇透,不過很可能會無法避免的產生微透,還請各位讀者諒解。

只是想要按圖索驥,又怕劇透的話,可以只看標題。

嫌太長不看也可以,不過請不要曬出來,否則我會一邊咬你,一邊哭給你看。

以下排名不分先後。

1.《五彩斑斕的世界》二階堂真紅線

Galgame優秀評論者 @譚亭對漆原雪人這名劇作者有非常一針見血的評價:廢話多,故弄玄虛,明明很好懂的話非要拆成兩半說,還故意老是反覆重複前半句,就是不說後半句。

上述評價非常中肯,漆原雪人扛鼎的《五彩斑斕的世界》同樣存在這個問題,這直接導致它擁有高達12章之多的超長共通線,並且頗多重複啰嗦之處。更糟糕的是,《五彩斑斕的世界》全部五條個人線中,還存在兩條明顯趕工充數的個人線,而由於劇情鎖的存在,為了最終進入TE,看到大結局,玩家又無法繞開這兩條線。這導致一部分對劇情要求頗高的玩家(以及部分從序章就迷上真紅的玩家)在前期遊戲攻略中苦不堪言。

(敷島鏡妹子,無論你有多萌,都無法掩蓋你的個人線劇情單薄,結尾倉促的事實……)

然而,這些問題的存在,無法掩蓋二階堂真紅這個角色的魅力,無法掩蓋二階堂真紅個人故事線設計的精妙,也無法阻礙《五彩斑斕的世界》成為一部優秀的作品。

由於涉及劇透,我很難展開說明真紅的個人魅力,而且我認為真紅的魅力最好由各位玩家自己從遊戲里品味。

就先從故事線結構設計來入手吧。

具體來說,二階堂真紅的個人線,不僅僅是一般所想的「一個獨立的故事分支走向」,而是「囊括了整部作品所有的故事進程」。

在故事的表設定中,男主角鹿野上悠馬是一位記憶力有嚴重問題的孤兒,靠著自己的特殊才能和親友照顧維持生計。而二階堂真紅則似乎是類似於付喪神一樣的存在,她的最終目的成就悠馬的戀愛,憑依於悠馬持有的一個日記本,人性化形態只有悠馬能感知,能夠用自己的特異功能治療悠馬的一切病痛,但是每次使用治療能力都會(原因不明地)加重悠馬的失憶癥狀

真紅在悠馬小時候的某一天出現後便一直陪伴著他,並且為了讓悠馬能夠迴避記憶力問題,每天晚上都陪著悠馬回憶當天發生過的所有事情,並嚴格督促他寫在(自己憑依的)日記本上。在整個共通線和其他四位女主角的個人線中,她都幾乎全程與悠馬共同經歷一切風波,直到在每位女主的個人線中途,為了【劇透】而【劇透】。

(我真的不想劇透,但是這是我在能夠說明問題的基礎上,進行的最低限度的劇透了)

單純看這些文字設定,也許感覺不到什麼。但是具體到遊戲進程中,效果就非常明顯了。

我們來具體分析一下。

以BG向為例,在文字戀愛AVG的每條個人故事線中,其實包含三種平行進程:

a.男主角通過展現個人魅力來攻略女主角

b.女主角通過展現個人魅力來反向攻略男主角

c.男主角和女主角通過展現個人魅力來攻略和征服玩家

其中,a和b是劇情以兩情相悅收尾的合理前提,而c則是讓故事和角色表現被玩家接受的必要前提。

而怎樣讓角色魅力得以充分展示呢?

劇情事件

大量的劇情事件

大量合理的劇情事件

大量合理而能感染人的劇情事件

很多作品受到負面評價,就是這方面做的不好。它們的角色可能外形很可愛、設定很有趣、特別能賣肉、特別能賣萌,但是就是無法對玩家產生更深層次的吸引,她們的戀愛劇情也很難感動玩家,甚至於她們的故事發展讓玩家感覺很生硬。原因就在於劇情事件安排方面的失敗:要麼劇情事件數量不足,要麼劇情事件不夠合理,要麼劇情事件不夠感人。所謂的「白開水」作品往往就是這麼來的。

(說起「白開水」作品就要點名柚子社,柚子社向來不忌憚於開腦洞,設計出過眾多奇妙玄幻的世界觀和特立獨行的女主角,但是他們的劇情卻向來淡而無味,賣肉掉節操篇幅異常的大,不該省略的感情變化過程卻簡化壓縮到極致,往往出現男女主角「淪陷」的莫名其妙的狀況,每每遭人詬病。不過本來柚子社的重點也不在這裡。)

在明白了這些之後,我們反過來分析真紅的設定,就會發現這個設計非常精妙。

一般來說,某個女主角的個人劇情,一部分穿插在共通線里,塑造這位角色的初步形象,並為後續劇情提供引子,剩下的部分放在自己的個人線里。除此之外基本上就沒有了,為了防止喧賓奪主,女主角們一般不會去其他角色的個人線里「搶佔空間」,所以一旦進入個人線,我們往往會發現,其他女主角的戲份會變的非常少,乃至於徹底消失。

(比如《Rewrite》中的神戶小鳥線和千里朱音線就做的非常徹底,一旦進線,不但其他女主角幾乎就此不再出現,甚至絕大多數配角也消失隱沒,故事幾乎完全變成二人互動。當然,考慮到故事設定,這種劇情發展其實也是必然結果)

而真紅的情況是什麼樣的呢,我姑且拙劣的仿照漆原雪人那樣廢話一下:

共通線里,男主角悠馬「一個人」在外面活動時,她跟在一旁,與男主角進行各種深度互動

共通線里,男主角悠馬進行其他女主角的個人劇情時,她跟在一旁,與男主角進行各種深度互動

而且不干擾其他人,因為別人看不見她

共通線里,男主角悠馬晚上「一個人」回家之後,她跟在一旁,與男主角進行各種深度互動

共通線里,男主角悠馬進行各種危險工作的時候,她跟在一旁,一面幫助男主角,一面與男主角進行各種深度互動

而且不干擾別人,因為別人看不見她

甚至於:

其他女主角的個人線里,當男主角悠馬與其他女主角進行深度互動時,她跟在一旁,與男主角進行深度互動

其他女主角的個人線里,當男主角悠馬為了幫助其他女主角投身各種危險時,她跟在一旁,一面幫助男主角,一面與男主角進行深度互動

反正都不干擾別人,因為別人看不見她

………………………………

(真紅:你看不見我你看不見我你看不見我………………)

這意味著什麼呢?

表面上,在其他四人的攻略沒有完成時,劇情鎖阻止了玩家開啟真紅線。

實際上,作用是相反的,因為整條共通線,以及其他四位女主角的個人線,全都是真紅表演的舞台,真紅線其實從共通線的第一句台詞就開始了

劇情鎖的存在,並不是為了阻止悠馬攻略真紅(a),也不是為了阻止悠馬和真紅攻略玩家(c),更不是為了阻止真紅反向攻略悠馬(b),反而是為了讓這些進程反覆進行四遍,使得真紅的劇情長度和事件總量從「共通線」部分就達到了其他角色的四倍,這裡面很多還是運用了其他女主角的個人線。

甚至於,我們之前談到的,漆原雪人劇本上的一些劣勢此刻也轉化成了「對表現真紅有利的優勢

共通線劇情太長了?很好,真紅又可以多登場幾次,多和悠馬談談心,多出手幫幾次忙。

某些女主角個人線太單薄了?沒事,可以用真紅撐起來。

而且,依託於我們之前介紹過的真紅的特殊設定,這個過程里完全不會出現我們所擔心的諸如「本末倒置、喧賓奪主」的問題。一方面其他女主角的演出效果不會受到影響,另一方面,玩家會認為真紅在此時的出現很合理,甚至很必要。

重要的是,真紅與男主角的互動,以及兩人的感情發展描繪,確實舒緩溫婉而沁潤人心。

悠馬和真紅自幼時起多年的相濡以沫和相互扶持,使得兩人擁有了常人難以比擬的相互理解、高度信賴和身心一體的默契。而這些並不僅僅乾巴巴的存在於背景設定文字中,而是通過兩人的對手戲真正得以「演活」。在一些作品裡,「青梅竹馬」「幼馴染」只不過是角色身上華而不實的標籤,而悠馬和真紅卻為我們鮮活地展示了,什麼才叫「無法切斷的羈絆」。甚至於很多玩家(包括我在內),早早的就開始為了悠馬和真紅兩人的一次次錯過而懊悔,早早的就開始翹首期盼真紅線的到來,早早的就開始期盼二人走到一起的那一刻。

如果僅僅如此,那麼還不算什麼,僅僅可以看做作者對於真紅的私心。

但是,當我們最終突入真紅線時,當我們隨著某位角色娓娓道來的回憶,了解到真相時。

突然發現,前面那些看似奇淫技巧的手法,瞬間得到了升華。

原來,這些不僅僅是強行合理化,而是真的很合理。

原來,「編劇」想要的就是這樣的效果,而「編劇們」想要的也是這樣的效果。

原來,人可以這麼善良,原來,愛情可以這麼至純。

整個設定就此自圓其說,整個故事就此迎來高潮。所有問題就此得到化解。

而悠馬與真紅的感情也就此開花結果。

雖然作為一部戀愛作品,《五彩斑斕的世界》描摹的感情有理想化的一面。

雖然作為一部奇幻懸疑作品,《五彩斑斕的世界》利用了大量不存在於現實中的設定。

但是,這無礙於她作為一部戀愛作品,作為一部奇幻懸疑作品的成功。

當然也更無礙於二階堂真紅線,作為一條劇情線的成功。

這條故事線,以及二階堂真紅本人,早已與這整個故事、整部作品融為一體。

(至於《五彩斑斕的曙光》,我對它的評價一向很低,甚至認為是狗尾續貂、毫無必要,在此就不做展開了)

(那麼,打起精神來寫日記吧!)

2.《穢翼的尤斯蒂婭》尤斯蒂婭線

某種程度上,尤斯蒂婭和二階堂真紅有一些類似的地方。二人都有特殊背景,而且這種特殊背景與故事真相和最終破局密切相關。

但是兩者的不同之處很大。

二階堂真紅的能力可以主動推動故事發展,但尤斯蒂婭的特異體質只是被動影響劇情發展的線索。

雖然我們從一開始就能明顯知道,尤斯蒂婭是整個劇情里最重要的人物。但是在前期劇情里,在其他女主角的個人線中,蒂亞往往會像其他作品裡的配角一樣,乖乖的叨陪旁座,僅僅起一個輔助作用——甚至有時不起什麼作用。

有必要在此先回顧一下《穢翼的尤斯蒂婭》的劇情結構,它不像一些其他作品那樣,是分叉樹狀、網狀或者環狀(輪迴),而是一條有出口的單行道。

序幕

菲奧奈線劇情→菲奧奈線結局

↓(如果不攻略菲奧奈)

愛麗絲線劇情→愛麗絲線結局

↓(如果不攻略愛麗絲)

聖女線劇情→柯萊特結局or拉維結局

↓(如果不攻略柯萊特或拉維)

王女線劇情→莉西亞結局

↓(如果不攻略莉西亞)

尤斯蒂婭線劇情

真相完全破解

真結局

也就是說,五名女主角的個人故事線,是有時間先後順序的一個完整劇情鏈。

在整個過程中,如果在前四位女主角任何一位那裡選擇了攻略她,就會退出繼續追尋真相的單程旅途(莉西亞線存疑),而進入這位女主的個人結局。而如果一直心無旁騖地拒絕沉湎於私情,繼續前進,那麼在逐步接近真相的同時,也會自然而然地與蒂亞越走越近,最終相互吸引。

男主角凱姆與女主角蒂亞之間,其實不是主動攻略的關係,而是當凱姆在追尋真相,而蒂亞在追尋自己的存在意義時,不經意的回眸,才發覺已經站在了一起。

(其他人都有各自應該守護的事物,各自不同的人生旅途,只有你陪著我走到了這裡)

當我在評價「尤斯蒂婭線比較好」的時候,我並不是在說其他幾條線路不好(其他幾條線路的水準也相當不錯),當然也不是在說尤斯蒂婭線結局比較美滿(其實莉西亞線看上去最美滿)。我是從故事格局和劇情衝突的角度,做出的這種評價。

《穢翼的尤斯蒂婭》五條故事線,不僅僅時間上由先而後,格局上也由小而大,劇情衝突也由簡單而變得複雜。從貧民區(「牢獄」)一角的一起小事件,一直延伸到國家等級的對立衝突,最終把各種階層、大量角色都捲入其中,而不幸站在最終引爆點這裡的,便是尤斯蒂婭。作者巧妙的把前期草蛇灰線、明裡暗中布設的所有矛盾焦點,與尤斯蒂婭的個人命運自然而緊密的交織在了一起,其複雜程度超過了任何一個局中人的處理能力,毫不留情的考驗和拷問著每一個人的內心——特別是凱姆和蒂亞。其殘酷程度遠非前面任何一條線所能及——即使是僅次於此的莉西亞線。

礙於不能劇透,其中的很多內容我無法在此展開,我只能說,作者通過精心設計,非常合理的讓全篇的收官部分演變成了這種極端難解的局面,又通過這種極端難解的局面,逼出了每一位劇中人物——也包括玩家——最深入的思考和最終極的選擇,從而一口氣再次提升了這部作品的深度。《穢翼》是八月社多年來難得的深刻作品,而其中最深刻的部分,則是尤斯蒂婭線。

從這個意義上講,雖然我認為《穢翼的尤斯蒂婭》所有個人線都屬於最高等級的水準,雖然從個人感情上我還是更傾向於莉西亞線,但是這最終的桂冠,我還是要頒發給蒂亞。

(人生若只如初見……)

3.《Sakura~雪月華~》草薙小雪線出雲明日香線

(為啥我老是挑這種有隱藏真相,並且特別怕劇透的作品啊……)這部作品有些年頭了——那還是御三家經常在Galgame中聯袂獻藝的時代。

所以先回顧一下劇情摘要:

春假開始的3月,上代學園一片寂靜。

其它的學生都回老家去了。

戲劇社的幾位成員,包括主人公草薙誠在內4名學生,1名教師

還有春假過完就要入學的表妹草薙小雪

為了排練文化祭的演出而留在宿舍里。

在晴朗的春日裡,在感到無聊的他面前

出現了神秘的轉校生明日香

明日香給了主人公一本沒有作者名字的很古老的書。

「我想要,把這本書當成劇本演出……」

草薙誠接受了明日香拿來的書當成腳本的要求。

在演戲中,開始慢慢知道自己的不可思議的命運……

好,暫停,不劇透的地方就只能說到這裡了。

雖然是帶有懸疑色彩的作品,但是本作的真相併不難提前猜出。本作的亮點也不在虐待玩家的智商,而在於「如何巧妙的演出一個故事」。

而就這個課題,本作採取了一種直到今天都感覺很新穎、很用心的手法:

「我們把故事裡的舞台劇真的演出來」

是的,本作的劇情里,戲劇部會排練總共三幕的舞台劇,分別發生在平安時代、鎌倉時代和大正時代,而本作真的把這三幕舞台劇完整展示了出來,還是以進階版的「類似電視劇」的方式

(這是現代篇劇情的效果)

(上面則是「演出舞台劇」時的效果,由上到下分別是平安篇、鎌倉篇、大正篇,有眼尖的同學看出「同一演員演出」的角色了嗎)

甚至,作者為每一幕舞台劇都提供了過場動畫哦。

視頻封面《Sakura~雪月華~》平安篇·開幕視頻(比如這是平安篇開幕動畫)

視頻封面《Sakura~雪月華~》鎌倉篇·開幕視頻

(這個是鎌倉篇開幕動畫)

(更多的涉及劇透,我就先不放了)

嚴格來說,這些手法技術上並不困難,也沒造成太多的額外成本,但是這體現了製作方的用心之處。我反覆提及「用心」並不是因為我詞窮,而是因為這二字恰恰對玩家體驗影響最大,也最能表現出一家公司的素質。做遊戲真的不是你無腦砸錢就能成功的。

除此以外,本作特別擅長利用對角色的外在表現描寫來反映角色的心理,雖然這也是很基礎的寫作手法,但是本作運用的十分到位。特別因為,本作是一部懸疑作(至少一周目一定是),隨著線索的逐步展開,有許多角色的心理會發生很明顯——乃至於很危險的變化,而由於劇情背景,這些變化是不可能平鋪直敘的用心理獨白表達的,只能通過神態、動作、語言、行為等等來側面描繪,此時,描寫的好不好就很影響劇情效果了,而本作這方面可以說是成功的。

那麼,為什麼特別提及小雪和明日香這兩條線呢?

(1)這兩條線是僅有的貫穿三幕的線路,是全篇主線索之所在,特別是小雪線可稱為「正史」。

(2)這兩條線感情描摹空間最大,人物塑造最立體全面。

(3)其他的線路多少都要基於這兩條線給出的線索,而遊戲一周目的劇情鎖也強制在這兩條線二選一。

是不是從中途看上去就變成是在「讚揚作品」而不是「讚揚故事線」了呢?

其實也不衝突,《Sakura~雪月華~》可以說就是由這兩條線為骨幹撐起來的作品。

一部作品能夠有幾條這樣水準的劇情線,至少就可以說不是失敗的了。

而現在很多作品,一條這種水準的線路都挑不出,實在令人搖頭。

(加上這張,御三家就集齊了哦。你們要不要猜一下對應關係呢www)

(光上面3部,寫了我一晚上……下面的慢慢來……)

4.《近月少女的禮儀》櫻小路露娜線

(本段的劇透程度會更嚴重一些,特別提醒,未通關者請斟酌是否要閱讀)

(本段的劇透程度會更嚴重一些,特別提醒,未通關者請斟酌是否要閱讀)

(本段的劇透程度會更嚴重一些,特別提醒,未通關者請斟酌是否要閱讀)

嚴格的說,大藏遊星/小倉朝日與櫻小路露娜之間的關係,並非完全對等的關係。

這裡當然不是指「一方不尊重另一方的人格」,不,並非如此。

即使當遊星以女僕的身份為露娜效力時,即使露娜對遊星進行有點過激的情趣play時,露娜也一直尊重著遊星作為一個獨立社會人的尊嚴和意願。

最主要的原因是,在這段關係中:

生活上,遊星亟待對方伸出援手,但露娜卻並不需要太多幫助。

精神上,遊星渴求著溫暖的感情滋潤,但露娜被「治癒」的需求卻並不同樣迫切。

戀愛與婚姻當然不是單純的利益交換,不僅因為庸俗,更因為建構在利益基礎上的感情關係很難持久。長久的感情關係一定要靠純潔、真誠的要素來支撐。

但是客觀上來說,當感情關係中的一方對另一方有強烈渴求,而另一方反過來卻沒有同等的需要時,這確實會使得雙方關係出現強勢-弱勢的差異。

這也可以部分解釋,為什麼朝日很早就表現出對露娜幾乎是過剩的感激之情和忠誠心,甚至到把露娜都嚇到了的程度。因為露娜對他多方的幫助、對他內心的撫慰,確實顯著地彌補了他內心長久以來的空洞和裂痕,而這些空洞和裂痕直到如今還在持續地撕裂著大藏遊星,壓制著他的自信,粉碎著他的自尊,吞沒著他生存於世的意義。所以在這種時刻伸出援手的露娜,對遊星來說就宛如天使——即使(當時並不完全了解實情的)露娜本人並沒覺得自己做的事情有多誇張。

「救苦救難的露娜大人」——這並非是吹捧奉承,而是遊星內心真實的感情。

但是,本作並沒有演變成「霸道女總裁」式的單方面施恩,更沒有蛻化為「種馬文」般的依仗優勢地位來濫情。遊星並不是通過販賣可憐而騙取露娜感情上的施捨,而是堂堂正正的用自己的關懷和付出來感動和折服了露娜,贏得了露娜的垂青

而這並不容易:

地位上,遊星是家族毫無權力的末裔,幫不上露娜的經營,也無法正面迎擊露娜的家庭問題。

才能上,遊星只是在版型上學有所長,對露娜的助力有限,也不是露娜無法離開的特別助手。

身份上,遊星僅僅是露娜的一名女僕,照料主人理所應當,也很難體現對露娜特殊存在意義。

在一般人看來,這確實如同天上地下一般的鴻溝。但遊星靠著自己的機智、熱忱、令人感到心疼的忠誠,和對露娜深厚的感情,將其逾越。

要把這樣的橋段寫好,太難。稍不小心,要麼變成傲天扮豬吃老虎,要麼變成廢柴撒潑裝可憐。

本作的處理卻是行雲流水,不著痕迹。小倉朝日的作為,不僅抓住了露娜的心,也抓住了玩家的心。

露娜並不是不需要「治癒」,她只是靠著自己更加堅強的內心,和更加獨立的生活條件,冰封了自己的傷口,但她仍然需要真正的關懷來癒合。

雖然遊星能夠給予露娜的幾乎只有感情,但是露娜需要的也恰恰只是別人的感情。而遊星最終確實融化了露娜的心理防線,使她得以像一個合乎年齡的女性那樣哭泣、撒嬌、直面內心。

縱使冰女也會在這種溫暖下融為一池春水,何況露娜其實只是個普通的女生。

於是,後面的一切都理所應當。縱使是最後的大危機,也不過成為二人再次確認相互感情的機會。

《近月》的成功,以及櫻小路露娜線的成功,不僅僅在於女裝、反串之類的要素。

而更在於,當主角雙方的關係以非同尋常,乃至於有點畸形的起點開端時,作者仍然以此為我們奉獻了純美溫情而打動人心的故事,並且使得主人公們的形象在玩家心目中變得不可磨滅。

而遊星和露娜,他們確實值得起美好的未來。

(期盼這種笑容能永遠持續下去)

5.《LittleBusters EX!》二木佳奈多線

(我又遇到難以取捨的情況了……)

《LittleBusters》又是一部幾乎所有線路都處於高水準的作品,而且TE也足夠震撼。對於這樣的作品,不挑出幾條線來評價一下會很可惜,但是又很難決定該挑哪條線好,實在是無比猶豫。考慮到劇透問題就更加躊躇。

幾經考慮,最終還是決定挑選EX版追加的一些線路。首先是二木佳奈多線。

佳奈多線本質上是對本篇(即無印版原有線路)中葉留佳線的補完,而作為玩家(注意不是男主角直枝理樹)要能完整地理解佳奈多線的劇情,以及人物的感情,則需要兩個先置條件:

(1)通過TE來完全掌握世界觀的真面目,也就是「知道世界的秘密」。

(2)通過本篇葉留佳線來了解必要的背景故事。

所以在EX版中,佳奈多線和其他追加線路一樣,需要完成TE的攻略,才能在之後的重新攻略中得以開啟(新玩家一上來就選「知道世界的秘密」是錯誤的做法)。

而作為一條補完線路,佳奈多線擁有著遠遠超過「補完」程度的誠意。不僅讓我們最深入地理解了葉留佳線背後的真相,也還原了佳奈多這位角色本不輸於任何一位角色的魅力,徹底讓她擺脫了本不應該屬於她的「討人嫌反派」的惡名。

(這確實很不容易,特別是考慮到本篇里佳奈多橫眉冷對地做出過多少讓人厭煩的事情,當時很難想像她也能有機會被允許露出溫柔的表情)

老實說,本篇里葉留佳線的結尾,總是讓人覺著缺點什麼。雖然眼前的問題被化解確實可喜可賀,但是對於轉變的原因,對於背後隱藏的故事,以及佳奈多的感情,這些方面的鋪陳和解說總是感覺有些不足。當時,我還認為只是單純的收尾倉促,但是當我把佳奈多線攻略到一半的時候,我就明白了:

原來全攢著在這裡爆發呢。

佳奈多是葉留佳之外,另一位全程經歷過去事件的親歷者。而不同於長期處於弱勢,一度還精神崩潰過的葉留佳,一直維持著正常自我的佳奈多對於信息的掌握更加全面,也有與葉留佳不盡相同的體會。而在佳奈多線中,隨著外界事件的刺激,佳奈多對這些過去的回憶劇情也不斷適時地插入。

(佳奈多視角)

而這些以佳奈多口吻對過去的訴說,確實足夠翔實、足夠動情,讓我們充分體會了佳奈多從過去延續到今天的傷心、迷惘、不甘、苦悶、委屈,從心底里了解了佳奈多一直以來隱忍到什麼程度,也打心底里明白了佳奈多實際上是一個多麼善良而重感情的人。

當然了,雖然不是像玩家一樣,開上帝視角直接進佳奈多的腦海,但是理樹君也通過其他的方法理解了這些。

那麼,既然有人在呼喚著幫助,就一定要伸出手

即使她本人還在試圖抗拒。

總體來說,把葉留佳線和佳奈多線連起來,才是一條完整的故事。

而作為追加版才放出的線路,佳奈多線確實無愧於她的地位,有她應有的水平和分量。

也無愧於佳奈多這個角色本身,終於讓她得償所願。

(偷偷說一句:佳奈多線也是唯一可以直接聯繫到結婚的線路哦)

6.《LittleBusters EX!》朱鷺戶沙耶線

(此沙耶非彼沙耶,一定要明白)

作為EX版追加線路,朱鷺戶沙耶線擁有最特殊的劇情背景故事結構也最為複雜,一定程度上甚至超過了TE線的複雜程度。這條故事線最大程度的利用了TE線的「世界的秘密」——因此必須在TE線之後才能開啟,但是實際上又相對獨立於既有的運行規則。所以我們會發現,雖然進入沙耶線的起因,僅僅是一個很不起眼的選項,但是一但進入沙耶線,故事發展就似乎完全脫離了原有的整體結構,滿滿的都是新意,然而經過仔細考察,又會發現,其實劇情仍然處在既有世界觀的約束之下。這種層層遞進的手法無疑非常巧妙

(有趣的是,沙耶在其他線路雖然從未正面登場,但是她的影響卻能在部分其他線路里顯示出來,比如這是佳奈多線中的一個小例子)

朱鷺戶沙耶這個角色本身也是極為特殊的存在,她與LittleBusters這個組織的聯繫形式,以及她參與到大劇情之中的起因,都是與其他角色截然不同的。這樣在避免玩家的審美疲勞的同時,又能夠保證新角色牢牢地契合在故事裡,實乃一箭雙鵰之舉。

當然了,除去這些結構設計等等技術層面的問題,朱鷺戶沙耶這位角色本身的魅力才是最重要的。

而在這方面,沙耶沒有讓我們失望。她那一往無前的可愛真性情,她那為達目的百折不撓的堅強決絕,她與理樹之間凄美的愛情,為《LittleBusters》這個故事留下了華彩一章,直到她的故事落幕後許久,都始終縈繞不息。

我經常忍不住在想,如果朱鷺戶沙耶從一開始就是LittleBusters的一員,會怎麼樣呢?

如果真是那樣,該有多好啊。

視頻封面Key - 麻枝准 _ Saya視頻

(新加3條又寫了我半晚上,沒事,下面的慢慢來)

7.《遙仰凰華》風祭雅線

(這次我要挺台灣官中一把,《遙仰凰華》這個譯名更加巧妙的表達了原作的雙關義,比民間漢化組的翻譯更加切題)

當我們在談論《遙仰凰華》這部作品時,我們首先要明確的是:

《遙仰凰華》的「本校篇」和「分校篇」雖然僅僅通過開局的一個選項來區分

但是卻完全可以認為是兩部截然不同的遊戲

而這裡面,我讚賞的只有本校篇,對分校篇則是無盡的不滿。

「師生互動」這個題材,即使在傳統文學領域,也具有悠久歷史。而在Galgame領域,由於其能夠賦予角色關係更多的特殊性,因此非常有市場。

而《遙仰凰華》共通部分的一些基礎設定,又為這種「師生關係」增添了在特殊方向上的「強化」。

深居遠郊,獨立封閉的豪華校舍

家世深厚,各具特色的魅力少女

影響力強,頗能尋租的優渥教職

再加一個

仍是蘿莉,根基不穩的代理事長

看著這些設定,我能理解,為啥負責分校篇的丸谷秀人,把分校篇寫成了幾乎不摻水的拔作,把這座校園寫成了淫樂窩。這些元素如果用在情色方面,確實頗能挑逗男性的部分根性,而在設計H劇情時也相當、相當、相當方便。事實上丸谷秀人也就秉持著「主題思想什麼的怎樣都好」的精神,讓自己筆下的角色在分校篇里,以無盡的H與無盡的背德的形式陷入沉淪……

好在,我們還有本校篇,還有健速大先生。健速大先生為我們清晰地展示了:即使是這些看上去似乎完全是為了「拔」而做出的設定,反過來也能活用,並十分合理的撐起一部感人的純愛治癒故事。

而為本校篇故事撐起最完整圖景的,便是風祭雅線。

(汝等即將踏入此地的人,捨棄所有的希望吧)

我本來想繼續向下簡介和評析劇情,但是經過深思熟慮後,決定還是不要這麼做了,

請各位在健速先生營造的,如同敘事詩一般的悠揚節奏中,隨著優美的文字,來慢慢體味這細膩的感情吧。

(鄭重提醒,台灣未來數位官中版在這裡有BUG,選「回答左邊」才是去右邊的本校系宿舍,切切)

(另:本作中健速大先生也有一些都合之舉,但並沒有很嚴重的影響)

8.《Rewrite》MOONTerra線

在其他的答案里,有的答主提及:並不是每一條分支線都要嚴格對應一個特定的角色。

說的沒錯,而且這樣的例子並不少見。《Rewrite》的TE部分就是這樣。

MOON線和Terra線,在遊戲最後部分才會先後解鎖,並導向真結局。

在這兩條線里,對許許多多人物的命運,對瑚太朗建立過的所有人際關係,都做了最後的具結。

所以,我們可以認為,這兩條線是TE線,是不單獨屬於一位女主角的集體線。

但是,基於類似的理由,我們同樣可以認為,這兩條線是篝的個人線,是篝和瑚太朗終於不再擦肩而過的美好奇蹟。

恰是藉助於《Rewrite》劇情上的巧妙設計,這兩種看似矛盾的情形才能自然地合而為一。

《Rewrite》中設定的世界理論,不但相對複雜,而且一定程度上反直覺

所以,如何讓玩家清晰的理解,這是一個相當重要的課題。

而藉助前期五線的巧設線索,田中羅密歐成功的以全篇最短的MOON線,在一兩個小時內就讓玩家徹底明白了一切。

緊接著又以全篇最長的Terra線,一面為剩餘的一些真相掃尾,一面讓玩家心服口服的看到,這個千辛萬苦得來的理論,是多麼的具有難能可貴的意義,是如何有效的完成了最終破局

而在這一過程中,田中先生同樣沒有輕忽感情線的收束。無論是瑚太朗對其他女主角的感情,對那些重要配角的感情,還是對超自研這個集體的感情,都在MOON線和Terra線做了最深刻的總結。

至於篝,田中先生更是在她以前長期神隱的條件下,成功的塑造起了她飽滿、立體的人物形象,使玩家充分理解了她的內心,使她有力的承擔了里女主的責任,也使她和瑚太朗的戀情為人所銘記。

每每回顧,我都為這些精彩的安排擊節讚賞。

真心建議各位,在看《Rewrite》TV版之前,先認真耐心的把原作遊戲全通一遍,並且謹防劇透。

這部作品值得珍視。

9.《純白交響曲》瀨名愛理線

(最強小姑子同台登場)

《純白交響曲》這部作品,貴在人物感情真摯劇情嚴絲合縫。雖然故事中也有一些略顯超常的設定,比如貴族女校,比如立派的女僕,等等,但顯然作者並沒打算販賣誇張設定。作品中背景最誇張的角色,也讓人感覺就好像是日常里有可能碰到的鄰居,而人物之間的感情發展脈絡,會讓人不由自主的信服點頭「嗯,確實應該是這麼回事」。即使是略顯不足的安潔線,在這些基本條件上也毫不含糊。毫無疑問,《純白交響曲》是一部非常認真的戀愛故事。

而瀨名愛理這位角色,在全體女主角中具有獨一無二的特殊性,她實際上是前期劇情的真正彙集點,也是後續劇情最順理成章的承接者。

整個劇情的共通線,正是以瀨名愛理與瓜生兄妹的邂逅作為起點。

而整個共通線最主要的劇情衝突:結姬女子學園的女生與各務台學園的男生之間如何化解矛盾,順利整合,也是瀨名愛理和瓜生新吾二人間關係如何從排斥轉化為密切合作為其主要象徵的。

實際上,《純白交響曲》的共通線就是圍繞瀨名愛理和瓜生新吾二人的互動展開。這也就使得當故事由共通線發展到瀨名愛理的個人線,又由個人線發展到結局時,始終使人感覺毫無間隙,一氣呵成

而愛理與新吾之間的感情發展,也是既細膩又寫實。瀨名愛理這個角色並不是用一堆萌屬性堆積起來的空洞概念,而是確確實實擁有如鄰家女孩般的現實感和鮮活感。愛理與新吾的愛情也不像某些作品裡那樣如同無根之水、無緣之木,而是每一步都有讓人看得見摸得著紮實基礎。他們兩人就真的好像是我們日常里隨處可見的那種戀人一般,青澀而又純真

總體而言,《純白交響曲》每一條線的水平都非常讓人滿意。不過,如果要從中間評個第一的話,雖然天羽美羽學姐擁有旺盛的人氣,還在TV版的故事中最終勝出。但是縱觀原作故事,當之無愧的女一號還是瀨名愛理

(話說,怎樣才能養帕喵呢……)

(未完待續)

***********************以下是問題修改前原答案分隔線**************************************

題主你想問的問題到底是什麼呢?

是1.「在你們見過的所有多線文字戀愛AVG遊戲里,哪位角色的個人線最好」嗎?

還是2.「一般來說,在一部多線文字戀愛AVG遊戲里,什麼樣的角色會擁有最好的個人線」呢?

還是上面兩個問題的綜合:3.「在你們見過的所有多線文字戀愛AVG遊戲里,你們認為哪位角色的個人線最好,並請試分析其原因/理由」呢?

或者甚至還可能是其他的意思。

題主你的問題表意不清,存在歧義,重點不明。


出色的個人線前面的人已經舉了很多例子了,我就說個特別的吧,曉之護衛FD的杏子線,我稱之為男主線。

gal的個人線大部分是為了講女人,少部分是為了講故事,而曉之護衛FD的杏子線則是講男人。對比大部分gal沒臉沒聲音的男主,這遊戲為了敘述男主海斗的過去專門開了一條線,杏子則是作為男主故事的一部分,可以說製作方香格里拉是相當的有魄力。

先說結論,我認為這條線毫無疑問是成功的,也是獨樹一幟的。

如果這條線僅僅是體現了男主海斗的魅力,當然談不上特別,這方面眾多的偽娘作才是行家,要說情節這條線也稱不上複雜,更談不上感人。說獨樹一幟只是因為這條線敘述了一段別具一格的故事,成就了一位獨一無二的男人。

個人線開篇就是類似暴力十三區的描寫,餓了就去爭,被打莫出聲,年紀小不夠狠,又被老爸逼著去強姦,強姦學不好又被別的男人強姦,因此學會了殺人,某種意義上男主的童年也算是蕩氣迴腸。

對於沒接觸過該系列遊戲的玩家,這條線聽起來頂多只能算是黑暗獵奇,而對於玩過的人而言,男主最後殺掉自己老爸時的癲狂,對比其他線那個總是搞惡作劇的逗比,簡直有種重新玩了遍遊戲的感覺。連樓都跳過殺人有什麼好怕的,連菊花都被爆過還有什麼不能忍受的,受多了苦難所以自信,看多了殘酷所以冷靜,只有親自體驗了這些,才能明白男主之後那種不需要理由的自信,而這份由內而外的強大,在塑造了一名獨一無二的男主同時,也成就了一條無法複製的個人線。


MO4 陵祈線

一個獨自承受誤解也要默默守護男友的妹子

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二次補充:

本來是想說一句就跑的,畢竟說多了,既容易暴露我沒水平,又有可能因為給角色站隊引發紛爭。沒想到這麼多人慷慨陳詞」復興秋學從我做起「。那我就隨便口胡一些吧。

正好昨天晚上在知乎看了一個討論硬科幻和軟科幻的問題。我覺得其實這個問題也有些這個意思。

有些AVG,戀愛是主線,有些AVG,戀愛只是其中的一個要素。比如Ever17、石頭門等等,其中是有描繪角色感情的,但是很明顯,主旋律還是「科學幻想」,而角色感情變化起伏是很少的。題主是因為這類遊戲多結局只是為真結局服務,而算作單線AVG而排除在外。其實只考慮戀愛,這些遊戲一樣應該排除在外。

不過話說回來,真的利用遊戲機能最厲害的,感覺還屬於極限脫出999。

另外有些答主的思路我不是很贊同。AVG,大家都不出漫畫TV這些補完設定的話,遊戲線路的目的不就是且僅是為了體現角色魅力?為什麼會有角色魅力和線路優劣雙軌評定的標準?我個人就以兩者劃等號為前提,來討論了。

說回MO。

MO作為一款戀愛AVG,真的是很考驗劇本功力的。

背景設定大多放在中學和大學(MO3算是社會人要素比較多的一作了,所以爭議很大),不帶任何幻想的色彩,簡單明快,貼近每一個玩家的生活。遊戲設置也很簡單,只需要玩家做出次數有限的選擇題即可(MO7引入了勾手指系統,然而和選擇題並沒有區別),更多的時間是在用文本給角色充分展示的空間。

如果用烹飪來比喻,那MO無疑像是清蒸,是很簡單、卻又能充分體現原材料可貴之處的方式。而有些烹飪方式,雖然感官也給予了充分刺激,然而更多的是靠調味料來帶動原材料的乏善可陳。

MO4的開頭從官配女友陵祈提出分手開始。

一些同好在評論里說,說分就分的開頭讓他們少了很多代入感。

其實不然。

為什麼別的角色,有些也是初次見面,就能讓玩家產生好感然後深入她的個人線路?只是因為祈線開頭拒絕了玩家嗎?那一些冰山美人的類型,MO2的鷹乃,MO4的雅,一開始也沒有給玩家好臉色啊,為什麼依舊有人趨之若鶩?應該還是人設是否對上電波的原因。

MO其實是對玩家的感情觀的一個反映。現實里輕易放不下的人,遊戲里也是放不下。祈單方面分手無異於不告而別。對於不告而別的疑問如鯁在喉一般,貫穿了我攻略別的角色的路線始終。這份疑問足以推動我繼續繼續推動祈線探求真相、謀求「破鏡重圓」。

MO2開頭官配女友螢的設定也是,通過不忠於感情的背德感,讓玩家重新審視自己的情感和當前曖昧的狀態。MO1和MO5也都有生者和逝者的「競爭」。

所以某種意義上,MO真的是很好的戀愛AVG,在當我還是單身狗的時候,就提供了很多劇本給我反思和完善自己的感情觀,並且最後(部分)派上了用場(並沒有)。

說回祈線。

我覺得祈線的好,反而在於有很多內容是一筆帶過、藏在幕後的,這是劇本上的留白。

一個每天早上起床低血糖迷迷糊糊的女朋友,給男朋友準備好了便當,跑到男友的公寓叫男朋友起床,但是其實自己還非常困以至於倒在男朋友的床上繼續睡著了。筆墨不需要很多,卻已經很能體現人物形象。

就這樣一個一往情深卻又涉世未深的女孩,卻受人威脅而不得不掩飾自己的感情、單方面宣告分手,獨自扛起所有的事情,沒有人可以商量。

為什麼會受人威脅、一下就被命中命門一樣?為什麼要自己扛起所有的事情?劇情沒有花篇幅在這上面(而玩家出於追隨男主的視角,也不應該看到這些)。隨著最後的謎底揭開,玩家再回想這些問題,表象和真實兩相對比,更顯其用情至深和犧牲之多。

騎士和公主的故事已經屢見不鮮了。正因為如此,女騎士和王子的故事才格外引人注目,並讓人為之動容。更何況,祈並不是從一開始就主動選擇成為保護者的設定。

公主褪去了華服,換上了甲胄,拿起了長劍,將表情藏在面具之下,沒有人知道,她正準備為了她的愛人而不惜自己。

這就是我對祈線的理解。


《白色相簿2》-浮氣線

我覺得題主的問法有一個誤區,我認為最好的劇情不一定是屬於某一個角色的,在我心中目前為止感覺最好的就是白2的浮氣線,而這條線則感覺不到究竟屬於哪一位女主角,然而其劇情的完善,豐滿以及對各種角色性格的塑造和表現都是各線路中最好的,是我認為白2真正的正統的劇情。

一直認為白學家們被目前浮躁的黨爭風氣給帶亂了,為什麼白色相簿值得推敲?難道是因為哪個女主有問題要去追責嗎?難道是因為男主太渣要去批判一番嗎?

白2真正讓我震撼的,是那種真正的無奈和痛苦,讓我最後嘆息出一聲「唉」,因為從三個人聚在一起的那一刻,就註定這會是個悲劇,三個人每個人都對悲劇的發展做出了貢獻,然而卻又是無可奈何,每個人都想要去宣洩出自己的感情,然而也無可奈何,然而不管怎樣最後也一定要有一個所謂的「結局」,然而在我們玩家的眼裡,卻是妥妥的悲劇。

我覺得這就是應該有的故事性,有劇情,更有邏輯,有人物,更有塑造,每個角色都不應該出現「因為這是某人的線路所以我因為演而演」。所以自從深入體會浮氣線後,從此拒絕黨爭,沉心學術。

這就是浮氣線。


1、《心跳回憶1》詩織線

雖然要說內涵和深度,個人感覺以今天的眼光看詩織線可能並不算高也不震撼,因為說到底只是一個青梅竹馬終成眷屬的故事。可實際上,對絕大多數普通人來說,這種平淡而純粹的小幸福才是真,也確實讓自己非常感動。

《心跳回憶1》中幾乎每條線對遊戲機能的利用都非常好,偶然性很強,戀愛的點點滴滴都不缺少(現在很多日繫戀愛故事和日常戀愛系作品的經典套路基本都能在這兒找到原型),靠一個個特殊事件形成對角色的代入感。

而且,因為(個人感覺)非常難打出這條線,所以到最後幾乎絕對會感動。詩織線也是個人認為最有戀愛感覺的一條線,既有青梅竹馬的設定,但完全沒有倒貼更不用說坐享其成的感覺。實際上,如果不在遊戲中非常努力的話,完全不可能獲得這份平凡普通的幸福,和現實中追求鄰家女孩、童年女神時完全一樣。

關於遊戲本身,雖然《心跳回憶1》是個有時代意義的經典遊戲,是一個標杆,但因為年代、審美、畫風和技術原因,它本身可能在現在入不了絕大多數人的眼,所以不好打分。

此外,《心跳回憶1》中很特殊的館林見晴線自己也比較喜歡,一直有人默默注視和喜歡自己,總歸是種幸福的感覺吧。

2、《CLANNAD》琴美線

基本是平鋪直敘,套路以現在角度看應該是非常簡單的,但對琴美的刻畫始終帶有一絲神秘感,吸引人走下去。文字雖然簡單但相當優美,琴美日常的呆萌、反差萌還有很帶動玩家責任感的事件都很增強趣味度和代入感,舒適度很高,遊戲機能利用相當好。一點一滴建立起玩家的責任心後劇情平穩走向感人的結尾。

內涵和深度屬於精確打擊特定人群,所以見仁見智。純個人看法的話,就是琴美線會讓人珍惜父母健在的幸福,珍惜那些已經漸漸淡化在記憶里的真感情,在明知自己並不優秀更不強大的時候,還能鼓起勇氣肩負起對所愛之人的責任。

此外,Key社的音樂,大家都懂的……但是,獨一無二的地方是,琴美線的結局和遊戲通關的ED完全契合,絕對能夠讓現實中的青梅竹馬派獲得最大的滿足和感動。3、《白2》雪菜TE

但這個請恕不過多評論了,一是知乎里已經有不少自己感覺很精彩的答案了,二是自己實在不想撕,儘管這條線自己也感覺有些假……另外,雖然雪菜與和紗非要二選一的話我還是會選雪菜,但自己絕對不是討厭和紗,實際上《白2》自己非常非常非常地想開後宮三人行,而是和紗的TE……自己實在是接受不了這種展開= =……


夏海里伽子


月姬 秋葉線.....

玩其他線的時候我都對秋葉這個態度固執,說話滿口帶刺的遠野家主感覺到不悅、不滿、不解,只有玩了她自己的線以後才理解到,就算在其他角色的線路里她也是一樣用著自己的方式愛著哥哥,而且是完全不求回報的付出。

所以我在整個型月世界甚至所有ACG作品裡 最喜歡的女性角色都是琥珀!

(妹妹新人設美炸)


交響樂之雨 朵露蒂尼妲線 女主視角【劇透】

通完朵朵視角覺得這遊戲值了

在通朵朵視角之前我最喜歡小學妹黎瑟。朵朵是個沒什麼特點的角色,而且向來幼馴染比不過天降系嘛233我的心已經被黎瑟攻陷了_(:з」∠ )_ 炮灰雅琍真是慘

直到我打通三個妹子進入特別劇情、一片大晴天我以為我進錯遊戲了,話說真的很喜歡雨城的設定啊QAQ

透過朵朵視角,才知道看起來最普通的妹子一直以來背負著什麼,又是怎麼樣強顏歡笑編造謊言。整天面對自己暗戀而深陷幻覺的竹馬,忍不住關心卻不得不時時提醒自己他已經是姐姐的男友。活在罪惡感和獨佔欲的煎熬中,卻偏偏是看起來最稀鬆平常的、最沒有故事的。原來我在男主視角看到的她都是她拼盡全力偽裝出來的,我能夠經歷我最平凡的日常都是因為她的保護,我以為她喜歡我最需要我,殊不知我才最需要她。是她偽造了姐姐的信、裝扮成姐姐的樣子、獨自承受本應由我承受的秘密。法珞線最後心機婊會長的真面目暴露的時候只能笑笑認命,後來才會知道朵朵在我走後如何跟法珞周旋求她放過我。

劇本超神的心理描寫讓我忍不住代入朵朵、以她的視角再次回想之前的劇情,她的無力和隱忍、她的所作所為豐滿了整部遊戲。她一遍一遍唱著的角色歌彷彿她對自己的凌遲,而男主和我一無所知。

只是看著你,就會感到罪惡。

如果你的心能被偷去的話,想要了解它啊。

請看著我。

想要你看見我的心情,好想就這樣說出一切。

不求回報的愛戀淋濕了我的雙眼,

走在回家的路上,疾馳的車輛濺起陣陣水花。

喜歡嗎,討厭嗎,不,是愛你。

好きよ キライよ

いいえ

愛してる


@二階堂 真紅 她的線。

兩種說法,一是她始終不離不棄而且只有自己能看到,一種是感情一種是保護欲,兩者加起來分量很重

二是……我從沒見過從共通線吊胃口個人線也吊胃口的女主……還有這麼重的劇情鎖還真是……


夢見之葯

喵子線真結局

(人總是在試圖拯救別人,卻忘記戰勝自己才是真的勝利。)

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女僕咖啡帕露菲

夏海里伽子線真結局

(那些不計回報默默付出的人更應該被溫柔以待)

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CLANNAD

古河 秋生線

大叔線這段沒有被動畫化是CLANNAD 動畫最大的遺憾。

一個放蕩不羈完全不著調的大人,關鍵時候是如此可靠。

如果現在要找一個跟秋生大叔類似氣質的人估計就是銀魂的主角 坂田銀時了。

用自己的熱情感染別人。

讓人有種,一定要變成他這樣的人。的感覺。


勇者大戰魔物娘,戰敗線


我也算是一位galgame老玩家了,從初中開始接觸到了Fate,被強大的劇情感染而入gal坑,到現在已經大學畢業了,經歷過《穢翼》的感動,《尋找遺失的未來》(畫風)的驚艷,《七憑之祭》13周目全結局達成的滿足,還有《硬要無視與你的未來》的歡樂等等,當然還有其他很多優秀的遊戲不再細數,算是見多識廣了。

什麼西方國家我沒去過!什麼遊戲沒玩過!怕什麼!

因此我認為這部被封為貼吧神器之一的君彼女,也只是被宣傳過頭了。聽說有黑化?聽說會刪檔?好像挺有新意但這又如何?你們啊,Naive!

抱著這樣的心態我並沒有怎麼關注這部作品,直到前幾天通關了《近月少女的禮儀》,然後《初戀1/1》啃生肉疲勞的時候,才想起玩玩這部《君與彼女與彼女之戀》,真正通關之後感覺 如沐春風,療效顯著

就說個總的結果

我放棄了最初喜歡的目標,愛上了討厭的那個

應該說對美雪的愛已經難以控制了!

所以對於玩過的朋友,我非常希望能分享我的心情!

對於沒玩過的,首先我還是建議你去玩,如果實在不打算玩,可以繼續看下去

至少花較少的時間,由我帶你領略它的魅力

以下含詳細劇透,慎入!劫?泥奏凱

(Ps.由於眾所周知的原因,某些圖和文本已無法獲得,只能在網上找,盡量貼點關鍵的圖吧)

(Ps.2 寫到晚上一點,不小心吧下面這部分寫的過長了,但是卻又一點都不願意刪掉,對於願意看下去的人,見諒了!)

———————————————愛的分割線—————————————————

致曾根美雪——感謝你,攻略了『我』

曾根美雪,遊戲的第一女主角,男主心一的幼馴染。雖然是我一貫喜愛的黑長直,但是我從遊戲開始就感覺這個角色缺乏特色,而電波葵又太過可愛。無須比較,最初的攻略目標就選定了葵。

當然,玩過遊戲的都知道我上面的描述有問題,一周目也是必須攻略美雪否則BE孤獨一生。因此似乎遊戲計劃就沒有什麼懸念了,一周目迅速通關,前往二周目迎接葵。

預料之中的告白,樓頂的起誓,星空下的吻,以及生日那天收到的,純潔的百合花與同樣純潔的美雪。就這樣收下了她的第一次(和第二次?23333)

一切那麼美好,也那麼普通。

只是,

攻略過程中,

我輕描淡寫地,就向美雪承諾了永恆的愛。

當然,在別的遊戲這不算什麼,我沒有在意。

cg順利回收,手也沒抖褲子也沒脫(咦?)

但是,也並沒有動心

開心的,大概只有美雪醬一個人。我是為了快點跟葵在一起,而哄騙了她。

愉快進入二周目。選項真是簡單,輕鬆進入葵線。

啊,葵好萌好萌好萌啊!嚕嚕~

然後,等等,怎麼出現了ntr?而且一向反感ntr的我這次還非常興奮。。。

似乎問題不在我,我都是為了葵好,葵是神的殘次產品,是各種gal女主的集合體,要依靠收集cg才能存活,而男主已經提供不了需要的電量。(別管男主了酷愛來跟我嗶哩嗶哩!)

要讓她存在下去只能這樣做。恩只是3p而已,即便這樣葵還是那麼可愛!我原諒了葵,接受了她的一切,事後懶懶地躺在床上,感受溫存。

然後,懲罰,隨之而來。

之後發生了什麼,想必大家都知道了(不知道的也猜到了)。美雪殺了貓神,殺了葵,殺了心一。

美雪對

『我』說出了驚人的話,「你忘記曾經發誓過永遠相愛了么」

心一很迷惑,但『我』清楚。

我清楚我發過誓,但我只是敷衍你,我只是為了來見葵。所以我

經過了你,

就像我對其他遊戲的女主角那樣。

這怎麼能叫做背叛?

星空下的約定?你的第一次?這並不重要,這都只是過程。

最後你問我到底是喜歡你還是討厭你,『我』機智地備份了存檔,然後做出了選擇

『最討厭美雪』

你殺了葵,還在期待什麼別的答案?

我恨你!這是我對你的報復

二周目結束,美雪改造了遊戲,刪除了所有記憶。

新的遊戲有著簡陋的界面,config面板充滿無意義的亂碼

並且無法保存

還伴隨著美雪的嘲笑:「沒用的哦」

關閉遊戲的一刻,葵消失於數據中,但告訴我還有機會救她

再開,

輪迴開始了

10個(?)事件無限輪迴

無法脫出

我被美雪軟禁在春的公寓中,至於春怎麼了,我也不願去想。

美雪,你想就這樣讓『我服從你是嗎?你覺得這樣就能戰勝『我了?

於是我開始不斷反抗她,傷害她

把葵還給我把葵還給我把葵還給我把葵還給我

我要逃出這裡『不跟你接吻『討厭美雪『絕對無法說喜歡

然而這樣傷害她並沒有改變什麼

她忍受著這一切繼續跟我過著扭曲的生活

在輪迴了數次之後,電話里的神提示我討好美雪

雖然還是不願意,但為了遊戲能有進展,我還是妥協了

迴避關於葵的一切話題,選擇喜歡美雪,為了能再見到葵

於是我只好在輪迴中認真收集問題答案,去了解自稱愛上『我』的這個美雪

這個以205891132094649分之一的概率與我相遇的美雪

這個喜歡草莓香味,喜歡吃蘋果糖,喜歡聽貓叫,喜歡外賣披薩,討厭生物學,討厭鮭魚子,擅長雜燴飯和下勾發球,幼兒園時希望成為魔法少女……的美雪

什麼呀,與205萬億分之一的你相遇,這種緣分還真說不上好

你穿女僕裝給我看,在天台h,讓我回憶我們的第一次,你很努力,但你的做法是錯的

直到

上面那個喜歡和討厭的選項,『我』本應該毫不猶豫選擇討厭,因為我應該討厭美雪

反正原本的存檔沒了,反正選錯了我也有備份過的存檔,反正。。是不用擔心的

但是『我』,猶豫了好久

這是任何遊戲中未曾見過的,對『我』的,熱烈的告白

是跨越三條線,一直追求、努力、破壞,

最終來到了只有我們兩個人的世界,

即使『我』反抗她、傷害她,也依然愛著『我』的美雪對『我』而不是主角的告白

我也明白了,美雪執著的原因

是在一周目『我』放任葵改變世界的時候,

被下了只有跟我在一起才能幸福的詛咒

『我』讓他變成這樣

這還讓『我』

怎麼忍心討厭你!

事到如今

『我』選擇『喜歡』

你也依然願意相信

儘管我明白,這一切只是腳本的把戲,是製作公司的詭計

但是啊,玩一個遊戲就要好好地去相信它啊!!!

什麼都不信還玩什麼GAL!

只有這樣才能體會到樂趣不是么?

所以我願意相信,我的選擇也證明了是正確的

美雪,『我』喜歡你

對不起,『我』背叛過你

兩次

美雪還是原諒了『我』,

這樣的『我』,

並且扔下昏迷的主角心一,

『我』h了

雖然『我』的雙手一直老老實實放在滑鼠鍵盤上(是真的!信我!)

不過這份心意,已經確實傳達到了

我覺得好幸福啊

(這張圖來自貼吧,用戶:也許我會死掉,感謝他在三周目循環了184天才能觸發這句話。 雖然原本不是在這出來的,不過其實很恰當吧)

至於葵?到這裡我已經注意不到她了

但是,遊戲還是要進行,要去做個了斷

(這部分沒怎麼截圖,有的來自網上)

最後的時刻,神要求我輸入最終的號碼召喚葵

這個數字是神的號碼-光碟自帶序號+美雪變數

美雪變數其實就是內X的次數,這個我之前看了攻略

每個人可能不同,但是我記得

如果加上跟『我』的那次,是6次(雖然我真的什麼也沒幹!)

不加的話就是5次

雖然我相信應該是6 但我還是向神詢問了

神給我看了美雪的日記

裡面寫著:這個變數,

就是我們結合的次數

是你給我的次數啊!

是內X的次數啊!

是6次啊!

別說別的了,美雪你快嫁給我吧!

總之最後還是把葵召喚回來了,神讓我在二人中選擇一個,

而另一個,多半會消失吧

於是我又猶豫了,不是我花心

這神一直在給我壓力

我原本準備好的備份存檔

也被神識破了

神告訴我

是我教會葵什麼是愛,讓她變成有感情的少女

也是我讓美雪苦苦追尋,縱貫整個遊戲

但是我只能選擇一個

簡單的幾行字,讓我的決定變得艱難

我大可以無視這些,看完一條線的結局,把存檔放回來再看另一條

但是,我更願意聽從他

他說的對,那是對天真的葵的褻瀆

和對美雪的,第三次背叛

不管哪個我都做不到

於是我切出遊戲,刪掉了備份的存檔

回來之後,兩人正站在我面前

再沒有文字,沒有選項,

只有泫然欲泣的兩個少女,

期盼著,能跟『我』在一起。

我不捨得放棄葵,

我想遵從我最開始的選擇,

我想要 看看這遊戲真正的結局,

但是那樣的話『我』將第三次背叛美雪

『我』做不到

不知過了幾分鐘,我點擊了右邊的美雪

她慢慢向我靠近

說過什麼我已經記不住了

但是那個幸福的瞬間我依然還記得

她謝謝我選擇了她

我感謝她攻略了『我』

她說 我們真是繞了個大圈子

我想 沒錯,但如果不這樣 我也不會愛上你

之後平靜地看著葵消失在這個世界上

只能說一聲再見

遊戲自動重新開始,

但已經回到了之前的風格

又一次走上通往樓頂的階梯

在那裡等待著『我』

是我最愛的

曾根美雪

————————————————完結的分割線———————————————

感謝能看到最後的人(話說真的有人能看完?)感謝你能陪我分享心情,我也願意聽你們的呢。如果有人支持,即便是葵黨(我跟你講美雪大法好)我也會很開心的

對了 通關之後標題已經變了,所有關於葵的cg以及全部存檔都消失了,我也不會去試圖打出來。

遊戲可以多線攻略,但是人生的選擇很可能就只有一次呢

製作方可能也是這個用意吧,雖然感受到更多的是惡意哈哈哈

好好地跟葵說了聲

再見


BSD的蕾線。

作為整個遊戲的第一條線,劇情非常流暢,故事內容優秀,日常劇情足以構建起豐滿的人物(桐島 蕾),中途的轉折暗示了NE的結局,結尾的展開不顯得突兀,而不論是GE還是NE都有種幸福圓滿的感覺。

打通第一條線後,蕾這個人物給我非常深刻的印象,並在之後的幾條線中不斷的加強我對這個人物的好感。即使在千夏線中,男主和蕾敵對,也沒降低我對這個人物的好感度。總體來講,在6條線中,個人認為可以排第二,第一自然是花了大力氣製作的空線。不過空線作為最後一條線,並沒有蕾線作為第一條線這麼出彩。

再往下數是千夏線,千夏這妹子我比較喜歡的原因,劇情也不錯,作為第一部的最後一條線也算出色,轉折也比較合理。

至於什麼菜葉線,姐線妹線啥的,也就是隨便看看的水平。就像帕露菲其實也就是姐妹線和姐線比較出色、里伽子線非常出色,剩下那兩個我記不住名字的線水的不行。


看問題描述感覺題主是一位老gal玩家了.......

根據題主多方面的評判標準描述來看,我篩選出了一個最符合的單線:

g弦上的魔王,白鳥線。

提名:

穢翼的尤斯蒂亞,尤斯蒂亞線;

白色相簿2,coda浮氣線。

首先說說白鳥線。

眾所周知,g弦的世界觀其實是比較黑暗的。但是這個黑暗是正常的黑暗,是社會上存在的,而不是像殼虛一樣變態的黑暗。

如何在這樣的世界中不墮落,就成了每一個角色的修行。

整個遊戲中有四個角色,四名角色單線的情感鋪墊、性格塑造,皆為上佳,但為什麼我單獨把白鳥線拿了出來?

因為白鳥線有著最為獨特的,成長。

我們不難看到白鳥水羽最初其實是一個不懂世事、天真爛漫的小姑娘,雖然最初感覺冷冰冰的,但那其實是少女懷春耍小性子,以及一些對罪惡厭煩的表現。

想想我們十五六歲的時候,是不是這個樣子?

後來,隨著和男主的接觸,她一點一點的在改變:純真的特質慢慢的褪去。在這個過程中,如果走偏了,就走向了墮落。

後來發生的一系列的事情,讓這個角色從一個少女逐漸蛻變為一個女人。雖然不再純真,但是也未曾墮落,而是處於一種「既白且黑」的狀態。

這才是社會上有血有肉的人。

後來你看到,即便是道上的人,也對這個人非常欽佩,尊稱一聲「少夫人」。

縱觀我玩的gal中,鮮有這種表現成長、雖灰不暗亦非童話的故事,故將此列為第一。

另外兩個提名的理由:

尤斯蒂亞自然是因為震撼,震撼的愛;

而白學浮氣線也是因為這才是一段出軌三角戀最現實版的發展:搞完小三,該結婚還是結婚;彈鋼琴的該幹嘛還是幹嘛。


BALDRSKY

每條線層層遞進


近月1,露娜線。

其實主要是對比出了傷害,這遊戲其他線和露娜線比都不怎麼樣,唯一看得過去的就是衣遠線的after story。


fate stay night 的櫻線


euphoria的true end 算是合歡的真結局吧,在漢化過的gal里給我的震撼最大,比白2錯綜的感情更令人感動。

合歡對男主的愛情是一方面,絕望中體現出的肉體的美感和黑暗的劇情亮點也很大,經歷過這種黑暗最終迎來幸福也是眾望所歸啊??


《戀愛選舉巧克力》的森下未散線

這種學生會長算什麼,我就是要艹貓的精神……不不不,是那種逐漸剝開迷霧,見到學校背後的黑暗的緊張感和逐漸讓她的心房打開的成就感以及……貓娘真的太可愛啦!


占坑 有時間詳答(本答案含個人喜好)

先把覺得好的gal列一下

首先是我大八月社

大圖書館的牧羊人

穢翼的尤斯蒂婭

然後

遙仰凰華

every17

緣之空

君與彼女與彼女的戀愛

fate stay night

待補……

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《穢翼的尤斯蒂婭》

臟翅膀的大名想必無數gal玩家都聽過,但這裡不談臟翅膀整體的劇情,人設,只從某個女主的單一線出發,談談我覺得臟翅膀里我認為非常不錯的個人線。

首先要說明的是,臟翅膀不同於其他gal的共通線到個人線的安排,臟翅膀除了序章,每一章都是一個女主的個人線,比如第一章是菲奧娜的個人線(凜然的女隊長太贊了!菲奧娜大愛!),你結尾選擇了和菲奧娜一起生活,那麼你的臟翅膀之旅就告一段落了,如果你不選擇和菲奧娜一起,讓她學會自己前行,那麼你就會進入下一章。

整個臟翅膀的劇情都是這樣,漸進式的,每一章都會揭露更深一層的真相,直到你連續拒絕好幾個女主,才會到達真實……

下面,就介紹我覺得最讓我感動的一條線。

也就是第二章,艾莉絲的個人線。

臟翅膀的女主刻畫都很豐滿,菲奧娜的凜然,尤斯蒂婭的純潔,聖女的內心掙扎……但要是把整個個人線來看的話,個人認為還是艾莉絲更勝一籌。

艾莉絲 集忠犬,病嬌屬性於一身,被男主贖身然後視男主為生存的唯一寄託。雖然病嬌屬性很常見,但是向艾莉絲刻畫的這麼好的我還是第一次見。

這裡不劇透,只談感想。

在艾莉絲個人線的結尾,玩家面臨兩個選擇,而當時,一心一意想著玩家,視玩家為生存的唯一寄託的艾莉絲在雨中用近乎壞掉的眼神望著你。

你可以選擇讓艾莉絲離去,讓她尋找人生的目標,讓她成為一個完整的人。

你也可以選擇實現艾莉絲的心愿,讓她成為你的「物品」,作為是屬於你的艾莉絲和你一起生活下去。

雖然這麼說可能有些武斷,但我想大多數玩家看著雨中因為男主屢次想讓艾莉絲正常化的想法而變得近乎壞掉的艾莉絲,都會生出不舍的心情。

選擇第一個,遊戲繼續,進入下一章節,艾莉絲逐漸找到人生目標,變得越來越像一個正常人,但她已經不再是之前那個只想著玩家的艾莉絲了。

選擇第二個,玩家將和艾莉絲一起快樂而污的生活下去,直到某一天的降臨……

反正我玩的時候第三章最後遲遲不願推……

臟翅膀 暫時完結

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《大圖書館的牧羊人》

整體評價:

大圖書館的牧羊人是一部描寫日常的作品,夾雜些許的奇妙構想,以尋找牧羊人為主線並沿著主線衍生出來數條令我回味不已的路線。

整部《大圖書館的牧羊人》一共有 4個女主普通線 3位副女主的個人線 1條隱藏線(小太刀線)以及在隱藏線中的4位女主的個人線。

同樣,不得不說八月社的人物塑造做的相當不錯,而且各女主的普通線和她們在隱藏線中的個人線都有不同,不會讓人覺得乏味相同(雖然隱藏線中的4個個人線的流程大體相同0.0)

從我個人的角度來講,大圖書館的牧羊人中最贊的路線並木有做出來0.0

因為我心目中最好的路線是不存在的牧羊人線。就是男主沒有和任何一位女主產生羈絆,選擇成為了牧羊人的路線。

什麼是我心中最贊的路線?印象深刻,意想不到,回味無窮,一想到這條路線就會產生無盡的聯想。

然而大圖書館由於日常生活題材的限制,導致它的所有線路基本上都是靠著女主的個人魅力來影響玩家,每一條路線除開共通劇情之外,起伏並不大,也就是沒有波瀾。

我不是說圖書館的劇情沒有波瀾,而是說各女主的個人線幾乎沒有波瀾。

女主在男主的幫助下克服自身問題,從而走向結局(普通個人線);男主在女主的幫助下走出心理陰影,不去選擇成為「牧羊人「(隱藏個人線)等等都大同小異

不僅心想,如果八月社出一個BAD END,以男主選擇成為牧羊人作為結尾,讓我們看到另外的一面,說不定會更加加深我們對於男主的印象。

第二次更新 160910


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